木の葉さんの過去のタイムライン
2019年06月
![]() | システム⇒木の葉 |
2019/06/30 00:07 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木の葉さんは07月06日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~流れ流れて~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156182082228Leafeon470
![]() | システム⇒木の葉 |
2019/06/26 21:26 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木の葉さんは06月30日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】おちる。を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156155199532Leafeon470
| 木の葉 | |
2019/06/26 20:47 [web全体で公開] |
😰 夏だし、やっぱりホラーも良いな…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、沢山のいいね有難う御座います。 なんか復帰してから急にいいねが増えておっかなびっくりです← コミュ内外関わらずいただけて、「ああ、これが見てくれてるって事なんだな」と思ったり。 これからも好き放題言いますので、時に共感したり、時に叱って頂けたら幸いです。 で(唐突な話題変更) 夏だからホラーがやりたい欲求がムクムクと。 「クトゥルフと帝国」の話題を見ちゃったからというのもありますが…! という事で、6/30に向けてCoCのセッション(テキセ)を準備します。 (持ちネタから出しますので、別コミュ等で参加した方はご注意を…) 基本的にどどんとふでの実施になると思いますので、どどんとふの使い方が解らないという方はご注意を…! で、木の葉さんの卓はそれなりにニッチな仕様なので、今後自分が建てる卓に参加しようとする方がいれば(いるのか?)、以下の要素を抑えておいて頂けると幸いです。 ①CoCに関しては、別にキャラ作成にダイス振らなくても良いよ どうせ死ぬので…。というより、シナリオ傾向として基本的に「PCの能力だけでは解決しない」です。 仮に全ての能力も技能もMAXだろうと、使うPLの実力が無ければ活躍出来ません。 逆に、全てのステータスが最低で、うっかり技能ポイントを全て振り忘れてもPL次第では大活躍です。 ダイスは不要という訳では無くて、ダイスに運命を任せるかはあなた次第という事です。 最後に判断するのはPL自身です。 (ただ、ちゃんと振ってからキャラを広げる方がTRPGらしさがあると思います) ②継続探索者で魔法持ち?AF持ち?全然OK! 上と同じ理由で、魔法やAFがあった所で、悪い意味でのシナリオブレイクは発生したとしても、ショートカット的な意味のシナリオブレイクは発生し難いです。 自信満々で持って来ても大体宝の持ち腐れになりますし、持ち腐れにしない人は大体持って来ても来なくても大丈夫な人なので。 ただし、参加時のレギュレーションで持ち出し可能かどうかまではこっちでは見れないと思いますので、その辺りは各自注意して下さいね。 ③技能ロールで取得した情報は、全てHOになるよ クリアに絶対必須という情報以外は、ダイスロール成功によって開示される情報は全て、ロール成功者に秘話で開示します。 そして、必ず情報共有にはRPを伴い、自分の言葉で開示して貰います。←重要 勿論最初は自分だけにしか開示されていない訳で、そのまま開示しないのも自由です。 複数成功者がいる場合は、可能な限り異なる情報を開示します。 この方法で開示される情報は、クリアのヒントか、シナリオの伏線に関する情報です。 仮に伝え間違っても、大体は「何が起きてるのか良く解らなくなる」だけで、基本的にクリアに支障はありません。 その代わり、RPが苦手!という方にはお勧め出来ません…。 ④グーグル検索してずる…え?ずるじゃない? グーグル検索可、かつ、クトゥルフ神話関連の知識以外であればPLが知っている事はPCも知っているものとして構いません。 PL自身の知識量がそのまま武器になります。 ただし、ミスリードかもしれませんのでご注意を。 そして最後に、CoCのオリジナルシナリオは「純和風」がモットーです。 さて、今回のシナリオのテーマは「夏」。 そして、「現代が舞台の大正浪漫」。(!?) 募集は2~4名で、6/30の朝10時から、昼休みを挟みつつ18時迄の予定です。 ここからは蛇足ですが、なんでこんなニッチな仕様なのかについてふわっと。 何故かって?PLとしてもやりたい形式だからです。もっと流行れ(ぉぃ そもそもなんでこんな形式になったかというと、ちょこちょこ日記でも書いてますが、物事の見え方は人それぞれ、捉え方も人それぞれなのは当然なのですが、そこから「同じシナリオでも、プレイする人によって全く違う物語になるのがリアリティじゃないか」と思って真面目に考えた結果、このスタイルに辿り着きました。 ちょっと変な言い方ですが、この形式では”伝達によって情報が歪む事を良し”としています。 それってつまり、「言った側」と「聞いた側」で同じ一つの情報から、別の世界を知覚しているという事に他なりません。 プレイヤー自身の経験から来る認識と、そのフィルターを通して行われる伝達…。 創られるのは貴方だけの世界。 個人的にはお勧めです。 ※なお、シナリオ作成がくっそ面倒な模様
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱⇒木の葉 | |
2019/06/24 21:16 [web全体で公開] |
帝都モノガタリ拝見させていただきましたが、すごい(語彙力)ですね・・・参考にさせていただきます! コメントありがとうございます。
| 木の葉⇒HUD | |
2019/06/24 21:07 [web全体で公開] |
いえいえ、コメントありがとぅございますー。 まぁ、既にオープンワールドRPGの魁はSEGAだと突っ込みを頂いてしまっているんですけどね!← 確かにこう見ると、時代がシェンムーに追いついた感はあります…。 ともあれ、正直な所、空気を変えようと適当に書いた所もありますので、「スカイリムは面白い」という事で一つ。
| 木の葉⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/06/24 20:57 [web全体で公開] |
> 日記:探索者さん教えてー 個人的な観点で恐縮ですが、汎用性だけでいえば「帝国」です。 但し、データとして、ですけども。 他の方も秘匿コメントされているかもしれませんが、個人製作の「帝都モノガタリ」がとてもとっつきやすいので、その拡張データとして使うと使いやすいかと思います。 ガスライトはどちらかというと大正浪漫より浪漫枠なので、ジャックザリパーやシャーロックホームズ等の当時のロンドン世界にワイワイ出来る面子が居ないとどうしても尻すぼみしがちな印象です。。。 参考になれば幸いですー。
| HUD⇒木の葉 | |
2019/06/24 20:53 [web全体で公開] |
> 日記:スカイリムとTRPGとオープンフィールドと 日記から失礼します。 日本のCRPGはストーリーにそって段階的に行動可能なマップを広げていくのに対して、海外のCRPGは広いマップの中にイベントを配置してプレイヤーの自由意思で探索させていく物が多かったですしね。 個人的にはマイト&マジックの野外マップやAD&DのCRPG版などはオープンワールドの魁であると思いますし、文化的な積み重ねの違いということでしょうか。
| 木の葉⇒蝉丸 | |
2019/06/24 19:46 [web全体で公開] |
流石は時代の先の先を行く、SEGA! 自分もオープンワールド”C”RPGでは負けてないと思ってますよ。 ブレスオブワイルド凄い…! ただ、あのゲーム構成が「ユーザーに広く受け入れられる」のって、理論的に体系化されたものをユーザーがそのまま受けとれる土壌の違いなんだろうなと思っちゃいました…というお話でした。
| 蝉丸⇒木の葉 | |
2019/06/24 19:36 [web全体で公開] |
> 「やっぱりTRPGの最先端は国外なんだなぁ…」 いえいえ、 いわゆるオープンワールドRPGの走りはドリームキャストのシェンムーですよ? ゼルダの伝説もありますし、日本はなかなかの最先端かと思います。 オープンワールドは金がかかりますから、 スカイリムに勝てないのは仕方無いのかもしれませんが、 日本もそれほど負けてはいないと思うのですよ。
| 木の葉 | |
2019/06/24 19:26 [web全体で公開] |
🤔 スカイリムとTRPGとオープンフィールドと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんな日記を見かけて、ちょっと思う事があったりしたので。 で、何かと言いますと、あれを、単に「好きな様に何処へでも行けるRPG」と考えちゃダメだよと。 プレイした事がある方は、オープニングから最初の集落に辿り着くまでの事を良く思い出して貰いたいのですけども…。 そこまでの流れとそこから始まるメインストーリーのストーリーライン、迷う要素って殆ど無かったんじゃないかと思うのです。(何故かって?最初から最後まで、きちんと誘導されてるからです) 実際、こういったオープンワールド系のRPGをしない層で評判で買っちゃった人を結構知ってるんですが、やり込みどころかサブストーリーを殆どやってないクセに、メインストーリーはきちんと進めてるんですよね。(大体はラスボスを撃破したか、ラスト手前のダンジョンで力尽きたかの2パターンでした) あのゲームには、大きなサブストーリー(ネタバレ防止の為曖昧な表現にしてます)が5個位(DLC入れると7個位)あるのですが、なんと一つのストーリーライン以外は普通にメインストーリーを進めていても、宿屋の噂話や市民の会話等から情報を取得出来ます。(内二つは、ほぼ見逃す事は無いレベル) 自由に見せかけて、きちんとプレイヤーに情報開示がされているのです。 他にも、数多のサブシナリオがありますが、これも冷静に見るととても丁寧に作られていて、例えばその辺の一般市民の「〇〇が〇〇らしいぜ」みたいな(まさにTRPGの導入や誘導!)会話から、態々ワールドマップにロケーションを自動マッピングされます。(これって正に、情報ゲットで行き先が増えるパターンのシナリオですよね) 自由に歩いてみたら変な所にイベントが…みたいなケースも、よくよく見て行くと「他の要因で行く所」だったりして、良くある「盗賊退治だー!」って出掛けて行ったら他のトラブルに巻き込まれるみたいな、ある種の王道パターンとして準備されているんですよ。 ※既プレイヤーで「えっ?」と思う人は、一度某師匠の導きを受けるか、各所の賞金首をひたすらハンティングしてみましょう…! 自由行動で立ち寄らないと発生しないケースも、近くの道に野党に襲われたかの様な馬車や志半ばに倒れ手紙を握りしめる死体、助けを求める声等の誘導要素がきちんとあります。(これも、割と良くある導入ですよね) こう見ると、やはり「道筋をきちんと示す」というのはやっぱり大事なんだなと思います。 この視点に気がついて、「やっぱりTRPGの最先端は国外なんだなぁ…」なんて溜息ついちゃったりしたのを思い出しましたよ…。
| 木の葉 | |
2019/06/23 17:16 [web全体で公開] |
😆 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ(ry (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの大枠…役者は大体決まった! 大筋も決めたけど、途中PLの選択によってルートが変わる可能性もあるし、鉄板部分だけ決まったからこれで良し。 …CPは初めてですが、やっぱり最初にやって欲しい事、やって欲しくない事を聞いちゃうのは有効そうですね。 当然誰しも好き嫌いはありますが、「嫌いを我慢して何も言わない」が結構あるなーと思っていて、これが卓破壊爆弾という最終兵器になったりならなかったりしますし。 で、是非とも今後、自分の卓に入る方々にお願いしたい事何ですけども…。 「言いたい事は言ってね!」 これは結構意見が分かれる所だと思いますが、自分は”悪意が無いのであれば、言いたい事は我慢せずに言うべき”と思ってます。 きっと、「相手の気を悪くする」から…という理由で遠慮してたり、或いは窘められたりしてる事が多いと思っていますが、この「相手の気を悪くする」から「自分が気を悪くしても我慢する」というのは、周囲の立場から言えば「相手の気を悪くしている」状態な訳で。 これってTRPGの基礎条件と思われる「全プレイヤーが楽しむ」に対して常に矛盾を孕むんですよね。 これがリアルなら、相手の表情から「あ、嫌そう」とか「お、嬉しそう」って解りますけど、顔が見えない状況では(エスパーで無い限り)解りません。 無言から察するのは、基本的に無理です。 解決する為には、互いに意見を交わした上で、互いに気を悪くしない解決を模索するしかないと思います。 我慢されても何も解決しない上に、状況はどんどん悪くなる訳で…、それって、誰も得しません。 キーパリング、マスタリングをする立場としても楽しんで欲しいのは変わらない訳で、嫌いと思った所はどんどん言って欲しいと思っています。…罵倒とかマウンティングって意味じゃなくてですよ? そんなの個人の価値観の問題で、人の良し悪しの話でも無いですし、少なくとも自分は気にしません。 我慢出来なければ、我慢せずに言葉(文字)にして下さいね。 ちなみに、それでも解決が出来なかったら? 解決不能なら答えは一つ、解決せずに諦めましょう。 GM含むプレイヤー全員には、セッションをする相手を選ぶ権利があります。 これだけオンライン上でコミュニティが発達している昨今、嫌な相手と卓を続ける必要なんて皆無です。 勿論、抜けるのも自由です。 卓が壊れると拒まれる?個人の意思を無視して拘束しようとする人に正当性なんかありません。 少なくとも自分の卓では、「自分に合わない」という理由で抜けて頂いて全然OKです。 それは、悪い事じゃ無いと自分は思いますよ。 …と、書いた事を読み直して見ると、どこかからお叱りを受けそうな気がしますね…。 別に、これが正しいと言いたい訳じゃ無いのです。 この意見に賛同出来る人は賛同すれば良いですし、批判したい人はすれば良いのです。 誰しもが違う価値観を持っていて、時に相容れない事があるのも当然です。 賛同したい人に賛同して、好きに住み分けをすれば良いのです。 まぁ、何が言いたいかと言うと…。 楽に行きましょ?
| 木の葉 | |
2019/06/21 21:00 [web全体で公開] |
😊 キャンペーン参加者、無事決定…! ぎりぎり集まるかなと思いきや、予想外に参加希望者が…。 今回落選となった皆様、大変申し訳御座いませんでした…。 こちらでも、深くお詫び申し上げます…。 また、当選した五名様、長い付き合いとなるかと思いますが、お付き合いの程宜しくお願い致します! コメントにも記載しましたが、「こうしたい」や「こういうのがダメ」というのがあれば、気軽に教えて下さいね。 それと、これを機にコミュニティの参加者と、副管理人(すっかり存在を忘れてた!)を募集して行きたいと思います。 運用方針に賛同出来る方で、我こそはと思う方はご連絡頂ければ…! 『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~ >このコミュニティは、”大舞台”マカジャハットを舞台に、シェアワールドを展開する参加型プロジェクトです https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu154210719009
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2019/06/15 14:59 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木の葉さんは06月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行(CP) ~旅立ちの日に~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156057834203Leafeon470
| 木の葉 | |
2019/06/15 14:21 [web全体で公開] |
😆 キャンペーンシナリオに挑戦します…! ええと、 本っ当に申し訳御座いませんでした!!! 五月病って本当にあるんですね…。 仕事が一通り落ち着いた後からの一月、家に帰ってはPCを立ち上げ、死んだような目で画面を見つめている内に深夜になっていて寝る…みたいな生活でした。 なんだかんだで、心のダメージが大きかったみたいです。 (Twitterすら開けなかった…) HPやMPとSANは簡単に回復しないので、リアル生活では皆様ご自愛下さい…。 そういった訳でして、生活も(心も)平穏を取り戻して来ましたので、気持ち新たに初めてのキャンペーンに挑戦したいと思います。 毎週1回か2回、金土の夜開催で1回当たり3~5時間予定。 1シナリオ辺りの所要時間は限定しない予定です。(PLが望むだけ延長します) 大まかなストーリーラインは決めてありますが、なるべくPLの行動を反映させたいので、予定変更と調整でお休み頂く事はあると思います。 伴ってセッションの長期化が予想される為、経験値盛り目にして高レベルまで走り抜けるつもりで考えていますが、全体的な想定は参加者と相談して決めたいと思います。 正直、自分のリアル経験値の為にご協力頂きたい…みたいな部分もありますので、ご理解の上で甘えさせて頂ければ幸いです。 追記:初回は6/29から予定となります。

2019/06/30 18:12
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