Ququさんの過去のタイムライン
2026年02月
| ぱるみえ⇒Ququ | |
2026/02/28 07:21 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! Ququさんの狙い通りに仲間たちの背景が見えたのは良かったですね! たちうーおやらのゆるいシーンも面白かったです! そして次回は忘れな村に帰還ですか!? 石材やらを使っての建築やらで掘り返してはいけない場所があったりしたトラブルも発生するのでしょうか!? いろいろと妄想が捗ってしまいますね! 次回もよろしくお願いします!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2026/02/28 06:28 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記8【卓感想】 こんばんは。ご参加と感想ありがとうございます! 今回は、今後のストーリーの種にジュードにフォーカスしようと思い、太刀魚を焼いてみました。 いや、故郷の縁者を登場させてみました。 問題は、ジュードが攻撃を躊躇うにはどうするか。そして、助けたくなるにはどうするか。 「お父さんの友達です」と伝えただけではそうはならないでしょう。プレイヤーも、思い入れ無いキャラはスルーしてしまうはず… そこでちょっと長い昔話を、太刀魚食べながら話すシーンをねじ込んでしまいました。なんとか思惑通り、旧知の人物を印象付けられたかな? 仲間の真っ直ぐなサポートも非常に心強いですね! 次回は、ちょっとやりたいことを上手く表現するギミックが思い当たらずに考え中…シグリッドの神殿建築をしたいのですよね~ 体操の印税収入も気になっています。 アイデアも募集中です!
| Ququ⇒ぱるみえ | |
2026/02/27 19:40 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記#7 参加報告 ご参加と感想日記ありがとうございます! 今回は、次につなげる話を考えて、ジュードの縁者に登場してもらいました。とはいえ、他の方も無関係では困るので、各所にわざとらしくキャラクターの強みを活かせそうなポイントを配置。 シグリッドはバルダーズゲートが故郷ですし、ダムレイも元は都会の…という設定。ここは二段構えに考えていましたが、シグリッドのダイス目が良かった。 酒場ではBU体操が流行っていたり、太刀魚が食べられたりと、呑気なシーンからの困ったシーンを狙ったりしています。 食べ過ぎて轟沈は想定外でしたが^^ 魔法関係の判定が必要なところはティアの出番。(朝まで寝込んではいけない…) モンスターは、ビックリ大火力かつ、伝説アクション。でも予見ディスインテグレイトは痛恨コンボ!このレベルになると、イニシアチブで負けると痛いですね~ 次回は、再び忘れな草村へ。 よろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2026/02/22 10:31 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! バカリス息子の方は、ドラゴンランス原作に登場していましたが(キティアラの部下兼愛人みたいなポストで)、父は出てなかったかもですね~ >駆け付けレッドドラゴン 初手に敵が遠くにいすぎて、前衛PCさんが移動で終わってしまうと残念なので、前衛PCが1ターン目から攻撃できるところに敵を近づけるのは、とてもよいDMしぐさだと思います! イカヅチもありましたねぇ! やばい。射程圏内に入られてしまうと、カラマンが終わってしまうーー! PC+味方NPCたちの、腕の見せ所ですね! 次回も楽しみにしています!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2026/02/22 08:09 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス36【卓感想】 こちらも感想日記ありがとうございます🙇 デスドラゴンはもうちょい活躍してほしい… バカリス卿のバックボーンの情報を探してみましたが、原作含めて見つからず… 300年前の大災厄以降、満足な政治体制、社会秩序は成立していないため、実力=権力の組織の長…の実力が欠けたバージョンなのかな… 新興宗教団体が権力振りかざしていたりする世界ですものね。 バカリス家の命運も尽きたか… …子供、他にも何人か、いるかもなぁ 合流する仲間の救援に駆けつけてのレッドドラゴン戦は、なかなかサクッと見事なコンビネーションだったと思えますーレッドドラゴンが賢くないですが、煙は自分の炎由来であり、真眼で見通せる油断から真っ直ぐ突っ込んできます。そもそも、人間が何体か増えたところで…と。 しかし、ソラムニア騎士銀剣小隊の情報もどうやら伝わり、本格的に的にされるような雰囲気のお手紙来てました。 次回以降、ラストダンジョンに突入です。 なんとも不気味な浮遊要塞が、イカヅチを落とすのか、どうにかできるのか… またよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2026/02/18 01:25 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! そんなに数の指定が多いシナリオなのですねw DMたいへん! いつもありがとうございます! 自PCも「なるべく楽しよー」と考えるPCなので、ああなりましたww 協調性のないPCたちが気ままに動くのはまあ良いとして、分かれるとDMが大変になっちゃわないかと、PLは若干ハラハラしております!(毎回) 塔のところは、もしかしたらPLレベルで行き違っちゃったかも?? DM「飛んでるから2階のマップを表示」→私(上から入っていく感じなんだなー) DM「2階の屋根が壊れて穴が開いている」→私(なるほど、そこが侵入経路なんだなー) DM「全員隠密成功したので、好きなところに配置してOK」→私(今までの情報から、本命っぽい南の建物へいったん配置。ランディアさんも来たので、偵察の結果を待って……) と思ったら、なぜか全く話に出てなかった北側の塔に「入った」と確定で入ってしまうPCさんが出たので、ちょっと困ってしまいましたー! DMの負担を減らすためにも、PLレベルでは、もうちょっとよく話し合ってから進めるようにしたいですね~! すみません! 「そのクラスならでは」の活躍シーンは、みんなで応援していきたいです!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2026/02/17 19:00 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め5【卓感想】 ご参加と感想日記ありがとうございます。 止(と)めてー、はトンチとかではなくて、そのまんま殴ってトドメ刺してーという意味だったのですが(しぶといし)、山賊団キメラクルーはイマイチ訓練不足でした。 今回は、とにかく数が厄介な相手のようです。正直、DMはものぐさなのでなんとか省エネしたいとこですが、どうなることやら。 (とにかく数の指定が…) カラスの群れ10ユニットもすごいぞー このパーティはとにかくバラバラで動くのがモットーのようなので、DMも作戦がまとまるまで待つ、なんてせずに宣言した順に進めてしまう構えでもありましたが(ほんとにバラけると処理落ちしてしまうけど)自由にアクションして良いと思います。 でも活躍どころを回し合う考えはとても素晴らしいので、(DMから言うと微妙なので)やっぱりプレイヤー同士は話合うのが良いですね。 さあ、次回また考えていきましょう〜 よろしくお願いします🙇
2026/02/28 20:24
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