Mustangさんの過去のタイムライン
2018年10月
| Mustang | |
2018/10/12 19:40 [web全体で公開] |
😊 「っと…失礼、この角度で攻撃するのはフェアじゃないね…」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(長くなってしまったので折り畳み) タイトルは「幽遊白書」で敵役の戸愚呂弟が、主人公の幽助に言ったセリフです。 「戸愚呂弟の放った一撃を回避すれば幽助はまだ立っていられる。 だがそうした場合後ろにいるヒロインたちが風圧で死ぬ」 という状況を見て拳を振り下ろすのを止め、戦いを一時中止するべく口にした彼のキャラを象徴する一言です。 このセリフを思い出したのは昨日のギルティウィッチーズのセッション中でした。 「過去PCの親友であったが敵役である魔女の支配下にあり、最終的に決戦フェイズで戦うことになる」 というNPCが現在やっているシナリオ内には設定されています。 GM側としては 「特性上最後まで脱落しない保証があるし、若干シーン内に登場させて魔女の片棒を担がせていいよね」 と思いPCたちの前に数度登場させてみたのですが想定したよりPCたちが慈悲深く、かつ私も心のどこかで 「この子をひどい目に合わせるのは本意ではない」 と思っていたようで、最終的に彼女がPCたちを救う形で決戦フェイズに入ってしまいました。さぁ困った、 昔から言われている『ゴブリンのジレンマ』に抵触しかねないぞ・・・と悩むGM。 ギルティウィッチーズは魔女がPCたちの心のうちを探り、【背徳】や【幸福】を崩していくゲームです。そして 「彼女を魔女が洗脳した」などの理由をつけて敵対させることも簡単でした。しかし 「PCたちの持つ【背徳】【幸福】は『破壊していいよ』という前提のもとPLがキャラクターシートに書き込んだ ものだ。それ以外の大事なものを壊してPLたちの倫理観を試し、これ以上不幸を招くのはフェアなのか?」 と考え、私は一度キーボードから手を放しました。少し思案したのち 「GMにも責任がある。彼女は決戦フェイズ中、基本パス(待機)以外の行動はとらない」 と書き込み、最終的にPLたちがそれを受け入れてくれたのでその場はめでたしめでたし、決戦フェイズに突入して 決着をつけようということになっています。結論は何かというと、 「HPやMPみたいに『システム上GMが減らしていい』と明言されているもの以外に手をつけるときは、細心の 注意とPL/GM間の同意が必要だよね」 ということです。GMはPCたちを不幸にするためではなく、ルールに則った戦いをして彼らの強さ、魅力を 引き立てるために存在しているのですから。
| Mustang⇒ゆめ | |
2018/10/12 18:27 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで遊ぶとき何より必要なもの はじめまして、むすたと申します。 私も霞さんと同じように『ギルティウィッチーズ』というサイコロフィクションシリーズの1つでGMを やっているのですが、1シナリオあたりおおよそ3回を目途に分割してやっています。 コツとしては伝助やMeityなどでPL/GM間のスケジュールをまめに調整して、事前にPCを提出してもらう +GM側も公開していい情報はどんどん出すことですね。一気に1ホールのケーキをわいわい食べるようにセッション するのもいいですが、数ピースずつ切り分けてじっくり味わうのも素敵ですよ。
![]() | システム⇒Mustang |
2018/10/10 00:20 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「銀剣のステラナイツを遊ぼう」の参加が承認されました。
| COBRA⇒Mustang | |
2018/10/05 02:36 [web全体で公開] |
> 日記:アンバー家の館よりの帰還 世界初のTRPGキャンペーンであるガイギャックスが家族達とやっていた、グレイホーク世界のザギグの塔は、 最下層を突破すると「中国(アメリカの地球上の裏側)」まで続く滑り台になっていますW PC達は中国から帰国する冒険をしたそうですW
| Mustang | |
2018/10/03 22:36 [web全体で公開] |
😊 アンバー家の館よりの帰還 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔から超ユニークだと有名になっていた「アンバー家の館」より、私のPCであるロセンディルが無事帰ってきた ので久々に日記を書きました。 入館したときは「とりあえず数階層分探索すれば手がかりが出てくるだろう」と考えていたんですが、想像のはるか上を行く展開が待ち受けてました! 多分始める前の私に説明しても「何言ってるんだこいつ」としか考えられない内容でしたね、異次元への扉は12世紀のフランスに繋がっていたとか後にも先にもこのシナリオしかありえないと思います。 難易度については「流石にこれが3レベルスタートはありえない」というCOBRAさんの判断は適切だったと思います。 多分最初になるであろうボクシング部屋や、スライム部屋の時点で死傷者多数は目に見えてるからなぁ……。 逆に言うと高レベルPCなら適切な難易度で最後まで遊べるあたりがいいですね、遭遇も毎回予測がつかないので 面白かったです。 あとPLのメタ知識がところどころで生きてくるのが個人的に気に入ってます。特に「銀の鍵と扉かぁ…」と 聞いた時の嫌な予感が当たったときはうわぁ…っていう感じで笑ってましたw

2018/10/12 21:27
[web全体で公開]