水高龍樹さんの友達一覧 page.3
水高龍樹さんのお友達の一覧を表示します。
♂ レイ
4日前
2022年10月15日
460
44
可
可 KPPLどっちも経験したいと思い始めたクトゥルフ初心者(1年ちょい)です!性格に関しては常に笑ってヘラヘラwしているガキだと思って遠慮なく接して頂ければ幸いです!距離感近いほうが素で来てくれてその人の良いところ見えやすいから好きになりやすいんです。あと私は女性好きというより人間大好きという風に思いました。Twitterにも生息をしているのでお会いした際にはどうぞよろしくお願いいたします。回せるシナリオ・終電逃したわ、一晩泊めてくれない?・ひとりおにごっこ・○○はそんなこと言わない!・突然ですがデートしてもいいですか?・滴る・不死身のリリエッタと最悪の人々・radiant-abiss・沼男は誰だ?・近くて遠きは終着点・糠星
♂ MW【ムウ】
1年前
2022年07月14日
土曜の夜と日曜日
22
0
可
可 まだまだ初心者です!色々なシステムを体験したいとおもってますテキセは苦手です・・・ボイセは元役者なので少し自身はあります!経験を積みたいので是非宜しくお願い致します。◎参加させて戴いたセッション↓↓↓↓↓【CoC6版・7版】・『More A Step』6版→KPかげる様・『慟哭の山』7版→KP縁様・『普遍性の不完全性』6版→KP海なし県のアブサン様・『Give Birth To a Death』6版→KP海なし県のアブサン様※キャンペーン中・『優しい世界と呼吸法』6版→KPとまと様・『傘月堂夜話』6版→KP水高龍樹様・『グリオーマアクアリウム』6版→KPエビフィレオ様・『爛爛』6版→KPとまと様・『Your Captive』6版→KPエビフィレオ様【D&D5e】・『誰も知らない密林の命』DM and様・『When Death Calls』DM and様・『真夏の蛇の夢』DM and様・『タートル・トーク・アイランド』DM and様※キャンペーン中※【AFF2e】・『銀鹿亭のふたり』DR ヤズ様
2ヶ月前
2022年04月24日
シフト次第
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0
可
可 モットーは真面目に不真面目にで、シリアスなところは真面目に取り組み、シリアルのような甘い時間を楽しむ感じです!【KP時のお願い】参加申請については少し厳しめで見させてもらっています。参加申請時、コメントに記載事項がない際は一度警告します。二度目のコメントにも記載がない際は、一度参加申請を取り消させてもらいます。再度申請して頂き、記載事項を記載して頂ければ大丈夫です。またCSにおいて職業ベースに取得できない技能が多すぎる場合はルルブを所持しているか確認します。ハウスルールを明らかに読めていないと判断しましたらお断りします。このような対応する意図としては、セッションのトラブルの防止を目的としています。参加して頂いた皆様と楽しい時間を共有したいと思っております。ご協力をお願いします。初心者さん参加歓迎しています。CS作成等にお困りでしたら、セッションの1時間前や30分前にCS作成・相談会を設けますのでお気軽にお申し付けください。【回せるシナリオ】死にたがり電車(改変版)時告鳥はいつ死んだ異世界エレベーター怪訝館の殺人観光バス何かが潜んでいるある学校の階段(タイマンシナリオ)水媒花特製チョコ異世界エレベーターの恐怖と狂気ハード・グラフト帰路に憑きくらげの骨いぬはいぬ(10分シナリオ)その死のはじまり【自作シナリオ】黒い水晶玉D●●r絡み合い、溶け合う色の在り処もし興味がありましたら是非ぜひお声をかけて下さい。予定を調整します。
♂ ユラエル
17時間前
2022年05月11日
60
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可
可 はじめましてユラエルですTRPG(ほぼクトゥルフ)歴もうすぐ一年です。よろしくお願いします。プロフィール画像は猫若さんに描いていただきました。
1ヶ月前
2022年03月13日
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可
可 オカメインコを飼っているので、時々ぴよ音が入るかもしれません💦RPは自分がやるのも、ほかの人がやっているのを聞くのも大好きです♪よろしくお願いします☺うろ覚え行きたいシナリオ忘れじの理想郷(通過済み)甲子園球場からの脱出帰らじの理想郷白夜沼男はだれだ?(通過済み)庭師は何を口ずさむ(通過予定)風変わりな旅行(通過済み)偽人生(通過済み)アパート最近身内卓に浸っていて、たまに顔出す程度。オリシとか忙しいですね。シナリオって星の数ほどあんねん。
♀ UTN
1年前
2022年08月19日
10:00~23:00
11
6
可
可 はじめまして!閲覧いただきありがとうございます、UTNと申します。所持ルルブは以下の通りです。TRPGを主にやっていた環境はどどんとふ内で、当時、まだルルブが無かった頃にパラノイアの経験を幾度か積ませてもらいました。一番長いCOC6版に関しては空白期間も含めると5年以上やっていることになります。RP大好きです!でも基本的に周りに合わせるタイプです。コロナ禍に入ってからはマダミスや人狼、Among us等をまちまちにやっていましたが、改めてTRPGに復帰したく思い、この度登録しました。最後まで読んでいただきありがとうございました、よろしくお願いします!所持ルルブ:COC6版/COC7版/シノビガミ大判/インセイン/ログ・ホライズン(TRPGおまじな大饗宴/TRPGおまじな大饗宴四次会も一応所持しています)使用可能システム:ディスコード/Skype/LINE等(PCは所持している為必要なシステムを言ってくだされば基本なんでも使います)
♂ フーロン
29日前
2021年02月14日
24
4
可
可 初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。
11ヶ月前
2020年11月08日
しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在
202
10
可
可 リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。
20日前
2022年04月14日
0
0
可
不 初心者です。ご迷惑をお掛けしないように気をつけつつ、全力で楽しみたいと思います。主にCoCとエモクロア、最近はケダモノオペラやKutuluでも遊んでいます。トリロジーのお三方のシナリオが大好きです。
♂ トモッチ
1年前
2022年03月15日
土・日・祝日
41
25
可
可 身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合 先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合 通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。
♂ やふやふ
1年前
2022年03月27日
21時〜
4
0
可
可 身内でTRPGを嗜んでいますが、この度、オンセンの方に突撃してみました。クトゥルフのKP・PL双方経験があります。ロールプレイを客観的に見たことがないのでどう映るのかわかりませんが、生暖かい目で見ていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
♂ モリフク
1年前
2021年12月05日
夜行性になりました
10
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可
可 TRPG復帰勢。6版クトゥルフメイン。7版は勉強中~。ニコニコで某スープが流行った時期に始め、就職だなんだで暫く離れてました。最近はKPが楽しい。PLも好き。意見交換とかできたら幸いです。
2日前
2021年07月29日
25
5
可
可 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、なんでもと呼んでくれると嬉しいです普段やっているtrpgはクトゥルフ、sw2.5、シノビガミですプレイスタイルとしましては基本テキセ、ぼちぼちボイセも可能1番やってみたいtrpgは、エモクロアですルールミスをよくしてしまいますので、その際はご指摘お願いいたします
♂ よしだ
2ヶ月前
2022年02月27日
休日
50
50
可
可 初心者です←重要効率より面白さやRPを優先したいルーニータイプです。生還や解決よりこのPCならこうするだろうなー。こんな事言うだろうなーでプレイします。セッション中は他の方にご迷惑をお掛けしないよう心掛けていますが、もし何か気に触る事等ありましたらすぐに言ってください。全力で反省します!セッション等も気軽にお誘い頂けると幸いです。よろしくお願いします😁ー【以下ハウスルール】ー〇キャラ作成ステータスについては特に指定がない場合は”全体”3回 ”個別”1回振り直す事を許可します〈技能値〉技能値の線引きとしては【25:ビギナー】【50:アマチュア】【75:プロ】【90:仙人】と解釈しております。上限値は80です。(成長分はOK)〈職業について〉サンプル内職業は技能値のみ使用可(オリジナル職業はNG)狂信者・AF・犯罪者の参加はシナリオによってお断りすることがあります。〇成長判定についてクリティカル・ファンブルにて、成長判定をすることができます。(対象技能失敗で1D10 )クリア後に判定するため、クリ・ファンはご自身でメモをお願いします。また、初期値によるクリ・ファンは判定なしで成長1d5することができます。ただし、SAN・IDE等は該当しません。無駄クリ無駄ファンとして、1d10フリーポイントとして進呈します。〇交渉技能(言いくるめ、説得など)は交渉する内容を明らかにしてお使いください。正当な手段を使わず、無理矢理聞き出す行為はおやめください。〇医学・応急処置1つの負傷につき1回(プレイ状況による)振ることができます。応急処置成功で1D3回復。医学成功で1D3+1両方成功で2D3+1毒などの異常状態回復は「医学」のみでの判定となりますのでご注意ください。〇SAN判定<1時的発狂>SAN値が1度に5ポイント以上減った場合、アイデアロール→成功で一時的狂気(1d10ラウンド続くとします)※精神分析・こぶしは1人一回まで、相手に同意を得たうえで使用可能。例)こぶしで精神分析(成功)→1d3ダメージ+db<不定の狂気>1時間にSAN値の1/5を失った場合、発症。※精神分析成功か、安全な場所で休息をとるまで続く※精神分析成功→1d3回復〇戦闘について攻撃・回避・受け流しは1Rで各一回まで可能。〈受け流しについて〉相手の攻撃が成功した後、受け流しの判定を行います。※用いる武器の技能成功で受け流し可。※失敗した場合、-1ダメージ、ファンブルはー2。受け流しに使用した武器の耐久は「受けるはずだったダメージ分」消耗し、耐久がなくなった時点で破壊されたものとします。〈庇うについて〉庇いたい場合は基本DEX×5をふって貰いますが行動した後に庇う場合はDEX×2で振ってもらいます※跳躍等RPにより使用可 〈粉塵爆発〉アイディア判定を行ってください納得のいく材料、資材が揃ってる上で幸運1/2 規模にもよりますが個人的に粉塵爆発は火炎放射器の廉価版だと考えているのでダメージもその分少なくなると思ってください。〇判定についてスペシャルは採用してません。クリティカルはチケット方式を採用してます。(※その場で追加情報、ロール等なければ、任意のタイミングで振り直しできるチケットに変わります。)◎最後に◎とにかく参加者全員が楽しめるようプレイしましょうキーパリングも‘‘面白ければヨシッ!‘‘の精神で進行していきます。 !!!!!!読んだ方は応募コメントで【好きな味噌汁の具】を書いてください!!!!!!