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日記一覧

ミッド
ミッド日記

2020/03/25 15:37

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😆 複数卓感想その4(ネタバレなし)
1月ぶりの卓日記です。珍しく早いペース!
しかし卓の密度は濃く、いつも通りのまとめ書きです。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。(定型句)


1つ目、PL参加。オリジナルシナリオ「おやゆびころりん」
おやゆびころりん。継続シナリオではないとはいえ、前卓で「たからもの:親指だけのアンデッド」をいただいた私にはタイトルだけで爆笑モノですw
私のドールは【無茶】【魔弾】【子守唄】【銃型】で【ショットガン】を無理くり当てる型でした。数撃ちゃ当たるんだよッ!!
結果、修復パーツが僅かに足りず。ここまで「自業自得」な目にあったのは久しぶり過ぎて、かえって楽しかったー!

2人PLと少な目なので、NCはどうバランスを調整するのか実は楽しみにしていました。
結果はPCの作成ルールよりも遥かに弱いNPCがサポートで入ってくれるというもの。この発想は無かった!
今までPCと同じ作成ルールでの数合わせしかしてこなかったので、目から鱗でした。
低火力な姉妹に対し目立ち過ぎず、不足分は補うという素晴らしいものでした。パク……参考にさせていただきます!


2つ目、NC開催。ESPサプリ(歪曲)掲載CP「黒白遊戯」第2弾
念願の2回目の開催です。此度も楽しかった!
前回グダった部分を念入りに補填した成果が出てスムーズに進行できました。
同じシナリオでも、卓の数だけ異なる物語が紡がれるのでTRPGが好きです(周回プレイ大好きCRPGamer感)。
込み入った感想はネタバレが含まれてしまうので断筆。


3つ目、PL参加。CoC「カリプソの島」
この日はネクロニカじゃないです!!!
ネクロニカ以外のシステムで参加したというだけで大事件ですよ。ネクロニカ以外を日記に記すのが初めてだなんて、今までネクロニカに傾倒し過ぎていたことがよく分かりますね。
タイマン卓?ソロ卓?としての開催で、PLは私一人のみでした。
版権なりきりRPを持ち込ませていただき、KPからの許可を得てのびのびと動かした結果:シナリオとの相性がめっちゃ良かった
ダイス目以上に探索者の出自やRPがカッチリ嵌っていました。


4つ目、NC開催。オリジナル単発「カミサマカミサマー!」第2弾&第3弾
前回の日記にも書きましたが、他のPL様方相手に回して来ました!

距離を取りつつも受け入れたタイプ。
あっという間に受け入れて感情移入をしたタイプ。
最初から最後まで信念の元に行動したタイプ。
3回全て姉妹の対応が異なっていて、モニタの前で爆笑していたNCでした。みんな可愛いの〜!

ネタバレにならない卓の出来事としては、第2弾に面白いことがありました。
PL人数不足のために出したNCドールが、とても良いRPをしたPLドールへの対話判定に大失敗。強制未練変更で「嫌悪」になってしまいました!
昔PL参加したネクロニカでの嫌悪未練RPでPLを不快にさせてしまったトラウマがある私には冷や汗もの。ああでもないこうでもないとメモ帳にRPを書いては消し、一見良さげでも「対抗」っぽいから消し……。
最終的には以下のようなRPで落ち着かせることができました。アドリブの経験積んでて良かったッ!
「らしくないよ○○! もっとこう、○○はクールでカッコいいキャラなのに!」じたばた


5つ目、NC開催。2話キャンペーン「BP練習第5弾」
今回は「死人の初陣」&「散る花咲く花」のサンプルシナリオで回しました。
参加者募集〜セッションの一切をオンセン外部で済ませるという良い体験ができました。
テキセネクロニカもっと流行れ!

サンプルから手駒構築を一切変えなかったにも関わらず、姉妹構築が祟って大苦戦でした。
キャンペーンの醍醐味は成長していくことにあると私は信じきっていたので、折角の2話キャンペーンなのに成長処理をしない、にも関わらず「もっとキャンペーンで使いたい」という感想がPLから出て【めだま】が飛び出るほど仰天しました。
TRPGの楽しみ方は千差万別だと改めて思いました。
PLにやりたいことがあるように、GMにだってやりたいことがあるのですから、お互いを尊重して居心地良く遊べる相手が見つかることを願います。


6つ目、GM開催。オリジナル単発inSANe「チューリング・テスト」第1弾&第2弾
この日もネクロニカじゃないです!!!
ちょっとしたことから着想を得たネタをTRPGシナリオにしようと思った時、ホラーであればなんでも可のインセインがシナリオに合うと思い、反応があれば着手します〜とTweetしました。
その時は反応は来ないか、あって1人からだと決め込んでいたため1人用シナリオで考え始めてしまいました。
そう、2人も来ると思ってなかったのです!!
2人用にシナリオを改変することができなかったため、2回を短期間で行いました。
偶然にも、お二方とも同じエンディングを迎えました。
シナリオシートをお渡ししたところ、自分でも回してみたいと言っていただけたので楽しみにしています!


7つ目、NC開催。非公式サプリ単発「フェーズ0」
電極_双極サプリを使用可のレギュで5人姉妹用に微改変してセッションを行いました。
私一人では気付かなかったであろうマニューバの組み合わせ方をしてくださって、私にとってもすごく勉強になりました!
BPに入ってから気付いたことも多く、公式データのみには十分慣れた方々を集めて開けて本当に良かったです。
またこれらの非公式サプリを使った卓したいな!
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ミッド
ミッド日記

2020/02/13 07:11

[web全体で公開]
😆 複数卓感想その3(シナリオネタバレ微あり)
久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。(ここまでテンプレ化しそう)

1つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン『flow』「WORLD END」「Sign」「Re:member」「COLORS」
PL各々にHOを持ち込んでいただき、それをNCである私だけが知っている状態で他のPLのHOと噛み合うように誘導してキャンペーンシナリオを作成&実施するという企画でした。
PLを募って各自とDiscordで卓並みのDM密度でやり取りしながら、過去の姉妹関係すり合わせをするまではわずか10日。
一人で黙々とセッション本編で発生するイベントや記憶を取り戻すイベントの調整に3ヶ月を費やし。
卓開催期間は1ヶ月、というとても濃い卓を行いました!
公式サプリ掲載キャンペーン「黒白遊戯」並のパズルのピースがハマるカタルシスを得たくて練り上げたシナリオ。それを何故一人で自由に調整するのではなく3人ものPLのHOを秘密裏に誘導してすり合わせるなんつーことをしようと思ったのかこれが今となってはわからない。
回している時は事前の覚悟以上に胃痛がありました……!

卓開催期間1ヶ月は短過ぎて勿体無いような気もしつつ、それだけの短期間に情報を出し切らないと胃が死んでたかもしれないのでベストなペースで進行できたんだと思います。
めっちゃ苦労した分に見合う極上の卓でした!
時々「遊びなんだからそんなに力入れて準備しなくても」みたいな事を仰る方がいますが、私はもっぱら力を入れて準備します。
誰と卓を囲むか、どんなテーマの卓にしようと合意したかも含めれば、努力によってしか得られない楽しみ方があるからです。
この卓はまさにそれで、頑張らなければ絶対に味わえない楽しさでした!


2つ目、PL参加。オリジナルシナリオ(?)「天より堕ちたるを受け入れよ」
詳細は別の日記にて。


3つ目、NC開催。オリジナル単発「カミサマカミサマー!」
滅多に見ない【楽園の守護者】などのマニューバがちゃんと仕事をしてる戦闘を見たくて企画した卓です。
全ドールに対する、公式データの範囲内で超特殊な構築制限。舞台効果はオリジナルデータを入れたけれど手駒自体は公式データの範囲内に収めた超特殊なBP。それらありきといえど、ネクロニカらしい超変なシナリオ。
一発ネタの打ち上げ花火といえど、別の方に回す分には問題が無さそうな出来栄えで満足しています!
既にこの卓を他のPL様方に回す予定をつくっているのです。わくわく!


4つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン「BP練習第4段」
1話目を公式サプリ掲載簡易シナリオ「死人の初陣」、2話目をより普通のBPがあるシナリオにして初心者歓迎会をする企画です。
今回ルルブなしでも可にしていましたが、5人ものルルブ所持PLに集まっていただけました!
PLの方々へアンケートを取ったところ第2段と同じオリジナルシナリオが2話目として選ばれ、3人用から5人用・この姉妹用にアレンジしたものを開催する運びとなりました。
事前に1話目と2話目で卓時間が異なると明記していたのですが、若干伝わっていなかったようでやや悲しかったです。


5つ目、NC開催。オリジナル単発「そびえ立つ双塔」
システム上戦闘は1セッションに1つ、でも複数の手駒を使い回したい。
そんなあなたに選択式BP!(広告風)

スタンダードなネクロニカに見せかけた二面バトル式。
これはいつぞやNCをしてくださった方が行っていたもので、APでの姉妹の行動によりBPが分岐するシステムを私もやってみたいという長年の思いがついに果たされました!

短めの時間枠で設定し、あっさりめのシナリオでしたが、時間に見合った分は楽しんでいただけたはず。
PCの一人からは脈絡もなくNPC、ひいては中の人のNCに人格攻撃の類いを受けてとてもびっくりしました。
長く一緒に遊んできた間柄でも嫌なことは起こっちゃうのか、と悲しかったです。

それ以外はひたすら普通に楽しみました!
普通だからって悪いことなんか何もない。普通の良、でいいのです!
奇抜なことも時には面白いですが、王道を押さえてこそ映えるものだと思います。
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ミッド
ミッド日記

2020/01/23 15:27

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😆 PCのデータに戦闘力を優先するか、好みを優先するか【主にネクロニカ】
こんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。
この問いは愚問である! と。

最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。
近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、
遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、
SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、
DFSPが【庇う】【肉の宴】その他支援マニューバや【捕食者】。
これらは私がGM時、初の4話キャンペーンで出迎えてくださったPC達です。
成長処理を前提にあえて初期構築では有用なスキルを取らなかったりと、全力で戦闘に特化してくれました。
サクサクと進み、モリモリと戦果をあげるPC達。ああ、楽しかった!

好きなマニューバを取ってみる? 素晴らしい。
近ATが【芝刈り機】の連撃のロマンを追い、
遠ATが【ダイナマイト】の全体攻撃のロマンを追い、
SPは【だるま】【よぶんなあたま】の異形さで姉妹に狂気判定を与え、
DFは【肉の宴】無しのまま「妨害」「移動」で乗り切った。
対策不足で苦戦し、PCが傷を癒しきれないまま次に進むことに怯え、強い構築を知っているからこそ嘆いても絶望しないPL陣。ああ、心地よかった!

要はGMを含む卓のみんなの合意を得た楽しみ方であれば、そこに優劣など存在しないのです。

私は気分屋なので、セッション毎に強構築を希望したりネタ構築を希望したりブレます。それはもうブレます。
けれど、一つのセッション/キャンペーンの中でブラすことは幸いにも一度もしていません。
時には周囲のフォローを考えて強目の構築にしなければと義務感に駆られたり、時には周囲に甘えてネタ性の高い構築を提出することもあります。

私はセッション前の参加者での話し合いが大好きです。
「新しい構築考えたから使ってみたい!」「まだ実体験してないから噂の強構築を使いたい!」
そんな意見を楽しみにしています。
GMを含めて(強調)みんなで卓の方向性を相談し、それに沿った卓をやれれば、きっと期待通りの楽しい卓になります!
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ミッド
ミッド日記

2020/01/11 15:45

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😆 【ネクロニカ】天より墜ちたるを受け入れよ 感想(ネタバレあり・軽度のグロ描写注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々にネクロニカのPLをさせていただきました! いやー楽しかった!
1日目はトラブルがありましたが、うん。反省してなさそうだし何も言うまい(言ってる)。
これとは別に昨年12月に特濃キャンペーンをNC側で終えていますが、濃すぎて感想がまだまとまって無いので単発セッションのこちらの感想日記を先に書き上げました。

ここからは時系列順に感想を。

AP開始前に自己紹介タイム。
ネクロニカでシナリオ開始後自己紹介の暇がないとはなんぞや?と期待と不安を抱きながらPC紹介を行い、全員の名前がわかった——はずでした。
AP、あらゆるシステム含めて私史上最も苛烈なホットスタート!
私のドールは名前を忘れている設定のため、PC目線で名乗り直す暇もなく互いに特徴で姉妹を呼び合いました。EPまで通しても私のドールしか名乗らなかったのがじわじわ来てますw

移動の際に道中表を振れるという手のこみっぷり!
5人姉妹なので5つもイベントを見れました。トロコン厨にとっては嬉しい!
私が引いた出目では、所持していると大きな効果があるけど初期作成時には1つしか持てない「たからもの」の獲得でした。
ただし指。
手のひら部分で繋がっているのか無いのか不明ですが、指です。指だけのアンデッドです。
Σ(゚д゚lll)気持ち悪ッ!!(上級の褒め言葉)
ナニコレ。表記からして手でもなく指。顔があるわけでもなく、現代のネットの顔文字文化のような記号化された表情も持っていそうに無い。可愛らしく懐いてくれましたが指、人間的な情動があるのか昆虫的な単純な反応なのかもわからない。気持ち悪い(褒め言葉)。
そんなブツを、自らの記憶のカケラと絡めて「兄さん」と呼んだ私のドールがさらに気持ち悪いよ!(自画自賛)

そして聞こえて来る歌。
ドイツ語いいですよね……厨二心がくすぐられる……完テキセですがこれは間違いなく美声……(浪間に沈むるひと)
ヤベーお供の登場による狂気判定を乗り越え、いざ戦闘!

BPではまず、手駒配置とパーツ詳細が全開示。戦略を立てやすいので好みだ! と浮かれる暇もなくレギオンの数に圧倒されました。
65体ってあーた……姉妹数×10を15体も超えている上に姉妹側に「全体攻撃」持ちは不在。
次に戦闘勝利条件を認識。【むらがる】が無いタイプだしほぼほぼ無視していいのか! やったぜ!
急遽5人目のPL枠を作ってくださったのでその調整の結果だと憶測。ありがてぇありがてぇ

射程の問題でこちらの攻撃が届かないボス、盾役がカバーできない種別の攻撃、ドール1人につきHP18前後しかないのに最悪「16ダメージの全体攻撃」が起こりかねないギミックetcに恐怖するPL陣。
そしてセッション中断。

日を変えてセッションを再開し、姉妹側が反撃に出られる状況へ!
ダイスロールを行わない私のドールの計画は順調、姉妹たちの攻撃判定も概ね好調!
一度も「切断」できなかったのは残念でしたが、きっと汚染された海を泳いでいたせいで刀身にダメージがあったのでしょう。
状況が一手進むごとに皆を褒めてくださるPLの盛り上げもあり、トラブルで凹んだテンションを持ち直せました!
最後は順番に攻撃ダイスを代理で振り、攻撃回数に余裕を残して勝利!1ターンキルに成功だー!
ギリギリの戦闘の緊張感、突破口を見出せば開かれる道。NCとしても見習いたいです!

EP。様々なシナリオフックがあり、どこから調べるかに迷いました。
そして見つける2つ目の指。何事もなかったかのように別の箇所の探索を再開。
最後の方のRPで機転を効かせたのは良いものの、独壇場にしてしまったかなと少し反省。
次なるシナリオの気配が明確になったところでセッション終了となりました。
姉妹たちの冒険はこれからだ!
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ミッド
ミッド日記

2020/01/05 02:39

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🤔 とある完璧主義者の寝言(ネタバレ無し、長文なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒頭にて、友人の日記を参考にしていることを明言します。
毎度の如くネクロニカシステムでの話なので、他のシステムでは今回のテクニック(?)を必ずしも流用できるわけではないのだろう、とも。

大前提として、ここで言う「PL」は一律にシナリオのネタバレを受けていない。
シナリオの内部で誘導を行うサクラ行為は私は嫌いだ。
各々1人1人が個人の思想やPC設定諸々の理由によってシナリオを望む展開にしたいという駆け引きに対し、コンビ打ちをしてイカサマを働いているように見えてしまうからだ。
<追記>
セッション開始前からSGMなどと呼び分け、メタ的に特別な位置にいるがPCデータを扱う役を作る事には賛成だ。
そもそも私自身、あるキャンペーンでは全PLから濃いHOを持ち込んでもらい、秘匿情報を匂わせるための仕込みは全PLと相談の下で行っていた。
要するに、PL同士として同じ立場であるはずならシナリオをどれだけ知っているかも同じでいてほしい。
必要にかられて一部に教えるなら、教えた対象を通常PLではない存在として紹介してほしい。
<追記終了>

GM業、特に野良セッションでのGMには「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」が求められる傾向が強い。
加えて言うならば「システム処理」だ。

ネクロニカの戦闘では、様々なコスト処理を機械的に行える。それは計算処理能力の限り、精度も速度も高められる。
あえて情報非開示をNC(GMの呼び替え)が望まない限り、敵やPCが今どこにいてどう行動済みでどんな状況にある、といったデータをPLが責任を持って管理することすら可能だ。

「司会進行」の部分についても、ある程度の補佐は可能だ。
RP中に許可するダイスロール、およびその成否の報告が主となる。
極端な話、GMが知りたいのは「誰が」「失敗/成功したか」だけだ。
出目も知りたい場合は、補佐役のPLにそれを質問し直して再集計させれば良い。
その間にGMは描写を再開したり、問題が起きているならPLを諫めたり宥めたりに回ることができるだろう。

私はTRPGとしてルールに依存して遊ぶ以上、システム効果はキチンとルール通りに処理してほしい。
しかしそれの役割を一人に押し付け強いて潰してしまうのは望んでいない。
だから、ルールブックを携えチェックする役割を信用のおけるPLに委ねるという選択肢があってもいいのでは無いだろうか。


長々と書きましたが要するに私に快適なセッションをPL側でやらせろォオオオ!という魂の叫び。
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ミッド
ミッド日記

2020/01/01 16:26

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😊 あけましておめでとうございます。
昨年の3月に登録して以来、初めてのオンセンでの年越しを迎えました。
タイミング良く立っていたネクロニカの卓に参加させていただき、私も卓を立てて。
コミュニティを設立し、徐々に参加してくださる方も増えてきて。
未だにセッションを共にできていないコミュ参加者もいるまま年が明けてしまったのが心残りなれば、今年こそは一緒に遊びたいですねぇ!

TRPGは人間関係が色濃く関わる遊びですから、正直嫌なこともそれなりにありました。
出会いと別れを繰り返し、一緒に楽しく過ごせる人と今年も遊ばせていただけたらなと思っています。

さあ、今年もセッションだ!
一風変わったセッションをしたい、スタンダードなセッションをしたい、公式サプリ掲載キャンペーンを回せそうだからまた回したい!
今年もよろしくお願いします!
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ミッド
ミッド日記

2019/10/28 14:33

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😊 複数卓感想その2(シナリオネタバレ微あり)
久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。
相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。

1つ目、NC開催。基本ルルブ掲載CP「母の愛を」
寵愛点と呼称される経験値に下駄をつけて開催したからか、それとも後発のサプリのデータ使用を許可したからなのか、はたまた両方か。
ドール達が破竹の勢いで快進撃! 1戦目が一番苦戦したという声すらも。
いやまあうん、【号令】3枚あって殺劇ショットガンアンデッドガンと支援兼肉の宴盾と災禍単分子繊維と奈落盤上兼ガントレット日本刀の4人姉妹なら、敵を倒す勝利条件ならば向かうところ敵なしでしょう。
先の展開を知っている都合で【名前がいっぱい】のRPに苦戦したことも反省点ですが、最大の反省点は毎回の如く終了予定時間を超過してしまったことです。
参加者によっては許されても常態化してしまうのは悪癖でした。

2つ目、PL参加。基本ルルブ掲載単発「死人工場」
久々にPLをやれて楽しかったです!
少々短めの時間枠かつNCご自身もサクサク進めると仰っていたので、サクサク撃ち倒せる【ショットガン】を携えたドールを用いました。
そして出目が走り過ぎ、味方を巻き込んでの【アンデッドガン】による全体攻撃が大成功。PC側の攻撃に対して【肉の盾】なんて初めて実行しました……。
シナリオは基本的にはそのままのようでしたが、EPの改変が素晴らしかったです。
ところ変われば常識も変わる、といった風で、感覚的にRP発言よりもPL発言が多い卓な印象で驚きました。普段の私が対話判定目当てにRP過多なことを実感できたセッションでした。

3つ目、NC開催。箱庭サプリ掲載単発「生きた証」
紆余曲折して1つ目の「母の愛を」の姉妹たちの更なる後日談として開催しました。
気心知れてきたメンバーとのセッションだったからか、セッション予定の当日にドタキャンを何度も発生させてしまい……この度は誠に申し訳ございませんでした。とっても甘やかしていただきました。
セッション外では問題が多かったですが、シナリオを始めてしまえば滞りなく楽しめました。既にキャンペーンを1度終えている姉妹ですので関係が構築済みで、思い出せてきたあとはRPもスムーズでした!

4つ目、NC開催。ESPサプリ(歪曲)掲載CP「黒白遊戯」
全てはダイナマイトから始まった。
「ダイナマイトは羊羹の味がするらしい」などという雑学が生きるTRPGネクロニカ。
めちゃくちゃ悪趣味なシナリオを見事に演じてくださったPL様方に感謝御礼!
口達者なNPCを演じた私も筆がノリノリでした。
長期間の日程を抑えたことが功を奏して、人物相関図などの小道具を準備できたのも楽しかったです。

5つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン「BP練習第2段派生」
完全オリジナルはまだ作れない性分のため、一部元ネタ有りでシナリオを作成しました。
その結果2話目で登場した高火力NPCがPC側について同行するという事態が発生。ワンパンで戦闘勝利する様を見たからね、この子ならホイホイ付いて行っちゃいます。
完全に書き直した後半2話の要点が、味方NPCをどう処理するかになってしまったので、姉妹たちを置いてきぼりにしたシナリオになっていないかとビクビクしていました。
前回の日記『セッション進行での失敗』の件など失態もありましたが、最終的には満喫していただけたようで良かったです!

6つ目、一般参加。キャラシ作成交流会
一人でキャラシを作るだけでも楽しいのに、それを他の方々と共有できる機会なので飛び込んで来ました!
初対面の方とそうでない方双方とお話しできたので嬉しかったです。
大人数で複数枚のキャラシを広げている状態だったので、時間が経つにつれぽつぽつと見落としが発生してしまったのは心残りです。
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ミッド
ミッド日記

2019/09/11 01:57

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😰 セッション進行での失敗
オリジナルシナリオキャンペーンにて。GM側での失敗。
用意したイベント箇所をスルーしても、次の話の大筋には影響ないから大丈夫なんて思っていたのは大間違いでした。

今の話の分で「他に何をすれば良いか」とか、次の話に繋がるまでをシームレスにする導線とか問題ありまくりでした!
自由と無軌道を履き違えてました……orz
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ミッド
ミッド日記

2019/08/12 06:47

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😆 【ネクロニカ】黒白遊戯をやりたい
※ネタバレはしていないのでご安心ください

日記タイトルにも書いた『黒白遊戯』は、歪曲の舞踏(ESPサプリメント)掲載のキャンペーンです。
これを行うNCはシナリオ全容を知っている必要がありますが、PLが最初から知っているべきではありません。

私、このキャンペーンをコミュ内活動でひっそりと1〜2月かけてNC側として回させていただきました。
これがね、楽しかったんですよ。すごく。
参加者(主に私)の都合で日程延期に延期を重ね、私の都合で深夜卓になってしまい体力は使いましたが、PLとドールの行動を特等席から見守ることができて、悪趣味なシナリオのネクロニカセッションとして本当に楽しかった!


ここからが本題です。
私はもう一回『黒白遊戯』のNCをしたい。
もしくはタネを知ってしまってても許してくれる方にNCをしていただいてPLに回りたい。

テキセしかできぬ身ですが、何卒……何卒セッションをお恵みくだされ……!
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ミッド
ミッド日記

2019/08/03 04:09

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😶 【ネクロニカ 】コミュニティ管理者やってます。
コミュ名:ネクロニカ専門書店〜攻略ガイド置いてます〜

公式裁定にうるさい管理者が、ハウスルール有り卓と無し卓を立ててそれなりにネクロニカセッションを行いました。
コミュ内キャンペーンが2つ完走した記念に宣伝します。
別所での卓に備えたルール確認などの用途にも当コミュニティは使えるかと!
管理者の私はボイセ不可の民です。

次のネクロニカは、キャラシ作成会〜BP処理解説のショートキャンペーン第2弾にしようかな。
そろそろPLもやりたくはある。テキセのネクロニカに飢えています。
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ミッド
ミッド日記

2019/06/09 19:53

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😆 NPCの名前と綴り、由来(セッションネタバレ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本語にも同音異義語が多く存在するように、カタカナで書くような西洋風の名前でも、綴りが異なれば込められた意味も願いも異なります。
ということで拙作のNPCの名前と綴り、由来一覧です。
セッションネタバレ注意。ネクロニカしかありません。

○オリジナルシナリオ「一人は星を見た。一人は泥を見た。」
・スフィア(Sphere)
球を意味する言葉です。転じて星や月を指すこともあります。丸いからね。
このNPCの場合、黄色い宝石のスファレライト(Sphalerite)もかけています。
スファレライトは、見た目や結晶系がよく似たガレナなどとともに産出され、見分けがつきにくいことから、ギリシア語のsphaleros(意味:嘘つき・裏切りもの・あてにならない)に由来して名付けられました。

彼女は傲慢で気高く、冷酷残忍で親切なNCです。
聞かれた事に嘘で答えることはついぞしませんでしたが、まだまだ隠し事はたくさんしています。
体を張って惨めっぽく姉妹の同情を買いに行き、戦闘後明らかになる事実による思考の前提のどんでん返しを含めて全ては彼女の想定範囲内……。
実際の卓の中で、彼女は嘘つきで、あてにならない美しい女性になってくれました。
もう二度とあそこまでのカリスマ?威圧感?場の支配者ムーブはできないでしょう。GMとして、TRPGプレイヤーとして楽しかったけど魂吸いとられるかと肝が冷えましたw


○基本ルルブ掲載キャンペーン「母の愛を」
・シスターエイダ(Ada)
史上初のプログラマーとして知られる女性の名前が由来です。
バイオハザード2のキャラ名も同じ綴りだったんですね、そちらは存じませんでした。
性格上はブラックラグーンのシスターエダを参考にしています。もっとも、こちらのエイダの口調は一般的なシスターのように丁寧です。

彼女は元凶的立ち位置ではなく、巻き込まれたような形です。
そのためヒロインに昇格した、TRPGだからこその展開がありました。
GM(NC)として、シナリオ本筋を進行する匙加減と彼女をRPする匙加減に迷い、あまりのびのびと動かしてあげられなかった事が心残りです。

・名前がいっぱい
こんな輩の名前なんてなかったんだ。綴り以前の状態。
PLとNCの悪ノリ、そして元々のこの「エンブリオ」はどのような名前でも受け入れるとのシナリオが合わさった結果、全員が全員別々の名前で呼ぶという惨状が発生しました。
彼に対する特殊ルールを発表した際の一幕がこちらです。

NC/ミッド:●たからもの:【ひじょうしょく】
・最も守るべき存在
【ライト】は通常の戦闘中、何があっても破損しません。そのため、持つ部位を決める必要がありません。
・生きた存在
【ハム】を持っているドールは、BP終了時の「たからもの」所持による狂気点回復が更に1点増えます。
「作成時に持っているもの+エンブリオ」の2つを所持している場合、3点回復できるということです。
・みんなのたからもの
BP以外なら、【ブリ雄】を誰が持つかを自由に変更できます。

PL1:草
PL2:草w
PL3:草しか生えない
PL4:名前で笑うw
PL2:リアルで大爆笑した


○箱庭サプリ掲載単発「生きた証」
・マリ(mari)
日本系のお名前なので、綴りはありません。
彼女たちは発音だけを覚えていて、書き表し方は忘れてしまったようです。
もしくは、この今の名前すらも、彼女たち自らが「死後」付けた新しい名前なのかもしれません。
メタ目線では、リコと組み合わせた時、一人の名前としても通じるように、一文字被らせました。

・リコ(riko)
マリと同様、綴りはありません。
私が好きな「黒子のバスケ」に登場する女の子から名前を貰いました。
終末の世界に生きた彼女がそれを知っているかは不明ですが、「ホリック:タナトス/タナトス」である彼女は相当に活発な動きができたのでしょう。
いいね! 5
ミッド
ミッド日記

2019/04/09 14:02

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😆 複数卓感想(シナリオネタバレは無し)
オンセンに登録した翌日、ネクロニカ卓が立っていたのを見て参加申請したその日から私のネクロニカ漬けの日々が始まりました。
他のTRPGにも興味はあるのですが、キャラ作成時にダイスロールをしなくとも良いシステムに絞るとなかなか好みが合わず、結局ネクロニカに落ち着いてしまっています。
以下、複数日分の日記まとめ書き。セッションした日だけ数えて何日目って書いていますが、毎日連続というわけではありません。

1日目、PL参加。
TRPG自体にも少しブランクがあったためか、対話判定(リソースを回復させる判定)を粘り過ぎてロクすっぽシナリオを進めないまま2時間経過という事態に。
ネクロニカではRPをすればするほどリソースが回復するので、リソースが削られる判定の前に回復しておかねばと恐れ過ぎてました……。
RP自体はとても楽しく、セッションの時間管理はやはりPLも意識しなければならないと再認識しました。
クローズドタイプで取れる行動は限定されているからシナリオブレイク(≒NCを困らせる)にはなりにくいだろうとハッチャケ過ぎました……楽しかったけど結局困らせる事態を起こしてしまった……。

2日目、NC(ネクロニカでのGM)開催。
セッション登録から開催日までの間もセッションページ?のコメント欄でたくさんお話しさせていただいて、ネクロニカの私の好きな部分を布教できて、始める前からホクホクでした!
同時に自分が重度のデータッキーであることを自覚。
元々予定していたシナリオの戦闘をいきなり行ってしまったら、PLにとってよくわからない内にPCが蹂躙されて退屈なシステムと誤認させてしまう……!なんとしてでも避けなければ!
そしてセッション登録時に書いたことを覆し、2回キャンペーンに変更させていただきました。
開催日程も変更し、その際のゴタゴタで全員続投はできませんでしたが、後日の卓のお約束も果たせましたので取り返しはついたと思っています。

3日目、PL参加。1日目のセッションの続き。
データッキーだってRPしたいんです。ネクロニカでは、キャラデータはほとんど「探索」パートに関与しません。
全て戦闘時に発生し得る事への影響で、その内のごく一部が「探索」パートでも使える、といった具合です。
つまり強い子を使えばシステム処理の時短になって、RPをする時間がたくさんになる!(※個人の意見です)
そのようなテンションで、開示済みの敵データを踏まえて手順を全部組んでおき、戦闘終了後のRPタイムを確保!
シナリオも褒め言葉として気持ち悪く、少女たちであるPCのRPも愛おしく、NC様の自然な進行も良くて、とてもいいセッションでした!

4日目、NC開催。
1日目・3日目のPL参加したセッションの継続卓をさせていただきました!
あんまりにもあまりにRPが楽しくて、そのPC達限定のオリジナルシナリオを作成して後日談の後日談を行いました。
ネクロニカのNC向けサプリに記載されている推奨では、一度セッションを終えて成長したPC達への判定回数は一人10回ほどが目安(恣意的に抜粋)です。
ところがこの日のセッション、戦闘外でサイコロが振られた回数を数えてみるとなんと一人4回!PLが申請する対話判定は数えてませんが、それにしたって半分以下の回数です。
その時間をたっぷり使ってRPを行ってもらいました。単純ながらも重く忌々しい決断を、PLとPCが選び取るために。
終了予定時間の30分前にNCが寝落ちして翌日にクリア処理が持ち越されるというトラブルもありましたが、概ね楽しんでいただけて私も楽しかったです!

5日目、NC開催。2日目のセッションの続編。
2日目のセッションにてネクロニカシステムでの判定方法を「やって覚える」式に説明し、
キャラクターシートに対しても寵愛点(功績点みたいなもの)を配布して元の予定していたシナリオをGOしました。
序盤から活発に話し合いが行われていて、これこそ私がNCの視点で見たかったものだ!と堪能させていただきました!
とても良い作戦を常に出してくださっているPL様に対し、私からはタイピング速度などの問題で混ぜっ返す事しかリアルタイムは言えなかったのが心残りなくらいです。
「良い戦術ですね!」という気持ちの表現は、敵が倒されていく様子で表現できるかなぁと疎かにしちゃっていました。

6日目、NC開催。
2日目のセッション時に日程が合わなかった方へのお約束セッションとして、確定枠として他参加者様を募集しました。
これだけ短期間に同じシステムしかやっていないのに、まだ初対面のお方と卓ができるなんて!と良い意味で驚きました。
ネクロニカだと、PTメンバーを組み直してのセッションはシステム上あまり向いていないのですが、そこは独自裁定入れて誤魔化しました。
直接的ではないとはいえ、事前に確認を取ってからドール(PC)の一人の姿が冒涜的であるとして狂気判定を入れてみました。これは元からあった判定と差し替えたので、PCを不利にしたわけではありません。
新たな姉妹への狂気判定失敗後の流れるような恋心RPにモニタの前で爆笑してました。対話判定へのボーナスとして3点渡そうと自己メモはしてたのですが、卓中言ってませんでしたので書いておきます。
その他発言送信エラーなど発生して戸惑わせてしまいましたが、セッション全体としては楽しんでいただけたようで嬉しいです!

おまけ、見学2回。
他NC様の進行のやり方や裁定も興味深く、なによりネクロニカ好きの同志として良いものを見させていただきました!
予定の都合がつけば次こそはPL側で参加したいです。
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ミッド
ミッド日記

2019/04/01 12:26

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😶 【ネクロニカ】オリジナル手駒紹介:サプラケイト(ネタバレ無し、折り畳み用)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サプラケイト 悪意4 最大行動8
バンシー(泣き女)を単体攻撃に改造して更に色々したものです。
嘆願、哀願、切願、祈りをするという意味のsupplicateをカタカナにしています。
2パターンありますが、どちらも悪意点の上では同じです。後者の方がより手強い相手となるでしょう。
今回、パーツの名称と変更している場合は元の名称だけを書き、効果を記載していません。ルルブ見てください。

フレーバー:
瞳を奪われた少女(たち)。
必死に口を開き、呪いの言葉を吐いてくる。
その『呪い』はただの恨み言に過ぎないのだろうか?本当に?

①精神汚染
②悪夢の化身
③ほね
④金切り声 【死の手】
⑤過剰活性 【戦乙女】

①精神汚染
②悪夢の化身
③ほね
④ちみどろ
⑤金切り声 【よぶんなうで】
⑥のうみそ
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ミッド
ミッド日記

2019/03/29 14:02

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😶 【ネクロニカ】白兵の『爆発』力
武装Lv3には【名刀】など、強力な『切断』付きマニューバが存在します。
対して『爆発』付きの白兵強化パーツは【釘バット】のみです。
『爆発』を防ぐ【合金トランク】はコスト0ですが、『切断』を防ぐ【スチールボーン】はコスト1。この事からも、基礎打点1で出目補正も得られない【釘バット】を選択する場合は少ないでしょう。

私が思うに、これは『爆発』という効果自体がサヴァントやドールに対して強すぎるからだと考えています。
『切断』はどれほど打点が高くとも、切断判定に失敗させてしまえば全てを切り落とします。
【スパイク】や【有刺鉄線】はホラーに対しては効果的に2倍ダメージとなりますが、サヴァントに対してはオーバーキルの可能性が常に拭えません。

しかし『爆発』には判定が挟まりません!
隣接する部位が全損していない限り、サヴァントに対しても必ずダメージ倍加となるのです。
【合金トランク】などを使い切ったサヴァントに更に【怪力】で【スパイク】を食い込ませ、2部位から4パーツずつ損傷、いえもっと行けます。
被ダメージ側は任意のパーツを選べるとはいえ、何度も安定して命中させられると『切断』よりも被害が大きい事さえ考えられるのです。
成長していったドールを待ち構えるサヴァントにとって、ともすると【釘バット】を持つドールこそが最も脅威となるかもしれません。

基本ルルブでは【オートセパレート】によって『切断』は常時無効化できますが、『爆発』に対しての防衛手段は少ないですしね!(露骨に)
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ミッド
ミッド日記

2019/03/27 07:49

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😆 【ネクロニカ】寵愛点とキャンペーン
長期的な時間を確保してネクロニカキャンペーンをしたい願望があります。
単純にTRPGとしてやりたい!という意味でもそうですし、寵愛点を得ながら成長していくシステムですので
どの程度の寵愛点を得られるのかの目安があった方が良いかと思って書き記しておきます。

目安といっても、得られる寵愛点は開催するNCやキャンペーン次第で大幅に変動します。
あくまで私がやりたそうにしているキャンペーンについての目安とお考えください。
追記:私がNCとして行う場合の想定です。


☆難易度プリセット

・易しい
どんな姉妹構築でも1Tで終わらせるルートを用意します。
1回目は「死人の初陣」、以後はオリジナルシナリオです。
3〜4回で終わります。
得られる寵愛点は少ない事以外不明です。

・普通
基本的に姉妹構築を見ずに手駒が設定されるので、場合によっては2T、悪ければ3Tかかります。
サンプルシナリオや公開されているシナリオが中心になるかと思います。
4回構成。インターミッション回を入れてでも4回構成にします。
得られる寵愛点は1回目クリアで10〜19、3回目クリア時には累計50〜69です。4回目クリア後は続く予定が無いので記載していません。

・難しい
先に欲しい分だけの寵愛点を伝えていただき、それに応じてキャンペーン回数を重ねたり手駒にドンドコ悪意点を積んでいきます。
サンプルシナリオや公開されているシナリオをアレンジして行う場合もあります。
3回以上の構成です。
得られる寵愛点は事前に決めていただく分ですが、修復や狂気点減少などで使う事になる可能性を忘れないでください。


どの難易度設定であっても、シナリオ展開やグッドエンド・バッドエンドなどドールに訪れる物語への影響はありません。
難しい難易度の上に悪趣味で救いもなく後味が悪い場合もあれば、簡単な難易度で朗らかに心休まる場合もあります。

・難易度例外:『黒白遊戯』
歪曲の舞踏(ESPサプリメント)掲載のキャンペーンです。
これを行うNCはシナリオ全容を知っている必要がありますが、PLが最初から知っているべきではありません。
ざっと見ただけでもかなり特殊な構造のようで、早く終わる時は終わりそうですが長引く時は長引きそうです。
また、クラスサイケデリックを取得したドールが1体はいる事を推奨されています。
参加者が集まればシナリオを読み込み始めます。
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ミッド
ミッド日記

2019/03/26 12:23

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🤔 【ネクロニカ】NCの殺意
ネクロニカでは、システム用語として『悪意点』という語があります。
この値に従ってNCは手駒たちから取り出せる修復パーツや寵愛点を算出します。

ここで注意を呼びかけたいのは、同じ悪意点でも姉妹に与えられる被害は雲泥の差がある事です。
手駒が持つパーツは強化値に囚われません。
例えば行動値をガンガン積み上げて、基本ルルブ範囲だけ・リミッター無しでも6+13も高める事ができます。

クラスの特化スキルは手駒に持たせる際に必要な悪意点が高くなりますので、NCが殺意を込めて【戦乙女】を持たせる場合は、最初から最大行動値が19(以上)にしたい場合などごくごく限られるでしょう。
手駒側もパーツ数がHPになるため、2つの行動値+1パーツを持たせる方が頑丈な手駒になるからです。

逆に言えば、殺意は低めたいけれど寵愛点や修復パーツの算出式の都合で悪意点を下げられない場合、手駒に持たせるパーツとしての【戦乙女】は救いの星になるかもしれません。
【はらわた2つ】と【めだま】の代わりに【戦乙女】を持たせれば、悪意点総数は変わらないのに
その手駒のHPが-2され、オマケに行動値が+1されます。
【めだま】【しんぞう】の代わりに【戦乙女】を持たせる場合はもっと単純です。
悪意点数も行動値も変わらないままHP-1されます。

あえて手駒側に持たせる攻撃マニューバについての話はしませんでしたが、似たような事を言えます。
悪意点だけの調整で戦闘の難易度を推し量るのは危険な行為です。


最後に基本ルルブに記載されている言葉を引用します。
///
NCがその気になれば、ドールたちを完全に破壊させることは簡単です。
しかし、NCの目的はあくまでドールたちを苦しめ弄ぶこと。破壊することではありません。
///
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ミッド
ミッド日記

2019/03/20 10:11

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😶 【ネクロニカ】せぼね【構築勢】
ネクロニカでの基本パーツ【せぼね】はとっても価値のあるマニューバです。
強化パーツで代用の効く【のうみそ】なんかよりずっと重要、そう思うNCによる裁定です。
それに付随して【先読み】の地位が向上していますが、地位はともかく扱いやすさは私の卓限定での簡略処理です。
つまりハウスルールに過ぎませんのでご注意ください。

☆せぼね貯金
通常【せぼね】を使うとコスト1なので、カウントが進みます。

では次のカウントでも【せぼね】を行なったらどうなるのでしょうか?
答えは「【せぼね】のコストが0になり、カウントを進めず別の行動を取れる」です。
【奈落への抗い】とも異なり、コスト0のアクションマニューバまで減らせたため、同じカウント内に留まる事ができるのです。
この状態で再び【せぼね】を使えば、コスト1なのでカウントが進みます。

では更に次のカウントでも【せぼね】を行なったら?
答えは「3回【せぼね】を行える」です。
このように【せぼね】を複数回引き継ぐことを俗に『せぼね貯金』と呼びます。少なくとも私はそう呼んでいます。

せぼね貯金が3の時の≪単分子繊維アタッカー≫で考えてみます。
まず、【単分子繊維】のコスト2をせぼね貯金から支払えます。連撃したとしてもまだ彼女のカウントは終了しません。
せぼね貯金が1と、元々のカウントが回ってきた分の行動権が残っているからです。
もう一度【単分子繊維】を行い、コストをせぼね貯金から1と通常に自分のカウントを減らして1から分割払いという事もできます。
コスト0のアクションをした後、自分のカウントのまま途中で【せぼね】に切り替えても構いません。
せぼね貯金3-単分子繊維2+せぼね貯金1=せぼね貯金2
だとか、単純に【せぼね】だけを溜め込んでせぼね貯金4に上げる事も可能です。


☆【先読み】の処理
私がNCの卓では「他の姉妹に1ずつ『せぼね貯金』を付与できる」という処理に簡略化させます。

☆【先読み】の本来の処理
NC「カウント12。行動可能なのは≪コート≫、≪ホリック≫。≪コート≫の貯金は4です」
コート「せぼね貯金から支払いながら何度も同じカウントで行動し、計4の【先読み】をホリックに行います!そして自分に【せぼね】!」
NC「どうぞ」
ホリック「では!計4の【先読み】からまず2使って単分子繊維してから〜」
NC「できません。【先読み】はコストを最低0までしか減らせないので、2回分の【先読み】の効果は無駄になります」
ホリック「えっ、じゃあ【せぼね】で1つずつ変換して、」
NC「そうなると最初の1回目の【せぼね】だけに効果が乗るので【先読み】は3回分無駄になります」
コート「【先読み】1回ごとに受け取った側が【せぼね】を行なっていたのなら?」
NC「問題なく『せぼね貯金』に統合されます。処理を巻き戻しましょうか。再度行動の宣言をどうぞ」
コート「【先読み】1回目→≪ホリック≫」
ホリック「コスト0になった【せぼね】1回目」
コート「【先読み】2回目→≪ホリック≫」
ホリック「コスト0になった【せぼね】2回目」
コート「【先読み】3回目→≪ホリック≫」
ホリック「コスト0になった【せぼね】3回目」
コート「【先読み】4回目→≪ホリック≫」
ホリック「【単分子繊維】!」
コート「攻撃処理が終わったら【せぼね】」
NC「どうぞ。先読みの効果でコストが1減り、お二方ともカウントが1進みます」
ホリック「あっ!カウント12では結局、コストが1しか減ってないから1回しか単分子繊維を使えてない!」
NC「カウント11。行動可能なのは≪コート≫、≪ホリック≫。≪コート≫の貯金は1、≪ホリック≫の貯金は4です」
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