まるーやさんの日記
まるーやさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| まるーや | |
| 2023/09/26 10:57[web全体で公開] |
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| 2023/09/12 19:40[web全体で公開] |
😶 ポメさん日記(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポメさんのお尻は癌ではなくただの詰まりでした。 取ってもらって一安心もつかの間、今度はとても深刻な虫歯を発見しまた通院。 抜歯覚悟で行きましたが、高齢犬のため麻酔はリスキーとのことで自然に抜けるのを待つしかないとのこと。 大丈夫かなあ。 代わりと言ってはなんですが耳ダニが見つかりました。もうワサワサと沸いていました。 もうね。繁殖だろうとなんだろうと元オーナーに医療費倍額請求していいかな?と思ってしまいます。 だって狂犬病ワクチンの注射すら受けさせてもらった痕跡がなかったのですもの。 生産は生産でも、パピーミルの仔犬や繁殖犬よりはサラブレッドのほうがよっぽど仔馬も親馬も手塩にかけて管理されてます。 高額商品なのはもとより、生産者の情報を買い手も見るから、劣悪な牧場からは馬は買われず淘汰される…という関係だからでしょうか。
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| 2023/09/07 18:04[web全体で公開] |
😶 音の重要性 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目が見えないとか義足義手であるキャラクターはたくさんいるけど、聴覚にハンディがあるキャラクターは圧倒的に少ない。 王様ランキングの主人公や聲の形のヒロインくらいしか思い浮かばない。 おそらくこれは、音声なしで会話やコミュニケーションを即時的にスムーズに成立させる描写が、念話や人工声帯とかを使わない限りとても難しいことに由来するのではないだろうか。 筆談の音声化はどうしても打ち込みや選択→出力でワンテンポかかってしまう。 極端なことを言うと、たとえばシューティングゲームのApexでは「進化シールドを発見」「あそこに敵がいる」「そのアイテムを私にくれ」など、キャラクターが密に即時的に連絡を取り合う場面が多い。 だがここで耳が聞こえない、言葉を発せないレジェンドがいるとなるとそのキャラクターはいったいどうやって仲間とコミュニケーションを取るのだろうか。 ハンドサインなんか遠くの味方に届きそうもないし、笛や信号を使うにしても他のキャラクターが理解しているという下地をいつ作ればいいのだろう。 おそらくTRPGでもPCにとって声を使えない、耳が聞こえないというのは相当なハンデとなりうる。 そのためキャラクターとしては魅力的だけど動かしづらいし描写もし辛いから少ないのだろう。 だけど、音声が聞こえないことを逆手に取って敵陣ど真ん中で怪音波ドーンや致死性言霊再生とかのトリッキーなことはしやすそうである。
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| 2023/08/23 14:48[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル所感(やや辛口) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お昼休みに届いたのでパラパラざっと見てみた。 女神転生シリーズや血界戦線のような世界。既存ゲームで言うとシャドウランみたいな感じ? マモノ(神を含む超自然的存在)とヒトが隣り合わせで住むヘルサレムズ・ロット化した東京。 それにしてもちょっと突っ込みたいところはある。 日本には多文化や多様な宗教を受け入れる下地があるから…と東京がマモノたちの生きる実験都市に選ばれたといっても、ブラジルのサンパウロやアメリカのニューヨークないしロサンゼルスのような現在進行系でバリバリ文化人種の坩堝やって時々衝突しあいながら続いている土地や、 タイのような多神教国かつ良くも悪くもマイペンライで何でも受け入れる気風の土地がマモノの暮らす町としてなぜ選ばれなかったのだろうと疑問を覚えた。 もっと直接的に言うと、私があまり多神教優位論が好きではないという理由もある。 バンコク、サンパウロ、ロサンゼルス、東京がデータを取り合いながら4つの実験都市として姉妹提携することもできたのではないだろうか。 恐らくは日本ローカルのため東京という誰でも知っている土地を舞台にすることで没入感を与えたかったのかもしれない。大阪だとサタスペとダブるし、札幌や福岡や名古屋はイメージが湧きにくいのだろう。 裾野が広がりすぎれば、それだけ整合性をとるのも大変だろうし。 あと素戔嗚命が戦死したというけど東京の守り神の将門公や皇族の情報が一切ないのはタブーの強さをひしひしと感じた。 多神教の神様はシステム上のキャラクターとして顔を出しているけど、アブラハムの宗教は「聖字教」と名前を変えられてるし、天使はマモノとして存在するけど唯一の大神に会ったものはいないとお茶を濁されているし。(聖おにいさんごっこができないじゃん!) 多分ちょっとキャラクリして遊んでみるくらい、だと思う。 追記 聖字教は同作者のブラッドパスやキズナバレットにも登場する宗教だそうです。ご指摘感謝します
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| 2023/08/11 21:19[web全体で公開] |
😶 ポメさん日記 まずい。 ポメさん体力ありすぎる。シニア犬なのに1時間以上引き回される。 ご飯もモリモリ食べる。あなたは本当におばあちゃん犬ですかと問いたくなる。 昼間暑くて寝てるからかなあ
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| 2023/08/04 10:22[web全体で公開] |
😶 批評とは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりわけ好きなものへの批評・批判(中傷にあらず)を嫌がる人がいるのは、その行為が解剖に似ているからではないだろうか。 私も批評や批判は解剖と似ているなあと実感する。 解剖というものは学術のためや死因のためなど目的を明らかにし、対象の体に丁寧にメスをいれて一つずつさばいて解析・分析していく。 批評の場合はメスの代わりに目線が使われる。 自分の目の前で好きなものが解体され、知らない人の視線にさらされ、内蔵しているものをつまびらかに分析されるのにはなんだか自分の腹の中を見られているようなもぞもぞとしたむず痒さを覚えてもしょうがない。 しかし、解剖の積み重ねで死因や筋肉の動かし方が解明するように、批評から新しい視座を得て自分の気持ちに気がついたり、次の新しいもの作りに進むこともできるだろう。 中学高校とイラストをかじっていたことがあっが、絵のクセやおかしい部分を他人から指摘されることはよくあった。けれどそれはたしかにわたしの糧になった。 だから、ネガティブな感想や分析結果だからと自分の中で押し殺さなくてもいいと思う。 ネットに書くならやんわり発信する技術は求められるけど、封印しておいていきなり爆発よりは健康的なはず。
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| 2023/08/03 21:54[web全体で公開] |
😶 先見の明 レッドツェッペリンの不動の名曲「21st Century Schizoid Man」 おそらくはベトナム戦争の惨禍を下敷きにしている曲だけど、21世紀になった今もなお愛される理由のひとつは「21世紀の病人」を生み出す「病理」が私たちの中にとぐろを巻いて巣くっているからだろう。 しかもその病理はインターネットやSNS、ひろがる情報という住処を得てひろがり、伝染する。 こんな曲が50年以上前に書かれたなんて、ただ舌を巻くばかりである。
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| 2023/08/02 19:29[web全体で公開] |
😶 新しい家族が来たよ(ご報告) わけあって、一週間前にシニアに片足を突っ込んだ小柄なポメさんを家族が引き取りました しかし劣悪な環境で育ったのだろうか全身ボロボロで、しかも夜鳴きがひどいから夜は私が土間の彼女のケージの前にマットレスを敷いて寝ることに。 生活環境代わりましたので卓はいまあるのが終わったら参加不透明になります。
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| 2023/07/30 14:08[web全体で公開] |
😶 じりじりじりじり(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏ってイライラするというかすべての感情のタガが弾けますよね。 野外フェスや祭りは他の季節にやるよりずっと楽しそうですし、怒りは太陽を爆破してやろうかくらいに沸騰しますし、かと思えばさみしい思いをすると夜が永遠に開けないのではと思うくらいさみしい。 同じように感情のタガが外れがちな春先秋口が2〜3ヶ月ずっと続く感じ。 いつもカリカリしている人間ですけど、夏は忙しさもあって毎年毎年カリカリカリカリしてるなあと思ってます どこかにいきたい。
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| 2023/07/23 23:07[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないけどsnorlaxがやばい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)snorlax。カビゴン。やばい。 ポケモンスリープやばい。 寝る前にスマホいじらなくなる。やばい。 深夜卓で起きていられなくなる。健康にさせられる。やばい。 ポケモンの寝顔かわいい。睡眠がモチベになっちゃう。カビゴンやばい。電池もやばい。 健康第一。いやほんとうに。 オンラインセッションは健康あってこそ。 フレコは 3410-4291-9114 になるので気になったら登録お願いします。
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| 2023/07/15 21:33[web全体で公開] |
😶 一年のブランクを越えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元ネタありのキャラや再現キャラを長らく使っていたけど、一からいろいろとビルドしたオリキャラのよさがやっとわかってきた。 元ネタありの再現キャラでござい!当人でござい!!だと、どうしてもネタがわからないとちんぷんかんぷんになってしまいかねないし、卓によってはこいつKYの烙印を押されかねない。 そも、「二次創作キャラ当人」をやる度胸はあんまりないんです。 なのでちょっとずつ立ち絵作り直してます。
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| 2023/07/11 07:49[web全体で公開] |
😶 好きなものと自分の境界 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は好きなものに苦言を呈されたりけなされたりすると烈火のように怒っていた。 今もそうではないと言い切れない。 好きなものを私の体のパーツとして外付けし、イマジナリ血肉を通わせることで私が「好きなもの」になっていた。 飽きたらそのパーツは垢として剥がれ落ちた。 もういいや。いらなーい。ばいばい。 「好きだけど、作品や推しと私は別の存在」 「欠点や問題点や改善点は万物にある。それと向き合える姿勢が私の好きなものにあったらもっと好きになる」 推しを自分として見る痛みと、自分として見る安心感。 推しを他者として見るもどかしさと、他者として見ることでどこか楽になる自分。 他人は変えられないが自分は変えられるとはいうが、自分の好きな人や好きなものに対して「そこだけはなんとかしてくれ」と言うのは無駄なことだろうか。
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| 2023/06/29 09:19[web全体で公開] |
😢 怪しい商売 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)中学校の頃好きだったイラストレーターさんが怪しい商売にドはまりしていた。 まあイラストレーターあるあるやろな…とキャンバスプリント(¥55,000也)を頑張って買いたいなと貯金していたら悪化していた。 学生のうちに、まだこんな事になってない頃のレーターさんのグッズを買っておいたほうがよかったなと消沈してます。
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| 2023/06/20 09:29[web全体で公開] |
😰 怒り中毒(TRPG無関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「こいつは嫌な奴」だとわかっているのに無視ができない。 毒づいてしまう。毒づいている人たちを見に行って同調する。 こんな症状で3年前も苦しんでいたのに。 私は最低だ。
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| 2023/04/25 21:29[web全体で公開] |
😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。 楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。 クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。 ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。 そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。 クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。 同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。 中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。 むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。 自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。 キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
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| 2023/04/11 19:27[web全体で公開] |
😶 インセイン「卒業」「『』の中には」感想&自キャラ語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 別々の卓で別GMですが、キャラクターの名前に関係性があるのでここでまとめてお出ししてしまいます。 2/6開始 海王さんGM「卒業」 PC 亀ヶ谷利巧(りく) 演じたのは陽キャの男子高校生。とにかく私とは正反対で、陽キャと聞かれて思いつく限りのキャラクターや人の動作やセリフなどを脳内でシミュレーションしながらひたすらギアを回してRPしていました。 まあ躁的防衛とか、いじめられっ子だった過去とか生えてきていい感じにインセインな闇も深くなりました。 自画自賛ですが、個人的に気に入っているのはとあるNPCの秘密を引いた後そいつに向けてニヤリと無言でいい笑顔を見せて走り去ったRP。 3/7開始 ジンヤさんGM「『』のなかには」 PC 鶴岡もな&ツァイス(馬) 秘密を受け取っても、鶴岡もなというキャラクターはそんなに固まっていなくて、折口信夫の遺作「死者の書」に出てくる南家郎女のような神社の一人娘で、聡明だけど俗世から離れたぼんやりしたキャラクターが演じられたらいいな、と思っていました。 普段はふわふわふわふわしていても、使命のためには意志を見せる。方円の器に収まる水のような、ぶれているのかぶれていないのかよくわからないキャラクターです。 お気に入りのRP?は、3人とも喋りづらい空気の中で調査判定の口切りに使った「馬が逃げたぞー!」の地の文。脱走なんてそうそう起こらないかもしれませんが、フィクションということで許してください。 -うらばなし- キャラクターの名前は秘密をもらったあと吸血鬼すぐ死ぬのカメ谷が頭にふとよぎって、その後はカメラ好きの陽キャがまずできました。 それで、カメラから連想して亀ヶ谷+RICOHのもじりで利巧(りく)。 もなはキャラクターの秘密から「弓だよね」ということでDearにっぽんの流鏑馬神事で優勝した女性に着想を得て、 鶴岡(前キャラの亀ヶ谷くんから鎌倉つながりで八幡宮を連想、鶴と亀の対比にしたかった)+双眼鏡の「ニコン MONARCHシリーズ」をもじってもな。 ツァイスも双眼鏡です。 この場でまとめてお礼を言わせていただきます。 GMをつとめていただいた海王さんとジンヤさん、そしてPLの皆様。楽しい時間をありがとうございました。
| まるーや | |
| 2023/03/31 19:41[web全体で公開] |
😶 なんでカリカリしてる(いた)のか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多分、年度末と春の気圧の乱高下のあわせ技だと思います。 私もそうなんです。こんなイライラが積み重なる時期ですから古傷も開きましょう。 怒りにまかせた衝突は避けたいし私も嫌です。意見の違いで袂を分かつことになるのも嫌です。 しかし、衝突することで自分の中の考えを整理したり、自分の欠点を見つけたり、それがかえって受け入れられる懐を広げることになるというのもまたむずかしい。 4月頃にはオンセンも穏やかになっていると思います。
| まるーや | |
| 2023/03/29 18:36[web全体で公開] |
😶 麻雀 複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。 (ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。 直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌でできたら「ツモ」。 ルールとしては単純なのだが、どんな役で点数はいくつか?というと間違いが多い。 でもオンライン麻雀はその辺を自動計算してくれる。 言葉を交わさず、しかし同じ場所同じルールで勝負できる。 素晴らしきかな、麻雀。 もちろんトランプゲームでもすごろくでも人生ゲームでもいい。 ちなみに私はこういう勝負もののゲームが大変下手である。 ピンフもタンヤオも狙って作れない。 追記 久しぶりに起動した雀魂の銅の間でフリテンするくらいにはヘタクソである。
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| 2023/03/27 19:36[web全体で公開] |
😶 道具として扱われること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間はギブアンドテイクの関係でなりたっていると私は思う。 ギブとテイクの割合は人それぞれだけど、ギブの割合が多い人はあまり文句は言われない。 しかしテイクだけして相応の対価をギブしない、他人から奪うだけの人は、こいつひょっとして私を道具扱いしてるな?と思われかねない。 TRPGで例えるなら、プレイヤー枠の占有と物語の参加権利をテイクとするなら、それに対して求められるギブはロールプレイやプレイヤー発言で意見の表明やレスポンスを行うこと。 反対に観客席をテイクするなら、対価としてのギブは礼儀正しくそこにいてくれること。 相撲を見ているだけで楽しいといっても、それは観客だから許されること。 現役の力士になって休場しないならば、相撲を取りましょう。 下手でもいいんです。わたしたちと一緒に相撲を取りましょう。