万璃伊さんの日記
万璃伊さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 万璃伊 | |
2022/09/14 00:56 [web全体で公開] |
😊 過去最長のセッションをクリアしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/17より開始したCoCのセッションを本日9/13にようやくグッドエンドを見ることが出来ました。 約4か月かかったので達成感は過去一です。 このセッションはCPの内の3セッション目で、ようやく半分越えたとこですが全体で見ると現在5か月強なので残りは恐らくそこまで掛からないと思うと既に名残惜しさを感じつつあります。
| 万璃伊 | |
2022/07/27 11:18 [web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGのアプリ化 検索機能等に特化したアプリが出るという情報を見ました シンプルにうれしい これってもしかして6版と7版で内部分裂してしまってるCoCプレイヤーを少しでも7版に寄せたいと言う意思なのではと深読み 実際7版の方がマヌーバーやらチェイスやらを見てもかなり単純になってわかりやすいので、ルール上の遊びやすさは7版だと思ってますが 如何せんルルブ自体高いので6版から乗り換える人がまだまだ多くなく、結果として6版の方が人口が多いので、6版を勧める人や6版で始める新規も居ると言う負の連鎖が未だ止まらず… それを少しでも食い止める意図もあるのでは、とここまで書いたたところで 「それならそれで先に6版時代に出てきた神格とか魔法とか、最低限全部7版に移植してくれないかな」と思った
| 万璃伊 | |
2022/05/08 23:55 [web全体で公開] |
😶 オクトパストラベラーTRPG所感 本日初めてオクトパストラベラーのTRPGのセッションを行ったので、システムについての感想を まだ出たばかりで人口が少なくて卓が乏しいのが悲しいですが… 元のゲームの戦闘システムをかなり綺麗にTRPG化しててびっくりでした 複雑で面倒な処理が多いかと思いきや案外シンプルで、元々がRPGなので戦闘システムそのものが楽しい 敵の弱点を探ってシールドをブレイクし、畳み掛ける… プレイ人数によってバランスも取れるように上手くできてるし、戦闘入る前に敵の性質に合わせて買い物をしに行くシステムもRPGらしいなと 成長してスキルが増えていく量や選択肢もちょうど良くて、この辺いずれサプリが出て欲しいなと思ってます シナリオ攻略パートの方は、1個1個場面をクリアして行くタイプなので、自由度は少し低いですが動線がしっかりしてる分テキセでも長引きにくそうかなと言った雰囲気 ここは一長一短ですが、事故りにくいという意味では誰にでもオススメ出来るシステムだと思います 元のゲームやってないと戦闘がイメージしづらく感じるかも知れませんが、TheRPGって感じなのでもっと人口増えて欲しいですね
| 万璃伊 | |
2022/05/08 22:04 [web全体で公開] |
😆 早起き 今日は朝からのセッションがありました。 「早起きは三文の徳というなら1クリがほしい」とか言ってたら その日振った最後の2回のダイスロールでまさかの1クリ2連続で出せてびっくりしました。 ・・・ただそれだけです。
| 万璃伊 | |
2022/04/19 03:10 [web全体で公開] |
😲 怒涛のSANチェックに全く怯まないオカルト系YouTuber (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ内容には触れませんが、一応ネタバレ扱いにします。 SANチェック、強制SAN減少が大量の高ロストソロシナリオに参加してきました。 オカルト系YouTuberの新規キャラだったんですが、かなりお気に入りな感じに出来てウッキウキでシナリオへ。 開始直後から神話生物に遭遇し、頻繁にSANチェックが発生したことでガンガンSAN値が減…らない!? 成功で0の時はほぼ0、成功でも1Dn振る時や失敗した時もほとんど1。 1d10減少などがあってもすべて4以下に収め、発狂防止アイテムがあったらしいのですが、それも取得すらせずに全てのSAN減少に耐えていました。 ただ…最後の方は、即死を幸運61消費して無理やり回避して生還したのがちょっと申し訳無かったです。 結果的にはオカルト系YouTuberらしい行動も出来たし、遭遇マニアというキャラ設定にぴったりなマニアを獲得してしまって…YouTube活動が捗るんだろうなぁと嬉しかったです。 シナリオ自体もかなり楽しく遊ばせて貰いました、ありがたい。
2024/02/26 00:09
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