バルサミコさんがいいね!した日記/コメント page.5
バルサミコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジャンカー | |
2023/04/29 22:04 [web全体で公開] |
😆 クトゥルフ第6版セッション「偶像戦記 -IDOL WARS-」に参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 本日はまた引きこもりの私を誘っていただけましたので、偶像戦記 -IDOL WARS-に参加してきました。 まずは、GMをしてくださった栗酢様、一緒にPLとして遊んでくださったバルサミコ様ありがとうございます! さて、ここからはネタバレあり。 まずこのシナリオは秘匿HOがありました。表向きはトップアイドルの二人組ユニット!というHOなのですが、裏のHOが重いっ! 飲み込むのに1日かかっちゃいました。 また、探索者は今を時めくアイドル!しかもトップレベルの。 なかなか作らない探索者にワクワクは深まるわけです。 そして、始まるセッション。相方の小鳥遊愛華さんはクールビューティーと故障できるような美麗なキャラ。 ほんでうちの子は可愛い系のキャラとしました。 相方は可愛いよりカッコイイ。。。決める場所ではしっかり決めてくれるし、クールですが情があって。 作中で起こる事件でうちの子が傷心中の時には、しっかり励ましてくれまして。 異性だったら惚れてたな… また、栗酢さんの操るNPCはどの子もキャラが際立って。後輩アイドル二人組はしっかり特徴的ながら可愛い面を持っていたり。 マネちゃんは正直スルメなかっこよさですね。気付いたら溺れてる的な。 序盤RP、中盤探索、終盤は特殊バトル。と一つのシナリオで本当にいろんなことを体験させてくれるシナリオでした。 すっごい好き。 RP面は元気っことクール系のペア。そして真面目なマネちゃん。というかプロデューサーですね。 後輩二人組や社長ともかかわりながら、話は進んでいきます。 そして、中盤。いろいろ明らかになって様々な展開が… その中でうちの子は不定発症… そこで、バルサミコさんの機転。魅了で精神分析の代わりをできないか? 栗酢KPも乗ってくれて。トップアイドルならできるか!よし、魅了/2で振ってみな! 私を助けるための一声だったので、私もただ見てるわけには… 自分で自分に言いくるめをして、その魅了にボーナスを! 栗酢KPも寛容にOKを…! おかげで精神分析代用により正気に戻れて、周りに助けられた展開でした! じゃないと震えでそれ以降の探索できなそうだったので。 そして、解明フェーズ。これってこうなんだ!計画ってこうだったんだ! どうにかしなきゃ、みんなが危ない。 我々はアイドル…だったら対バン…もといアイドルウォーでしょ! そうして、対バンライブバトルへ! 特殊ルールでダンスと歌でライバルとファンを取り合う合戦。 何といっても出目が強い! RPは完全にトップアイドルの強者ムーブをしていたので、出目がいつ裏切るかとひやひやしながらやっていたのですが。 いい意味で裏切った。 ラストバトルだけでクリティカル3回、スペシャル4回の大盤振る舞い。 これはトップアイドルですわ。 お互いにクリファン祭りだったラストバトルも終わり、ハッピーエンドを迎えさせていただきました。 ありがとう!おめでとう!これからもアルコイリスは不滅です! 今思うと代表曲のクレールレーヴをもっと表に出してあげたかったな。 具体的にはラストバトルのどっかで! 全体通して、トップアイドルとしての自覚、成長が出来たシナリオでした。 RPに出目がついてきて本当によかった! 対バン中のRPもすごく楽しかった!ファンに暖かく守られてるような。 やっぱファンって大事なんですね。 今回はネタバレは薄味で書いてみました。 それでは、今日はこの後もセッションあるのでこの辺で。
| ジャンカー | |
2023/04/17 00:59 [web全体で公開] |
😆 CoC6版「Life goes on~人生は続く~」セッションに参加してきました。※長文注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※今回はシナリオの構成上多分にネタバレを含むので閲覧大注意させていただきます。 お疲れ様です。ジャンカーです。超久々の日記更新になります。 しばらくの間、参加しているコミュニティ内で引きこもってシノビガミをやっておりました。 本日は引きこもりを引っ張り出してくださり、GMしてくださったバルサミコ様。9時間に及ぶセッションをずっと見守ってくださった栗酢様。ありがとうございました。 さて、感想に入ります。 シナリオ構成として、導入はほのぼの。そこから急転直下のシナリオでございました。 最初は、男に絡まれてる女の子を助けて、そこからその女の子と友達になって、ショッピングセンターに一緒に行きます。 女の子はいい子なのですが、ちょっと世間知らずな所がありまして、ばっちりお嬢様でした。 ただし、おしるこコーラ。それだけは味の想像すらつかない恐怖ドリンクだ… バルサミコ様は本当にこういう守ってあげたくなる系の女の子のRPが上手で…短時間ですーぐ愛着が湧いちゃうわけであります。 そして、少し遅めのご飯を食べ、そこで事件が起こるわけです。 はい、ここまでが導入になります。いやほんとにね。導入だけで見ていくとクトゥルフのクの字も見えないくらい。 そして、RPに熱がこもりながら、PLはニコニコして女の子を見守りながらのデート。 だったんですけどね。 その事件によって、女の子とPLは大ダメージを受けるわけです。その値4d6。 女の子HP8 ダメージ14 私HP14 ダメージ20 おっ、シナリオ終了かな。 まあ、なんとかバルサミコGMの頑張りのおかげで私は10ダメージで済んだわけです。ただし・・・ そう。女の子までは助からない。目の前で半身を失い。そして私は両手が動かず手を差し出すことすらできず。 意識を失うわけです。 当然目の前のことにSANc SANc自体は成功したのですが、最大値。ついでに私は血が苦手な設定のため、減少値+1。 そしてイヤーな夢を見ます。 朝起きて夢の内容でSAN減少1D3。当然最大値。 ここまででなんとSANを7も喪失しました。当然でしょう。PLも同じくらいSANにダメージを受けてた気がします。 目を覚ますとそこは病院。なぜか機能不能になっていたはずの両腕まで無事で。 医師に尋ねてみると、私は軽傷だったらしい。女の子は手遅れだったのに… 1日眠っただけで自分の体は完治!いやバカな。 医者を揺さぶってみた後に心理学。 結果>何か隠したそう。 だろうねぇ! ということで、この病院何か怪しいぞ。とおもいつつ、まずは地図と実際に見える光景の確認。 行ける範囲で見取り図と実際の構成に違いがないか確認。ひとまずなさそう。 これは地下かな… と思いつつもまずはいろいろと事情聴取。この時のPCの感情は女の子が亡くなったという実感がなく 自分に起きている問題を確認することに注力している形となります。 いろいろ事情聴取していると、どうやら個々の病院。とんでもないスーパードクターがいるとか。 アヤシイ。。。 たまたま会った記者からゴシップのような情報をいろいろ貰います。 なんでも、ピッキングできるけどそもそも入れんからタスケテ。というので、正面以外で入れる場所を考える。 霊安室。 そこでふと思い出す。きっと一緒にいた女の子は霊安室に安置されているはず。 そう思いながら、記者に霊安室から入れるのでは?と提案。 私が霊安室の外扉を開くことに。 その女の子の死をいいように利用しているようで、すごく気は引けるけど。 でも、ここが怪しくて。 適当に理由を付けて霊安室へ。 女の子の写真が飾って会って、その周りにはお線香と所縁の物と思われるお供えが。 そこでPCは感情噴出。泣きながら女の子の死を実感するわけです。 どんな言葉を投げかけても、もう言葉が返ってくることはない。そんなこと、わかってるのに。 そして、ちょっとした事件があって。看護師さんがその場を外して。 お別れをしっかりとする隙も無く。記者を招き入れ。 この記者が若干うるさいことに不安を覚え、無駄と分かりながら注意をしつつ。 意味もないのに、女の子の写真に謝罪と言い訳をして。 霊安室を去ります。 いざ院長室へ。院長室の鍵を開けたところで記者が退場。ボッシュートになります。 見送って院長室の中へ。 そこでいろんなものがわかり、SANcで不定発症。 1D10は4。このゲーム不定で4出やすすぎないです?よく見るんですけど。 ボス的存在に性愛を取得して。恍惚としつつ。その足を無理やり先へと進めます。 正直、女の子のことを引きずっていたPCとしては先に進むよう背中を押したのはその不定の狂気でした。 そしてわかる。自分に起こったこと。この病院でされていたこと。 そして、悲しい再対面。もちろん。もう言葉を交わすことはできず。でも、苦しむ姿を見ながら言葉をかけて。 黒幕の医者から精神分析をもらう羽目に。 いや、この黒幕がまた。物悲しいバックストーリーがありまして。 終わり際でわかり始める様々なこと。 黒幕から、私は選んだ。君はどんな道を選ぶんだ。と問われ。 特に戦闘はありませんが、問われていることとしては、少ない犠牲を許容して多くを救うことを選ぶか。 多くを救えなくなってでも、世の正しさを選ぶか。そう、問われているようなものでした。 最初は選べなかった。けど。何となく。黒幕も終わらせてほしいんじゃないかと。 そんな感じを受けて。終わらせることを決意。 そして、最後に見つかる資料から黒幕の悲しい過去を目の当たりにして。 終わりを告げるスイッチを押す。 そうして、終わったストーリーでした。 選ぶんです。自分で。大事なことは自分で決める。 あのシーン。黒幕は不安に駆られるPCを誘導することだってできた。 なのに。選択するのは自分なのだと。人にすがって得る答えではだめなのだと。 最後まで、人を助ける職業を全うしていました。本当に。悪い人じゃなかった。 きっと、世界の構造はそんなちゃんとできてなくて。だから、いい人がいい人でい続けられない。 でも、根がいい人だから。全部背負い込んじゃって。絶望して心を壊して。 そんな黒幕の思いが。つらさが襲ってくるわけです。ここらへんで正直じんわりと涙が。 でもだからこそ。終わりを告げる。自分で選んで終わりを迎えました。 本当なら、きっと。自分も五体満足では済まないような終わりを選択して。 痛みとともに倒れこんで。 そう、痛い。痛いんです。失ったはずの四肢が?倒れこんだ時の傷が? 違う。自分で選んだことだけど。別れのボタンを押してしまった現実に直面して。 理性でどうしようもないことは理解していても、心に襲い来る痛みが。 泣きながらこの思いが少しでも伝わるよう。必死にRPして。 でも、少しだけ奇跡が起こるんです。女の子が実は生きてたとかそういうのじゃなくて。 でも、自分自身の失ったはずのものは残ってた。 きっとうまいこと作用したのだろう。そんなことはわかってる。 でも、何かに感謝をしたいと同時に救われていいのか。そんな心が作り出した幻想は。 女の子がきっと自分に最後の贈り物をしてくれたのだと。だから、それを大切にして生きていくのだと。 そういう幻想を自分の中に作り出して。それを受け止めることで、女の子を喪ってしまったのだという現実と向き合える気がして。 そして、自分に起こった。1日強の事件は終わりを告げる。 次の日から何でもない日常が帰ってくる。 そんな現実から目を背けたくて。その日あったことを忘れたくなくて。 再度誓いを立てて。日常に帰っていく。その日常を少しでもいいようにする方法を考えながら。 天国で会ったあの子が少しでも自分を笑顔で迎え入れてくれるように。そして、あの日の続きを。 さて、終わりの方はPC目線で少し語り口調で書かせてもらいました。 色々考えさせられるシナリオだったので、そんな中でPCがPLが何を感じ取ったのかを書き記したかったです。 正直終わってから一時泣いてました。ちょっとPCに感情移入しすぎて、別れがつらかったです。 ほんっとうにエモシで楽しかった。感情が揺れ動く感覚が。すごい揺さぶられながら。 時には相手にも感情移入しながら。自分が登場人物のエチュードを描いているような感覚でした。 このシナリオを通過した人に少しでも何か響くものがあれば幸いです。 なお、前置きでも書いていますが、核心部分までぼかしながらも書いているため、苦情が来たら消します。 でもそれだけ打ち込んで、楽しませてもらったシナリオだったと感謝の意を込めてこの日記を書いたわけです。 これからこのPCがどう動くのか。何を感じて。何を変えようとしていくのか。 一つだけわかることは。自分で自分に胸が張れるように生きていく。前向きに。 では、本日はこの辺で。お目汚し失礼しました。ジャンカーでした!
| 栗酢 | |
2023/04/11 18:25 [web全体で公開] |
😆 バランスバランスぅ 先日回ったシナリオが...めちゃくちゃ楽しかった!...エモい...つらい...けど楽しい...(不定の狂気) シナリオ終了後もしばらくログをみて余韻に浸っておりました! KP及び同卓下さったPLの皆様ありがとうございました<(_ _)> エモシは健康に良い!(?) ...ただ、全て表示する先日回ったシナリオが...めちゃくちゃ楽しかった!...エモい...つらい...けど楽しい...(不定の狂気) シナリオ終了後もしばらくログをみて余韻に浸っておりました! KP及び同卓下さったPLの皆様ありがとうございました<(_ _)> エモシは健康に良い!(?) ...ただ、エモシを回った後は無性に冒涜的なシナリオも回りたくなるのです。 そう、世の中はバランス、バランスを取らなくっちゃなぁ! ただクトゥルフもテキセはなかなか少ないので自分で卓を立てることにしました。 私が冒涜的なシナリオを回します。PLの皆様はなるべく耐えて下さいね(|) byボ卿 エモシも冒涜的でCOCらしいシナリオも両方大好きなので無料、有料問わずオススメを教えて頂けると...私が喜びます!(誰得)
| ぷももも | |
2023/04/09 19:48 [web全体で公開] |
😆 初セッションを終えて CoC7版のシナリオを回していただき、無事完走してきました! 以下感想及び個人反省点 ・めちゃ面白かった GM及び同卓してくださった皆様に多大なる感謝を。ありがとうございました!楽しかったです! ・ココフォリアすご 背景も音楽もマップもNPCもダイスも情報も全部一つで完結するの便利すぎ。背全て表示するCoC7版のシナリオを回していただき、無事完走してきました! 以下感想及び個人反省点 ・めちゃ面白かった GM及び同卓してくださった皆様に多大なる感謝を。ありがとうございました!楽しかったです! ・ココフォリアすご 背景も音楽もマップもNPCもダイスも情報も全部一つで完結するの便利すぎ。背景と音楽あると雰囲気最高。 ・初手RPミス 語尾付きキャラでいったのに初手の挨拶で忘れた。その後もちょくちょく抜けてた。初で語尾キャラは危険。 ・優柔不断 自分の行動の裏目に怯えすぎて提案や行動を積極的にできなかった。 ・めっちゃ悩んだ 悩みすぎた結果、ありとあらゆるものを疑った。個人的には良かった点だし反省点。 改めて、めちゃめちゃ楽しかったし良かったです!ありがとうございました!
| ぽん太@番頭 | |
2023/04/05 13:47 [web全体で公開] |
😶 問題解決のご報告 4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。 また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、 蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。 応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。 誠にありがとうございました。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/04/03 23:45 [web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシナリオ作成で初めて『詰まり』ました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるとい全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるという感覚を感じました。 この詰まっているシナリオなのですが、リスペクトしているとある創作物があって、そこへのリスペクトを失わないようにシナリオを組み立てていたのですが、オチの部分でどうにも爽快感というか幕引き感が足りていなくて、オチの説得力を持たせるにはどうすればいいのかなぁと思案しております。 また、このシナリオは「桜の名が付く一族」のシリーズシナリオとなる予定なので、「桜のまう頃に」と同じくらい面白いシナリオを作りたいなぁとも思っていて、悶々としています。 桜の名が付く一族は全てで四つのシナリオを予定しており、第一弾が「桜のまう頃に」になっています。 うーん、オチどうしよう……。
| ぽん太@番頭 | |
2023/04/02 14:12 [web全体で公開] |
😶 報告とお詫び 当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます全て表示する当サイトを管理するサーバーで利用している決済方法にて不正利用があり、現在、その決済方法が使用できない状況になっております。そのため、サーバー費用を決済できない状況となっております。サーバー会社には現在、相談中ですが、万が一対応いただけない場合は、しばらく当サイトの利用ができなくなる可能性がございます。皆さまに大変申し訳なく思いますが、どうぞご理解をよろしくお願い致します。決済会社からは、決済ができるようなるまでおよそ2週間程度かかると言われておりますので、以降は問題を解決できる見込みです。また今後の状況が分かり次第、ご報告致します。
| 用心棒 | |
2023/03/26 19:21 [web全体で公開] |
😶 地蔵について TRPGの醍醐味は、GMや他のPCとのからみのなかで、物語が生まれていく、そこに自分のPCも主役の一人として参加できる、というところにあると思っているので、私の中では、地蔵プレイはTRPGとしては明確な「失敗」です。 その失敗の要因はGMにあることもあります。例えば、状況の説明が雑すぎて、全て表示する TRPGの醍醐味は、GMや他のPCとのからみのなかで、物語が生まれていく、そこに自分のPCも主役の一人として参加できる、というところにあると思っているので、私の中では、地蔵プレイはTRPGとしては明確な「失敗」です。 その失敗の要因はGMにあることもあります。例えば、状況の説明が雑すぎて、何が求められているのか、どんな行動が可能なのかが見えないとか、特定のキャラクタークラスでないと動きようがないシチュエーションが長く続いてしまうとか、です。 でも、そんなマスタリングしかできないGMであれば、長く付き合う必要はないのでとっととおさらばすればいいだけです。それなりに長期間プレイヤーを集めることができているGMならば、2~3時間もの間ずっとそんな調子、なわけないと思うんですよね。 自分としては、地蔵プレイするプレイヤーとは一緒にやりたいとは思いません。 見とくだけでいいなら、配信動画見とけばいいんじゃないかな? 自キャラを成長させたい、とかアイテム欲しいだけなら、自分でマスターとプレイヤー2役やって好きなだけやればいいと思う。もしくは、最近はやりのAIにマスターやってもらうとか。 こういう話題も含め、オンセンSNSでのプレイ経験は、いろいろと勉強になっています。いずれ自分もGM復帰したいとは思っているので、他山の石として生かせればいい、かな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/03/26 00:35 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】2002年冬のルーマニアに観光しました。 当時の社会問題を扱ってたのでちょっと人間側が黒い話題でした。 探索者は私立探偵、探偵、ニート、エンジニアの4名でした。 私立探偵はNPCの子供の手を取りつつ、打ちどころ的にその腕の中で息を引き取りそうになってました。 探偵は癪に障る部分に憤りNPCの子供に結構攻撃的になってました。 全て表示する当時の社会問題を扱ってたのでちょっと人間側が黒い話題でした。 探索者は私立探偵、探偵、ニート、エンジニアの4名でした。 私立探偵はNPCの子供の手を取りつつ、打ちどころ的にその腕の中で息を引き取りそうになってました。 探偵は癪に障る部分に憤りNPCの子供に結構攻撃的になってました。 ニートは名前繋がりでNPCの子供を必死に助けようとしてました。 エンジニアはNPCの子供の根性を認めブラック企業の同僚にさせようと頑張りました。 真のMVPは横で全ての会話をずっと通訳してた友人NPCです。 序盤100出さなきゃ成功といわれたロールで99出したのは私です。
| ゆき | |
2023/03/20 01:19 [web全体で公開] |
😊 セッション参加楽しかった!!!!! はじめての秘匿HOありの、長時間セッションだったんですが、もう、体感が一瞬でした。 終始シナリオへの没入感がすごかったです…。 備忘録はまた後でまとめたいと思います。 KPの空家さん、PLのていさん、ニンジーンさん、薮坂さん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ミドリガニ | |
2023/03/14 00:23 [web全体で公開] |
🤔 【注意喚起】友達登録やミュート・ブロック機能 仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。 わたしは少なくとも4人ありました。 幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり全て表示する仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。 わたしは少なくとも4人ありました。 幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり、念の為の注意喚起をしておきます。 また、ミュート・ブロック機能につきましても、操作していないのにした・されたような挙動が見られるようです。 こちらも併せてご注意ください。 なお、運営さまには既にご報告済みで調査を進めて下さっている模様です。 以上お知らせでした。 Thanks for reading!
| とまと | |
2023/03/13 11:52 [web全体で公開] |
😶 PLを、あまりしない理由 よくよーーく、最近…人から聞かれるのですが、私はPLをしないのか?と。 やりますよ。GM9割、PL1割ですが…。いや、前までは気持ち…GM4割、PL6割ぐらいの気持ちを持っていました。 だからこそシナリオを買っても読まないもの、また絶対に買わないタイプのシナリオを決めていました。 そう。私は刑全て表示するよくよーーく、最近…人から聞かれるのですが、私はPLをしないのか?と。 やりますよ。GM9割、PL1割ですが…。いや、前までは気持ち…GM4割、PL6割ぐらいの気持ちを持っていました。 だからこそシナリオを買っても読まないもの、また絶対に買わないタイプのシナリオを決めていました。 そう。私は刑事シナリオが大好きなので、基本的に自分が回るまでは買わない制約をかけていたんです。 ですが前に…いざこざがあって止めたTRPGの集まりがあったんですよ。 ま、ぶっちゃけ言うと、それが原因でPLをしたい意欲が消えたというか…。 身内にも言われたのですが、前よりもRPが固くなったと心配されましたね。 楽しいけど、前よりも楽しめなくなったというか…。 きっと、どことなく自分がPLで遊ぶと……前みたいに揉めるのでは?と考えるようになりました。 考え過ぎだろぉ!!!って、思う。が、ムリムリー。やりたくなーいって気持ちが強いので… これは自身の流れに任せるしかない現状だったりします。 GMの際は揉めようが、何しても…気にしないんですけどね。 「しょうがねぇ!次いこういこう。」 こう考えられるのは、GMは主催側だからというのが強いのかな。 実際にシナリオ全容を知っているので…第三者の立場で見やすい。 が、PLだと…1度しかないシナリオなので…拗れるとダイレクトにダメージがくるんですよ。 なので、自分が卓を回る時は、絶対に安心できるGM&PLの集まりでお願いしています。 そうなると、自分がPLとして回る機会を失う罠。 失うとどうなる?よし!もうこのシナリオ回らねぇな!シナリオ読んじまおう…の綺麗なコンボに移るわけです。 で、読んだ瞬間…自分の好みだった場合――「あっ。まわさねぇと。」この思考に結び付きますね。 前半では凄く悲壮的な内容ですが、現状で満足している自分がいます。 人のRPをみたいタイプのGMですからね。 全力でしてくれる人をみると心が躍る。 ここ最近でクリーンヒットしたのは、海枯れですね。 あと爛爛のとある陣…実はすっごく好きで…私は録音した内容を永遠ループしています。 ありがとう、スキィ…って、直ぐに私がホイホイ懐きます(単純) 恐らく私は真剣にシナリオと向き合ってくれるPLさんが好きなんでしょう。 自分がGMであれ、PLであれ。 そんな人達と沢山繋がって遊び続けたいなぁーと常々思いました。 いや、本当…大事にしよう。
| じゅういち | |
2023/02/01 22:52 [web全体で公開] |
😭 悲しい事実かもしれない。ネガ畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで気づかないふりをしていましたが、もう諦めました。 認めます。リスケが多い人はやる気がない。 責めるつもりはありません。だって私も覚えがあるから。 でも! プレイして不快な思いをしたなら分かる。 楽しみ方に差があってあれ?となることもある。 それが分割になって長引くのはしんどいです! わかる! でも! まだ遊んでもない、実際に声を聞いたことも話したこともない段階でそうなるのは困る! あなたのために準備した時間があった。 あなたのために練習した時間があった。 あなたのために捻出した時間があった。 開始時間。 来ない。 連絡もない。 たのむ! めんどくさいなぁ、もうやりたくないなぁ、そんな風に思われたならば、リスケを繰り返したり、無断で遅刻するのではなく、辞退してください。責めたりしませんから! そうする事で救われる命があります!! お互いに嫌な思いをしないために!! ね! ・・・・そうか、分かってくれましたか!! よし!じゃあ、あの太陽に向かって、一緒に走ろう!! うわあああああああああああぁぁぁぁぁ・・・・
| 裕香 | |
2023/01/27 21:12 [web全体で公開] |
😶 シナリオには醍醐味というものがあり… とあるシナリオに遊びに行ったときのお話し。 どちらかといえばエモ系のシナリオだったのかな? と思うのだ。 KP様もPL様も大好きな人たちといったんだけど… なんというかなんというか。 シナリオも好きだった! だがしかしっ エモ系の流れの行きつく先で 自分が嫌な結末になりそ全て表示するとあるシナリオに遊びに行ったときのお話し。 どちらかといえばエモ系のシナリオだったのかな? と思うのだ。 KP様もPL様も大好きな人たちといったんだけど… なんというかなんというか。 シナリオも好きだった! だがしかしっ エモ系の流れの行きつく先で 自分が嫌な結末になりそうだと 勝手に想像をし、 傷つきたくないからとっ 寄ってきた相手は突き放して 自分がかまいたいときだけかまって また距離を置いて おそらくはエモ系のロールプレイをするところも がっつり割愛されて… 久しぶりに怒った記憶がございます。 ちゃんと伝えたし ごめんなさい言ってくれたからよし!とはしたのだ。 次やったら もう一緒に遊ばないからね(><)
| ロウブリ | |
2023/01/24 16:55 [web全体で公開] |
😶 好きなホラー系 私が好きなのは、最初「……?」となるが、集めた情報を整理していくうちに「……!」となり、最終的に「ぞあっ」とするタイプである、いわゆる意味が分かると怖い話。あとはscpとかの異常現象を淡々と説明するタイプ。要はじっくりコトコトタイプなホラーが好き。 逆にジャンプスケアとか、今から怖いことが起きますよー的な雰囲気とか、スプラッタとか、さっくりとしたタイプは苦手ね。
| あかんこれ | |
2023/01/18 21:46 [web全体で公開] |
😶 trpgオンセン始めました この度前々からしたかったオンセを始めてみました。元々リアルの友人達と細々とやっていましたが、もっとtrpgをしたいなと思いネットに来ました。ネット弱者であるのでどうかお助けしていただけると幸いです。皆さんと最高の物語を紡いでいきたいなと考えています。どうかよろしくお願いします!
| クリフ | |
2023/01/18 06:37 [web全体で公開] |
😊 始めてシナリオを購入した!! CoCを経験して、KPにも挑戦してみたいと思いBoothにてシナリオを購入した~。 長時間みたいなので、ある程度時間を確保できたら募集してみよう!! CoCでは初のKPなので、gdgdを許容してくれる人がいてくれればいいなぁ(トオイメ 後は教えていただける方(
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/01/16 14:32 [web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。 私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。 TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。 ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。 前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。 後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。 あえて言おう。 前者は苦労する。 後者はラクだし楽しい。 正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。 だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。 だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。 周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。 またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。 人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。 そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。 いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。 TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。 たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
| ジャンカー | |
2022/12/31 11:49 [web全体で公開] |
😰 お久しぶりです。(完全私事につき、たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様お久しぶりです。ジャンカーです。 年末にかけて非常に日記をさぼっておりました。 忙しいといってしまえばそれまでなのですが、その癖身内卓はガンガン回すという所業… 一昨日は身内卓のエモクロアTRPG「オトギバラシ」を回してきました。 しれっとこり☆かん様のシナリオを電子版はコンプリートしておりますので、いろいろ準備しながら身内で回している次第であります。 ボイスセッションで最低限回せる環境はそれぞれ整えておるのですが、テキストセッションとなると、ココフォリアの方に情報をある程度まとめておかないと、卓の店舗が悪くなる都合でこちらで回せず… ボイセで回せば?という話については、身内で回したボイセ部屋ってテキセ部屋に比べて準備してるもの少なくて、これを世界に公開していいものかを不安視しているわけです。 後は、身内にサンプルキャラを提示してシノビガミもGM経験積み中です。まだタイマンボイセしかしたことないので、こちらに関してはエセ経験(秘密の取り扱いや他PLとの接し方に対するキーパリングなどは未経験)という状態ですが。 そんなこんなで、いろいろ準備は重ねてますが、それぞれがテキセできるほどのボリュームではなく、一部シナリオ読み込みまで完了しているものは、シナリオ自体が長く、野良で回すには勇気が要るなぁ。という。 そんな現状なジャンカーでした。
2023/05/03 00:48
[web全体で公開]