たばこさんがいいね!した日記/コメント page.2
たばこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フリア | |
2022/11/25 09:45 [web全体で公開] |
😶 DX3rd最強エフェクトとは もう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル) リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙) なんでってそりゃエフェクト作成武器の全て表示するもう響きだけで強いよね、DXやってる人間ならつい口にしたくなるフレーズ ある程度は個人差出ると思うので、多少趣味の要素の入り混じったやつとして私は『赫き剣』を推したい(レバブル) リミットの破壊の血あるしなんならNCで追加されたサングインもなる(手紙) なんでってそりゃエフェクト作成武器の中で1番火力が出るからですよ(脳筋) 火力が出る武器ってことはつまりオバロしたら強い(脳筋x2) オバロしたら強いってことはデトネイトしたらさらに強い(脳筋x3) 両手に持ってぶん回せればもっと強い!!(7テン) HPコスト…とか思われるかもですがつまりHP調整ができるのでラスアクの起点にもなるんですよ(保留変化) ラスアクしてもう一回殴れば更に倍!!(絶唱) でもマイナーにつき1つだから武器作れないし、スピクリじゃ破壊の血乗らないよ…(ボタンスルー) だからメジャー行く前にラスアク起動する必要があったんですね?(マルアクを諦めないでッ!!) GMも知らない赫剣でボスを倒そう(キュキュキュインキュイン) ライオン<結局のところラスアクが強いのでは? ポンデ<感のいいライオンは嫌いだよ
| ぱにき | |
2022/11/18 00:26 [web全体で公開] |
😶 DX3rdでGMやりたい一覧(一応伏せる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ最近やりたいorやる宣言したシナリオとかのメモ。 ・200〜300点WEJ ボイテキどっちでも。Twitterで募集する予定だけどその内オンセンでも募集しようか迷ってる。 ・メモブロ(上級ルルブのやつ) テキセ。その内募集する。 ・猿夢駅(火曜日に某RP部屋で回したやつ) 一日〜二日卓でやりたい。テキセで。 ・息吹市シナリオ ・クランブルデイズ後日談 ・BCステージ版クランブルデイズ いつ完成させるんですか? ・FHとUGNの駆け落ちを追う話 まだ構想中。とりあえず薄暗い話にすることだけ思いついている。 ・巨大鮫型ジャームを討伐する話 まだ構想中。部隊モノ。マイナーなエンブレムを使ってもらうために考えている。 シナリオ完成させろ〜?
| シナチク | |
2022/11/15 22:51 [web全体で公開] |
😶 ボイセ 今までテキセしかやってこなかったんですが、ボイセに手を出すことを決意しました‥‥!! 最初は嚙みまくりだろうし、上手く喋れないかもしれないけど、頑張りたいよ俺は‥‥‥ COCのVOIDと庭師をやるためにも‥‥!(よく見るのでやりたい) でも、テキセ卓があったらダッシュで行っちゃう。ボイセも挑戦するってだけで、テキセはテキセでしか吸えない栄養があるので‥…
| よろず | |
2022/11/14 23:53 [web全体で公開] |
😶 雑記 腰が重い 最近何をするにも腰が重い。 セッション募集とか、シナリオ書くとか、積んでるルルブ読むとか、全然できてません。 やる気を出すのに一番良い方法はやり始めることらしいですが、その最初の一歩が大変なんですよね…。
| 甘夏 | |
2022/11/12 11:14 [本人にのみ公開] |
😶 ストリテラ「宵闇血風録」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はストリテラ「宵闇血風録」に参加させて頂きました。 シリアスな時代劇のセッティングで、今回はウラが人食い鬼ということで思いっきり悪役を演じさせて頂きました。 私のキャラクターは元は人間だったけども人食い鬼にされてしまい、今では何もかも忘れて人食い鬼の本能に従って生きている浪人という設定にしたのですが・・・これは某有名漫画の世界観ですね・・・・・・ シーンも主演と助演いずれもばちばちなシーンになってしまいましたが、これはこれで楽しい。 私の描いていた方向性として、色々経緯はあるにせよ、鬼寄りで悪役を演じて倒されに行こうかなという気持ちだったのでなるべくしてなった感じでしたね。 色々練った設定とか背景もあらかじめ全体にオープンして共有できるので、それを踏まえて全員で物語作っていくという感覚がストリテラは面白くて好きです。 でも今回戦闘描写が難しいと感じましたね・・・・・・普段戦闘があるシステムをしていると、私自身はまず処理にいっぱいいっぱいですし、通常は技のエフェクトとかが一定設定されているのでイメージを共有しやすいのもあって、描写自体は割とシンプルにしてしまうことが多いからかもしれません。 加えて私自身は本としてはファンタジーな戦闘描写があるものを普段あまり読まないこともあり、引き出しが・・・!言語化って難しい。 でもRPに集中できるということで、戦闘をきちんと描写できるのは楽しいですね。もっと表現力を高めたいところです。 それはそれとして、やっぱり二人シーンを進めていくこともあり、会話でコミュニケーションとりながら遊べていくのがストリテラは楽しくて好きですね・・・。 戦闘描写に限らず時代劇セッティングということもありなおさら上手く表現できていないところもあったかもですが、雰囲気作りとコミュニケーションさえできれば楽しめるというのもとっつきやすい気がします。 そして初めてエチュードモードでプレイしたのですが、これは観客としても俳優としても面白いですね・・・ 若干気を遣って使いやすい(と思われる)キーワードも織り込みつつ、少し突飛なキーワード投げ込んでどんな感じになるのかなと眺めるのもまた楽しい。 予め一定の方向性を示しているシネマティックモードより思わぬ方向にいきやすく、また違った面白さがありますね。 ストリテラはまだまだ気になるシナリオも沢山あるので、これからも色々と遊んでいきたいところです。 ご一緒させて頂いた海王さん、フーシェーさん、しゅいかさん、ありがとうございました。 またの機会がありましたら一緒に遊びましょう。
| よろず | |
2022/11/07 21:19 [web全体で公開] |
😶 雑記 やりたいこと(TRPG編) ・SW2.5で近接キャラ動かしたい 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。 槍振り回したい。 ・野良卓GM SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。 継続卓とは別に、全て表示する・SW2.5で近接キャラ動かしたい 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。 槍振り回したい。 ・野良卓GM SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。 継続卓とは別に、野良卓も経験としてはやっぱり大事なので。 ・DX3rdの初心者卓とかないかな ルルブ1・2と上級までは買ったけど、未だにコンストラクションでキャラ作るやり方わかってないレベル。 一人ひとり違うHOが割り当てられるシステムやったことないので、ちょっと二の足を踏んでる部分もある。 ・エモクロアの勉強する ルルブ流し読みしかしてないからしっかり読む。 セッションにも参加してみたい。
| 甘夏 | |
2022/11/07 20:32 [本人にのみ公開] |
😶 ストリテラ「ルートイレヴンは眠らない」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はストリテラ「ルートイレヴンは眠らない」を遊んできました。 ストリテラ公式シナリオで、運び屋バディの物語。 私自身バディシナリオが好きかつ運び屋とかのシチュエーションも好きで、こちらのシナリオをずっと遊んでみたかったのでGMとして募集させていただきました。 ストリテラはGMとして募集しつつ、自分もPLとして楽しめるのが良いですね・・・! 今回私のPCは運び屋ドライバーということで、愛車を傷つけられると手が付けられない系女子で参加させて頂きました。 相棒のためにもこの危険な仕事を一緒に引退できないか画策するものの、いつも邪魔が入って失敗する残念な子。 ドライバーということで、銃弾飛び交う中でのカーチェイスとか片輪走行で無茶な運転だったりを思い切り描写できて楽しかった・・・! そんな運び屋の相方さんはトリガーハッピー気味なスナイパーの男の娘。 男の娘なら最初は女の子に間違えて、お風呂でばったりで性別ばれもお約束ですよね!笑 普段は可愛らしい感じの男の娘だけど、怒りとかでお口が悪くなるのはギャップがあってよい・・・。 個人的に、運転中の相棒の足の間に容赦なく上半身を突っ込んで運転座席下から銃を取り出すシーンが好きです笑 相方さんが暗い過去とか人質を盾に脅されている背景もあって、最後どうなることかひやひやしちゃいました・・・ 私は割とバッドエンドはそれはそれで楽しめるのですけど(実際よく自分でも演出したりもします笑)、でもやっぱり唯一無二の相棒がいなくなっちゃうのはつらい・・・!と何だか私も一緒にぎゅーってなってしまいました。 最終的には人質の手がかりを得るためにも運び屋の仕事は続けていこうと、二人でぐずぐずなりながらも一緒にエンディングを迎えられて一安心。 おそらく私のPCはこの一晩で情緒がジェットコースター状態だったと思います。 でも何だかんだで可愛らしいコンビでほっこり。まあ女子と男の娘ですからね・・・(?) ご一緒させて頂いたねこのひみつさん、バディシナリオにお付き合いいただきありがとうございました!楽しかったです。 またの機会があれば一緒に遊びましょう!
| はがね | |
2022/11/02 12:16 [web全体で公開] |
😭 机上空論、帰納推論(シナリオ執筆話・雑談) ナナナナー、ナナナナー、 希望と絶望。 なんだこいつ〜〜〜〜〜?! はい。 何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。 小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だっ全て表示するナナナナー、ナナナナー、 希望と絶望。 なんだこいつ〜〜〜〜〜?! はい。 何が机上の空論かというと、ふと、『答えの出ない命題を問いかけるシナリオってどうなんだろう?』と考えたという話。 小学生の頃みんな議論したであろう『美形だけど性格の悪い人と不細工だけど性格が良い人だったらどっちと付き合いたい?』のような、意見が二分されることが予想される問題をシナリオ終盤に投げかけるのってどうなんだろう、ということ。 一応シナリオ的には、両方の答えに対するエンディングを作れば問題ない。 問題は無いんだけど…… 性質上ソロシにならざるを得ないんじゃないか?という気がしてくる。 何故なら、示す命題が良くできていればいるほど、PLたちの間で意見が割れるはず。 答えが出ない命題が故に、PC全員が満足するエンディングを迎えられないのではないか?と。 そういう側面があるから、『選択肢が多いようで最後は一本道に収束するシナリオ』が堅いんだよなあとか思ったけれど、シナリオ執筆者としては『PL/PCの答えで動くシナリオ』には抗い難い魔力を感じるのです。 いっそ、判定役PC1、解A推進役PC2、解B推進役PC3の3PCにするか……? いやPC1胃痛過ぎるし、PC2、3が50%で負けヒロインになるのヤバ過ぎるか…。 そんなことを、ぐるぐると考えていたのでした。 結論は無いです、ご清聴(?)いただきありがとうございました。 あ、因みに、『性格の悪い美人』の命題には現実解が既に[この文章は検閲されました]
| はがね | |
2022/10/29 14:29 [web全体で公開] |
😲 先人の知恵 ふと思ったこと。 自分はそれなりに若い世代なのですが(重要)、創作活動をしている諸先輩型が口を酸っぱくして 『推しには好きを伝えろ』 『クリエイターには金を落とせ』 『(迷惑行為以外は)迷ったらやれ』 と言っていたのを聞いて育ちました。 自分もまだまだ若造ですが(重要)、全て表示するふと思ったこと。 自分はそれなりに若い世代なのですが(重要)、創作活動をしている諸先輩型が口を酸っぱくして 『推しには好きを伝えろ』 『クリエイターには金を落とせ』 『(迷惑行為以外は)迷ったらやれ』 と言っていたのを聞いて育ちました。 自分もまだまだ若造ですが(重要)、意外とこの3つをしていない人が多いと感じて、それはいつか後悔になると知っているので先輩風でも吹かせてみようかなと思ったわけなのでした。 まあ、自分のように若い人(重要)が言っても説得力ないかもしれませんが!!!!!
| ぱにき | |
2022/10/22 19:35 [web全体で公開] |
😊 ヒロインだらけのクランブルデイズ、大団円【ネタバレ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しかもまさかのハーレムエンドだぜ!! と言うわけで、微改変クランブルデイズ第二弾(第一弾はTwitterで開催してた)こと「ヒロインだらけのクランブルデイズ」無事ハーレムエンドで終了いたしました。いやーカオスだった。 完全見切り発車で募集したクランブルデイズでしたが、ラスボスも含めて女の子全員ヒロイン化したので本当に理想に近い大団円になったんじゃないでしょうか。 今回参加していただいたPC達は、 ありったけの夢をかき集めてそうな(没設定)PC1。セルフラキスケしそうになったり(GMのせい)しましたが、壁ドンでラスボス2人を弱体化させたのは凄かったですね。 一番真っ当にクランブルデイズしてた気がするPC2。彼女のバフで守られたロイスがある…かもしれない。彼女がチルドレンとしてしっかりした方だったのはGMとしても大変ありがたかったです。 ハーレムエンドの生みの親、PC3。彼女も妹という独特な視点で物語を引っ掻き回してくれました。幼いながらも支部長としてしっかり立ち回っていた少女に拍手。あとエンディングのアレはずるいよ…… 圧巻の火力と設定だったPC4。なんとシーン1から登場するストー…後方警備の方でした。あまりにも早いSロイス指定、俺でなきゃ見逃しちゃうね。戦闘では春日屠るマシーンとなってましたな。真っ二つかぁ… ヒロイン達の最後の砦(陥落済)、PC5。ツンデレで可愛かった。戦闘でも激高行動値や範囲攻撃が猛威を振るってましたね…個人的にはエンディングで見せた可愛らしさが素敵でした。PC1居なかったけど。 NPCもメイン2人がヒロイン兼ラスボスに抜擢されましたが、2人ともラスボスになったからこそジャーム化せずに大団円を迎えられたんじゃないでしょうか。あと純粋に綾瀬さんのボスデータ組むの楽しかった……w 反省点も見つかりましたし、また改良を加えて募集できたらなぁと思います。とりあえず次やるとしたらラキスケチャートを作らなくてはw 参加PLの皆さん、ありがとうございました!
| ぱにき | |
2022/10/21 01:07 [web全体で公開] |
😶 口内炎が口に3つありますが卓がしたい 口内炎が最速数日で再発する不健康ランドの住人もといぱにきです。 本当に本当に口内炎がよく出来ます。しかも同じ場所に。 久々にこんな食事がつらいよ。テ~レレ~レ~レレレレ~♪(男はつらいよ) と言うのはともかく。 ようやくエレウシスのテキセが始まり、来月の日程もやや修羅っぽくなりつつあります。 そして今週末はあのトンチキヒロインレースクランブルデイズ。 開始前の時点で戦々恐々としていますw 意地でも口内炎治さなきゃ…w
| はがね | |
2022/10/19 19:04 [web全体で公開] |
🤔 キャンペーンシナリオを…(シナリオ執筆話) 一瞬書こうという機運があったという話。 …が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。 なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』 くらいの感じでざっくりプロットを書こうと全て表示する一瞬書こうという機運があったという話。 …が、いざ構想してみると、キャンペーンの構成作るのってめっちゃ難しくね…?と感じたので備忘録代わりに。 なんとなく、『1話で導入、2、3話で伏線張って敵の存在を明かし、4話で決戦すればなんとかなるやろ!』 くらいの感じでざっくりプロットを書こうとしてみたのだけど……。 『その展開だと2、3話が虚無すぎない?』というところに気づいて、ああキャンペーンって難しいな…と。 つまり、伏線のために1話を使ってしまうと、『後の話で回収されるまでその話に何の意味があったのかPLは分からない』ということ。 1話完結なら伏線を撒く情報収集の場面が多少単調でも気にならないけど、それを1話単位でやられると恐ろしくだれてしまう。 つまり、キャンペーンシナリオを書く際には『伏線張りを裏で進めながら、その話自体も単体として面白い』という構成力が必要になるわけで…。 想像の数倍難しいなこれ。 キャンペーン通しての伏線要素が浮きすぎてもいけないし、伏線の主張が強すぎてその話単体としてのノイズになってもいけない。 実際思考と筆を回してみないと分からない難しさってあるものだなぁ…。 あ、因みにいつもの単発DX3rdは、リアル忙しさとか諸々あってちょっと執筆が滞っている現状です。 が、少なくともTRESORへようこそ!ep.1は仕上げるので、失踪はしてないよ!っていうのも兼ねての考察日記でした。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 甘夏 | |
2022/10/15 10:16 [本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「仮面の忍者」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「仮面の忍者」に参加させていただきました。 シノビガミで特撮ヒーローなシナリオ……私自身はあまり特撮を見たことはないのですが、こちらのシナリオ自体は気になっていたので今回募集があって参加させていただけて良かったです。 熱いポイントも所々用意されていて、いかにも特撮要素が詰まっていて良いシナリオですね。 私は今回怪人側の謎のおじさん枠で参加させていただきました。 表向き怪人側ということで、終始胡散臭いムーブばかりしてましたね……それはそれで楽しかったです。ある意味比良坂っぽい笑 怪しい表HOとかだと、とことん怪しくさせたくなってしまう……笑 今回は秘密がまわるということがあまりなかったので、私自身は全容があまりわからないままでクライマックス進んでいきました。シナリオ終わった後に秘密確認するとなるほどなと。 でも全容がわからないまま進むのもこれまた暗中模索ではありますが楽しかったですね。 そして公式シナリオですがボスがお強い…!一人戦闘脱落したものの、何とか無事勝利できて良かった・・・。 不幸なことに今まで使っていたPCが壊れてしまったことですぐログを確認できない状況ではあるのですが笑、全体的な流れはまさに特撮で楽しいシナリオでした。 GMのエルノさん、ご一緒させていただいたたまごすーぷさん、一般オタクさん、ササニシキさん、ありがとうございました。
| 永遠野 彼方 | |
2022/10/13 19:10 [web全体で公開] |
😶 【DX3rd】シックス・フィート・アンダー 10/9に開催したセッション。幽世めぐるさんGMの「シックス・フィート・アンダー」 参加決定してから一か月の期間がありましたので、皆で思うが儘に設定のすり合わせを行ったうえでのセッションとなりました。 Ho1(猫神さん) :掟に抗い全てを獣の拳で解決する覚醒枠。終盤演出含めてカッコ良かった全て表示する10/9に開催したセッション。幽世めぐるさんGMの「シックス・フィート・アンダー」 参加決定してから一か月の期間がありましたので、皆で思うが儘に設定のすり合わせを行ったうえでのセッションとなりました。 Ho1(猫神さん) :掟に抗い全てを獣の拳で解決する覚醒枠。終盤演出含めてカッコ良かったです。 Ho2(みかん箱さん):Ho1とは逆で掟に従う方向のヒロイン(男)枠。Ho1と共にシナリオに翻弄された印象でしたが、最後 まで自分を貫く心の強いキャラでした。 Ho4(ハディオさん):「いつもの」で終わらせるのは…流石に酷いですね(笑。戦闘よりEEや代理登場で活躍し、設定から種族レベルで昇華したといった感じの、シナリオ全体の核となったようなイメージでした。 そんで私がHo3枠。シナリオロイスが握無志熊(アクナシ シグマ)という事で、「シグマ=Σ」ですよね!?と連想ゲーム的に思いついてしまった藺草甲斐(イグサ カイ)。CNも「コード:Χ(カイ)」という感じに中二病盛り込んだおじさん(31)を演じさせていただきました。 わりと勘違いで産まれてしまったキャラでしたが、GMさんと相談したうえで志熊君も「コード:Σ」となりまして、シナリオにキャラをガッツリ組み込んで頂きました。 盛大に感情を出し、RPをやりきれてよかったです。 シナリオはとても良かったです。ダブクロプレイヤーの方々は是非ともプレイしていただきたい! めっちゃシナリオ内容の感想も書きたい!けどネタバレになってしまうので・・・ 是非!とも!プレイしてください!(クソデカ感情)
| はがね | |
2022/10/13 13:13 [web全体で公開] |
😍 六人六色千変万化(DX3rd『AGIA』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7週間……?!長かったなあ……。 先週の月曜日に、7週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionセッション『AGIA』がエンディングを迎えました。 プリプレイを含んでいて1日3時間だったとはいえ、累計21時間は経験した中では最長だったと思います。 そしてこんなに長丁場になった理由の一つ…それは、この『AGIA』というシナリオ、PCが6人! それぞれ皆個性的でRPが弾み…気付けば21時間。とても充実した時間でしたね! そして、5人卓ですら忙しいとされるテキセダブルクロスで、6PCを捌ききったGMには最大級のお疲れ様と感謝を。 シナリオとしては、6PCのシナリオだけあって、様々な組み合わせで行動する機会、それぞれのPCと接点が持てる機会が多かったのが印象的でした。後述しますが、今回はPCの多さにも拘わらず、皆とそれぞれ個性的な会話ができたのではないかと思います。 また、NPCのキャラクター付けも魅力的でしたね。PLの好みに刺さったのは黒幕?の彼でしたが、PC的には途中で自PCを襲撃した彼でしょうか。 自PCの姉的な一面を垣間見せた一幕に絡んだNPCでもありましたし、能力や立場的にも共通するところが多く、自PCは途中から彼に借りを返す為に行動していた節があります。 クライマックス戦闘でGMが絡みを作ってくれたのも嬉しかったですね! さて続いて同卓したPCの方々。数が多いぞ…! PC1-D(交渉PC)は、自PCの命の恩人にして敬愛する支部長であり社長。他支部面子の前でも全力でラブラブしてましたね。……と、互いに癖強めのPCを持っていったのですがPLのRPの妙もあり掛け合いなどの相性はかなり良かったな…!という印象。場を動かすジョーカーな社長と、彼に全幅の信頼を置く秘書…という関係性を終始崩さず貫けたように思えます。能力的には、凡ゆる面で尖った能力が常に注目を集めていましたね。 PC1-B(射撃PC)は、適当に見えて面倒見の良い姐さん支部長。視野の広さと器の大きさで常に安心感のある支部長でした。全肯定気味の上司(交渉PC)とは一味違った包容力に、自PCもかなり懐いていたと思います。戦闘面では範囲アタッカーと、≪時の棺≫の切り札演出が痺れました。 PC2-A(白兵PC)は、恐らく古くから生きている刀剣のレネゲイドビーイング。レネビらしく超然とした性格でしたが、同時に我関せずのスタンスも感じられたので……自PCの猫可愛がりの被害者となりました(?)。多分ウザがられてたなぁ。戦闘面では、最大火力のエグい単体アタッカー。 PC1-E(支援PC)は、若くして支部長を担う、ちょっと達観した感じの少女。どこか感情表現が不器用そうなイメージだったので……自PCの猫可愛がりの被害者2号にして最大の被害者となりました。反省はしてますが後悔はしてません。だって可愛いんだもの。戦闘では、6PCシナリオでの再行動が強すぎましたね…! PC2-F(運転PC)は、こちらもちょっと達観した感じの支援PCの部下の青年。あの上司にしてあの部下ありというか……。自PCには、支援PCとの絡みの関係上振り回される役にさせてしまったかもしれません。あれ?迷惑しかかけてないな…。戦闘面では、支援兼運転アタッカー。運転手としてのシナリオ上での活躍も多かったですね! そしてHO2-Cを務めたはがね PCは、PC1-Dに命を助けられたチルドレンの少女にして社長秘書、白濱 恋( https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=165933893645metallunataler&s=metallunataler )でした。 対抗種のウロボロスという呪われた体質を持ちながら、恩人である上司の為に尽くすことが自分の意味だと考える健気な少女……のつもりだったのですが、最終的な皆からのイメージは、支援PCや白兵PCを猫可愛がりする残念姉キャラ…だったのではないでしょうか。あれぇ…? とはいえ、上司以外が他支部の面々ということで恋には『このセッションを通して、上司以外との関わりを持ち、絆を育んでほしい』と思っていたので、PLの想定外の形ですが、他者への興味と明るい振る舞いをするようになったのは、キャラクターとしては成功だったのかもしれませんね。 ……少なからず、PLが支援PCや白兵PCに絡みたかったのもあるのですが。 因みに戦闘面では範囲RCアタッカー。制限エフェクトに頼らない構成なので、ミドル戦闘が見せ場でしたね! というわけで、改めて7週間、同卓いただいたPLと、特にGMに最大限の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 猫神 | |
2022/10/10 08:10 [web全体で公開] |
😆 DX3rd 「シックス・フィート・アンダー」遊ばせて頂きました! DX3rdのシナリオ、「シックス・フィート・アンダー」に参加させて頂きました! いやー、めっちゃめっちゃめっちゃ良かった!!! 何言ってもネタバレになりそうだから言えないけど、本当に良かった。 My.PCは拳一つで全てをぶち抜いて道を切り開けて満足です!
| めろち | |
2022/10/08 07:15 [web全体で公開] |
🤔 さてはこれ、シナリオ文字数えぐいことになるな????? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓のあとの会話で 4人のPLに2つのステージでの同一PCパラレルキャラシ用意させてのキャンペーンを作りたいなどと妄言をほざいた結果 作ることになってトレーラー書いたけど、HOだけで書くの面倒だし これ、下手しなくともキャンペーン全話合算したらげろはきそう。がんばるけど。 一応トレーラーだけ流しとこ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 正義と悪 相反するその二つ されど立場、世界すらも変われば 善悪のすべては反転する 本来交わらぬ分岐点の先 運命のいたずらにより二つの地点が交わりだす 見知った顔、見知らぬ立場 相反する『if』が邂逅せし時 終わりは産声をあげる DX3rdキャンペーンシナリオ 【Cross Line】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 一応使用するステージは基本ステージとエンドライン。エンドライン側のPCは全員FH側想定 さーって執筆がんばるぞい٩( ’ω’ )و
| 甘夏 | |
2022/09/24 18:47 [本人にのみ公開] |
😶 フタリソウサ「死体の見ていたもの」感想 先日フタリソウサ「死体の見ていたもの」に参加させていただきました。 初めてのフタリソウサ…ルルブは気になって購入していたものの長らく機会がなくて遊べていなかったところ、日記でテキセでフタリソウサのお話をされていた方に勇気を出して話しかけてみたところ、快く引き受けてくださって遊べること全て表示する先日フタリソウサ「死体の見ていたもの」に参加させていただきました。 初めてのフタリソウサ…ルルブは気になって購入していたものの長らく機会がなくて遊べていなかったところ、日記でテキセでフタリソウサのお話をされていた方に勇気を出して話しかけてみたところ、快く引き受けてくださって遊べることに…! 本当にありがとうございます…!おかげさまで、ようやく眺めているだけだった沼に浸かることができました… GMさんには感謝してもし足りない…! 今回初めてなので探偵の方が全体を見渡しやすそうかなと思い、探偵を希望させていただきました。 最初にキャラクターが出来上がっていた助手さんが学生だったことから、せっかくなので同い年の学生にさせていただくことに。 その結果、探偵の才能はあるものの、どこか変わり者でずけずけと物を言う男子高校生になりました。 さらにそこから擦り合わせさせていただいた結果、小学校からの腐れ縁のトラブルメーカーな助手さんが持ってきた事件を一緒に二人で解決してきたということに。 こういった設定を助手さんと一緒に擦り合わせつつ二人の関係性を作っていけるという…これは楽しいですね…… システム上異常な癖を必ず出せるので自然と変わり者になるかなと思っていたのですが…案の定突飛なことをして助手さんを振り回していく… 振り回しながらもついてきてくれる助手さん……これはもう助手さんも慣れている…! ついでにNPCの現場の刑事も振り回していく……これは煙たがられるのも納得してしまう笑 自然と異常な癖が出せるのは面白いですね。RPがとても楽しい…!そしてやっぱり探偵は皆変わり者なんだ…… そのシステムのおかげもあり、(現場にて)職人芸なお手製おやつを助手さんに振舞って餌付けしていくこともできたので満足! これは探偵に振り回される助手も楽しそうですね……GMPで遊んでも楽しそう。 システム的に、推理ができなくとも一定何とかなるようになっているみたいなので、思い切り探偵と助手RPを楽しめるのもまた良いですね… こういうRP中心システムは私は大好きなので、また機会があれば遊んでいきたいです。 GMさんが丁寧にサポートしてくださったおかげで楽しく全体の流れも学べて、とても楽しかったです。 GMのちくわぶさん、ご一緒させていただいたたばこさん、ありがとうございました! またご縁がありましたら一緒に遊びましょう!
2022/12/21 02:05
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