みなもさんがいいね!した日記/コメント

みなもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フリア
フリア日記

2022/11/25 09:45

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😶 DX3rd最強エフェクトとは
もう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ

ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル)
リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙)
なんでってそりゃエフェクト作成武器の全て表示するもう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ

ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル)
リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙)
なんでってそりゃエフェクト作成武器の中で1番火力が出るからですよ(脳筋)
火力が出る武器ってことはつまりオバロしたら強い(脳筋x2)
オバロしたら強いってことはデトネイトしたらさらに強い(脳筋x3)
両手に持ってぶん回せればもっと強い!!(7テン)

HPコスト…とか思われるかもですがつまりHP調整ができるのでラスアクの起点にもなるんですよ(保留変化)
ラスアクしてもう一回殴れば更に倍!!(絶唱)

でもマイナーにつき1つだから武器作れないし、スピクリじゃ破壊の血乗らないよ…(ボタンスルー)
だからメジャー行く前にラスアク起動する必要があったんですね?(マルアクを諦めないでッ!!)

GMも知らない赫剣でボスを倒そう(キュキュキュインキュイン)



ライオン<結局のところラスアクが強いのでは?
ポンデ<感のいいライオンは嫌いだよ
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Mch
Mch日記

2022/11/11 19:24

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😶 DX 卓参加者募集 (再掲)
【シナリオ名】
 『 見据える先に 』
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を全て表示する【シナリオ名】
 『 見据える先に 』
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000


【日時】
 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい )
 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい

【募集人数】
 2名+招待枠2名

【使用ツール】
 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト )

【必須ルルブ】
 必須   : 基本 1,2
 使用可能 : 上級,IC,EA,LM

【募集締切】
 11/14(月) 05:00
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Mch
Mch日記

2022/11/11 17:53

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😶 11月11日
つまり今日は、ファンブルの日?

縁起でも無いと捉えるか
ファンブルを供養する日と捉えるかは
あなた次第

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2022/11/08 17:04

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😶 ロマンの話
DX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》


ロマンを感じますよね。
一度は使いたいですよね。
これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく
単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという
「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽ全て表示するDX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》


ロマンを感じますよね。
一度は使いたいですよね。
これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく
単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという
「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽくて本当に好き。
パワーオブジャスティス!力こそパワー!
パワー・ストレングス・力の三つを兼ね備えたシンドローム!
それに対するは、モルフェウスの戦車とかでもいいし
変身したライダーとかでもいいし
怪人を倒すプリキュアのあのアクションでもいい。
見たい。
ぶっちゃけありえないのあの2人みたいなアクションで
太く巨大な腕を駆け抜けて顎をブチ抜くPC
首を切り裂くPC
空から狙撃してくるPC
見たい。
もしくはもう私が巨大化するしかないんじゃないかな?
巨大化する女の子良くないですか?
巨大な上半身で、仲間を覆いかぶさってカバーリングするのでも
ヤダヤダパンチで敵を潰すのもいいな。
いや、まった
こっちが怪文じゃないですか…?
狂気に戻ってきている…?
おかしい、使いたいエネミーエフェクトの話をしていただけなのに。
ところで、合体ロボってどうやって作るべきでしょうか
ブラム=ストーカーで従者4人作るところからやるか…!!(’ω’)(経験点と侵蝕率がEND)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2022/11/08 16:10

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😶 一番の感想を貰った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)


恋人「GMありがとう、楽しかった。愛してる。」


これを超える感想を貰いたいと思う者だけ、感想を求めるが良い。
一言で色々ぶっこんでくるこの感想に勝てるか!!!!
私は無理です「お゛ぉ゛ぉ゛」って酷い声あげてましたよ!!!!!
感想を貰うということは!!
喜びだけではなく羞恥心に打ち勝てという事!!!
くそが!でも恋人は恋人、良いGMは良いGM!
私は感想を叩きつけるぞJOJO―――ッ!!!
怪文バトルよろしくおねがいします!
いいねの数だけ恋人に怪文書(ラブレター)叩きつけます!

すいません負けました(土下座)(怪文書への羞恥)(久々の正気)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2022/08/26 09:35

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😶 GMの仕方
いいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は
いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって…
GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。
でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。
私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先する全て表示するいいことが言えないんですけど、私がオンセンでGMした時は
いつもGMしてくれてる人がPLでも楽しめたらなぁって…
GMやる人固定にならないように、と思って下手な気を回してたんです。
でも色々めんどくさいからこのあたり中略しますね。
私は幼女だから。悪い事より、いいことを優先するのだ。きりっ!!!(’ω’)

GMをやるのに必要なのは、まず精神と情報
あとは「自分ならでは」の特徴。
人によってはBGMも背景も使いません。
必要になってくるのは、精神面の安定と
情報のつじつま合わせ、だと思ってます。
出したつもりが伝わってない情報、自分の中にあるけど伝え忘れ、ってあるので
情報はきちんとメモして整理をしましょう。
そして、「自分ならでは」の特徴
GMは十人十色、同じ公式シナリオを回しても個性が出ます
その個性を大事にして、自分はこれが得意だな、と自覚すること。
自覚していかせるようになれば、それはGMとしてもPLとしても人としても
とんでもないアドバンテージ?(カタカナ語わかんない)になります。
自分はこれが得意!ってわかると、自信にもなりますし
募集要項に【GMは〇〇が得意なので〇〇っぽくなります】って書けば
こう、保険にもなります…なりますよね?なるといいな。

自分の個性を自覚して、自分ならではのシナリオを作る
最初はとても難しい…と思うでしょうが、そんな難しくありません。
難しいのは精神面です
最初の一歩を踏み出す勇気、GMをする時の精神状態の安定
これの克服方法としての、身内卓というものがあります。
最初は先輩GMや友達だからこそ、ここはどうすればいいかとか聞きやすいし
ここはどうするのがよかったか、とかの意見も聞きやすいです。
いきなり募集をすると、こわいからね!!!(’ω’)
そういうわけで、以上がもやしのGM云々でした。おわり。


追伸:
昨日の夜の蚊、まだ、いるきがする…('ω')(めっちゃアースジェット噴射して空気洗浄機に怒られた)
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トパーズ
トパーズ日記

2022/08/25 23:15

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😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】
 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。
②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い
③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など
④:ボス戦用のデータを用意する。
⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。
⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。
⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。

 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。
 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。

⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。
⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。
⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。
各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。
TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。
⑩:完成!

 自分はこんな感じで書いてますね。
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明地
明地日記

2022/08/25 22:06

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😶 シナリオの作り方(発狂編)
①まず酒を飲みます。
②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし
③夜空を見上げます。
④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そして全て表示する①まず酒を飲みます。
②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし
③夜空を見上げます。
④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そしてそれはすべて計算できるのだから未来も過去も存在しないすべては予定調和だ機械がすべてを支配するんだ俺はくわしいんだハロー ハローぼくから世界へ応答願いますぼくらのコードは正しくつながっていますかぼくの世界は正しく回転している模様システムオールグリーンコミュニケーションは不全───────あ、曇ってるから星空は見えないや。じゃあ何だったんだろうあの光。
⑤明地、あなた疲れているのよ。というわけで寝ます。
⑥眠れません。時計を見ると深夜2時です。ちくしょう!明日の予定を台無しにしやがった!お前はいつもそうだ。この眠れない時間はお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。お前はいろんな事に手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。誰もお前を愛さない。
⑦そういえばドラえもんの「タレント」って不気味だったよね―――ハッ!クソアニメの幻の未放送回を巡るサスペンスとかどうだろうか!?
⑧寝る。
⑨起きる。①へ戻る。
⑩ということを10回くらい繰り返しているうちに内なるインスピレーションが高まっていい感じのシナリオが練られていることでしょう。できてない?じゃあまた①から繰り返してください。
⑪リビドーの命じるままに書くべし!書くべし!
⑫なんじゃこりゃ、没。

なにジョジョ?
完成してない?
ジョジョ、それはこんなものを参考にしようとするからだよ
逆に考えるんだ
「参考にしなくてもいいさ」って考えるんだ

このおイカレ苦行をやってるとごくまれに完成するのでそれをどうにかして回しています。
いいね! 20
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2021/10/17 14:34

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😶 やり取り重視の卓/元気でいてね/月から木までいないよ
24日のショートキャンペーン第1話、社交的やり取りが中心になるのですが、
そうなるとほとんどテキスト用意できないのよう。
スポットごとのことなら書けるんだけど、セリフまわりはほとんどアドリブになるので。
だから初めての場所に来た時の情景描写でがんばるしかないか。
いや、準備しても使えない場合全て表示する24日のショートキャンペーン第1話、社交的やり取りが中心になるのですが、
そうなるとほとんどテキスト用意できないのよう。
スポットごとのことなら書けるんだけど、セリフまわりはほとんどアドリブになるので。
だから初めての場所に来た時の情景描写でがんばるしかないか。
いや、準備しても使えない場合が多いのよ、セリフ準備は。
そういえば、みなさんは事前に情景描写とか、定型のセリフとか、チャッパレに置いとくタイプなのかな… ?
わたしは初めてGMしてもらった人に倣って、できる限りやってますが、
これが結構きつい作業に感じるこのごろ。

~~~~~~

祖母が施設に入所しました。
これからうまく中の人たちとやれるといいな。
昨日の夜、電話しといてよかった。元気でね、って、祖父が最後に言った言葉と一緒じゃん… 
まあ、病気してないので、元気でいてほしい。

~~~~~~

月曜から木曜までいません。
ネットはポケットWi-Fiがまだ無料期間中で、駆使できるが、
そんなには入らんかも。
いいね! 12
ノッピラー
ノッピラー日記

2021/04/18 21:09

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😶 DLH「魔法使いと少年」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはファンタジー感を漂わせるものですが、内容は現代を舞台にしたドロドロ感溢れる何かでした。

ということでダイバーさんのオリジナルシナリオ「魔法使いと少年」駆け抜けてきました。
そもそもにしてR15+を謳ったシナリオでしたので「そういう表現」があるのだろうなと覚悟して挑んだわけですが、なるほど、なかなかのエゲつなさです。具体的な表現は私が BAN されかねないので書けませんが「初対面でこのシナリオを回されたら、距離を取ることを考える」という内容でした。一応補足しておくと、極めて遠回しな賞賛です。

こういった表現は雑に扱うと「ただの下品・グロ」に成り下がるのですが、その辺りは映画関係に見識が深い方らしく、各登場人物の人間性や、物語の舞台が抱える深刻さ、 PC が動く理由付けに繋がるよう調整されていました。プレイ中は不愉快でありながら、終わった後には「こういう表現好き」と言える内容。これにはお見事の一言。

さて、そんな悪辣な世界観であればこそヒーローもまた輝くものでして、一緒に駆け抜けた PC と PL さんについて印象に残った点を書き残します。お二人とも同卓するのは初めてだったのですが、いやあ……素晴らしかったですね。

PC:マギステル(PL:リエルさん)
冷静沈着といった雰囲気の女性テクノマンサー。先生と呼ばれることが多いらしい。
継続 PC であるためか、セッション前から周囲より「噂のマギステル先生」「マギステル先生は良い」などという声が聞こえたので、根性ひん曲がった N さんは「お、ええんか? そんなにハードル上げて(´^ω^)」と心の中でほくそ笑んでいたわけですが……噂に違わぬ「先生」っぷりでした。厳しくも相手の未来のことまで気遣った説教はまさに先に生きる者の姿勢。これをリアルタイムで考えて RP に落とし込むリエルさんの技量もまたお見事。
理知的に正論を並べて説き伏せる RP も格好良いものですが、個人的に一番好きだったのはリマークの NPC に対して平手打ちと怒声を浴びせたシーン。普段冷静なキャラが感情を爆発させるシーンは、そのキャラの深い所が見えてとても良い。最高。

PC:ラプラス(PL:みなもさん)
実験の失敗作として生まれたエンハンスドの少女(年齢不詳なので推定)口数少な目。
超人種と現人類の間の軋轢に巻き込まれて生きてきたという、舞台設定に絶妙にマッチした設定を引っ提げての登場。個人的に凄く期待してました。口数は少ないながらも感情は豊かで、露骨に不機嫌な表情を浮かべることもしばしば。自分が嫌いなことにはとことん嫌いという反応を返す子で、儚さの中に一本通った筋を感じさせるキャラクターでした。
リマークでとある NPC に詰め寄ったシーンは特に顕著で、彼女の中の譲れない一線、抱え込んだ想いを吐き出すような RP で魅せてくれました。皆さん感情表現お上手ですね!

PC:コンダクター(PL:私)
指揮者。風使い。魔眼。サイドポニー。発狂スイッチ持ち。継承した力。先代へのコンプレックス。サイドポニー。
などなど、私の好きな要素詰め合わせセット! 以上!
そんな PC なので「格好良い」とか言われるたびにかなり喜んでました。ありがとうございます。

長時間のセッションとなりましたが、最後は眠気も忘れて遊んでしまう、そんなセッションとシナリオでした。だってあんな所で終われないでしょう()
悪辣な世界観と NPC を表現してくれたシナリオ製作者兼 GM のダイバーさん、一緒に乗り越えてくれたリエルさん、みなもさん。お三方ともありがとうございました! また、DLH の世界でご一緒できたらと思います。
いいね! 14
えいぷりる
えいぷりる日記

2021/01/13 01:07

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😶 TRPG初心者のセッション記録(2020年11月~2021年1月初旬)
高校生と大学生初期に仲の良い友人たちでハウスルールマシマシのセッションを数回やったきり、長い事TRPG自体から離れていたが、Youtubeで見たクトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画を見て再燃した一般男性のセッションの感想を忘れないうちに、覚えている範囲で心に残ったことを綴ろうと思います。ホントは一回全て表示する高校生と大学生初期に仲の良い友人たちでハウスルールマシマシのセッションを数回やったきり、長い事TRPG自体から離れていたが、Youtubeで見たクトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画を見て再燃した一般男性のセッションの感想を忘れないうちに、覚えている範囲で心に残ったことを綴ろうと思います。ホントは一回のセッションごとに感想つぶやくつもりだったんですけども忙しくて忘れてしまっていました。

12月編

・夢現駅
KP:Sean様
PL:みなも様 チョココロネ様 ALuZon様 新野様
PC:星見 真

久々で、しかもCoCというあまりやったことないシステムだったので、Sean様主催の初心者卓に参加させていただく事にしました。11月にオンセンに登録したのに参加は色々あって12月末になってしまいました。忙しかったからね。しょうがないね。

オンセをしたのはこの回が実は初めて。なのでめちゃくちゃ緊張してました。顔も名前も知らない人とやるの初めてでしたし、胸に不安9割と1割の期待を秘めての参加でした。自分のぎこちないRPとリアルINTのNASAを痛感しながらの探索。それでもやり遂げる事ができました。正直緊張しすぎてあんまり楽しめないかもと思ってたんですが、蓋を開けてみればそんなことは無く。同じPLの皆様に支えられながらではありますが楽しくできたかなと思います。主催してくださったKPとPLの皆様、ありがとうございました。

1月編

・るぱるぱ 
KP:kuri様
PL:おびしん様 と他3名のPL様(フレンド申請忘れてお名前を失念してしまいました、すみません!)
PC:古本 修

1回しかやってないのに「CoC、完全に”理解(わか)”ったわ」と調子に乗り、その勢いで参加させて頂いたセッション。都市伝説を題材にしたシナリオでした。予想もしていない展開も多々あり、PLの皆様とあーでもないこーでもないと言いながら情報を纏め上げていく過程には何とも言えない充足感がありました。なんだかんだ最初は緊張が抜けなくてあまりうまく喋れてなかったのですが、終わる頃には割と大盛り上がりだったような気がします(私の錯覚だったらごめんなさい)。めちゃくちゃ楽しかったです。終わった後でRPもうちょっとできるようになれればいいなぁ...と反省する余裕がでてきたのも良かったかもしれません。KPのkuriさん、PLの皆様方、ありがとうございました!

・彼方からの君に捧ぐ
KP:毛糸様
PL:まる様 tomato様 ことのき様
PC:鳴野 白秋

あ!!Youtubeで動画見つけて気になってたやつだ!!!と見たが早いか募集に突撃したセッション。なんかエモいシナリオだということは知ってたので、かなり楽しみにしてました。何気に長いシナリオを体験したのは初めてかもしれません。序盤から驚きの展開の連続。SFチックなものが性癖だったのでとにかく刺さりまくりました。なんなら終盤ちょっと泣きそうになってました。しかし....!私の圧倒的RP力不足....っ!せっかくの神シナリオがもったいない...っ!
自分のRPを磨いて記憶を消去した上でもう一度やりたい、そんなシナリオでした。こんな私と一緒にセッションをやってくださった皆様、ありがとうございました!

・天秤の傾く先は
KP:ラッキー‪ஐ様
PL:メタルゴリラ様
PC:瀬戸内 雲雀

この日暇だな....そうだ、セッションの予定入れるか....というくらいにはドツボに嵌ってしまったわたくしはラッキー‪ஐ様の卓に参加させていただく事となりました。今までの卓は大体3人以上いる事が多かったので、PL2人でやるのは初めてでした。メタルゴリラ様のPCはなんとVtuber。APP高杉無?対して瀬戸内君のAPPは11。フツメン。美少女を前に眼を焼かれてそう。彼女いなさそうなPCだし。
かなり探索のし甲斐もあり、どういう行動を取るべきか一挙手一投足にかなり悩みました。それだけに無事生還できたのはとても嬉しかったです。シナリオ自体も結構ビターな感じで、良い意味での後味がありました。
それから、RPは今まで以上に意識しながらやっていたからか今までよりかはマシになってきたかな...?と思えたのも収穫でした。まだちょっと恥じらいがあるんですよね。さっさと切り捨てていきたいです(鋼の意志)
改めて、KPのラッキー‪ஐ様、一緒に遊んでくださったメタルゴリラ様に感謝申し上げます。


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みおと
みおと日記

2021/01/12 01:02

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😶 「感染自罪のモンタージュ」見学させて頂きました
神卓でした。見学させて頂けて良かった…!!
KP様、参加者様ありがとうございました…!!

そして…本当に良いシナリオでした…(´;ω;`)
製作者様、USB様ありがとうございました!!

良いシナリオがもう遊べなくなってしなうのは
製作者様の意向とは言え悲しいし、勿体ない…。

全て表示する神卓でした。見学させて頂けて良かった…!!
KP様、参加者様ありがとうございました…!!

そして…本当に良いシナリオでした…(´;ω;`)
製作者様、USB様ありがとうございました!!

良いシナリオがもう遊べなくなってしなうのは
製作者様の意向とは言え悲しいし、勿体ない…。

 ☆ ☆ ☆

私の大好きなシナリオ『ロッカー』も今月末で
公開停止になってしまうのです。ので最後にと
今月中に、3回もセッション立てましたよ…!!
まだまだやりたい所ですがコレが精いっぱい!
なんせ私がKPデビューする時にまわした思い出
シナリオなんで。ありがとうそしてありがとう!

見学も含めて、全部のセッションが尊いんじゃ!
昨年末から今年にかけて、めっちゃ忙しく色々
参加したり見学してるので、そのうち全部全部
まとめて日記に描きたいとおもっております!!

とにかく、TRPGというものに感謝、大感謝!!
いいね! 21