星屑さんの過去のタイムライン
2024年11月
| 星屑 | |
2024/11/23 02:11 [web全体で公開] |
😍 何とかは今年もやってくる サンタだと思った?残念!可愛い星屑さんですよ! え、嘘嘘回れ右しないで帰らないで……ヒィィン……。 そして実際に今回のお題としてやってくるのはシンタクラースさんです。 私の所に来るのはズワルト・ピートさんかもしれませんけれど…… 世間様ではちょうど1か月後位に恋人の日だのなんだので盛り上がるわけですが…… シンタクラースさんがやってくるのは12月5日。はい、もう1週間とそこらな訳ですね。 何言ってるんだこいつ?と思った方は是非検索してみてくださいまし。 とはいえメルヘン思考と時々囁かれるわたくしも 中学生までしかそう言ったプレゼント系超常存在は信じておりませんでしたし、 流石にある程度自由にできるお給金を貰っている以上、そう言った機会は最早買ってもらうだけの立場ではないのです。 つまりそう、私は私にプレゼントをすることでこの時期を精一杯に満喫する事が出来る訳ですよ! と・い・う・わ・け・でぇ♪ はい、サプリメントのお時間です。 ケダモノオペラとゆうやけこやけに新しいサプリメントが丁度出ておりますし……これは買うしかないよね!と! 届くのは12月中旬から終盤ですが!なんなら滅茶苦茶クリスマスタイミングですが!ええい、煩いのです。 細かいことはこの際良いのです。だいじなのはそう、自分で自分を大事にするという事!!! 基本的に月に1,2度セッションをし、それ以外のタイミングではリプレイ動画等を眺めている私ですが この辺りは供給が少ないのでこういったサプリを買う事で欲求を満たしている節がままありますね。 ゆうこやに至ってはこの場では一番遊んでいるシステムではありますし! サプリを購入したのは先月でしたが!!!また‼買おうとしてる!! 何なら今度大判でフタリソウサも出るはずですが!どうするの!私! 買うよ!買うに決まってるでしょう!愚問っっっ! 本を買うときはお値段をまったく気にしない悪癖があるのでサプリを利用するか否かも考えず買うことの多い事多い事。 皆様はどうかお気をつけてくださいね。特に良い子はまねしてはいけません。 私は文字を読むのが生きがいですから良いんです。 そんな風にサプリメント含めで購入する事が多いわたくしですが 実際にプレイする機会はそう多くないので俗にいえば耳年増になりがちです。 新しいシステムを初めてプレイする瞬間はやはり緊張するものですからね。 奥手組にはハードルが高いので仕方ないですね。一度触ってみると多少は変わるのですけれど。 (何ならいまだにCoCでも緊張しておりますが……ソレハオイトイテ。) そういえば初めてのシステムってつい、自分の割合が多めのキャラで動かしがちだと思うのですが皆様はどうなのでしょう? プレロールドキャラを利用する、世界観にあったキャラクターをお迎えする、または自分と全く違うキャラをお迎えする、 いっそダイスに全てを委ねる……とうとうその辺りも色々とあるとは思いますが……。 私的には脳のリソースが占有される割合が多少なりとも少なくなってやりやすい、という部分があって ついつい発狂成分や闇成分が多めの子をお迎えしがち。 そしてオンセンでは往々にして新しいシステムに挑戦している訳で……これ以上ははい。言わぬが花ですね。 それは兎も角……そろそろGMやKPにも復帰したいなぁと思いつつ、 私の好むシナリオはカロリーが高いと称される確率が高いので…… 結局そう宣いつつもKPとしては活動出来ておりません。 ストリテラとか半KPレスシステムですし、遊んでみたい欲があるのでその辺りを挑戦してみようかしら。 それにしたって一体いつのことになるやら。少なくとも今年中っていう事は無いんだろうな。と思います。 初詣の願掛けは無事にKPが出来ますようにでしょうか。流石にそろそろ鬼も笑わないでしょう。 ちなみに私はクリスマス、高確率でお仕事の予定です。何なら年末年始もです。 普段色々と都合をつけてくださる職場の皆様がお休みしたいときこそ、日々の恩返しの時間です。 渡り鳥気質の私ですから、故郷を離れた遠い場所で暖かい時間を想うくらいが丁度よいのです。 世間様が幸せそうな空気の中、それを外から眺めるのもまた楽しい時間。ええ、そうですとも。 それはそれとして、プレゼント買ってくれる人身近にいないよね?とかちっとも寂しいとは思ってないんですからね。 いいもんいっぱいお仕事して気がつけば過ぎ去ってたって事にしてやるんだから。ひぃぃん……。
| 星屑 | |
2024/11/18 18:15 [web全体で公開] |
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。 今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。 卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。 どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。 実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。 お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。 先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。 一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。 心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。 でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。 とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。 旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。 あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような? こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。 今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。 このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前 ……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから! さて、今日は少し真面目なお話を。 TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。 この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが…… 改めて今一度考えを整理してみることにしました。 (一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし…… ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。) さてさて……この問題に向き合うにおいて、 プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。 ・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」 ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。 ・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」 シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。 この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で 自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが…… 日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。 とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし 隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。 加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。 まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。 そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。 この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。 事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、 好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。 これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが) ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。 最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。 しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。 実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、 ・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね) ・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします) ・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……) ・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。 CoCなんて特に……。) 等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。 此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。 この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして 打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。 事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし 表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。 そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。 実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど! ……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。 かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。 力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい 最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。 実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし…… 一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。 初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。 遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。 そう言った考え方がある事もまた、事実です。 ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。 そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。 ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。 コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。 これはYesでもあり、同時にNoでもあります。 完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。 いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。 上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。 コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。 それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。 ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。 私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。 思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく 互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。 本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、 それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。 その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。 それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。 私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても 同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。 さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ…… そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。 一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので もう少しつっこんで考えてみたいと思います。 これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。 簡単に思いつくところでは…… ・セッションゼロを活用する。 所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。 また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、 またはできるかがより明確になる事もあります。 ・他システムのツールの活用 この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。 そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。 個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。 ・何より面倒くさがらない事。 TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。 結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。 それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。 それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。 ・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。 自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。 バイアスという言葉が有名ではありますが…… そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。 ……難しいね!!!!!!!!! 結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。 私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。 暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。 多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、 もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら…… 先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。 理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、 理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。 賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。 自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。 まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは…… きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、 そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。
| 星屑 | |
2024/11/10 01:43 [web全体で公開] |
😰 悲劇は物語の起点であり、結末でもあるという事【ちょっと反省込】 秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか? この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども! さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた 灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想になります。 このシナリオは、灰色城奇譚というシステムの基本ルールブックに掲載されているものです。 普段はあまりサンプルシナリオには触れない私ですが、 今回、この卓に参加できたことは何かしらの縁だったのかもしれません。 セッションは非常に印象的で、物語の進行に心が震える瞬間もたくさんありました。 やはりナラティブなシステムはシステム周りが割とシンプルになりがちですし、 RPや物語の流れも割とシンプルなので絵本のように読み進める事が出来て嬉しいですね。 けれど、その反面、大きな失敗もしてしまったんです……。 (これは、GMさんや他の参加者さんにはまったく関係のない、私自身の不注意からくるものですが) 何をやらかしたのかというと、私、この卓が 「未経験者やルールブック未所持でもOK」というものであることを、すっかり失念していたのです。 ……いや、それだけではないです。ないですけれども!全部挙げると!!文章が迷走しますから!!! 今回は置いておいて……。閑話休題……。 まず前提として、灰色城奇譚というシステムには、「メリーバッドエンド」のような、 物悲しい結末が多く描かれるイメージがあって…… (公式にもそのようなニュアンスが示されています) 今回私もその前提で物語を構築していました。 前準備をし、大まかな流れを予想して、この形なら綺麗な悲劇になるなぁとほくそ笑んで…… そしてある程度結末が具体的に見えてきた時、自分が致命的な間違いをしていたことに気が付きました。 はい、「TRPGにおいて大切なのは、参加者全員が望む結果や目的が達成されること。そのためにルールがある」 という根本的な考え方を、私はつい忘れてしまっていたのです。 勿論システムとしては上記の通りバッドエンド成分多めの物です。 けれどこれはルルブ未所持、初心者可能卓。つまり、システムを前提に話を進めるべきと過信するのではなく 多くのTRPGがそうであるように、むしろスタンダードな目標点であるハッピーエンドを目指す。 ……という選択肢をも考慮するべきだったのです。 それに気づいた時には、物語はもう後戻りが難しい段階まで進んでしまっていました。 自分の行き過ぎた準備と偏った考えで、独りよがりになってしまったことが悔やまれます。 幸いなことに、GMさんはじめ他の参加者の方々が素晴らしい協力をしてくださり、 最終的にはとても美しい形で物語を締めくくることができまし。 これは、間違いなく私たちが一緒に作り上げた物語であり、 セッションとしても成功だったのではないかと思いますし 他の方にとってもそうであったなら嬉しいです。 それでも、なんにせよ私が独りよがりであったことは否めません。 それを思うと頭の中で「こうすればよかった」という理想論はいくつか思い浮かぶのですが、 もしまた似たような状況に直面した時、果たして同じ失敗を 繰り返さない自信があるかと言われると……まだ少し、不安が残ります。 勿論これに対するベターな回答はあるものの、明確かつ完璧な答えなどというものは存在しません。 私達は0か100かでは全てを語れませんから、その具体的なラインはその都度都度 手探りで探り続けるしかない。それは判っているのです。 そしてそれ故に、常に判断が正しかったのか、という不安がつき纏います。 私はナラティブなシステムが好きです。 幸福な優しい物語も、美しい悲劇も、大好きです。 幸福に咽ぶ姿も、絶望に慟哭する姿も大好きですし、 それに直面した時に誰かが魅せる強い輝きを見る事が大好きです。 そして私自身もそのように振舞い、誰かの心を少しでも動かせたならと願っている事を 私は決して否定できません。 だからこそ、そんな物語に惹かれるがこそ ……その裏にある繊細さや難しさにも、 私はもっと真摯に向き合う必要があるのでしょう。 場を設けてくださった茶の助様 同卓頂きましたお二方 本当にありがとうございました。 やらかしたわたくしを温かく見守ってくださった皆様には感謝の念に堪えません。 仮に叶うのであれば、また皆様と卓を囲める時間がくることを心から願っております。
| 星屑 | |
2024/11/03 11:46 [web全体で公開] |
😆 世界は一冊の本であり、旅をしない者はその一頁しか読んでいないのと同じ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、久しぶりの日記ですね。 実は私珍しく、ほんの少しお家を離れて一週間ほど旅に出ていました。 お出掛けの高揚感も大好きなのですが、やっぱり人の流れから離れ、お部屋で静かに息をつく瞬間が心地よくて…… やはり私は暖かな日陰の安らぎを何より愛する性分みたいです。 とりあえずお外の旅は楽しんだので今度は心の旅の準備をしなければ……くふふ。 とはいえ旅の間はきちんと楽しんでおりました! 普段虚弱体質と不運を抱え、度々日頃の行いや前世の罪を伺われる私ですが、旅の運だけは割と良い方。 美味しいものに囲まれ、たくさんの美しい場所を巡って…… 不安になる事も多かったですが、結果として良かった!という事も多かったです。ぶぃ。 その中でも、特に心に残ったのは、最近新しくオープンした「イマーシブ(体験型)劇場」。 丁度ハロウィンという事もありましたが…… 異界のような賑わいに彩られた劇場は幻想的で、まるで物語の中に手招かれるような わくわくとした期待感に高揚をおぼえない事は難しく…… あたかもTRPGの世界に迷い込んだような感覚に包まれました。 観客でありながら物語に少しだけ触れる、その儚さがかえって特別で、 大掛かりなオフラインセッションに参加しているようで。 劇場とTRPG、それぞれの魅力が交わる一瞬が心に響きました。 演出や誘導の工夫が織りなす世界に身を置くと、学ぶべきことがいくつも浮かび上がってきますし。 機会があればぜひ……あれは本当にTRPGプレイヤーに体験してもらいたい……。 本は人並み以上に読む(が学習しているとは言っていない)と自負している私ですが、やはり 実際に体験することしか出会えない心が震える瞬間というものは存在するのでしょう。 今回の日記タイトルにも使わせていただいている有難いお言葉のように 人生において時々価値観のアップデートが必要と古今東西の賢人達が口を揃え 様々な表現で後世の私達へと伝えてくれておりますが…… 期待を超えるもの、またそうでないものによってもたらされた 予想外の発見、苦い自省、そういったすべてが私の中で優しい光のように重なって、 また少し、見える景色の色を教えてくれたように思います。 そんな時間を重ねて、また安住の地でそれらに思いをはせる。 そう言った時間もまた、旅の一部なのでしょう。 とはいえ今回は色々と疲れました。 自らの体力のなさに呆然としてしまう事もしばしば……あれ?私にとっては日常では? ……うん、まぁそれは置いといて!暫くゆっくりと家の中で出来ることを進めていこうと思います。 実は帰ってきてからお仕事の方も色々あったりとか!しましたけれど!今は落ち着いたから!!!せーふ! 卓?卓は良いんですよ!別腹‼別枠!栄養素を摂取してるだけだから!むしろ健康に! 特に触ったことが無いシステムは新しい栄養素だから!!! 来週が楽しみだなぁ……くふふ。

2024/11/24 00:30
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