流離う白銀(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)注目のキャラクター

rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

流離う白銀の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


流離う白銀

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三日月アルペジオ 様

TRPGの種別:

ゴブリンスレイヤー


キャラクター名:

流離う白銀


HP

44 / 44


MP

3 / 3



メモ:


					

詳細A:

 名前:【 【流離う白銀】セドリック 】種族:【 獣憑き(只人) 】性別:【 男 】年齢:【 22 】

 経歴:【 神官 / 神殿 / 家族 】身体的特徴:【 藍の瞳 銀の短髪  『獣』を隠す】 

◆設定========================================================

『この身は異形なれど、私は教会に、義父に受け入れられ、同時に捧げた身。最後までお供しますとも』

その日、村は突然狼の群れに襲われた
幸いにも赤子のセドリックは軽傷で済み、母親に抱えられ生き延びる事は出来た
後に冒険者が駆けつけ鎮圧したが、既に母親は息絶えていた

身寄りのないセドリックは教会の孤児院で暮らし、そこで進学に興味を抱き才能を開花させていた
だが15の頃、突如『それ』は目覚める
よりにもよってあの時村を襲った狼が、『ただの狼』ではなかったとは……
しかし神父たる養父はそれを知ってもなおセドリックを手放さず、信用してくれた
それに報いる為にと、より勉学に励んだが……悪い事は続くものだ
18の頃、飢饉が続き神殿も経営が苦しくなり始めた
セドリックは今迄学んだ経験を活かし、『出稼ぎ』をする事を決める
幸いにも、自分が『獣』と知るのは義父一人。

皮肉か必然か、神は『誰かが生き残る』事に長けた奇跡を、そして知恵を授けてくれた
この力で、困っている人を助ける為に……
自分がいるせいでこれ以上教会に更なる悪い噂が立たぬ様に……
万一『暴走』した時、義父を襲わなくても済む様に……

今の所、なんとか衝動を抑えて上手くはやっている。仕送りもなんとか出来ている。願わくばこの先も、例え共に冒険する仲間にも『獣』の事が悟られぬ様……
==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:
【 斥候 : 3 】【 武道家 : 3 】【 神官(地母神): 3 】【 精霊使い : 2 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】

 経験点:【 1000 / 12500 】成長点:【 4 / 81 】 
66
◆能力値 
(2,3,3,2+1,3,2,2 )(獣憑きベース)
(9,8,7)
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 5 ]
(体力(3)+魂魄(3)+持久(3)+出目(8)+頑健(5))
 生命力:【 22 】生命力2倍:【 44 】
 移動力:【 23 】(出目(9)*3-2袋-2毛-2防+2長=23)(マントや防寒具装備で更に下がる可能性あり)
 呪文使用回数:【 3 】(7)+2(魔法の才)
                        
 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 8 】

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
  【技能名    】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
  【頑健     】:●   ○   ○   ○   ○  /249
  【応急手当   】:●   ○   ○   ○   ○  /253
  【観察     】:●   ○   ○   ○   ○  /254
  【盾      】:●   ○   ○   ○   ○  /258
  【体術     】:●   ●   ○   ○   ○  /258
  【刺突攻撃   】:●   ○   ○   ○   ○  /263
  【発勁     】:●   ○   ○   ○   ○  /270
  【魔法の才   】:●   ●   ○   ○   ○  /275
  【猿の如く   】:●   ○   ○   ○   ○  /・182
-65

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
#【祈祷    】:●   ○   ○   /276
 【交渉:説得 】:●   ○   ○  /278
#【神学    】:●   ○   ○  /280
 【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /286
 【工作    】:●   ○   ○  /289
 【長距離移動 】:●   ●   ○  /289
 【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /291
#【暗視    】:●   ○   ○  /292
#【獣人の野生 】:●   ○   ○  /・62
#【獣憑き:半獣化】:●   ○   ○  / ・68
 【看護    】:●   〇   ○  /・183
 【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189
-12

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中6or魂魄集中6+技能補正0):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久6or魂魄持久6+技能補正0):【 6 or 6 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 3 】祖竜:【 0 】精霊:【 2 】 

●習得呪文:
《 小癒(ヒール) 》5:神/参照P328
《 不動(ステッドファスト) 》10:神/参照P338
《 聖贄(エウカリスト) 》15:神/参照P337
《 命水(アクアビット) 》10:精/参照P349
《 捕縛(ホールド) 》10:精/参照P363


◆習得武技
《一傑の打:格闘武器》:/参照P・197
《舵切り》:/参照P・212
《剣指刀掌》:/参照P・220
《転龍調息》:/参照P・220


◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器: 
冒険開始時状態は 武器は・投石紐・突剣 盾としての投火盾 の組み合わせ

 【 投石紐(スリング) 】 1
 用途/属性/射程:【 投擲 軽 片手/殴/30m 】 命中値修正:【 +2】 
 基本ダメージ  1d3+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d3+1+3/効果:投擲専用 速射(-4)手頃な石か石弾消費 /参照P381

・【 突剣(レイピア) 】(20)
 用途/属性/射程:【 片手/刺/近接(投擲:10m) 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ  /1d6+1 職業修正:【 3(剣指刀掌の為武闘家も可) 】
 合計ダメージ  /1d6+1+3 効果:刺突(+2) /参照P370


〇 【 素手攻撃() 】 0
 用途/属性/射程:【 格闘 軽 片手・両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3(両手時1d3+2)/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d3+3(両手時1d3+5)/効果:投擲不可 /参照P378


〇 (【 剣指() 】 0
 用途/属性/射程:【 片手剣・格闘 軽/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  1d3/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ  1d3+3/効果:投擲不可 受け流し(+0) 強打。殴(+0) 刺突(+0) /参照P・220)

〇【 投火盾(ランタンシールド) 】片手剣 盾と抱き合わせなので武器枠を消費しない(0)
 用途/属性/射程:【 片手/斬・刺/近接(投擲不可) 】 命中値修正:【 -4 】 
 基本ダメージ  /1d6 職業修正:【 3(武器として『のみ』使用しているなら剣指刀掌の為武闘家も可) 】
 合計ダメージ  /1d6+3 効果:投擲不可・刺突(+1)・斬落/参照P390

※石弾袋*1:装備中 /参照P396 移動力-2
※毛布*1:所持中 /参照P400 移動力-2
(※マント:場合によっては装備 /参照P404 移動力-2)
(※防寒具:場合によっては装備 /参照P403 移動力-2)

計 21
●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射6+回避可能な職業LV3+技能補正 体術2)  :【 11 】 
 盾受け基準値(技量反射6+盾受け可能な職業LV3+技能補正 盾1):【 10 】
 隠密基準値(技量集中7+斥候or野伏LV3+技能補正0)    :【 10 】

●鎧:
 【 神官服(プリ―ストローブ) 】 25
 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 1+1 】回避値補正:【 -1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:神官か竜司祭が1レベル以上なら装甲値は2 /参照P386

●盾:
 【 投火盾(ランタンシールド) 】(85)
 属性:【 小形盾(木・金属)/軽 】盾受け修正:【 3 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 1 】効果: 受け流し(+1) 武器データ在り  投擲不可
 ・角灯内臓(盾として使用時に照明道具としても使用できる) /参照P390

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 27-2袋-2毛-2防+2長=23 】
 回避値合計:【 11-1=10 】
 隠密性合計:【 10-4-8=-2 】
 装甲値合計:【 2 】
 盾受け基準値合計:【 10+3=13 】(斥候のみ)
 装甲値+盾受け値合計:【 2+3(盾受け)+1(盾)=6 】

110 

武器防具合計 21+110=131

◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 5 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6or7 】戦士or武道家or斥候【 3 】
 基準値【 9or10 】

◆所持金:銀貨:  4枚 

●所持品
 石弾*17(2*2):/参照P396
 投擲武器に必要 命中判定に+1のボーナス: /参照P396
 石弾袋*1 (3):/ 参照P396
 移動力-2 10個の石弾を入れる袋
 手当道具*4 (8) :/ 参照P394
 応急手当を行う道具一式
  油*2 (1*2):/参照P398
  角灯やランプを灯すのに必要(戒め) 1瓶約12時間 
 水袋*4 (8) :/ 参照P400
 ジョッキ5杯程度の水や酒類を入れる防水袋
 毛布 (5) :/ 参照P400
 移動力-2 あったかーい
 防寒具 (10) :/ 参照P403
 着用していると寒さに対する体力抵抗判定に+2。鎧に重ね着すると移動力-2
 マント(10) :/ 参照P404
 風雨や寒さ、強い太陽光等から身を守る
 着用中は体力抵抗判定に+1されるが鎧に重ね着すると移動力-2
 化膿止め軟膏(5回分)(10) :/ 参照P406
 応急手当判定に+2のボーナス
 治癒の水薬*2(10*2) :/ 参照P406
 一瞬で2d6負傷点を回復 ただし3時間服用期間を開ける事 
 強壮の水薬*1(10):/ 参照P407
 消耗1点を回復し、3時間の間消耗ランクを1低いモノとして扱う
 9時間の服用間隔が必要
 竪琴 (75) :/ 参照P・344(288)
 演奏実演判定に+1のボーナス
 演奏実演が13以下なら失敗だが15以上ならおひねり?
 冒険以外の収入にも。移動-2
 聖印 (50) :/ 参照P395
 所持している者は奇跡の呪文行使判定に+1のボーナス。
 地母神のシンボル、翼人の女神が刻まれた首飾り
計 4+3+8+8+5+10+20+10+2+10+75+10+50=215

武器類と合計 131+215=346
              

総資産 銀貨*350 分

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

高レベル冒険者作成ルールに則り黒曜等級でキャラ作成

 入手 銀貨*200           損失 銀貨*177
    経験点*8000             経験点*8000
    成長点*52              成長点*52
    冒険回数*4
    冒険達成数*4 
 
    投石紐*1   1武
    神官服*1   25武
    大篭手*1   13武
    石弾*17    4(2道*2)
    石弾袋*1   6(3道*2)
    水袋*4    8(2道*4)
    手当道具*5  10(2道*5)
    毛布*1    5道
    治癒の水薬*2 20(10道*2)
    化膿止め*1  10道
    竪琴*1    75道

    斥候+3
    神官+3(内1は出自由来)
    精霊使い+2

    盾・初歩
    頑健・初歩
    応急手当・初歩
    体術・初歩
    魔法の才・初歩
    魔法の才・習熟
    観察・初歩

    祈祷・初歩(#)
    神学・初歩(#)
    暗視・初歩(#)
    獣人の野生・初歩(#)
    獣憑き:半獣化・初歩(#)
    看護・初歩
    芸能:演奏・初歩
    工作・初歩
    赦しの秘跡・初歩
    交渉:説得・初歩
    精霊の愛し子・初歩
    長距離移動・初歩
    長距離移動・習熟
   
    呪文 小癒
    呪文 不動
    呪文 聖贄
    呪文 命水
    呪文 捕縛 
    武技 剣指刀掌
    武技 一傑の打:格闘武器


       武具類使用: 39枚分
       道具類使用:138枚分
        残銀貨: 23枚
冒険開始前の資産 銀貨:200枚分   



●ソディ様GM『灼熱の細氷』依頼達成


 入手 銀貨*41           損失 銀貨*10
    経験点*1500            石弾*2
    成長点*3
    冒険回数*1
    冒険達成数*1
    マント*1   10道


とある辺境の山村に発生した異常気象。ほんの些細なきっかけが、ここまで大規模な事に。戦闘面では確たる前衛が居たおかげで安定して後衛支援として徹する事ができた。怪しいモノや普通とは違う所に置いてあるモノは迂闊に触らない事()

       武具類使用: 39枚分
       道具類使用:148枚分
        残銀貨: 54枚
冒険終了時の資産 銀貨:241枚分   

冒険後の購入 今回は無し

       武具類使用: 39枚分
       道具類使用:148枚分
        残銀貨: 54枚
冒険開始前の資産 銀貨:241枚分   


●眠子様GM『雪中花』依頼達成


 入手 銀貨*36           損失 銀貨*10
    経験点*1500            石弾*1
    成長点*3
    冒険回数*1
    冒険達成数*1
    防寒具*1   10道


とある雪山に生える、病の特効薬たる雪中花。しかし道中は凄まじき悪天候に悪環境。戦闘面では真言術師二人の範囲攻撃による凄まじき蹂躙()で終始安定。治療薬は未だ封を切られず。欲張らず、堅実に行く事。それがこの自然の鉄則である。

       武具類使用: 39枚分
       道具類使用:158枚分
        残銀貨: 80枚
冒険終了時の資産 銀貨:277枚分   

冒険後
  獲得 聖印*1 50道         損失 銀貨*60
     《聖贄 》の上質な触媒*1 10道

     武闘家+2              経験点*2000     
     武技 舵切り

     発勁・初歩             成長点*5


       武具類使用: 39枚分
       道具類使用:218枚分
        残銀貨: 20枚
冒険開始前の資産 銀貨:277枚分   


●ソディ様GM『ヘビガラスの穴』依頼達成

  入手 銀貨*86           損失 手当道具*1
     経験点*1500            
     成長点*3+20
     冒険回数*1
     冒険達成数*1
     等級*1 青玉等級へ


とある縦穴に落ちた学生の救助の為に、冒険者達は立ち上がる。しかしそこはヘビガラスの巣穴。当然彼らのフィールド。数々の襲撃、天然の悪路を乗り越え、傷付いた学生達を見事救助成功。応急処置(スぺ)によるほぼ完治という奇跡も……


冒険後の前に ゲームルールでは存在しなかった触媒の全額払い戻し発生
  獲得 銀貨*10            損失 《聖贄 》の上質な触媒*1 10道


       武具類使用: 39枚分
       道具類使用:206枚分
        残銀貨:116枚
冒険終了時の資産 銀貨:361枚分   

冒険後
 
  獲得 銀貨*13*0.3≒4        損失 大篭手*1   13武
     銀貨*3*0.3≒1            石弾袋*1   3道

     投火盾*1 85武           銀貨*117
     突剣*1 20武
     油*2 (1道*2)2道
     強壮の水薬*1 10道

     武闘家+1              経験点*1500  
     武技 転龍調息

     猿の如く・初歩           成長点*20  
     刺突攻撃・初歩
     体術・習熟

       武具類使用:131枚分
       道具類使用:215枚分
        残銀貨:  4枚
冒険開始前の資産 銀貨:350枚分   





・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

詳細B:

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:
【 斥候 : 3 】【 武道家 : 3 】【 神官(地母神): 3 】【 精霊使い : 3 】
 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】
 経験点:【 1000 / 12500 】成長点:【 4 / 81 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:3 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:3 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 5 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 6 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 22 】生命力2倍:【 44 】
 移動力:【 23 】 呪文使用回数:【 3 】装甲値合計:【 5 】

◆体力集中判定(2d6+6)
移動妨害判定への対抗判定(+戦0,武3,斥3)
2d6+9
怪力判定(+戦0・武3 +荷重行動0)
2d6+9
脱出判定(+戦0・武3 +荷重行動0)
2d6+9

◆体力持久判定(2d6+6)
登攀判定(筋力)(+戦0・武3 +荷重行動0)
2d6+9
長距離移動判定(+冒4 +長距離移動0)
2d6+10
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+6

◆体力反射判定(2d6+5)
移動妨害判定(+戦0 +鉄壁0)
2d6+5
体力抵抗判定(+冒3 +免疫強化0)
2d6+8

◆魂魄集中判定(2d6+6)
☆呪文行使判定(神・竜・精 必須)(+神3・竜0・精3 +呪文熟達0)
2d6+9
× ☆挑発判定(挑発必須)(+戦0・武3 +挑発0)
2d6+9
× ☆吸血判定(吸血必須)(+冒4 +吸血0)
2d6+10
× ☆魔眼判定(魔眼必須)(+冒4 +魔眼:XX1)
2d6+10

◆魂魄持久判定(2d6+6)
☆呪文維持判定(神・竜・精 必須)(+神3・竜0・精3 +呪文熟達0)
2d6+9
× ☆アルバイト・芸能(歌唱・演劇)(芸能必須)(+芸能:XX0)
2d6+6

◆魂魄反射判定(2d6+5)
呪文抵抗判定(+冒3 +呪文抵抗0)
2d6+8
魂魄抵抗判定(+冒3・竜0 +沈着冷静0)
2d6+8

◆技量集中判定(2d6+7)
命中判定(+攻撃可能職3 +武器:XX0)
2d6+10+2+1(投石紐 手頃な石修正あり)
2d6+10(素手攻撃・剣指)
2d6+10-2+1(突剣 猿の如くで命中-1が相殺)
2d6+10-4+1(投火盾 猿の如くで命中-1が相殺)

移動妨害判定に対する対抗判定(+戦0,武3,斥3)
2d6+10
水泳判定(+冒4 +体術2)
2d6+13
軽業判定(+武3・野0・斥3 +体術2)
2d6+12
跳躍判定(+武3・野0・斥3 +体術2)
2d6+12
応急手当判定(+野0・神3・竜0 +応急手当1 +看護1)
2d6+12
手仕事判定(+野0・斥3 +手仕事0)
2d6+10
隠密判定(+野0・斥3 +隠密0 -防具ペナルティ12)
2d6-2
☆矢の作成(+職人:木工0 or 工作1 -4)(いずれかが必須)(矢の命中判定に-1付与)
×2d6+7 or〇 2d6+4
修理判定(+修理する武具の素材に対応する職人:XX0)
2d6+7
応急修理判定(+工作1)
2d6+8

◆技量持久判定(2d6+7)
登攀判定(運動)(+野0・斥3 +体術2)
2d6+12
× ☆アルバイト・生産業(生産業必須)(+生産業:XX0)
2d6+7
× ☆アルバイト・職人(職人必須)(+職人:XX0)
2d6+7
☆アルバイト・芸能(芸能必須)(演奏・舞踊)(+芸能:XX1)
2d6+8

◆技量反射判定(2d6+6)
回避判定(+戦0・武3・斥3 +体術2+受け流し0 +受け流し(二刀流)0 -1防具)
2d6+10
盾受け判定(+戦0・斥3 +盾1 +盾受け修正3)
2d6+13

◆知力集中判定(2d6+6)
× ☆呪文行使判定(魔・死 必須)(+魔0・死0 +呪文熟達0)
2d6+6
怪物知識判定(呪文遣い3 +怪物知識0)
2d6+9
博識判定(+魔0 +博識0)
2d6+6
魔法知識判定(+魔0)
2d6+6
観察判定(+野0・斥3 +観察1 +超感覚0)
2d6+10
× ☆戦術移動判定(戦術移動必須)(+冒4 +戦術移動0)
2d6+10
迷宮知識判定(+冒4 + 迷宮知識0)
2d6+10

◆知力持久判定(2d6+6)
× ☆呪文維持判定(魔・死 必須)(+魔0・死0 +呪文熟達0)
2d6+6
× ☆アルバイト・労働(労働必須)(+労働0)
2d6+6

◆知力反射判定(2d6+5)
知力抵抗判定(+冒4・竜0 +沈着冷静0)
2d6+9
第六感判定(+野0・斥3・精3 +第六感0 +超感覚0)
2d6+8


□体力+第二の判定(2d6+3+X)
交渉判定:脅迫(+交渉:脅迫0)
2d6+X+3
労働判定(体力)(+労働0)
2d6+X+3

□魂魄+第二の判定(2d6+3+X)
統率判定(+統率2)
2d6+X+5
☆祈祷判定(祈祷必須)(+神3・竜0・死0 +祈念1)
2d6+X+7
交渉判定:誘惑(+交渉:誘惑0)
2d6+X+3
× ☆直感判定(先入観なし必須)(+先入観なし0)
2d6+X+3
礼儀作法判定(+礼儀作法0)
2d6+X+3
拷問判定(+斥0 +拷問0)
2d6+X+3

□技量+第二の判定(2d6+4+X)
生存術技術判定(+野0 +生存術0)
2d6+X+4
生産業技術判定(+生産業:XX0)
2d6+X+4
職人制作判定(+職人:XX0)
2d6+X+4
芸能実演判定(+芸能:XX1)
2d6+X+5
工作判定(+工作1)
2d6+X+5
騎乗判定(+騎乗0)
2d6+X+4
調理技術判定(+調理0)
2d6+X+4

□知力+第二の判定(2d6+3+X)
× ☆瞑想判定(魔・精・死)(瞑想必須)(+魔0・精3・死0 +瞑想0)
2d6+X+6
鑑定判定(+鑑定0)
2d6+X+3
交渉判定:説得(+交渉:説得1)
2d6+X+4
神学判定(+神0・竜0 +神学1)
2d6+X+4
生存術知識判定(+野0 +生存術0)
2d6+X+3
博識判定(+魔0 +博識0)
2d6+X+3
犯罪知識判定(+斥3 +犯罪知識0)
2d6+X+6
文献調査判定(+文献調査0)
2d6+X+3
労働判定(知力)(+労働0)
2d6+X+3
生産業知識判定(+生産業:XX0)
2d6+X+3
職人知識判定(+職人:XX0)
2d6+X+3
芸能知識判定(+芸能:XX1)
2d6+X+4
調理知識判定(+調理0)
2d6+X+3
× ☆吸血鬼感知判定(吸血鬼感知必須)(+冒4 +吸血鬼感知0 +超感覚0)
2d6+X+7
× ☆邪悪感知判定(邪悪感知必須)(+冒4 +邪悪感知0 +超感覚0)
2d6+X+7
看護判定(+看護1)
2d6+X+4
地図作成判定(+野0・斥3 + 地図作成0)
2d6+X+6
☆赦しの秘跡(赦しの秘跡必須)(+神3・竜0 +赦しの秘跡1)
2d6+X+7

◇能力値に関係ない判定 (2d6)
祈念(+幸運0)
2d6
先制判定(+機先0)
2d6
× 注入毒(10+冒4)

◆ダメージ算出
投石紐(スリング)
1d3+1+3+効力値 手頃な石か石弾消費 射程30m
素手攻撃 剣指 (一傑の打:格闘武器 発勁込み 消耗なら更に+が発生)
1d3+3+1+1+効力値
突剣(斥候状態)
1d6+1+3+効力値
突剣(武道家・剣指刀掌状態(格闘武器扱い)一傑の打:格闘武器 発勁込み 消耗なら更に+が発生)
1d6+1+3+1+1+効力値
投火盾(斥候状態)
1d6+1+3+効力値
投火盾(武道家・剣指刀掌状態(格闘武器扱い)一傑の打:格闘武器 発勁込み 消耗なら更に+が発生)
1d6+3+1+1+効力値

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 


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《 小癒(ヒール) 》5:/参照P328

いと慈悲深き地母神よ、どうかこの者の傷に、御手をお触れください

 射程:30m内の対象:生物1体の負傷数を回復量だけ回復させる
 骨折の影響も取り除く
 対象がアンデッドの場合は対象に回復量と同じだけのダメージを与える魔法攻撃を行う
 このダメージは装甲値によって軽減できない
 この呪文を射程接触で使用した場合、効力値に+5のボーナスを得る
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を表さない

効力値 5〜9   10〜14  15〜19  20〜24  25〜29  30〜
回復量 2d6+神  3D6+神  3D6+5+神 4D6+5+神 4D6+10+神 5d6+15+神


《 不動(ステッドファスト) 》10:/参照P338

いと慈悲深き地母神よ、根を張り、枝伸ばす、大樹の如き守りをお授けください

 射程:30m内の対象:一つの装甲値に修正値を加算しラウンドの終了時ごとに回復量だけ負傷数を回復させる
 対象は継戦カウンターによる消耗を受けず強制的に移動させられる効果も受けない
 例えば聖壁で押そうとした場合も対象は微動だにしない為壁も動かせない
 この効果は持続時間:12ラウンドの間継続するが、対象が移動したり移動を伴う行動を行った場合この効果は即座に失われる
 例外的に護衛による移動ではこの効果は失われない

効力値 10〜14  15〜19  20〜29  30〜39  40〜
装甲値 +3    +4    +4    +5    +5  
回復量 2     2     3     3     4


《 聖贄(エウカリスト) 》15:/参照P337

いと慈悲深き地母神よ、昨日を讃え、今日を生き、明日に向かう糧をお与えください

 この呪文は以下の二つの効果を持つ
 ・食料(クリエイトフード)
 射程:接触で一食分の食事を生み出す
 この食事を食べた対象生物一体は持続時間1日の間病気の効果を一切受けない
 既にうけている病気の効果はそのすべてにおいて聖贄の呪文行使判定の達成値を能動側として達成値の較べ合いを行う
 この結果聖贄の達成値が勝利した場合はすべて解除される
 解除されなかった効果も一日の間は受けない
 食事の見た目や味は術者が指定するパンやシチュー、ワインのセット等の質素な献立の通りになる
 ただし食器は生み出されないので食器を用意しておいた方が良い
 この効果で生み出された食事は通常の食事と同様に時間経過と共に痛み腐敗していく

 ・純水(クリエイトウォーター)
 射程:接触で10リットルの水を生み出す
 この時水は何かに注ぐ様に少しずつ生み出す事も出来れば一気に全て生み出す事も出来る


《 命水(アクアビット) 》10:/参照P349

水精(ウンディーネ)、もしもご気分よろしければ、どうぞ一献差し上げたい

 射程:至近距離内にある対象:コップ一杯程度の水に体力を回復させる効果を与える
 この水を一口飲むと負傷数が負傷回復量だけ回復する
 同時に消耗を消耗回復量点だけ回復する
 ただし以後3時間の間はこの呪文で回復効果を得た水を飲んでも一切回復しなくなる
 この効果は持続時間:6ラウンドの間持続するがその後水は普通の水に戻る
 この呪文一回で回復効果を与えられる水の量で10人までが回復できる
 この呪文の使用には6ラウンドが必要だが戦闘を行っていない場合は即座に呪文行使判定を行って構わない


効力値   10〜14  15〜19  20〜29  30〜39  40〜
負傷回復量 3d6+精  3D6+2+精 4D6+2+精 4D6+4+精 5D6+6+精
消耗回復量 1     2     2     2     3


《 捕縛(ホールド) 》10:/参照P363

妖精(ピクシー)やい、妖精やい。お菓子はやらぬが悪戯たのまぁ

 射程:30m内の対象:1つは風に溶け込んだ要請に足や翼などの動きを封じられる為移動が出来なくなり回避判定に-4のペナルティを受ける
 対象が呪文抵抗判定に成功した場合この呪文は効果を表さない
 この効果は呪文が呪文維持をしている間維持される
 ただし対象が移動しようとした場合術者は呪文維持判定を行わなくてはならない
 この判定に失敗すると捕縛は解除される



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《一傑の打:格闘武器》:/参照P・197
条件:特になし
武器:選択時に武器種を特定する
この武技は常時効果を発揮し他の武技と同時に使える
選んだ種別の武器の威力に+1をする
この武技は同じ内容を二つ迄重ねて習得できる

《舵切り》:/参照P・211
条件:消耗1点
武器:片手剣(戦士・軽なら斥候も可)
この武技は近接攻撃として実行する
命中判定を行う時2d6を3度振り最も高い出目を採用できる

《剣指刀掌》:/参照P・210
条件:防具が武道家の適正装備のみであること 
   片手で指を伸ばした印を結び続ける
武器:片手剣(特殊)
この武技は特別に常時効果を発揮する
片手剣の武器を格闘武器としても使用できる
片手剣を構えた状態で、使用武器が片手剣、格闘武器のどちらの武技も使用できるようになる。また、剣指を武器として使用可能になる

《転龍調息》:/参照P・210
条件:防具が武道家の適正装備のみであること
   負傷1d6点
   武闘家レベルが2以上である事
武器:武器は問わない
この武技は例外的に他の武技と同時に自由行動として行える
この戦闘が終わるまでの間に受ける消耗ランクによるペナルティが1段階低いモノになる
自身の肉体及び格闘武器を銀製の魔法武器として扱う(魔法攻撃になる)
使用すると反動で烈しい筋肉痛に襲われる


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◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
  【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果

  【頑健     】:●   ○   ○   ○   ○  /249
  生命力+5のボーナス
  【応急手当   】:●   ○   ○   ○   ○  /253
  応急手当の判定と回復量に+1のボーナス
  【観察     】:●   ○   ○   ○   ○  /254
  観察判定に+1のボーナス
  【盾      】:●   ○   ○   ○   ○  /258
  盾受けと盾受け値に+1のボーナス
  【体術     】:●   ●   ○   ○   ○  /258
  運動系判定全部に+2のボーナス
  【刺突攻撃   】:●   ○   ○   ○   ○  /263
   刺突+nを持つ武器での攻撃が命中した場合命中判定後の効力値に+nのボーナス
  【発勁     】:●   ○   ○   ○   ○  /270
  武道家レベル1以上である事。
  素手攻撃又は格闘武器による近接攻撃が命中した場合その威力に+1のボーナス
  更に1点消耗する事で威力ボーナスに追加+1(最大+魂魄点まで可能)
  【魔法の才   】:●   ●   ○   ○   ○  /275
  呪文使用回数に+2(呪文遣い系職業レベル合計4以上)
  【猿の如く   】:●   ○   ○   ○   ○  /・182
  近接武器の命中修正によるペナルティを体力点の4分の1(3/4=0.75≒1)だけ軽減する
-65
◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
# 【祈祷    】:●   ○   ○   /276
  祈祷判定をすることで呪文回数1回復できる
  【交渉:説得 】:●   ○   ○  /278
  交渉判定に+1のボーナス 相手が仄めかしてたり比喩してる内容を理解できる
# 【神学    】:●   ○   ○  /280
  神学判定に+1のボーナス
  【芸能:演奏 】:●   ○   ○  /286
  芸能実演判定・芸能知識判定に+1のボーナス
  【工作    】:●   ○   ○  /289
  工作判定に+1のボーナス 一応矢も造れる
  【長距離移動 】:●   ●   ○  /289
  長距離移動判定に+2のボーナス 移動力に+2
  【精霊の愛し子】:●   ○   ○  /291
  精霊術を精霊使いの鞄が無くても使用できる
# 【暗視    】:●   ○   ○  /292
  暗闇を60mまで見通せる
# 【獣人の野生 】:●   ○   ○  /・62
  (獣化状態のみ)斬・刺属性以外のダメージに対して装甲値+1のボーナス 
  素手攻撃が斬になり威力+1のボーナス 
# 【獣憑き:半獣化】:●   ○   ○  / ・68
  主行動で変身 変身中は生命力+5(満月時+10 新月時+0)のボーナス 
  素手攻撃が斬になり威力+1のボーナス 
  銀製の武器でダメージを受けた場合追加で1d6受ける
  【看護    】:●   〇   ○  /・183
   看護判定と応急手当判定に+1のボーナス
  【赦しの秘跡 】:●   ○   ○  /・189
   赦しの秘跡判定を行える 心の在り方や感情に関する博識判定に+1のボーナス

-12

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