SaBoRiさんの過去のタイムライン

2025年11月

ひでさん@ぼた餅
ひでさん@ぼた餅SaBoRi

2025/11/28 17:19

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正解のない遊びですもんねぇどうしても人それぞれあるので…!正解ではなく楽しめたかどうかが次の体験に繋がるとおもちも思っております。キーパーすることもある餅なのですがやはり分からないところだとか完璧ではないなぁと反省はしますが、遊んでくれる人が楽しめたかどうかは胸を張って肯定できます!
ゲームってそうであるべきですよね、そして人と人もそうでありたいですよね!
素敵なお話ありがとうございます!
SaBoRi
SaBoRiひでさん@ぼた餅

2025/11/28 15:49

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> 日記:【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
羨ましいなんて言ってもらえて光栄です...!!
シナリオの雰囲気やそれぞれのPL/KPの遊び方の違いがあるので正解は無いと思いますが、そのキャラらしく個性が活かせて輝ければ楽しいなって思ってます✨✨

”個性を活かしやすいように”ということに加えて、”KPvsPLにならないように”ということにも注意していますヽ(´∀`)ノ
そのようにキーパリングしていると、たまに「温情ありがとうございます」なんて言われますけど、「あなたの探索者ならできると思ったので判定してもらいました。成功したので、温情ではないですよ~」なんて返したりしています笑
SaBoRi
SaBoRiミニ丸語

2025/11/28 11:06

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> 日記:【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
リアクションありがとうございます!!
CoCやTRPGは、大味/曖昧なところをプラスに解釈してその場の雰囲気に合わせてわいわい遊ぶのも楽しいですよね✨✨

特に6版界隈では”このキャラはこぶし振りかぶって殴りかかることはしないです!!”のようなことも起こるので、解釈違い戦闘や50%1d3ぺちぺちよりも、キャラらしく魅力的な解決ができるよう日々妄想力を鍛えています💪
わ~い🙌お役に立てたならうれしいです...!!
ひでさん@ぼた餅
ひでさん@ぼた餅SaBoRi

2025/11/27 02:32

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> 日記:【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
人間がキーパーをやるからこその自由度と自由にしすぎない範囲が人それぞれあって、どんなキーパーさんも楽しんで欲しいという根っこがあると思います。そしてその中でもPCを輝かせられる場面があるってPLからすれば本当に楽しくて心に残るので、貴方のキーパリングを褒めた人達が羨ましいですね!とっても楽しかったんだろうなぁ…
ミニ丸語
ミニ丸語SaBoRi

2025/11/26 18:51

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> 日記:【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
日記拝見しましたが、すごくいいキーパリングだと思います
クトゥルフ神話って戦闘大味ですから、戦闘技能ないと戦闘中カスダメのこぶしで運ゲー始まるし、かといって戦闘キャラにすると探索に不安が生じたりしますもんね。
自分がKPするとき参考にさせていただきます
SaBoRi
SaBoRi日記

2025/11/26 14:37

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😊 【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。

【本文】
少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。
僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやっているつもりは無いんだけど、まったく工夫してないわけでもないからとても嬉しい。
先日は初同卓の方からもお褒め頂けたし、既にお友達になった方からもわざわざDMでメッセージが送られてきたりする。

先日、CoC6th《欲望街》をはじめましてのお三方にまわした。
朝10時から夜24時まで休憩を挟みながら1日中遊んだセッションになったのでみんなヘトヘトに疲れたはずだけど、そこから感想戦が1時間も自然に続いた。
《欲望街》の背景やHOが特殊ってのもあるんだけど、実に自由に遊んでもらうキーパリングを意識してるんだよね。

欲望街に限らずだし、「自由度」って言葉の定義も様々あるんだろうけど、TRPGにおいて自由度って大切だ思う。
シナリオのコンセプトや雰囲気は尊重しつつ大切にするんだけど、例えば「戦闘」を必ずしも戦闘ラウンド制にして<こぶし><キック>する必要はないと思ってる。<戦闘技能>を得意とする探索者がいるなら絶好の見せ場になるからいいんだけど、そうじゃないなら「<隠れる>で奇襲して倒した」「<魅惑>や<変装>して油断させて倒した」として、技能ロールひとつで戦闘終了してしまっても楽しいと思う。

これをもっと拡大するなら、僕は⇒【城の頂上のBOSSを倒す判定】に対して『上手く城に潜入したりBOSSを瞬時に倒す技能を、探索者全員が2回ずつ成功させてください。それぞれの技能は別々,つまり6種類の技能に成功してください。失敗しても再判定できますが、見張りにみつかったりトラップを踏んでダメージを受けてしまいます』とする。
こんな感じの提案制にすることでPLはダイスを振る作業にならないし、別々の技能限定にすることでPL会議が挟まってPLも考えることができる。なにより探索者それぞれが得意とする技能で困難を突破することができる。探索者の目がキラキラと輝く瞬間。これってすごく楽しいと思うの。

> ここで最も重要なのは、PLの提案に対して少しでもできると感じたなら「いいね!できます!」と返事すること。提案が不適切だと感じても、「それは微妙じゃないかな?-20なら判定できるよ」「難しいと思うけど今回はokとして、もし失敗したら次からはナシね」にする。
> 提案が苦手なPLもいるだろうから、KPからある程度提示できるように事前に探索者シートを見ておくといい。
> こんなものがある。「<ナビゲート>で巡回に見つからない道を見つけて先導する」「<跳躍>や<登攀>で城壁から登る」「<マーシャルアーツ>や<頭突き(タックル)>で見張りを突破する」「<コンピューター>で監視カメラをハックする」「<目星>で近道を見つける」「<聞き耳>で見張りの足音に近づかない」「<薬学>で厨房で毒を作って見張りを減らす」「<医学>知識で私は医者であると言いくるめて侵入する」「<人類学>で使われていないような通路を探し当てる」

また欲望街まわす予定があるから、それも最高に楽しみたいしまだまだまわしたいし、他のシナリオも遊びたいよ~ん🤘
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システム
システムSaBoRi

2025/11/19 11:24

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
SaBoRiさんは11月24日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【11/24(月)】欲望街を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176351907286N4N453
システム
システムSaBoRi

2025/11/19 11:18

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
SaBoRiさんは11月23日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【11/23(日)】欲望街を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176351867974N4N453