Ququさんの過去のタイムライン

2025年06月

Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/06/18 19:33

[web全体で公開]
大丈夫!スカー君と一緒に地中へGo!
専用シートもご用意致しますー
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2025/06/17 20:12

[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

このたびは、マジでお疲れ様でした……!
そうですね、物事の良い面を見るようにしましょう~!!

おっしゃる通り、これもプレイスタイル、住み分けの問題なのかも知れません。
出てくるNPCを片っ端からぼーん!(やわらか表現)して、ヒャッハー!! な卓も、世の中にはあるかもしれませんし。
(それでシナリオが成り立つのかは知りませんが)

とりあえずは、自分にとって大切なTRPG仲間さんが去って行かなくて良かった、と思っています。
そもそも大切な仲間たち(Ququさん含め)のやりたいことを踏みにじられたから、よけい「このやろ」って思っちゃった部分もある!

ああああ、スカーくんが上に乗っている人の存在を忘れて潜っていく姿が見えるーーー(爆笑)
次回以降も、楽しみにしています!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/06/17 17:48

[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス22【卓感想】
DMとして申し訳ないのは再三の通り…(略
とはいえ、そこ以外は良い話に持っていき、見事にスカー君もドラゴネルも手に入れたのでOK!

本来何しても良いのですソロなら!
(でもDMのことも数えてね)
逆を言うと、ソロじゃないと制約多いのです。
今回は、それだけ。
しかも絶対値はあまり関係なく、相対的な話。
他のセッションでは普通かもしれません。(卓菩薩らび様に普通を説いてはバチが当たりますが)

でもいつもながら感想日記ありがとうございます!
次回以降も楽しくできるように頑張って行きましょうー

スカー君は地中の移動力があるんだよねー^^
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2025/06/16 20:39

[web全体で公開]
Ququさん、コメントありがとうございます!

Ququさんにはほんと、D&D5e初心者のころからお世話になっており……
心の師匠のおひとりであります!!
いつも楽しいセッションを本当にありがとうございます。

楽しいお返しができるように、私も頑張りたいと思います!!(そう、日程合わせが一番のボスですね~!)
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2025/06/16 20:36

[web全体で公開]
> 日記:3周年とちょっと
3周年おめでとうございます!
.何パーセントかは、ご一緒させて頂いているかと思いますw
なかなかに日程が合わせにくいのもありますが、また我儘ですがプレイヤーもさせていただきたいですー
Ququ
Ququだーさん3

2025/06/16 19:51

[web全体で公開]
> 日記:やさしいせかい
通信環境が原因とのことですが、具体的にはどんな理由が挙げられそうか、知見お持ちでしょうか?
ユドナリウムを常用しておりますが、やはり入室時に失敗する、頻繁に切断する、などが発生し困ることがあります。
対策として、ルームのサイズをとにかく小さくしているのですが…贅沢なマップとかも作りたいですし…
Ququ
Ququ聖岳生馬

2025/06/03 19:46

[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
ほんと、巨大なダンジョンですー
時代劇っぽくて面白いですよー
聖岳生馬
聖岳生馬Ququ

2025/06/02 20:47

[web全体で公開]
> 日記:D&D5e カラ・トゥアへ#2

450m!
ダンジョン/dungeon には天守閣という意味合いもあったそうですが
日本人のイメージするそれともあまりにも違うスケール感!
こいつはすごいぜ!
Ququ
Ququ日記

2025/06/02 20:09

[web全体で公開]
😲 D&D5e カラ・トゥアへ#2
月1のペースでカラ・トゥアへ
DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。

扉を蹴り開け躍り込んだ!
DM「鉄扉が固く閉ざされています」ぐはぁ

1マス30フィートの広大なマップで、押し問答の相手、門番の餓鬼までは、150フィートもある!w
30フィートまで近づいて戦闘開始です。
しかし、次に出てきた強そうな餓鬼の突進からの連続攻撃を受けて、ニンジャがダウン!これはヤバいかな?という空気の中、冷静に回復魔法を唱えてくれるクレリック。唐揚げにレモンは許さないのに、こういうときは慈悲深い。
我がレンジャーは倒れているニンジャを敵の間合いから遠ざけて入れ替わりに前に出ると、1発致命傷の攻撃をうまい具合に回避。
そしてスモウトリの張り手、サムライの斬撃、ニンジャの急所攻撃と続いて勝利です。皆強いね!

イトウ城1階のフロアボスは、アンデッドの剣士!(この先も毎回剣士だとは思う…)
スモウトリの足払いを無効化し、組み合いも躱しつつ、(剣士だけど)大鎌で強力な斬撃を繰り返します。しかし、そこまで。PCたちの攻撃がどんどんhpを削り、とうとうダウン。
魔剣をゲットか!?と思いきや、全て塵に帰してしまった…諸行無常か…

次回は次のフロアかな。時間配分的なこともあるし、どんどん戦って、ヘビーダンジョンを攻略していこう!

1階の広さは、1マス30フィートと言ったけど、それを踏まえて50x30マス以上の大きさ!
1500フィートって450メートルくらいかな…デカいー
いいね! 13
Ququ
Ququ日記

2025/06/02 13:25

[web全体で公開]
🤔 アーマードコア6TRPG サンプルシナリオ
土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズゴーストが浮かぶ。
しかし…
始まってみると、PCのバズーカ2連撃で両腕がもげてしまう可愛そうなボス。
私がルールブックを見誤って、部位破壊ペナルティをボスにも適用したので、フロントミッションでおなじみのダルマ状態となり、即バトル終了。
次のロングシナリオでも、手番持ちエネミーは回避が0回なので、初手でバズーカ2発を喰らい両腕がもげて終了。
なんだよーブラスト強いよーとぼやいていたら、後になって、PCと異なりエネミーは腕壊れても腕が使えると教えてもらいました。
なにそれ…それはそれでズルくない?
いいね! 17