ハウスルール(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
そうちゃんが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
いいね! 0
:
/
:
/
詳細A:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
【種族】 【性別】 【年齢】 【生まれ】
《基礎能力値》
【技】 0 【A】 0 【B】 0
【体】 0 【C】 0 【D】 0
【心】 0 【E】 0 【F】 0
《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス
【器用度】 0+ 0+ 0= 0 [器用度ボーナス:0]
【敏捷度】 0+ 0+ 0= 0 [敏捷度ボーナス:0]
【筋 力】 0+ 0+ 0= 0 [筋 力ボーナス:0]
【生命力】 0+ 0+ 0= 0 [生命力ボーナス:0]
【知 力】 0+ 0+ 0= 0 [知 力ボーナス:0]
【精神力】 0+ 0+ 0= 0 [精神力ボーナス:0]
[生命抵抗力:0] 【HP】0
[精神抵抗力:0] 【MP】0
[冒険者レベル:0] 【経験点】0
【技能】
[ファイター:0]
《判定パッケージ》
[技巧:0] [運動:0] [観察:0] [知識:0]
《魔力》※魔法使い系技能ごとに
ソーサラー [魔力A:0]
コンジャラー [魔力B:0]
[魔物知識:0] [先制力:0] 【移動力】 3m/ m/ m
【基本命中力】 【追加ダメージ】 【基本回避力】
《武器》※名称(用途) 必筋:命補:命中:威力:C:追ダ
() : : : : :
《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点
() : :
[合計回避力:0]
[合計防護点:0]
【種族特性】
【戦闘特技】
【魔法など】
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
《フェロー行動表》
【1d】1/2 【想定出目】7 【達成値】
【行動】
【効果】
【台詞】
【1d】3/4 【想定出目】8 【達成値】
【行動】
【効果】
【台詞】
【1d】5 【想定出目】9 【達成値】
【行動】
【効果】
【台詞】
【1d】6 【想定出目】10 【達成値】
【行動】
【効果】
【台詞】
《フェロー報酬》
【経験点】あり/なし 【報酬】要望/不要
《所持アイテム》
《装飾品》
【頭】
【顔】
【耳】
【首】
【背中】
【右手】
【左手】
【腰】
【足】
【その他】
【言語】 交易共通語(会/読)
【穢れ値】0 【名誉点】0/0 【ランク】 級
《所持金》
【現金】0 【預金/借金】0
詳細C:
1、モンスターをちょうど0で倒すと戦利品報酬+1
2、戦闘長引く可能性あるのでGM裁量によって5〜7ターンに敵にバフとデバフ入れていきます。
効果は命中+1、回避-1を入れていきます。これはターン経過するけどに累積していきます。
3、気絶や眠りについて起きると乱戦エリア内居ても数に数えません。そのため乱戦から抜けられる可能性があります。
4、気絶してるPCには対象選択を行いません。ダウン放置しても構いません。巻き込まれあるかもしれません。
5、バフなどの18ターンのバフは戦闘中永続として処理行います。
6新、アビスゲイザーのヒーリングイメージなどの拡張で補助動作などで同一の人に1回までを手番に1回のみとして処理を行います。(同じ回復系統も回復も1回のみ。ヒーリングイメージとリフレッシュイメージを補助動作で使用はどちらです。)
7新、ダークハンターの魔探法の処理は魔物知識での判定上げに使う際誰に発動させるか決めてもらいます。ただし発動回数を多めにすると数を多くバフ入れていいです。(HPめちゃ減っても知らないけどね)
転送:

オンセンルームに転送する
ID: 172734369971SOUYA1026
データを出力する
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。