ルナさんの過去のタイムライン
2022年03月
| ルナ⇒カッサ | |
2022/03/31 01:25 [web全体で公開] |
グララングラップラーは他種族より火力が出ない分魔法の抵抗と回避と命中が高いです(先程の卓の最後あたりの部分) グラップラーは火力職なんで、前衛の数が多い時は向かないかな。逆に少ない時は攻撃が集中しやすいから生き延びて手数で地道にダメージを稼ぎながら場を持たせやすいです あ、本題なんですが友達申請していいですか?
| ルナ⇒ノーススター | |
2022/03/16 00:08 [web全体で公開] |
> 日記:感情の行き場がない【くだまき】 せやねぇ。PLばっかしてる身ではあるけど、その場合はまず「GMがどんなこと(行動や流れ)がボスでしたいのか」って考えてみる。それで思いつかない、もしくは難しいって感じたら 「PCを活躍させるにはどんな特徴が必要なんだろう」ってやるのはどうかなぁ。ボスを強くする以外にもギミックなりなんなりで緊張感を出して見たり? 瞬殺云々はシステムがわからない以上助言とかできないけどただ強くするだけなら数値を盛ればいいけどキャンペーンならPCのキャラシは見れているからPLの人達に「このキャラは何が得意?」みたいなことを聞いてみたらどうでしょう。GMはPLの敵では無いんで事情や理由を話すなりなんなりしたら協力してくれるとは思います。
| ルナ | |
2022/03/15 12:29 [web全体で公開] |
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。 層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。 人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。 割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ… …ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ なんて妄想したりしなかったり
2022/03/31 01:34
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