流離う白銀(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)注目のキャラクター

rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

流離う白銀の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


流離う白銀

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三日月アルペジオ 様

TRPGの種別:

ゴブリンスレイヤー


キャラクター名:

流離う白銀


HP

44 / 44


MP

3 / 3



メモ:


					

詳細A:

 名前:【 【流離う白銀】セドリック 】種族:【 獣憑き(只人) 】性別:【 男 】年齢:【 22 】

 経歴:【 神官 / 神殿 / 家族 】身体的特徴:【 藍の瞳 銀の短髪  『獣』を隠す】 

◆設定========================================================

『この身は異形なれど、私は教会に、義父に受け入れられ、同時に捧げた身。最後までお供しますとも』

その日、村は突然狼の群れに襲われた
幸いにも赤子のセドリックは軽傷で済み、母親に抱えられ生き延びる事は出来た
後に冒険者が駆けつけ鎮圧したが、既に母親は息絶えていた

身寄りのないセドリックは教会の孤児院で暮らし、そこで進学に興味を抱き才能を開花させていた
だが15の頃、突如『それ』は目覚める
よりにもよってあの時村を襲った狼が、『ただの狼』ではなかったとは……
しかし神父たる養父はそれを知ってもなおセドリックを手放さず、信用してくれた
それに報いる為にと、より勉学に励んだが……悪い事は続くものだ
18の頃、飢饉が続き神殿も経営が苦しくなり始めた
セドリックは今迄学んだ経験を活かし、『出稼ぎ』をする事を決める
幸いにも、自分が『獣』と知るのは義父一人。

皮肉か必然か、神は『誰かが生き残る』事に長けた奇跡を、そして知恵を授けてくれた
この力で、困っている人を助ける為に……
自分がいるせいでこれ以上教会に更なる悪い噂が立たぬ様に……
万一『暴走』した時、義父を襲わなくても済む様に……

今の所、なんとか衝動を抑えて上手くはやっている。仕送りもなんとか出来ている。願わくばこの先も、例え共に冒険する仲間にも『獣』の事が悟られぬ様……
==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:
【 斥候 : 3 】【 武道家 : 2 】【 神官(地母神): 3 】【 精霊使い : 3 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】

 経験点:【 0 / 12500 】成長点:【 0 / 83 】 
66
◆能力値 
(2,3,3,2+1,3,2,2 )
(9,8,7)
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 5 ]
(体力(3)+魂魄(3)+持久(3)+出目(8)+頑健(5))
 生命力:【 22 】生命力2倍:【 44 】
 移動力:【 23 】(出目(9)*3-6+2=23)
 呪文使用回数:【 3 】(7)+2(魔法の才)
                        
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【盾     】:●   ○   ○   ○   ○  /258
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /249
 【応急手当  】:●   ●   ○   ○   ○  /253
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /258
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /275
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /254
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /270
-65

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
#【祈祷    】:●   ○   ○   /276
#【神学    】:●   ○   ○  /280
#【暗視    】:●   ○   ○  /292
 【看護    】:●   〇   ○  /・183
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /286
 【工作    】:●   ○   ○  /289
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189
 【統率    】:●   ●   ○  /276
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /278
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /291
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /289
#【獣人の野生 】:●   ○   ○  /・62
#【獣憑き:半獣化】:●   ○   ○  / ・68
-18

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中6or魂魄集中6+技能補正0):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久6or魂魄持久6+技能補正0):【 6 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 3 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》5:神/参照P328
《 不動(ステッドファスト) 》10:神/参照P338
《 聖贄(エウカリスト) 》15:神/参照P337
《 命水(アクアビット) 》10:精/参照P349
《 捕縛(ホールド) 》10:精/参照P363
《 使役(コントロール・スピリット) 》10:精/参照P354

◆習得武技
《剣指刀掌》:/参照P・220
《一傑の打:格闘武器》:/参照P・197
《舵切り》:参照P・212


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:


 【 投石紐(スリング) 】 1
 用途/属性/射程:【 投擲 軽 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  1d3+5/効果:投擲専用 速射(-4)手頃な石か石弾消費 /参照P381

 【 素手攻撃() 】 0
 用途/属性/射程:【 格闘 軽 片手・両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3(両手時1d3+2)/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  1d34(両手時1d3+5)/効果:投擲不可 /参照P378

 (【 剣指() 】 0
 用途/属性/射程:【 片手剣・格闘 軽/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3/職業修正:【 4 】
 合計ダメージ  1d3+4/効果:投擲不可 受け流し(+0) 強打。殴(+0) 刺突(+0) /参照P・220)

計 1
●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射6+回避可能な職業LV4+技能補正0)  :【 10 】 
 盾受け基準値(技量反射6+盾受け可能な職業LV4+技能補正1):【 11 】
 隠密基準値(技量集中7+斥候or野伏LV4+技能補正0)    :【 11 】

●鎧:
 【 神官服(プリ―ストローブ) 】 25
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官か竜司祭が1レベル以上なら装甲値は2 /参照P386

●盾:
 【 大篭手(ガントレット) 】 13
 属性:【 小型盾(金属/軽) 】盾受け修正:【 +2 】盾受け値:【 +1 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 1 】効果:投擲不可 武道家の適正装備として扱い盾受け判定に武道家レベルを適応できる /参照P389

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 -4= 】回避値合計:【 9-1=8 】隠密性合計:【 -4 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 12 】装甲値+盾受け値合計:【 4 】
 
武器防具合計 1+25+13=39

◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6or7 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 10or11 】

◆所持金:銀貨:76枚 
●所持品
 石弾*17:4 /投擲武器に必要 命中判定に+1のボーナス 参照P396
 石弾袋*2:6 /移動力-4 10個の石弾を入れる袋 参照P396
 水袋*4:8 /ジョッキ5杯程度の水や酒類を入れる防水袋 参照P400
 手当道具*5:10 /応急手当を行う道具一式 参照P394
 強壮の水薬*2:20 /1点の消耗を回復し以後3時間の間消耗ランクを1低いものとして扱う。ただし9時間服用期間を開ける事  参照P407
 毛布:5 /移動力-2 あったかーい 参照P400
 化膿止め軟膏(5回分):10 /応急手当判定に+2のボーナス 参照P406
 治癒の水薬*2:20 /一瞬で2d6負傷点を回復 ただし3時間服用期間を開ける事 参照P406
 マント:10 /風雨や寒さ、強い太陽光等から身を守る。着用中は体力抵抗判定に+1されるが鎧に重ね着すると移動力-2
 竪琴:75 /移動-2 演奏実演判定に+1のボーナス 演奏実演が13以下なら失敗だが15以上ならおひねり? 冒険以外の収入にも 参照P・344(288)
 防寒具:10 /着用していると寒さに対する体力抵抗判定に+2。鎧に重ね着すると移動力-2
 聖印:50 /所持している者は奇跡の呪文行使判定に+1のボーナス。
 《聖贄》の上質な触媒:10 /《聖贄》を使用する際にこの触媒を消費するとその呪文行使判定に+1のボーナス。成否問わず使用するとこの触媒は失われる

計 4+6+8+10+20+5+10+20+10+75+10+10+50+10=248

武器類と合計 39+248=287



移動力 -(2*2+2)+2=-4

総資産 銀貨*363 分

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 



●ソディ様GM『灼熱の細氷』依頼達成
高レベル冒険者作成ルールに則り黒曜等級で作成
入手
経験点8000
成長点52
冒険回数/達成数共に4
所持金 銀貨*200

斥候レベル3  神官(地母神)レベル3 精霊使いレベル2
呪文修得
《 小癒(ヒール)》
《 不動(ステッドファスト) 》
《 聖贄(エウカリスト) 》
《 命水(アクアビット) 》

武技修得
《剣指刀掌》
《一傑の打:格闘武器》

で作成

入手               損失
・マント(銀貨*10分)       ・石弾*2
・銀貨*41             ・銀貨*10
・経験点1500
・成長点3
とある辺境の山村に発生した異常気象。ほんの些細なきっかけが、ここまで大規模な事に。戦闘面では確たる前衛が居たおかげで安定して後衛支援として徹する事ができた。怪しいモノや普通とは違う所に置いてあるモノは迂闊に触らない事()

総資産 銀貨*241 分

●眠子様GM『雪中花』依頼達成

入手               損失
・防寒具(銀貨*10分)       ・石弾*1
・銀貨*36             ・銀貨*10
・経験点1500
・成長点3
とある雪山に生える、病の特効薬たる雪中花。しかし道中は凄まじき悪天候に悪環境。戦闘面では真言術師二人の範囲攻撃による凄まじき蹂躙()で終始安定。治療薬は未だ封を切られず。欲張らず、堅実に行く事。それがこの自然の鉄則である。


武道家レベル 0→2 経験点-2000
発勁 初歩 成長点-5
武技『《舵切り》』修得

追加購入
聖印(銀貨*50分)
《聖贄 》の上質な触媒(銀貨*10分)
計 ・銀貨*60 の損失

総資産 銀貨*277 分


●ソディ様GM『ヘビガラスの穴』依頼達成

入手               損失
・銀貨*86             ・手当道具*1
・経験点1500
・成長点3
総資産 銀貨*363 分

※ 昇格判定 青玉等級 成長点+20


とある縦穴に落ちた学生の救助の為に、冒険者達は立ち上がる。しかしそこはヘビガラスの巣穴。当然彼らのフィールド。数々の襲撃、天然の悪路を乗り越え、傷付いた学生達を見事救助成功。応急処置(スぺ)によるほぼ完治という奇跡も……


追加購入
手当道具*1(銀貨*2分)
強壮の水薬*2(銀貨*2(銀貨*20分)


計銀貨*22 の損失

精霊使いレベル 2→3 経験点-1500
呪文『《使役(コントロール・スピリット)》』修得
体術 習熟 成長点-10
応急手当 習熟 成長点-10
統率 初歩+習熟 成長点-6

総資産 銀貨*363 分 
総道具分銀貨*287 分
所持  銀貨*76  枚



・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

詳細B:

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:
【 斥候 : 3 】【 武道家 : 2 】【 神官(地母神): 3 】【 精霊使い : 3 】
 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】
 経験点:【 0 / 12500 】成長点:【 0 / 83 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 22 】生命力2倍:【 44 】
 移動力:【 23 】 呪文使用回数:【 3 】装甲値合計:【 5 】

◆体力集中判定(2d6+6)
移動妨害判定への対抗判定(+戦0,武2,斥3)
2d6+9
怪力判定(+戦0・武2 +荷重行動0)
2d6+8
脱出判定(+戦0・武2 +荷重行動0)
2d6+8

◆体力持久判定(2d6+6)
登攀判定(筋力)(+戦0・武2 +荷重行動0)
2d6+8
長距離移動判定(+冒4 +長距離移動0)
2d6+10
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+6

◆体力反射判定(2d6+5)
移動妨害判定(+戦0 +鉄壁0)
2d6+5
体力抵抗判定(+冒3 +免疫強化0)
2d6+8

◆魂魄集中判定(2d6+6)
☆呪文行使判定(神・竜・精 必須)(+神3・竜0・精3 +呪文熟達0)
2d6+9
× ☆挑発判定(挑発必須)(+戦0・武2 +挑発0)
2d6+8
× ☆吸血判定(吸血必須)(+冒4 +吸血0)
2d6+10
× ☆魔眼判定(魔眼必須)(+冒4 +魔眼:XX1)
2d6+10

◆魂魄持久判定(2d6+6)
☆呪文維持判定(神・竜・精 必須)(+神3・竜0・精3 +呪文熟達0)
2d6+9
× ☆アルバイト・芸能(歌唱・演劇)(芸能必須)(+芸能:XX0)
2d6+6

◆魂魄反射判定(2d6+5)
呪文抵抗判定(+冒3 +呪文抵抗0)
2d6+8
魂魄抵抗判定(+冒3・竜0 +沈着冷静0)
2d6+8

◆技量集中判定(2d6+7)
命中判定(+攻撃可能職3 +武器:XX0)
2d6+10+2(投石紐)
2d6+10(素手攻撃・剣指)
移動妨害判定に対する対抗判定(+戦0,武2,斥3)
2d6+10
水泳判定(+冒4 +体術2)
2d6+13
軽業判定(+武2・野0・斥3 +体術2)
2d6+12
跳躍判定(+武2・野0・斥3 +体術2)
2d6+12
応急手当判定(+野0・神3・竜0 +応急手当2 +看護1)
2d6+13
手仕事判定(+野0・斥3 +手仕事0)
2d6+10
隠密判定(+野0・斥3 +隠密0 -防具ペナルティ4)
2d6+6
☆矢の作成(+職人:木工0 or 工作1 -4)(いずれかが必須)(矢の命中判定に-1付与)
×2d6+7 or〇 2d6+4
修理判定(+修理する武具の素材に対応する職人:XX0)
2d6+7
応急修理判定(+工作1)
2d6+8

◆技量持久判定(2d6+7)
登攀判定(運動)(+野0・斥3 +体術2)
2d6+12
× ☆アルバイト・生産業(生産業必須)(+生産業:XX0)
2d6+7
× ☆アルバイト・職人(職人必須)(+職人:XX0)
2d6+7
☆アルバイト・芸能(芸能必須)(演奏・舞踊)(+芸能:XX1)
2d6+8

◆技量反射判定(2d6+6)
回避判定(+戦0・武2・斥3 +体術2 +受け流し0 +受け流し(二刀流)0)
2d6+11
盾受け判定(+戦0・斥3 +盾1 +盾受け修正2)
2d6+12

◆知力集中判定(2d6+6)
× ☆呪文行使判定(魔・死 必須)(+魔0・死0 +呪文熟達0)
2d6+6
怪物知識判定(呪文遣い3 +怪物知識0)
2d6+9
博識判定(+魔0 +博識0)
2d6+6
魔法知識判定(+魔0)
2d6+6
観察判定(+野0・斥3 +観察1 +超感覚0)
2d6+10
× ☆戦術移動判定(戦術移動必須)(+冒4 +戦術移動0)
2d6+10
迷宮知識判定(+冒4 + 迷宮知識0)
2d6+10

◆知力持久判定(2d6+6)
× ☆呪文維持判定(魔・死 必須)(+魔0・死0 +呪文熟達0)
2d6+6
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+6

◆知力反射判定(2d6+5)
知力抵抗判定(+冒4・竜0 +沈着冷静0)
2d6+9
第六感判定(+野0・斥3・精3 +第六感0 +超感覚0)
2d6+8


□体力+第二の判定(2d6+3+X)
交渉判定:脅迫(+交渉:脅迫0)
2d6+X+3
労働判定(体力)(+労働0)
2d6+X+3

□魂魄+第二の判定(2d6+3+X)
統率判定(+統率2)
2d6+X+5
☆祈祷判定(祈祷必須)(+神3・竜0・死0 +祈念1)
2d6+X+7
交渉判定:誘惑(+交渉:誘惑0)
2d6+X+3
× ☆直感判定(先入観なし必須)(+先入観なし0)
2d6+X+3
礼儀作法判定(+礼儀作法0)
2d6+X+3
拷問判定(+斥0 +拷問0)
2d6+X+3

□技量+第二の判定(2d6+4+X)
生存術技術判定(+野0 +生存術0)
2d6+X+4
生産業技術判定(+生産業:XX0)
2d6+X+4
職人制作判定(+職人:XX0)
2d6+X+4
芸能実演判定(+芸能:XX1)
2d6+X+5
工作判定(+工作1)
2d6+X+5
騎乗判定(+騎乗0)
2d6+X+4
調理技術判定(+調理0)
2d6+X+4

□知力+第二の判定(2d6+3+X)
× ☆瞑想判定(魔・精・死)(瞑想必須)(+魔0・精3・死0 +瞑想0)
2d6+X+6
鑑定判定(+鑑定0)
2d6+X+3
交渉判定:説得(+交渉:説得1)
2d6+X+4
神学判定(+神0・竜0 +神学1)
2d6+X+4
生存術知識判定(+野0 +生存術0)
2d6+X+3
博識判定(+魔0 +博識0)
2d6+X+3
犯罪知識判定(+斥3 +犯罪知識0)
2d6+X+6
文献調査判定(+文献調査0)
2d6+X+3
労働判定(知力)(+労働0)
2d6+X+3
生産業知識判定(+生産業:XX0)
2d6+X+3
職人知識判定(+職人:XX0)
2d6+X+3
芸能知識判定(+芸能:XX1)
2d6+X+4
調理知識判定(+調理0)
2d6+X+3
× ☆吸血鬼感知判定(吸血鬼感知必須)(+冒4 +吸血鬼感知0 +超感覚0)
2d6+X+7
× ☆邪悪感知判定(邪悪感知必須)(+冒4 +邪悪感知0 +超感覚0)
2d6+X+7
看護判定(+看護1)
2d6+X+4
地図作成判定(+野0・斥3 + 地図作成0)
2d6+X+6
☆赦しの秘跡(赦しの秘跡必須)(+神3・竜0 +赦しの秘跡1)
2d6+X+7

◇能力値に関係ない判定 (2d6)
祈念(+幸運0)
2d6
先制判定(+機先0)
2d6
× 注入毒(10+冒4)

◆ダメージ算出
投石紐(スリング) 命中
1d3+5+効力値 手頃な石か石弾消費 射程30m

素手攻撃 剣指 (一傑の打:格闘武器 込み)
1d3+4+1+効力値

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 


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《 小癒(ヒール) 》5:/参照P328

いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください

 射程:30m内の対象:生物1体の負傷数を回復量だけ回復させる
 骨折の影響も取り除く
 対象がアンデッドの場合は対象に回復量と同じだけのダメージを与える魔法攻撃を行う
 このダメージは装甲値によって軽減できない
 この呪文を射程接触で使用した場合、効力値に+5のボーナスを得る
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を表さない

効力値 5〜9   10〜14  15〜19  20〜24  25〜29  30〜
回復量 2d6+神  3D6+神  3D6+5+神 4D6+5+神 4D6+10+神 5d6+15+神


《 不動(ステッドファスト) 》10:/参照P338

いと慈悲深き地母神よ、根を張り、枝伸ばす、大樹の如き守りをお授けください

 射程:30m内の対象:一つの装甲値に修正値を加算しラウンドの終了時ごとに回復量だけ負傷数を回復させる
 対象は継戦カウンターによる消耗を受けず強制的に移動させられる効果も受けない
 例えば聖壁で押そうとした場合も対象は微動だにしない為壁も動かせない
 この効果は持続時間:12ラウンドの間継続するが、対象が移動したり移動を伴う行動を行った場合この効果は即座に失われる
 例外的に護衛による移動ではこの効果は失われない

効力値 10〜14  15〜19  20〜29  30〜39  40〜
装甲値 +3    +4    +4    +5    +5  
回復量 2     2     3     3     4


《 聖贄(エウカリスト) 》15:/参照P337

いと慈悲深き地母神よ、昨日を讃え、今日を生き、明日に向かう糧をお与えください

 この呪文は以下の二つの効果を持つ
 ・食料(クリエイトフード)
 射程:接触で一食分の食事を生み出す
 この食事を食べた対象生物一体は持続時間1日の間病気の効果を一切受けない
 既にうけている病気の効果はそのすべてにおいて聖贄の呪文行使判定の達成値を能動側として達成値の較べ合いを行う
 この結果聖贄の達成値が勝利した場合はすべて解除される
 解除されなかった効果も一日の間は受けない
 食事の見た目や味は術者が指定するパンやシチュー、ワインのセット等の質素な献立の通りになる
 ただし食器は生み出されないので食器を用意しておいた方が良い
 この効果で生み出された食事は通常の食事と同様に時間経過と共に痛み腐敗していく

 ・純水(クリエイトウォーター)
 射程:接触で10リットルの水を生み出す
 この時水は何かに注ぐ様に少しずつ生み出す事も出来れば一気に全て生み出す事も出来る


《 命水(アクアビット) 》10:/参照P349

水精(ウンディーネ)、もしもご気分よろしければ、どうぞ一献差し上げたい

 射程:至近距離内にある対象:コップ一杯程度の水に体力を回復させる効果を与える
 この水を一口飲むと負傷数が負傷回復量だけ回復する
 同時に消耗を消耗回復量点だけ回復する
 ただし以後3時間の間はこの呪文で回復効果を得た水を飲んでも一切回復しなくなる
 この効果は持続時間:6ラウンドの間持続するがその後水は普通の水に戻る
 この呪文一回で回復効果を与えられる水の量で10人までが回復できる
 この呪文の使用には6ラウンドが必要だが戦闘を行っていない場合は即座に呪文行使判定を行って構わない


効力値   10〜14  15〜19  20〜29  30〜39  40〜
負傷回復量 3d6+精  3D6+2+精 4D6+2+精 4D6+4+精 5D6+6+精
消耗回復量 1     2     2     2     3


《 捕縛(ホールド) 》10:/参照P363

妖精(ピクシー)やい、妖精やい。お菓子はやらぬが悪戯たのまぁ

 射程:30m内の対象:1つは風に溶け込んだ要請に足や翼などの動きを封じられる為移動が出来なくなり回避判定に-4のペナルティを受ける
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を表さない
 この効果は呪文が呪文維持をしている間維持される
 ただし対象が移動しようとした場合術者は呪文維持判定を行わなくてはならない
 この判定に失敗すると捕縛は解除される

《 使役(コントロール・スピリット) 》10:/参照P354

掲げよ燃やせや松明持ち(ウィル・オ・ウィスプ)。沼地の鬼火の出番ぞな

 射程:至近距離内に対象:効果の精霊一つを呼び出し使役する
 呼び出せる精霊の属性は呪文を使用したときに選択する
 術者は精霊を呼び出した次の手番から命令を与えることが出来る
 このため精霊が行動できるのは次ラウンド以降である
 ただしそれまでの間も回避判定は抵抗系判定を行うことが出来る
 術者は自分の手番に自由行動で精霊に命令を与えられる。この命令は念じるだけで可能だが、命令は簡潔なものではならず複雑な命令は実行できない
 精霊はその能力の限りにおいて忠実に命令を実行しようとする
 術者が統率(習熟)以上を持つ場合、精霊を自分と同じ行動順で行動させることが出来、かつ術者か術者が指定するキャラクター一人に支援効果を与えることが出来る
 呼び出された政令はそれぞれ滞在する持続時間があり、それを過ぎたら元の次元に還える。術者は何時でも呼び出した政令を元の次元に送り還すことが出来る
精霊(599):1時間 自由精霊(600):10分 大精霊(600):6ラウンド

効果値 10~19 精霊を呼び出せる
    20~29 精霊・自由精霊のどちらかを呼び出せる
    30~  精霊・自由精霊・大精霊のいずれかを呼び出せる

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《剣指刀掌》:/参照P・210
条件:防具が武道家の適正装備のみであること
武器:片手剣(特殊)
この武技は特別に常時効果を発揮する
片手剣の武器を格闘武器としても使用できる
片手剣を構えた状態で、使用武器が片手剣、格闘武器のどちらの武技も使用できるようになる。また、剣指を武器として使用可能になる

《一傑の打:格闘武器》:/参照P・197
条件:特になし
武器:選択時に武器種を特定する
この武技は常時効果を発揮し他の武技と同時に使える
選んだ種別の武器の威力に+1をする
この武技は同じ内容を二つ迄重ねて習得できる

《舵切り》:/参照P・211
条件:消耗1点
武器:片手剣(戦士・軽なら斥候も可)
この武技は近接攻撃として実行する
命中判定を行う時2d6を3度振り最も高い出目を採用できる

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◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【盾     】:●   ○   ○   ○   ○  /258
 盾受けと盾受け値に+1のボーナス
 【頑健    】:●   ○   ○   ○   ○  /249
 生命力+5のボーナス
 【応急手当  】:●   ●   ○   ○   ○  /253
 応急手当の判定と回復量に+2のボーナス
 【体術    】:●   ●   ○   ○   ○  /258
 運動系判定全部に+2のボーナス
 【魔法の才  】:●   ●   ○   ○   ○  /275
 呪文使用回数に+2(呪文遣い系職業レベル合計4以上)
 【観察    】:●   ○   ○   ○   ○  /254
 観察判定に+1のボーナス
 【発勁    】:●   ○   ○   ○   ○  /270
 武道家レベル1以上である事。
 素手攻撃又は格闘武器による近接攻撃が命中した場合その威力に+1のボーナス
 更に1点消耗する事で威力ボーナスに追加+1(最大+魂魄点まで可能)

-65

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
#【祈祷    】:●   ○   ○   /276
 呪文回数1回復
#【神学    】:●   ○   ○  /280
 神学判定に+1のボーナス
#【暗視    】:●   ○   ○  /292
 暗闇を60mまで見通せる
 【看護    】:●   〇   ○  /・183
 看護判定と応急手当判定に+1のボーナス
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /286
 芸能実演判定・芸能知識判定に+1のボーナス
 【工作    】:●   ○   ○  /289
 工作判定に+1のボーナス 一応矢も造れる
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189
 赦しの秘跡判定を行える 心の在り方や感情に関する博識判定に+1のボーナス
 【統率    】:●   ●   ○  /276
 統率判定に+2のボーナス
 ラウンド開始時毎の行動順決定後に行動順が自分よりも遅いキャラクター一人を一人迄選び、相手の同意する場合に限って自分と同じ行動順に変更する
 《 使役 》使用時に精霊の持つ支援効果の恩恵を受けることが出来る
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /278
 交渉判定に+1のボーナス 相手が仄めかしてたり比喩してる内容を理解できる
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /291
 精霊術を精霊使いの鞄が無くても使用できる
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /289
 長距離移動判定に+2のボーナス 移動力に+2
#【獣人の野生 】:●   ○   ○  /・62
 (獣化状態のみ)斬・刺属性以外のダメージに対して装甲値+1のボーナス 
 素手攻撃が斬になり威力+1のボーナス 
#【獣憑き:半獣化】:●   ○   ○  / ・68
 主行動で変身 変身中は生命力+5(満月時+10 新月時+0)のボーナス 
 素手攻撃が斬になり威力+1のボーナス 
 銀製の武器でダメージを受けた場合追加で1d6受ける
-18

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。