PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記 「自対自フィードバック(ただのわたし個人の癖の話)」

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PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/08/07 17:27

[web全体で公開]
😶 自対自フィードバック(ただのわたし個人の癖の話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*なんか、反省による上達みたいなお話になるけど、TRPGはもっと気楽に考えていいと思います。これはあくまでわたし個人の癖の話。あんまりシリアスにとらえないでほしいな*

武術武道の修業者が共通して抱えている問題、それは相手がいないこと。
打撃はできなくはないが、柔道やレスリングみたいな組技は難しいと思う。

TRPGは、相手がいなくとも、一応進めることはできる。
テストプレイ一人回しなんてのもそうだが、シナリオメイキングや演技について、
意外と自対自フィードバックできるんじゃなかろうか。

シナリオメイキングにおいて、最低限は、もちろん数日たってから変な所や誤字、物語的におかしいところを発見する、っていうアプローチでいいだろう。レポート書くのとかと同じみたいにね。これは誰でもやるだろう。
数日後の「わたし」は霊的宗教的には同じかもしれないが、電気的には違う気がする。
だが、そのシナリオが面白く感じてもらえるかどうか、と考える人もいそうだ。
その場合は、そのシナリオの面白さの要素やネタなどをいちいち詳しく書いて、数日後の自分に提出??
これは、切れた後で冷静になるのと似ている気がする。

演技には、よくわからんがシチュエーションを用意したうえでいいと思うセリフを書いて、それまた数日後の自分に提出、を繰り返すと頭にロジックが定着するかも。それにはできればシチュエーション集とかあるといいんだけどなー

ロールプレイの成否については、もっとわかっている人に任せよう。
っていうか、NPCがどう返してくる、ばっかりはGM依存な部分も…
それじゃあ、ログを見て考えるしかないかも…???

TRPGも、できるときとできないときがあるだろうけど、一人でできることは多いんじゃなかろうか。
まああくまで娯楽なので、時間は使いすぎないように。
っていうか、楽しむことを考えて、肩ひじを張らない程度に楽しみたいです。

あと、稽古や筋トレのフォームのこと考えてたが、自撮りという文明の利器があったので使う準備しようかな。
たまに効果あるかわかんないときがあるの。
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