蟲毒ノ蜘蛛人(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
蟲毒ノ蜘蛛人の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
いいね! 1
七三ゆきのアトリエ (サイト閉鎖)
TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤー
キャラクター名:
蟲毒ノ蜘蛛人
:
17 / 34
:
3 / 3
外部URL:
メモ:
詳細A:
名前:【 【蟲毒ノ蜘蛛人】ルフォン 】種族:【 獣人(知覚態)・蜘蛛人 】性別:【 女 】年齢:【 15 】 経歴:【 占い師 / 学校 / 師匠 】身体的特徴:【 一見銀髪赤目の只人、だが服の下は…… 】 ◆設定======================================================== 『わたくしの全てを受け入れてくれる、そんな突飛な方は居るのでしょうか……』 そこは、とても閉鎖的な『隠れ里』だった。ある者は糸を紡ぎたまに来る行商人との取引をし、ある者は言の葉を紡ぎ先を見据え、ある者は過去の記録から世界の理を紐解く。誰に命じられたのかは既に定かではなく。しかし駆られる『使命』は確かにある、不可思議な村であった。 彼女もまたその『使命』に動く一つの部品としての働きの為、言の葉を紡ぐ為の学びを続けていた……だがある日。勉強の一環として行商人と共に里の外に、外の世界に触れ、文字通り彼女の視る世界は変わった。親に、師に頼み込み、成人を機に里を出る許諾を得、遂に新天地へと赴いた。 わたくしは非常に気持ちが昂り、これこそ運命なのだと、自由なのだと感激しましたわ。だけど同時に、周りには同族は居ないという事実にも、直ぐに気付いてしまいました。 わたくしの部族は、傍から見れば只人と変わりないでしょう。しかしそれは、四肢と首から上まで。手の指先には粘り気のある糸を出す腺があり、全ての爪には毒が染み込み、そして胴は……甲殻を持つ蟲のそれ。薄絹一枚、糸一本でわたくしは只人に『擬態』している。もしかしたら、故郷があまり人々と接しようとしなかったのも、これが理由なのかもしれませんね…… しかしながら彼女はそれを知りつつも諦めず、新天地での生活を今も送る。最大の目標は、彼女の『正体』を……糸を出す指も、毒の爪も、異形の素肌を、その全て知りつつも受け入れてくれる誰かを見つける事。 占い師は自身の運命は占えない……果たして、道なき道の行く末は……? ============================================================== ◆冒険者レベル:【 1 】 職業レベル:【 斥候:2 】【 魔術師:2 】【 : 】 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】 経験点:【 0 / 3000 】成長点:【 0 / 10 】 ◆能力値 (1,2+1,2,2,3,3,3 )(獣人(知覚態)ベース) (11,11,7) 【 体力点:0 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】 【 集中度:4 】【 持久度:3 】【 反射度:4 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 4 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 7 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ] [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 17 】生命力2倍:【 34 】 移動力:【 21-2=19 】呪文使用回数:【 2+1 】(魔法の才) (体力(0)+魂魄(3)+持久(3)+生命力出目(11)) (移動力出目(7)*3=21) (呪文使用回数出目(11)) 呪文抵抗基準値(魂魄反射7+冒険者LV1+技能補正0):【 8 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 # 【観察 】:● ○ ○ ○ ○ /254 【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ /275 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 # 【博識 】:● ○ ○ /282 【職人:裁縫 】:● ○ ○ /285 【暗視 】:● ○ ○ /292 【外殻と爪針 】:● ○ ○ /・60 【壁歩き 】:● ○ ○ /・60 【獣人の野生 】:● ○ ○ /・62 # 【注入毒 】:● ○ ○ /・63 # 【粘糸/粘液 】:● ○ ○ /・65 # 【赦しの秘跡 】:● ○ ○ /・189 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中7or魂魄集中7+技能補正2or0):【 真9 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久6or魂魄持久6+技能補正2or0):【 真8 or 6 】 職業LV 真言:【 2 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 破裂(ガンビット 》:/参照P302・162 《 円盾(メイジシールド) 》:/参照P322 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 《呪文偏向》:/参照P・203 《》:/参照P 《》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】 ただし軽に限る 技能修正 近接:【 9 】弩弓:【 7 】投擲:【 9 】 ただし軽に限る ●武器: 武器枠① 【 投石紐(スリング) 】 (1武) 用途/属性/射程:【 投擲 軽 片手/殴/投擲専用 射程30m 】 命中値修正:【 +2】 基本ダメージ 1d3+1/職業修正:【 2 】 合計ダメージ 1d3+1+2/効果:投擲専用 速射(-4)手頃な石か石弾消費 /参照P381 武器枠② 【 粘液/粘糸発射(読み) 】 (0武) 用途/属性/射程:【 特殊/殴/投擲専用 射程10m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /0 職業修正:【 2 】 合計ダメージ /0+2 効果: 粘液・粘糸発射は投擲攻撃として扱う 粘液・粘糸が命中した対象は拘束状態になり、運動系・操作系・移動系・その他体を動かす判定に-1のペナルティを受ける この効果は3ラウンドの間持続し、粘液・粘糸が命中する毎に最大-8まで蓄積する 対象は主行動で「粘糸から脱出する・粘液を拭い取る」をすることで粘液・粘糸によるペナルティを-2まで軽減させることが出来、ペナルティが0になったら拘束状態から脱出できる。また、近接距離内に居る対象以外のキャラクターが主行動で 「対象を粘糸から脱出させる・対象の粘液を拭い取る」ことでも同様の効果を得られる 粘液・粘糸を発射する器官は肉体に付属している為手で保持する必要は無い /参照P・66 以下、武器枠にはない装備達 武器枠X 〇【素手攻撃(読み) 】武器枠を消費しない(0武) 用途/属性/射程:【 片手/斬(外殻と爪針・獣人の野生)/近接(投擲不可) 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /1d3+1(外殻と爪針)+1(獣人の野生)職業修正:【 2 】 合計ダメージ /1d3+1+1+2 効果:投擲不可 /参照P378 武器枠X 〇【投石(ストーン) 】石弾袋で待機中 (2道*2) 用途/属性/射程:【 片手/殴/投擲:10m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /1d3 職業修正:【 2 】 合計ダメージ /1d3+2 効果:投擲専用 使用したら失われる /参照P380 【 道具名(読み) 】 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ /職業修正:【 0 】 合計ダメージ /効果: /参照P ※石弾袋*1:装備中 /参照P396 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射7+回避可能な職業LV2+技能補正0) :【 9 】 盾受け基準値(技量反射7+盾受け可能な職業LV2+技能補正0):【 9 】 隠密基準値(技量集中7+斥候or野伏LV2+技能補正0) :【 9 】 ●鎧: まさかの なし! 私服だよ! 【 道具名(読み) 】 属性:【 】装甲値:【 0 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P ●盾: 【 吊盾(タージェ) 】(40) 属性:【 小形盾(木・革)/軽 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: 受け流し+1/参照P390 所持品移動力修正合計:【 -2*1=-2 】 移動力合計:【 21-2(石弾袋)=19 】 回避値合計:【 9-0=9 】 隠密性合計:【 9-4=5 】 装甲値合計:【 0+1=1(殴・斬・刺属性のいずれか) 0+1+1=2(殴・斬・刺属性ではない) 】 盾受け基準値合計:【 9+5=14 】 装甲値+盾受け値合計:【 0+1+3=4(殴・斬・刺属性のいずれか) 0+1+1+3=5(殴・斬・刺属性ではない) 】 ◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 4 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4or7 】戦士or武道家or斥候【 2 】 基準値【 6or9 】 (41 武) ◆所持金:銀貨:2枚 ●所持品 治癒の水薬*1(10道): /参照P406 2d6の負傷点を回復。3時間の服用間隔が必要 強壮の水薬*1(10道): /参照P407 消耗1点を回復し、3時間の間消耗ランクを1低いモノとして扱う 9時間の服用間隔が必要 解毒薬*1(10道): /参照P407 服用した者の体内から毒属性の効果1つを取り除く 対象となる効果が複数ある場合は使用者が選んだ効果1つを取り除く 石弾*10*2(2*2道): /参照P396 投石紐や投石杖で使用する弾 これで遠隔攻撃する場合命中判定に+1のボーナス 石弾袋一つにつき10個を収納できる 石弾袋*1(3道): /参照P396 移動力-2 手頃な石や石弾を10個収納できる。これがないと投石紐や投石杖で遠隔攻撃をするごとに主行動で石を取り出さないといけなくなる 石弾袋一つにつき移動力に-2のペナルティを受ける 裁縫用職人道具*1(20道): /参照P305 職人絡みの技能で使用する携帯用の簡易な道具一式 ○○: /参照P (57 道) 武具類使用: 41枚分 道具類使用: 57枚分 ◆所持金: 銀貨: 2枚 総資産: 銀貨: 100枚分 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ キャラ作成 入手 銀貨*100 損失 銀貨*98 経験点*3000 経験点*3000 成長点*10 成長点*10 投石紐*1 1武 吊盾*1 40武 治癒の水薬*1 10道 強壮の水薬*1 10道 解毒薬*1 10道 裁縫用職人道具*1 20道 石弾*20 2道*2 石弾袋*1 3道 斥候+2 魔術師+2(内1は出自由来) 観察・初歩(#) 魔法の才・初歩 博識・初歩(#) 職人:裁縫・初歩 暗視・初歩 外殻と爪針・初歩(初期作成時の追加習得) 壁歩き・初歩(初期作成時の追加習得) 獣人の野生・初歩(初期作成時の追加習得) 注入毒・初歩(#) 粘糸/粘液・初歩(#) 赦しの秘跡・初歩(#) 武技 呪文偏向 呪文『破裂』 呪文『円盾』 武具類使用: 41枚分 道具類使用: 57枚分 ◆所持金: 銀貨: 2枚 冒険開始前の資産 銀貨: 100枚分
詳細B:
◆能力値
【 体力点:0 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
【 集中度:4 】【 持久度:3 】【 反射度:4 】
[体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 3 ] [体力反射度: 4 ]
[魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 7 ]
[技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 7 ]
[知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 7 ]
生命力:【 17 】生命力2倍:【 34 】
移動力:【 21 】呪文使用回数:【 2+1 】(魔法の才)
移動力合計:【 21-2=19 】
回避値合計:【 9-0=9 】
隠密性合計:【 9-4=5 】
装甲値合計:【 0+1=1(殴・斬・刺属性のいずれか)
0+1+1=2(殴・斬・刺属性ではない) 】
盾受け基準値合計:【 9+5=14 】
装甲値+盾受け値合計:【 0+1+3=4(殴・斬・刺属性のいずれか)
0+1+1+3=5(殴・斬・刺属性ではない) 】
◆移動妨害【 体力反射:4 】戦士【 0 】修正【 0 】
基準値【 4 】
移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:4or7 】戦士or武道家or斥候【 2 】
基準値【 6or9 】
GS+x@c#f>=y
x=基準値
c=大成功値
f=大失敗値
y=目標値
◆体力集中判定(2d6+4)
移動妨害判定への対抗判定(+戦0,武0,斥2)
2d6+6
怪力判定(+戦0・武0 +荷重行動0)
2d6+4
脱出判定(+戦0・武0 +荷重行動0)
2d6+4
◆体力持久判定(2d6+3)
登攀判定(筋力)(+戦0・武0 +荷重行動0)
2d6+3
長距離移動判定(+冒1 +長距離移動0)
2d6+4
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+3
× 盾受け判定(楯の城)(+戦0・斥2 +盾0 +盾受け5)
2d6+10
◆体力反射判定(2d6+4)
移動妨害判定(+戦0 +鉄壁0)
2d6+4
体力抵抗判定(+冒1 +免疫強化0)
2d6+5
◆魂魄集中判定(2d6+7)
× ☆呪文行使判定(神・竜・精 必須)(+神0・竜0・精0 +呪文熟達0)
2d6+7
× ☆挑発判定(挑発必須)(+戦0・武0 +挑発0)
2d6+7
× ☆吸血判定(吸血必須)(+冒1 +吸血0)
2d6+7
× ☆魔眼判定(魔眼必須) (+冒1 +魔眼:XX0)
2d6+7
◆魂魄持久判定(2d6+6)
× ☆呪文維持判定(神・竜・精 必須)(+神0・竜0・精0 +呪文熟達0)
2d6+6
× ☆アルバイト・芸能(歌唱・演劇)(芸能必須)(+芸能:XX0)
2d6+6
◆魂魄反射判定(2d6+7)
呪文抵抗判定(+冒1 +呪文抵抗0)
2d6+8
魂魄抵抗判定(+冒1・竜0 +沈着冷静0)
2d6+8
◆技量集中判定(2d6+7)
命中判定(+攻撃可能職2 +武器:XX0)
2d6+9(素手攻撃・粘糸/粘液)
2d6+9+2+1(投石紐+石弾)
移動妨害判定に対する対抗判定(+戦0,武0,斥2)
2d6+9
水泳判定(+冒1 +体術0)
2d6+8
軽業判定(+武0・野0・斥2 +体術0)
2d6+9
跳躍判定(+武0・野0・斥2 +体術0)
2d6+9
応急手当判定(+野0・神0・竜0 +応急手当0 +看護0)
2d6+7
手仕事判定(+野0・斥2 +手仕事0)
2d6+9
隠密判定(+野0・斥2 +隠密0 -防具ペナルティ4)
2d6+5
× ☆矢の作成(+職人:木工0 or 工作0 -4)(いずれかが必須)(矢の命中判定に-1付与)
× 2d6+7 or 〇 2d6+3
修理判定(+修理する武具の素材に対応する職人:XX0)
2d6+7
応急修理判定(+工作0)
2d6+7
◆技量持久判定(2d6+6)
登攀判定(運動)(+野0・斥2 +体術0)
2d6+8
× ☆アルバイト・生産業(生産業必須)(+生産業:XX0)
2d6+6
☆アルバイト・職人(職人必須)(+職人:裁縫1)
2d6+7
× ☆アルバイト・芸能(芸能必須)(演奏・舞踊)(+芸能:XX0)
2d6+6
◆技量反射判定(2d6+7)
回避判定(+戦0・武0・斥2 +体術0 +受け流し0 +受け流し(二刀流)0 -防具ペナルティ0)
2d6+9
盾受け判定(+戦0・斥2 +盾0 +盾受け5)
2d6+14
◆知力集中判定(2d6+7)
呪文行使判定(魔・死 必須)(+魔2・死0 +呪文熟達0)
2d6+9
怪物知識判定(呪文遣い2 +怪物知識0)
2d6+9
博識判定(+魔2 +博識1)
2d6+10
魔法知識判定(+魔2)
2d6+9
観察判定(野0・斥2 +観察1 +超感覚0)
2d6+10
× ☆戦術移動判定(戦術移動必須)(+冒1 +戦術移動0)
2d6+8
迷宮知識判定(冒1 + 迷宮知識0)
2d6+7
◆知力持久判定(2d6+6)
☆呪文維持判定(魔・死 必須)(+魔2・死0 +呪文熟達0)
2d6+8
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+6
◆知力反射判定(2d6+7)
知力抵抗判定(+冒1・竜0 +沈着冷静0)
2d6+8
第六感判定(+野0・斥2・精0 +第六感0 +超感覚0)
2d6+9
□体力+第二の判定(2d6+0+X)
交渉判定:脅迫(+交渉:脅迫0)
2d6+X+0
労働判定(体力)(+労働0)
2d6+X+0
□魂魄+第二の判定(2d6+3+X)
統率判定(+統率0)
2d6+X+3
× ☆祈祷判定(祈祷必須)(+神0・竜0・死0 +祈念0)
2d6+X+3
交渉判定:誘惑(+交渉:誘惑0)
2d6+X+3
× ☆直感判定(先入観なし必須)(+先入観なし0)
2d6+X+3
礼儀作法判定(+礼儀作法0)
2d6+X+3
拷問判定(+斥2 +拷問0)
2d6+X+5
□技量+第二の判定(2d6+3+X)
生存術技術判定(+野0 +生存術0)
2d6+X+3
生産業技術判定(+生産業:XX0)
2d6+X+3
職人制作判定(+職人:裁縫1)
2d6+X+4
芸能実演判定(+芸能:XX0)
2d6+X+3
工作判定(+工作0)
2d6+X+3
騎乗判定(+騎乗0)
2d6+X+3
調理技術判定(+調理0)
2d6+X+3
□知力+第二の判定(2d6+3+X)
× ☆瞑想判定(魔・精・死)(瞑想必須)(+魔2・精0・死0 +瞑想0)
2d6+X+3
鑑定判定(+鑑定0)
2d6+X+3
交渉判定:説得(+交渉:説得0)
2d6+X+3
神学判定(+神0・竜0 +神学0)
2d6+X+3
生存術知識判定(+野0 +生存術1)
2d6+X+2
博識判定(+魔2 +博識0)(+赦しの秘跡1 心の在り方・感情関連)
2d6+X+3(+1 心の在り方・感情関連)
犯罪知識判定(+斥5 +犯罪知識0)
2d6+X+6
文献調査判定(+文献調査0 +魔2)
2d6+X+3
労働判定(知力)(+労働0)
2d6+X+3
生産業知識判定(+生産業:XX0)
2d6+X+3
職人知識判定(+職人:裁縫1)
2d6+X+4
芸能知識判定(+芸能:XX0)
2d6+X+3
調理知識判定(+調理0)
2d6+X+3
× ☆吸血鬼感知判定(吸血鬼感知必須)(+冒1 +吸血鬼感知0 +超感覚0)
2d6+X+4
× ☆邪悪感知判定(邪悪感知必須)(+冒1 +邪悪感知0 +超感覚0)
2d6+X+4
看護判定(+看護0)
2d6+X+3
地図作成判定(+野0・斥2 + 地図作成0)
2d6+X+5
☆赦しの秘跡(赦しの秘跡必須)(+神0・竜0 +赦しの秘跡1)
2d6+X+4
◇能力値に関係ない判定 (2d6)
祈念(+幸運0)
MCPI+0$m
m=現在の因果点
2d6
先制判定(+機先0)
2d6
注入毒(10+冒1)
10+1
◆ダメージ算出
・素手攻撃(片手) 斬
1d3+2+効力値
・粘糸/粘液 殴
0+2+効力値
・投石紐 殴 射程30m
1d3+1+2+効力値
・石弾 殴 射程10m
1d3+2+効力値
●効力値
0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6
命中判定の効力値によるボーナス
DBx
x=命中効力値
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
呪文
《 破裂(ガンビット 》:/参照P302・162
【ルーメン(光)……オッフェーロ(付与)……インフラマラエ(点火)】
真言呪文 付与呪文(なし) 難易度:5
射程:接触にある対象:小石一つに魔法のエネルギーを込める
小石に込めたエネルギーは持続時間:10分間持続する
魔法のエネルギーを込められた石は投石として、あるいは投石紐・投石杖の弾として遠隔攻撃でき、命中したり地面に落ちた時の衝撃を受けた時に炸裂する
炸裂した時、範囲:半径までの球状にいる対象:すべてに威力店の殴属性のダメージを与える魔法攻撃を行う
対象が呪文抵抗判定に成功した場合ダメージは装甲値で軽減される直前に半分になる
遠隔攻撃の対象が生物の場合呪文抵抗判定に失敗すると破裂音と光に驚き、次ラウンドが終わるまでの間全判定に-2のペナルティを受ける
この呪文は自由行動で使用できる
効力値 5~9 10~14 15~19 20~99 30~
威力 1d6 2d6 3d6 3d6 4d6
半径 1m 3m 5m 10m 15m
《 円盾(メイジシールド) 》:/参照P322
【マグナ(魔術)……ファキオ(生成)……スクトゥム(盾)】
真言呪文 付与呪文(なし) 難易度:10
術者は所持している対象:板状の物体(板状ならある程度は可能)を、持続時間:10分の間魔法の盾として扱える。ただし対象は抵抗する石を持っていなくて、所持品や所持金欄にそれがある必要がある
対象が『盾』ならば、盾受け修正値と盾受け値に修正値を加算する
盾以外だった場合、それは『小盾』と同じデータを持つものとして扱い、かつ張り付く性能も持つ為手に保持することなく両手に武器を持った状態で盾を使用できる。この時別の盾を持っていたとしても盾受け判定に使用できる盾は一つのみである
どちらの場合でもその盾は魔術師の適正装備として扱い、かつ盾受け判定に魔術師レベルを適応できるようになる
効力値 10~19 20~29 30~
修正値 +2 +3 +4
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
武技
《呪文偏向》:/参照P・203
条件:・盾を装備している
武器:・武器を問わない
この武技は呪文による攻撃を受けたときに、通常の呪文抵抗判定を行った後に実行できる
呪文行使判定の達成値を受動側として、盾受け判定の達成値で達成値の較べ合いを行う。勝利した場合装甲値に+盾受け値できる
この武技は通常なら装甲値を無視する呪文のダメージに対しても、盾受け判定に成功すれば盾受け値分のみ減少させることが可能である
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
技能
◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
# 【観察 】:● ○ ○ ○ ○ /254
観察判定に+1のボーナスを得る
【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ /275
呪文使用回数に+1回する
【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ ○ ○ /
◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
# 【博識 】:● ○ ○ /282
博識判定に+1のボーナスを得る
【職人:裁縫 】:● ○ ○ /285
職人製作判定・職人知識判定に+1のボーナスを得る
【暗視 】:● ○ ○ /292
暗闇を60mまで見通せる
【外殻と爪針 】:● ○ ○ /・60(初期作成時の追加習得)
甲殻などによって、殴属性以外のダメージに対して装甲値に+1する
素手攻撃を斬属性か刺属性に変更しその威力に+1のボーナスを得る
【壁歩き 】:● ○ ○ /・60(初期作成時の追加習得)
天井や壁面で、落下することなく立ち止まったり移動力の4分の1の速度で移動できる
十分な高さがある壁や天井を歩いている場合、地上や床上に居る飛行できないキャラクターや壁歩きを持たないキャラクターからは移動妨害を受けない
【獣人の野生 】:● ○ ○ /・62(初期作成時の追加習得)
獣毛や皮革などによって、斬属性・刺属性以外のダメージに対して装甲値に+1する
素手攻撃を斬属性に変更しその威力に+1のボーナスを得る
# 【注入毒 】:● ○ ○ /・63
素手攻撃でダメージを受けた対象は『10+冒険者レベル』を目標値とする体力抵抗判定(体力反射)を行う。失敗した場合習得段階によって決定される毒の効果を受ける
対象は1d3点の毒属性のダメージを受ける。このダメージは装甲値で軽減できない
# 【粘糸/粘液 】:● ○ ○ /・65
粘糸/粘液発射による遠隔攻撃が行える
# 【赦しの秘跡 】:● ○ ○ /・189
赦しの秘跡判定を行うことが出来る
心の在り方や感情に関する博識判定に+1のボーナスを得る
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
【○○○○○○ 】:● ○ ○ /
●アルバイト料
〜9:2d6+3 10〜14:2d6+8 15〜19:3d6+9
20〜24:3d6+14 25〜29:4d6+15 30〜:4d6+20
●地図の価値
羊皮紙:地図作成判定の達成値-10
パピルス紙:(地図作成判定の達成値-10)/2
最終的な値が0以下の場合、当然だが売れない
GMが許可しないと地図は売れない 詳細C:
※ 公開されていません。マクロ:
マクロはありません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送:
ID: 176468833515ReiriKunimori
データを出力する
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。