シャーロット(D&D5版用キャラクターシート)注目のキャラクター

香水薄荷が作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

シャーロットの詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡自由)


シャーロット

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TRPGの種別:

D&D5版


キャラクター名:

シャーロット


HP

12 / 12


MP

- / -


外部URL:


メモ:

手元に残ってるシャーロットのキャラシの中で最も古いやつ

詳細A:

《基本情報》
【クラス&レベル】ウィザード(占術)6レベル 【種族】カスタム・リネージ『賢者の石』 【属性】混沌・善 【経験点】16200

《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
【筋力】6 (-2) 【敏捷】16 (+3) 【耐久】6 (-2)
【知力】20 (+8●) 【判断】12 (+4●) 【魅力】16 (+3)

【習熟ボーナス】+3
【受動:判断力】14
【AC】13 【イニシアチブ】+8(敏捷力+3+特技『警戒』+5) 【移動速度】30ft
【HP】12 【HD】6d6

《技能》※『●』は習熟
[威圧:+3] [医術:+4●] [運動:-2] [隠密:+3] [軽業:+3] [看破:+4●]
[芸能:+3] [自然:+8●] [宗教:+8●] [生存:+1] [説得:+3] [捜査:+8●]
[知覚:+4●] [手先の早業:+3] [動物使い:+1] [ペテン:+3] [魔法学:+8●] [歴史:+8●]

《その他の習熟と言語》
・鎧:なし
・武器:近接単純武器、遠隔単純武器、遠隔軍用武器、ウィップ
・道具:錬金術道具、書道道具、料理道具、薬草師道具、クラリネット、ヴァイオリン
・言語:共通語、深淵語、竜語、始原語、ギス語

《攻撃&呪文》
・コンパウンドクロスボウ:2d6+3[刺突]、矢弾(130/480)、装填、両手用武器
・『サンダーウェイヴ』の薬瓶:投擲(20/35)、15ft立方の範囲内のクリーチャーに耐久力セーヴDC16、セーヴ失敗で2d8[雷鳴]ダメージを与え、10ft押しやる。セーヴ成功でダメージを半減し、押しやられない。
・『クロマティック・オーブ』の薬瓶:投擲(20/35)、[火][冷気][電撃][雷鳴][酸][毒]のうち任意の3d8ダメージを与える。
・フロストバイト:耐久力セーヴDC16、2d6[冷気]、射程60ft、敵の次のターン終了時までに行う最初の1回の近接武器攻撃ロールに不利
・ヒプノティック・パターン:判断力セーヴDC16、射程120ft、30ft立方の範囲内のクリーチャーを魅了・無力状態にする(精神集中:最大1分)

《装備》
ダガー2本、特注品のコンパウンドクロスボウ、可愛らしいデザインのウサギのポシェット(内容:『サンダーウェイヴ』の薬瓶、『クロマティック・オーブ』の薬瓶、ポーション・オブ・グレーター・ヒーリング×8、ポーション・オブ・ヴァイタリティ×4、『あやとり』で遊ぶための組み紐、122gp、遺書)、軽くて丈夫な化学繊維のリュック(内容:呪文書、クラリネット、娯楽用書籍、魔力をインクにするガラスペン、羊皮紙×10、アダマンティン製のバールのようなもの、麻のロープ50ft、銀のクロスボウボルト×20、白熱灯ランタン、265pp)普通の旅装(丈長でダークカーキ色のオフィサーコート、フリルの付いたブラウス、膝下丈のプリーツスカート、焦げ茶色のレースアップブーツ)、メンディングの指輪、タンズのペンダント。


【呪文発動クラス/能力値】ウィザード/知力
【呪文セーヴ難易度】16 【呪文攻撃ボーナス】+8

※呪文種別:総スロット数
《初級呪文:-》 ※修得呪文名
・フロストバイト
・レイ・オブ・フロスト
・マインド・スリヴァー
・ダンシング・ライツ
・プレスティディジテイション

《呪文レベル1:-》
・シールド
・メイジ・アーマー
・フェザー・フォール
・マジック・ミサイル
・ファインド・ファミリア(レイヴン『ピネリア』)

《呪文レベル2:-》
・ミスティ・ステップ
・ミラー・イメージ
・レヴィテート
・ウェブ

《呪文レベル3:-》
・ヒプノティック・パターン
・カウンター・スペル
・フライ
・ファイアーボール
・ライトニング・ボルト

詳細B:

《設定》
【背景】賢者(元・王族)

【人格的特徴】偽悪的な皮肉屋。人が人を助けるのはエゴ。善意であれ打算であれ『助けたい』から助けるのであって、総じて行為や結果には責任が伴うし、貴賤を論じてその所在をごまかすのはナンセンス。と思っている。

【喜ぶもの】テクノロジーやテクニック。人間の知恵や工夫、覚悟や研鑽といった〝足掻き〟を感じられるもの。自分自身が、かつては定命の者でありながら研鑽と積み重ねによって『賢者の石』という可能性の極致に到達したこともあり、〝ヒトの可能性〟が報われるところを最も喜ぶ。

【尊ぶもの】尊厳としての信念や理想の一貫性。高尚かどうかは問題ではなく、根っこの一貫性を重視する。例えば、簡単にヒトを裏切るくらい手のひらクルックルな悪党でも、『死にたくないから』や『金が欲しいから』、『単に誰かを苦しめたいだけ』などの理由が一貫していれば、手段に顔をしかめることはあっても、その生き方まで否定はしない。逆に、何でもかんでも『神』や『奇跡』に縋ったり、上位者のせいにしたりする生き方は唾棄するほど嫌う。自分自身を根拠とした「人間だって、頑張れば何かは出来る」という、ある種の〝意地〟が根底にあり、それを理不尽に踏みにじろうとする邪神やイリシッド、ヒトの尊厳を軽視する相手には真っ向から対立する。

【関わり深いもの】原初の錬金術と、その価値を知るもの。自分が『賢者の石』という万能の無限触媒であり、血液は『エリクサー』の語源にもなった〝エリクシル〟であるため、バレると頻繁に命を狙われる。他には、ケンクのような種族に対しては、自分も致命的な欠陥を抱えて生きる者として一種の共感を抱いていて、生物的な発声構造に頼らない発話の研究などで協力したこともある。また、異世界である故郷を探す旅人でもあるため、大体どの宇宙にも居るイリシッドは、『個』を重んじその可能性を信じるシャーロットにとって宿敵。

【弱味】無限のリソースを内包する肉体であり、神でもないのに無から有を生み出す伝説上の不可能物体であるため、おいそれと正体を明かせないことで、信用できる仲間を得にくい。基本的に「信用は信用することでしか買えない」という考えのため、ヒトを信用することが出来ない自分はヒトから信用されることもないとして、取引以外で他者と関わることには極めて消極的。しかし、それは「賢者の石が無軌道に世に出ると危険」という判断による自制と危機管理意識からくるものであり、本心では人間らしく生きたいと思っているし、それを自覚もしている。なので、誰かを助けるときはコッソリ助けて、自分が関わった痕跡は残さない。

【外見】金のメッシュが入ったロングの赤髪で、ミドルティーンのヒューマンにしか見えない美少女。瞳の色はフェデラルブルー。分厚い生地のオフィサーコートのような外套、柔らかい生地のブラウス、動きやすいプリーツスカートのコーデを好む。

《過去の経歴》
・本名は『マリー・テレーズ・シャルロット・ド・フランス』。
・幼少期に多元宇宙規模の陰謀に巻き込まれ異世界に放逐される。そのため、シャーロットの故郷である宇宙の歴史で語られるマリー・テレーズは実は影武者。時代も文明も異なる異世界にて、いずれ故郷に帰るために子供のうちから自分自身を実験台にしながら独力で錬金術を学び、次元を渡るチャンスがあれば飛び付く旅を繰り返しながら賢者の石の〝製造法〟を発明するに至る。…が、その最後の工程が〝レベル20のヒューマンが生きたまま服毒して即死した後、3日間かけて全身の血液を穴という穴から吹き出させて瀉血〟することで、死後に結晶化した遺体が『賢者の石』となる、というものだった。折悪しく、邪神による惑星への侵略が始まっていた事もあって、シャーロットに選択の余地はなく、賢者の石を安全なリソース装置として運用するための注意事項を、冒険仲間に宛てた遺書として綴り、その最後の工程を〝いつも通り自分自身で〟実行。その結果、子供の頃から猛毒や劇薬に慣れ続けてきたことで異常に鍛えられていたばかりか、冒険仲間が悪ふざけの延長で事あるごとに毒耐性を盛ってきていた事も手伝って即死出来ず、3日間を苦しみ抜いた挙句に死亡セーヴまで成功させてしまったせいでシナリオが壊れ…もとい、運命を変えて生還。ヒューマンではなくなりレベルも失い、歳も取らずクリーチャーかどうかも怪しくなってしまったが、PCとして惑星を救い、故郷を探す旅を再開させた。
・PCとなって数百年ほど放浪しているが、未だに故郷の宇宙には辿り着いていない。

《仲間や組織》
・自分が賢者の石であることを公にするわけにはいかないため、組織であろうと個人であろうと人付き合いは広く浅い。
・例外として、ブリリアンス協会のような深入りしなくても協力できる組織とは人外であっても割と仲良し。通常、イリシッドは敵と見做すシャーロットだが、協会所属のオメルウムやグラジラックスは「イリシッドなだけで話は通じる常識人」として好意的。

《特徴》
【種族特徴:カスタム・リネージ『賢者の石』】
・能力値上昇:知力+2
・サイズ:中型
・初期特技:警戒。イニシアチブ+5、意識がある限り不意打ちを受けない。見えていないクリーチャーからの攻撃であっても、相手は攻撃ロールに有利を得られない。
・可変形質:知覚への習熟
・不全な完全物質:《その他の特徴》に記載。

【クラス特徴:ウィザード】
・呪文発動:省略
・秘術回復:『不全な完全物質:エネルギー特異点』によって無視。
・能力値上昇:知力+2
・学派:占術
・占術の専門家:占術呪文を呪文書に書き写す際の費用と時間が半分になる。
・予見:大休憩を終えるたびに2d20をロールしその数値を記録しておく。その日のうちなら、自分または視界内のクリーチャーが攻撃ロール、セーヴ、能力値判定のダイスを振る前に、記録した数値の1つに置き換える。この手段によるロールの置き換えは1ターンに1回しか行えない。それぞれの予見した出目は1度ずつしか使う事はできず、大休憩でリセットされる。
・占術の達人:『不全な完全物質:エネルギー特異点』によって無視。

【背景特徴:世界渡りの賢者】
・研究能力:特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、その情報自体は知らなくても”どうすれば情報を得られるか”はわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。王族出身でもあるため、経済や政治の流れも判断材料に出来る。ただしDMは「その知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。
・世界渡りの知識:故郷へ帰るために、常に世界を渡るチャンスを探して旅をしており、実際に何度も世界を渡ってきた経験があるため、違う時代や異なる次元、数多の種族などの知識を多く持つ。イリシッドとは不思議な因縁が出来上がりつつあるのが玉に瑕。

《その他の特徴》
【不全な完全物質】
・エネルギー特異点:呪文を使用する際、物質要素と呪文スロットを一切消費しない。[消耗状態]に完全耐性。
・真なる黄金の血質:生き物が飲めば不老不死となり、卑金属を浸せば純粋な黄金『真なる黄金』へと変質させる液体が血液として流れている。
・非生命的な生命体:薬物由来のあらゆる効果に対して完全耐性。回復やバフの類も薬によるものである限り完全耐性(無効)。
・刹那と劫の合一化:寿命が無く不老であり、自然死しないため死亡セーヴは自動成功。トドメを刺されたら普通に死ぬ。死んだら魂も肉体も砕け散るため『ウィッシュ』以外で蘇生出来ない。刺突・斬撃・殴打に脆弱。殴打に対しては、さらに8倍で脆弱(殴打1点が16点になる)。
・特異点事象の反動:2レベル以上の魔力を要求されるたびに耐久力セーヴを行い、失敗すると固定で4の反動ダメージを受ける。
・人型結晶体の脆さ:〝衝撃を受けた〟と読み取れる描写がなされる(馬車が揺れた、人混みで肩がぶつかった、など)たびに敏捷力セーヴを行い、失敗すると固定で2ダメージ。歩行の衝撃でダメージを負うほど身体が脆いため、地上を自力で5ft歩くごとに固定で2ダメージ、そのタイミングで現在HPが最大HPの半分以下だと敏捷力セーヴを行い、失敗すると足が砕けて欠損する。

《財宝》
【可愛らしいデザインのウサギのポシェット】レア・同調済み[同調条件:種族が『賢者の石』]
・構成要素ポーチのフリしたメインウェポン。『サンダーウェイヴ』、『クロマティック・オーブ』の効果を封入した薬瓶を無限に生成して取り出せる。それとは別に20ポンド分の重量軽減と5ft立方の空間拡張も付与されている。
・自作品。
・当時のDMが書き下ろしてくれたクラフト向けアドベンチャーのクリア報酬。これのおかげで生存性が跳ね上がった。感謝しかねぇ。

【特注品のコンパウンドクロスボウ】アンコモン
・2d6+3[刺突]、矢弾(130/480)、装填、両手用武器
・静射性と遠射性に優れていて、この武器は射程距離による命中の不利を受けない。
・世界渡りの知識と現地技術者の腕の両方が備わり最強に見える。

【軽くて丈夫な化学繊維のリュック】アンコモン・同調不要
・60ポンド分の重量軽減と10ft立方の空間拡張が付与されている。
・世界渡りの知識と現地技術者(以下略)

【白熱灯ランタン】アンコモン・同調不要
・魔力を電力に変換してフィラメントを白熱させる電球のランタン。
・世界渡りの知識(以下略)

【メンディングの指輪】コモン・同調済み[同調条件:知力が10以上]
・大休憩ごとに3回、呪文スロット・準備不要で『メンディング』を発動できる。

【タンズのペンダント】コモン・同調済み[同調条件:魅力が10以上]
・大休憩ごとに3回、呪文スロット・準備不要で『タンズ』を発動できる。

【魔力をインクにするガラスペン】コモン・同調不要
・インクがいらない。それ以上でも以下でもない。

【アダマンティン製のバールのようなもの】コモン
・バールのようなもの。それ以上でも以下でもない。

詳細C:

				

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Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.