らび~さんの友達一覧
らび~さんのお友達の一覧を表示します。
♀ みえる
23時間前
2025年05月13日
0
0
可
可 RP大好きです!みんなで楽しくシナリオをまわれたら嬉しいです!私がKPをやるときのハウスルールです。【CoC6版 セッション用ハウスルール】=======================■ キャラ作成について=======================・キャラシは「いあきゃら」で作成してください → https://iachara.com/・能力値の合計は【110】以下・能力値の振り直し: - 全体振り直し:何度でもOK - 個別(STRなど):3回まで振り直し可・技能の上限は【85】まで(キャラ作成時点)・使っていいルールブック/サプリ: - 基本ルルブ、公式サプリ(使用サプリと職業名を記載してください)・技能は7.8個取得してください(それ以下の場合は理由を記載してください)【使用できないもの】・オリジナル職業・特徴表(シナリオで必要な場合のみ使用可)・犯罪者/狂信者/人外(シナリオで指定があるときのみ使用可)=======================■ 継続探索者について=======================・呪文、魔術書、AF(アーティファクト)は → ゲームバランスを崩さない範囲で持ち込みOK → シナリオに合わないものは不可・戦闘のないシナリオでの武器持ち込み不可・技能の成長上限は【95】まで(成長後)=======================■ 戦闘ルール=======================・行動順:DEX順 → 同じDEXは1D100を振って低い方が先・回避と受け流しは併用OK! - 受け流しは宣言不要で処理 - 回避は2回目から【成功率が1/2】■ クリファン処理(戦闘)▼ クリティカル( 1クリは1+2) 1. 相手は回避不可 2. 最大ダメージ or 2倍ダメージ▼ ファンブル(100ファンは1+2) 1. 自分は回避不可 2. 次の相手攻撃:最大ダメージ or 2倍ダメージ=======================■ クリファン処理(戦闘以外)=======================▼ クリティカル(01〜05)・クリチケをプレゼント・情報を判定なしで取得▼ ファンブル(96〜100)・SAN値減少・HP減少・次回判定にマイナス補正など、状況に応じて処理します=======================■ 応急手当・医学の回復処理=======================・応急手当・医学それぞれ【1D3】回復・応急手当+医学で【2D3】回復・同じ傷に対しては【1回だけ】使用可能=======================■ クリチケの使用(シナリオ終了時)=======================▼シナリオ中は1枚につき以下から1つ選択 ・ダイスの振りなおし ・ファンブル相殺 など、提案に応じて対応致します▼ シナリオ終了時に所持していれば、1枚につき以下から1つ選択 ・SAN値を【1D10回復】 ・好きな技能を【1D6成長】(判定不要)=======================■ おわりに=======================初心者さん歓迎です!わからないことがあればKPや他のPLにどんどん聞いてくださいね!全て読み終わったら、参加希望のコメントに絵文字を入れてください。楽しいセッションにしましょう!🎲✨
♂ ひろった
4日前
2025年11月02日
18
24
可
不 はじめまして、ひろったと申します!TRPGを始めて2ヶ月の初心者だけど頑張り中!システムは敷居が低いエモクロアや有名なCoCから慣れていきたいけれど他のシステムも多少は知っていたり興味はあります。恐縮して自分から友達申請とか送れないので友達になっても良いと思ったら気軽に申請飛ばして下さい。⬜︎PL傾向⬜︎「このPCならどう行動するか」を優先したい。(他PLに相談はします)些細な事でもGMや他PLに「〜しても大丈夫ですか?」と伺いを立てる。エモ、鬱、燃え、恋愛、茶番、どれも嫌いじゃないけどPLとしては寄せに行かない。納得できないハッピーエンドより納得できるロストを迎えたい。メモは取るものの記憶力が壊滅的なので頭からはすぐすっぽ抜ける。3PL以上だと遠慮して黙りがちなのでがんばっていきたい。⬛︎GM傾向⬛︎基本的にガバガバで甘々。出し渋った結果GMも困るような情報なら適当な理由をつけて出しちゃう。基本的にはPLのやりたい方向に全力サポートするけれど最終的には「それをされるとセッションが壊れるので勘弁して下さい!」や「GMの実力では軌道修正困難なのでご協力お願いします!」でPLに何とかして貰う気構えで挑んでいる。自己解釈で判定を改変しがち。⬜︎PC傾向⬜︎エピソードみたいなものは考えるけれど融通が利くように性格はその場の雰囲気。ステータスが低いのも個性だと思っているので振り直しは7割くらい周りへの配慮。主人公枠っぽいキャラは作らないし名前も敢えて適当につける。HOがあればそれを素直に受け取ってPC作成する。(HOの曲解や過大解釈、HO設定を盛るなどしない)立ち絵は今のところヒィヒィ言いながら自分で描いている。⬛︎NG⬛︎周りへの配慮がない人や他の意見を尊重できない方と同卓すると辛くなります。ココフォリアの盤面を頻繁に操作(画像やキャラ駒の挿入、差し替え)するPLやシナリオから逸れる茶番に乗っかるのが苦手。
8日前
2023年07月01日
15
4
可
可 リプレイ動画を見て軽率にTRPG欲に目覚めました。まだまだ初心者です…そのうちKPやりますシナリオ外の茶番とかすごい好物です。一応社会人なので参加は大体土日や夜です。ルルブはクトゥルフ神話TRPG、新クトゥルフ神話TRPG、マレウスモンストロルムを所持してます。好きな生物はティンダロスの猟犬です。オンラインでTRPGやるときはココフォリア使ってます。よろしくお願いします🙇♀🙇♀🙇♀
♂ ムギヤロ
1日前
2025年02月11日
0
0
可
可 ムギヤロです。エモクロアとかクトゥルフをやってます。ハウスルール職業基本はルールブックまたはシナリオ記載のもの。オリジナル職業を使用する場合は要確認。能力値全体振り直し:何度でもOK個別振り直し:3回までOK入れ替え:1つまでOK、ただし振るダイスが同じもののみ。例.SIZとAPP❌ SIZとINT⭕ 職業技能【信用】以外の職業技能には最低でも1ポイント以上振り分けること技能値上限上限は基本は90、超える場合は理由を明記すること。例.10年連続三ツ星のシェフなので【制作:料理】95 成長クリティカル、ファンブルしたものはその回数分成長判定を行う。成長判定に成功した場合は1d6ポイント*成長する。初期値成功はその場で1d10ポイントの成長を行う。クリティカルクリティカルにより追加の効果が得られる場合は追加効果、無い場合はクリティカルチケットを配布する。クリティカルチケットはダイスの振り直しに使用するまたは、使用せずシナリオ終了した場合1d3ポイントの技能値フリーポイントになる。
♂ 無頼
14時間前
2025年02月23日
55
0
可
可 はじめまして無頼(ぶらい)と申します。TRPG歴は約半年です。TRPGに興味を持ったのは、動画がきっかけですが、原作クトルゥフ神話が大好きなので、経験は不足していると思いますが、知識はそれなりだと思っています。そんな半人前ではございますが、よろしくお願いいたします。所持ルルブ:CoC6版、7版所持サプリ:2010、2015【プレイ傾向】RP重視。PCになりきってシナリオを楽しむをモットーにしています。PL的には推理や考察が好きでメタ読みもしますが、PCの思考や気持ちを優先して行動します。NPCも含めて色々な人とRPを楽しみたい、と思っています。【通過したシナリオ】〇絶望の孤島 〇チャイルド・リプレイ 〇縁と命はつながれぬ 〇ネームレス・カルト 〇星の吸血鬼にさよならを 〇プルガトリウムの夜 〇きまぐれドア(オリシ) 〇Grizzly rain dance 〇繚乱 ― 神の潜む島 ―〇現代シナリオ(オリジナル):でんがぼの堕ちる頃 〇コーヒー1杯分の恐怖 〇リボルバー 〇ぞめく渦中に或る●●〇ラズベリージャム 〇【海外公式】サタナイン・チャリス 「土星の聖杯」 〇ねえ、いっしょに 〇 エルズコール〇HO1とHO2が箱に詰められるだけ 〇欲望街 〇アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る 〇隠と呼ばふは〇お寿司食べたい 〇胡桃炸裂症候群 -Drosselmeyer Syndrome- 〇愚者炎症手術 -Will o’ wisp operation-〇虚構水銀注射-Mercurius Injection- ●ANOMALIA 〇死胎 〇ウィルマゼア急行の一番長い運行記録〇夕焼けの街 〇慟哭の山 〇ブランケット症候群 〇邪神同棲変な家 ~察しの良すぎる探索者達~ 〇彼方への羨望●先生 ●鰯と柊 ○監獄館殺人事件 ○地獄の船 ○新世界より 〇魔術師の足跡 ●時間屋警醒録 〇物語が終わる時●冒涜都市Z 〇毒入りスープ 〇舞園クロニクル-銀星の漂流者 〇ホワイトブラッククリスマス 〇殯直シ 〇ガシャン!〇思い出を夏に残して 〇やすらぎの宿 〇壊胎 〇塔葬の国【マーダーミステリー】〇そらとくじらのエンゲ
♂ たすく
10時間前
2025年06月14日
4
9
可
可 主にGMしつつPL機会を伺っているしがないTRPGプレイヤーです。回せるシナリオエモクロア・ウルトラヒロイック・ウルトラヒロイック2・新約コトリバコ・嘘つきどもに祝福を・大怪獣サメラCoC・片鱗気になっているシナリオエモクロア・夕星シンフォニアCoC・とある幸せな家族の話・かいぶつたちとマホラカルト・辜月のN・キルキルイキル・Good morning ALL・鰯と柊・ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星「このシナリオ回して欲しい!」や「このシナリオ回せるよ!」などがあれば是非、お声掛けしていただけると嬉しいです🙇
♀ さにー
21時間前
2025年11月05日
平日夜20時以降、土日
8
0
可
可 クトゥルフ神話TRPGを遊んでみたくて登録しました。一度見ちゃったら自分でプレイできなくなると思い、配信等も数えるほどしか見たことがないです。いろんなシナリオ、RP、CoC以外のシステムにも挑戦してみたいと思っています。GMもできるようになりたいという夢があります。たくさん一緒に楽しく遊ぶご縁がありますように!※興味あるけど日程が合わなくて参加できない( ;∀;)ってセッションに「いいね」を押しちゃってます。あとお友達のセッションも押しがちです。※プレイ回数・GM回数はオンセン発のセッションのみカウントしています。
♀ めぃさ
1日前
2025年11月05日
午後〜深夜
21
2
可
可 TRPG初心者ですキョロ(・ω・‘三´・ω・)キョロニコニコ動画やYouTubeでリプレイやセッション動画を追ってきた者です!狂気山脈に影響を受けて山登りを始めてみたり長野の雪山の宿泊施設に行ってみたりなどしました。そこじゃない!積極的になるのはそこじゃない!ずっとTRPGやってみたかったので気持ちは常に前のめりです✨先日ようやくCoCデビューして、ムズー!たのしー!!を実感しました💓まだまだ勉強中なことばかりです🔰どうぞお手柔らかによろしくお願いいたします┏○ペコッ┈┈┈┈┈┈⋆┈┈┈┈┈┈2025/12/15100の質問更新しました🖊┈┈┈┈┈┈⋆┈┈┈┈┈┈■クトゥルフ神話TRPGを主に嗜みますルールブックはアプリで所持しております♪■エモクロアにも手を出しはじめました!▶探索上手になりたい!▶格闘ロール覚えたい…胸を貸してください▶PvPはこわいよ~協力プレイが好きだよ~▶オカルト、SF、フォークロアが好きです!▶ミステリーも好きだけど謎解きポンコツかも▶秘匿HOのあるシナリオ始めました以前よりだいぶ没入出来るようになってきました!!▶GMやりたいシナリオもあるけどそれも経験値積んでから。やりたい!!▶どんなに意地悪なシナリオであっても、確ロスのシナリオより、しっかり探索したら希望の道(純生還)があるシナリオが好きです。安易な死のみでエモーショナルを表現することは私のセオリーに反するため地雷です。人間の人生はいつでも死を選ぶことができるのでTRPGではなるべく足掻いて生を望みたいと思います。定期的に卓で遊べるお友達ができたらいいなって思っています🎶人がいなきゃ出来ないゲーム‼️ぜひ末永いお付き合いができましたらと思います😊このような人間ですがどうぞよろしくお願いします!
♀ UmA
27日前
2025年05月15日
30
2
可
可 TRPG欲を発散したくて始めました。PL発言会話しつつのセッションが好きです。PCは癖のある中年男性を作りがちです。よろしくお願いします。持ってるシステム:クトゥルフ・シノビガミ・呪印感染・フタリソウサ・獣ノ森・赤と黒(赤と黒はシステム持っているだけで実際やったことは無いです)※UmAと書いてゆーまと呼びます。※プレイ回数・GM回数はオンセンに登録してからの回数になっています。PL、GM経験はどちらもあります。
♂ ショウヘイ
3日前
2023年06月23日
シフト制のため不定 (夜勤ありのため)
24
22
可
可 クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長
