Kulix葵(引退さんの過去のタイムライン
2019年04月
| Kulix葵(引退⇒KaishaIN-1188 | |
2019/04/29 19:40 [web全体で公開] |
> 日記:PS4でクトゥルフ神w... ぶっちゃけなんでもかんでも応える必要は無いです。 一GMの考え方を示します。 1.GMはなるべく中立に運営する PL側にのみ肩入れしない、PLが特殊な判定を望む場合敵もその判定を可能とするなど。 2.あくまでもイベントに則ってのみ進行する。 3.PCが知りえる情報以外公開しない。 4.探索箇所の情報が出きったら「ここでの情報は全て出ました」等明確に伝える。 5.分散探索時は情報共有したか否か注意する。PLがPCの知りえない情報でPCを動かさないようにする。 上記は一例です。
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/29 16:21 [web全体で公開] |
🤢 レギュ見ず参加申請からの辞退(ーωー*) あるあるですかね? GMやってると”PL「参加したいです!」”からの”PL「日程合わないので降ります」”というコンボに時々遭遇してその度に”私「レギュちゃんと読めよ~!」”と思う事がしばしば。 レギュにハウスルール記載してあるのに記載済の事例にたいして「〇〇の場合XXはどうなりますか?」と聞いてくる人もしばしば。君、ハウスルールちゃんと読んでる? いやまぁ私自身同じ過ちを犯してから慎重になりましたけども。 そして地雷探知機期待してレギュ中『参加時にHO選択お願いします』と記して・・・地雷探知機にかかる人が想定より多かったり(=゚ω゚)/ まぁ人間は間違わないと修正出来ない生物ですから仕方なしー? レギュに何も書かない人もたまに見ますけどね。
![]() | システム⇒Kulix葵(引退 |
2019/04/27 12:36 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは04月27日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番卓】海の家を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155633620563KulixArisu98
| まるーや⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/26 00:17 [web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 あくまでもここで話題にしていたのは「味方勢力のNPC」が叩く陰口です。 私自身ふと深いこともなくぽっと思いついたことですので、「わけもなく息をするように陰口を言うNPC」を想定していたのだと思います。 敵勢力ならバンバン非道・陰湿な方向にもっていきますので。 PCならまあ、千差万別でしょう。プレイヤーの数以上にいるものですから。 三段落目は…恥ずかしながら陰口自体は必要になることが多いと思います。 もちろんほめられたものではないですけど…
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/25 23:37 [web全体で公開] |
🤔 立てたいけど準備面倒・・・ (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日ウタカゼやって別なシナリオも文字起こしした方がいいかもな~と思って居たり、 ゆうこやルルブ買ったし読破したので立卓準備しないとな~と思っても居るんですが・・・ 転写メンドイ!!! 卓を回したりオリシ作ったり探索したりするのは【楽しい】 だがしかし、卓の準備はそれほど【楽しくない】のだ。ましてやサンプルシナリオの転写など「なんて退屈な作業なんだ!」と思ってしまうほどに。 そしてやろうとしている《ゆうやけこやけ》の初心者用布教卓を準備するためには最低限[基本ルール][キャラクリ方法][判定方法][サンプルシナリオ]の転写が必要なのだが・・・正直言って【楽しくない】のである。 過去に《ウタカゼ》の初心者卓用に転写していたときは「ぶっちゃけ趣味で仕事でもないから頑張って布教しても給料出ないしなぁ」と思ってしまったくらい・・・。 こんな時ほど「PL専はGM専より圧倒的に楽なんだろうなぁ」と嫉妬したりしてしまうもので。「参加したいテキセが無いからGMする!」を貫き半年、GM歴がPL歴にダブルスコアをつけて「もっと他の卓行きたかった(´・ω・`)」と思う日が増えて着たり。 今更ながらなんて面倒な趣味にハマってしまったんだろうね(=゚ω゚)ノ (*´▽`*)まだTRPGに飽きる気配はないのでこれからもバンバン立卓していく所存であります!
| Kulix葵(引退⇒まるーや | |
2019/04/25 23:24 [web全体で公開] |
> 日記:陰口について【たたむ】 「ヒロインやNPCが~」について もしそういう描写があるならそれは仕様でしょう。仕様じゃなくてGMの気まぐれで描写するならGMに非がありますが。 味方勢力に相応しくないけど、敵勢力の一描写としてはいいかもしれませんけどね、陰口/さらし/つり上げ。 NPCの行動には大抵の場合意味が有るものです。わざと《非道徳的な行動》をする理由が設定されているハズです。 そして「ありえないなんて事はありえない」といわれるように例外は存在します。 陰口を言うPCだってニコ生配信するPCだってつべに上げるPCだっています。 まぁ例外というより自分の観測範囲外で起きていることが観測範囲内に入ったから例外扱いしているに過ぎないのですが。 陰口言うなとするならば、じゃぁ正面切って言えばいいのか?と。皆が皆心に留めている不満を原因に直接伝えれば陰口問題は解決です。代償として社会が崩壊するかもしれませんが。 なぜなら人類は一人では生存を維持できないからです。生存するためには嫌でも他人と接触する必要があり、社会を維持するために陰口が産まれるのは必然的だと思われます。
| 大和錦⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/25 01:08 [web全体で公開] |
日程調整の方法も色々ですが、NPCとして参加、というのもあるんですね。GMさんも何かしらで対処してくださる方であればもう少し踏み込んで行ってもいいのかも…?(迷惑かける前提で申し訳ありませんが(´△`)) 自身で立卓するにはTRPG自体の経験値がほぼないのでひたすら待つ戦法で粘っていきたいと思います。コメントありがとうございました!
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/24 21:55 [web全体で公開] |
😊 ウタカゼ卓感想 4/21,23,24 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふとした気まぐれから昨年11月ぶりにウタカゼ布教卓(初心者卓)を開催。 想定より多くの参加者に恵まれて無事ウタカゼを布教することが出来たと思います。 今回は布教の為にルルブ無しでも可として募集し、セッション中の説明ではルルブ情報を出し過ぎないように最低限の説明で済ませて進行しました。 ルール説明やキャラクリ含めてテキセでも1hで済むことが多かったのはPLの皆様の協力のおかげだと思います、ありがとうございました。 シナリオ自体も今回は勉強用ということで本来の半分以下へ短縮していたため、かなりサクサク進行でき2h弱で完遂できました。 PLからは「たのしかった」「サクサク進行で良かった」「システム簡単でいいね」などなど好評のようで嬉しく思います。またの機会にお一緒できればと思います。 以上。
| アルヴィナ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/24 15:36 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まず始めに、こちらの書き方が少々誤解を生んでしまったことを謝罪させていただきます。 PL発言もPC発言も同じメインタブで行うと凄く書くときに見にくいということを書きたかったんですよね・・・ 実際リプレイを執筆しているときに、ログがゴチャゴチャしていて凄く見にくくって・・・
| Kulix葵(引退⇒大和錦 | |
2019/04/24 15:05 [web全体で公開] |
> 日記:日程調整難しい 私の場合ですが。 卓日程は募集時に予備含めて全部決めて置きます。 そして不都合で参加出来ないときは《NPC化して進行》とあらかじめ決めておきます。半数以上欠席なら卓休みなども。 その上で参加できる人達で卓を囲めば日程調整のコストは下がります。 参加に際しては自分が参加できる卓が立つまでひたすら待つか、いっそ自分で立てる方が速いです。 あるいは親しい友人にGMをやってもらうのも手でしょう。
| Kulix葵(引退⇒アルヴィナ | |
2019/04/24 15:00 [web全体で公開] |
> 日記:リプレイを書いていて思ったこと んー?っとなった点のみ。 全テキセでPL発言とPC発言が見分けられない点についてですが、PC発言を「」で囲めば済む話でむしろ実卓で「」なしだとPC発言なのかPL発言なのかわからなくてそもそも進行出来ないのではと。 私の観測範囲の全卓がPC発言を「」で囲んでいたからそう思っただけなのかもしれませんが。
| Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/24 12:33 [web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! シノビガミかな~。 PLの目的が明確で、シナリオ中に時間制限があって、各PLにかならず出番が来る点はうらやましいですねぇ! ハウスルールで近い物をCoCに追加してるのですが、シーン制がやはり便利。 やりたいなぁと思いつつやらない理由は、CoCの方が自由度高いから。
| Kulix葵(引退⇒techno01 | |
2019/04/23 16:53 [web全体で公開] |
> 日記:ちょっと思ったんですけど 個々人が日記やトピにまとめてる場合もありますがほぼまれですね。 大体は卓レギュに書いてることが多いのですが、「これくらい言わんでもわかるだろう」というのが結構多いです。 TIPSではないですが似たものとして【オンラインセッションのマナー】というトピックがあります。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic150357918254 上を参考にしてる人はそこそこ居ますし、ハウスルールでがっちり固める人や、基本準拠でゆる~くやってる人も居て多様です。 模範解答といえるものは基本ルルブくらいでしょうか(CoC基準
| Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/23 16:47 [web全体で公開] |
> 日記:サーバが重いときって 実効的な対策としては卓を複数のシステムを併用して進行する事ですね。 オンセン部屋だけではなく、オンセン+ねこ卓とか、オンセン+Onset!とか オンセン+ねこ卓+Onset!という事はやったりしましたね。 ただ、どふ鯖上に置いてあるオンセン部屋とねこ卓部屋を確保してもとふ鯖が重くなっちゃうと対策の効果が下がるので、物理的な鯖環境も調べたりとか・・・
![]() | システム⇒Kulix葵(引退 |
2019/04/22 19:49 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは04月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】【初心者卓】水浸しの森で【ウタカゼ】190424を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155593015031KulixArisu98
![]() | システム⇒Kulix葵(引退 |
2019/04/22 19:47 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは04月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】【初心者卓】水浸しの森で【ウタカゼ】190423を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155593003178KulixArisu98
| Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/22 19:44 [web全体で公開] |
> 日記:仲悪いロールプレイ PL-GM間でちゃんと意思疎通が取れてればPvPしてもぜんぜん大丈夫だと思います。 意思疎通が上手く行かないと争いごとの火種になりかねません。
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/22 19:20 [web全体で公開] |
😟 ゆうこや立卓難しそう (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルールとキャラクリ方法まで読破しました。 読む前までは「布教の為にルルブ無し参加可卓立てるぞ!」と息巻いていましたが読み終えた今となっては「ルルブ無しとかよっぽど熱意無いと無理!」となりました。 理由: 1.ルルブ必須 2.ルルブ所持人口 CoC比1/22、AR2E比1/3 3.ルルブを読み込む必要アリ 4:オンセでの夢管理方法不明 詳細: 1:テキセで説明するにはデータが豊富すぎるし、特技などの説明は省略できない。種族決定→技能説明とすればいいかもしれないが、PL「別の種族はどんな感じ?」とか言われるとしんどいので嫌だ。 2:オンセンに居るルルブ所持人口がそもそも少ないのでルルブ必須にすると卓が成立するか危うい。実データで言うならCoCは4000人以上、AR2Eで400人ちょっと、ゆうこやは160人と厳しめ。 3:用意された舞台上でシナリオが進行するため、舞台設定の読み込みが必要。都度説明しても良いが・・・しんどい 4:オフセではおはじきの受け渡しで管理とあるが、オンセの場合どうすればいいのか・・・。GM「夢>>PC1」PL2「夢>>PC1」という風にするくらいしか思いつかない・・・、そして受け取った夢の管理は各PL委任でいいのか?加算漏れとか過剰加算とか発生しそうだけど 総評: ダイスを振らなくていいのはファンブラーとしては魅力的だが、CoCやウタカゼと違いキャラシさえ作れればあとはなんとかなるわけではないのが辛い所。 舞台設定が豊富といえば聞こえはいいが、要は覚えるべきデータが多いということで・・・ ウタカゼのルルブ無し布教卓で、説明に1hかかった点をみるにゆうこやをルルブ無しで布教卓立てたら説明で3hは堅いかな。サンプルシナリオと合わせて回すと4h*2日or3日コース。 布教卓は諦めます。普通の立卓のみにしましょう。
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/21 16:03 [web全体で公開] |
😶 ウタカゼ布教の道 とか大それたことをする気はないけど、昼のウタカゼ卓が終わって来週まるまる空いてるので布教週間にしようかななどと。 なんなら今夜立てることも出来る。 ウタカゼは受動判定で判定自体も簡単だからルールさえわかればサクサク進行できるのよね。端的に言って一本道。 さて・・・どうするか・・・ ゆうやけこやけも布教したいしねぇ(*´Д`)
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/20 19:01 [web全体で公開] |
😶 突発ウタカゼ PL募集3人 明日21日13:00から4h、初心者向けに立卓しました! (*=▽=)キャラクリからやります! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155575428555KulixArisu98 ぶっちゃけ集まらんだろぉおん⁉とは思ってるけど立ててみてから考える。
![]() | システム⇒Kulix葵(引退 |
2019/04/20 18:58 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは04月21日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ】【初心者卓】水浸しの森で【ウタカゼ】190421を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155575428555KulixArisu98
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/19 01:05 [web全体で公開] |
🤔 CoC 猫の棲む家 終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最長1週間想定の卓が三日で終わってしまった。 原因はマルチタブ・マルチウィンドウによる並列進行(PCが全員バラバラに探索したけどGMが追い付いた)によるもの。 普通PL4人で、全員がバラバラに探索すると卓時間は4倍になったりするのですが。ねこ卓でタブ増やして並列進行することによって卓時間の長大化を防いでいるのだ!まぁマルチスレッド処理さね。 で・・・、明日から4月末まで暇になったのん。 どうしようかにゃぁ(~ω~^)ノ
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/16 20:48 [web全体で公開] |
😍 ゆうやけこやけ買った (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆうやけこやけのルルブ買いました~! CoCでファンブルが出ててんやわんやしたりすることが多い私が、ダイスを振らなくていいTRPGがあると知ったその日から欲しくなって遂に手に入れました! 表紙開いて最初の数ページを開いて気づく「CoC比でめっちゃ平和そう!」 モフモフ狐っ子とか翼人系とか兎耳っ子とか「なんだこの桃源郷は!?」というのが第一印象です。 CoCと雰囲気が全然違うのでGM時の卓進行方法とか遊び方とか全然わからないので、じっくり読んで立卓しまくれるように頑張りたいです! (*´▽`*)同卓の際は皆さま宜しくです!
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/16 14:11 [web全体で公開] |
😆 CoCで対立シナリオどうでしょう? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミでやれよという最もなツッコミは置いて置きまして。 最近ふつふつと「黒幕側HOと正義側HOでCoCやってみたい」と思うようになって来まして・・・ というのも、CoCのシナリオって神話生物を倒すか封印するか、召喚/招来を阻止するとか、あるいはおっかなびっくりな体験でSAN減らすだけとかが多いじゃないですか(偏見。 そこで逆転の発想で、「社畜辛い先輩うざい贄にしてやる!」とか「不漁だからクトゥルフさんに助けてもらおう!」とか「やられたらやり返す、倍返し(召喚)だ!」とかそんなシナリオがあってもいいんじゃないかってねw? で、黒幕側PCとその他側PCでPvPを・・・ わざわざ戦闘システムがしょぼいCoCでやるなよ、というツッコミも入りそうですがねw まぁ対立とまではいかなくてもラスボス視点でCoCやってみたいなぁと。
| たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/16 10:36 [web全体で公開] |
レスありがとうございます。 なるほど、そのような対応は逆に相手へ無用なプレッシャーを与えないし、かえって気軽にやり易いと感じるPLもいるかもしれませんね。 状況や参加媒体により適切な対処は変化すると思うのでKulix葵さんの提示された方法も「アリ」ですよね。 私は経験上オフセメインだったので、オンセのそういったGM・PLの距離感を摑めていないかもしれませんね。 ともあれ、ご意見いただき、ありがとうございました。 (^^)/
| Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/04/15 11:07 [web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(しゃべらないPL)その2 >>そういう人達はどうすればいいか CoCテキセGM時の運営一例として、私は基本放置します。 PCとしてちゃんと探索してRPしてくれるならPL発言が少なくても特に気に留めません。 PCが一堂に揃って団らんしてるときに発言が少ないと「寝落ち」かどうか確認します。 【PCの会話】はシナリオに影響を与えますが【PLの会話】はそんなに重要視してませんからね。
| まるーや⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/14 14:37 [web全体で公開] |
> 日記:NPCのデータ、PLに開示する? (長畳 バトル要素があるならば、プレイヤーと同じ立場かつ、同じ土俵に立つキャラクターは開示します、 例えば人数合わせのためのサポートキャラや、対立構造があってPCの誰かと共闘するために戦闘能力があるNPC。 エネミーや謎のキャラの場合は基本非公開です。
| フィルヒョウ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/14 14:19 [web全体で公開] |
> 日記:NPCのデータ、PLに開示する? (長畳 GM側がどのようなゲーム性を求めるかによるのだと思います。 私の卓は非公開です。
| 流割無月⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/14 14:12 [web全体で公開] |
> 日記:NPCのデータ、PLに開示する? (長畳 詰みかねないので温情を与える意味で開示する、NPCに対して振った技能でクリティカルした、明確にNPCに対して何かしら具体的な探りを入れ情報を手に入れた、などがない限りは技能はAPPや服装以外は基本的に私も開示しませんね。明らかに協力的なNPCは別として。 或いは、マッチョな見た目なので少なくともSTRは高そう…15以上はありそう、という感じで具体的ではないにせよ開示はするかも。他の能力値は所作から察してもらう形でしょうかね。「こんなのも出来ないの!?ってくらい超不器用です。DEX超低そうですねえ」みたいな。 あとは…たとえばMAに長けてる人が相手がどのくらい肉体的な能力を持っているかを探る、学校の先生なので相手の学力を何かしらの技能で探る…など技能を振ってもらうなりした場合もある程度の開示でしょうか。 それでも上記すべてにおいて具体的な数値の開示は技能振ってクリティカルでも出さない限りはちょっと無理かなって感じですが。 いずれにしても能力値・技能値開示は行動等のワンクッション置いてから、という裁定ですね私は。
| 蝉丸⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/14 14:03 [web全体で公開] |
> 日記:NPCのデータ、PLに開示する? (長畳 スタイルの違いなのでしょうが 協力的なNPCは積極的にダイス振らせるので 私は公開してます。 もちろん非協力的なNPCについては隠しますね。
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/14 13:18 [web全体で公開] |
🤔 NPCのデータ、PLに開示する? (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画のリプレイを見ると「NPC1の方が目星高いから振ってもらおう!」とか「こいつ(NPC1)HP高いし肉盾にしようぜ!」とか「こいつ(NPC)味方なのか敵なのかわからんな @データ秘匿」とか「味方になったんだからデータ見せろ!」とかありまして。 「別に開示しなくてもいいんでは?そもそもPCが知りえない情報とかまで開示しなくてよくね?」と思ったりします。 実際の卓運営(CoC)では、PCが見てわかる範囲のデータ{APP,SIZ,OPP,服装など}は開示してますが、技能値とかINT,EDU,CON,STRとか外見に現れない/現れにくい情報は秘匿化してます。 なぜなら、PCには知りえない情報だからです。あと、ネタバレ防止も含む。 イベント踏んだら開示したりはしますが、通りすがりにしろ導入NPCにしろボスにしろ原則非公開。たとえ味方NPCだとしても。 私はこういう風に考えて卓進行してますが、皆さんはどんなふうにお考えでしょうか。
| おおさか⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/13 13:59 [web全体で公開] |
レスありがとうございます・ んー、オンセン自体がChrome推奨なんで、そこはスマホ勢を弾くことになったとしてもそこまでかなぁって思っちょります どどんとふはサービス終了まで一年切ってるようなので、今からやろうと思えなくてっすねぇ オンセンの機能そのままに他のサイトで出来ればいいんですけどねぇ 茨の道はわかってますが、快適なGMライフの為にも頑張りたいと思います
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/13 13:31 [web全体で公開] |
🤔 心配だ (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5月からの卓募集にすでに4人集まってくれたのは純粋に嬉しい。 が、懸念もある。 1.PL2がねこ卓を使えない可能性 2.PL3が圧倒的オンセン初心者 3.PL4に日程不都合の可能性 4.PL3のPCがシナリオに適してない 5.PL3のPCがHOの雰囲気に合ってない 1:過去の卓ではねこ卓が使えないといわれたので融通して卓運営した。 本人曰く「私氏のセッション楽しいのでねこ卓に入れるように(頑張る)」とのこと。 私もぜひ参加して欲しい所だが環境問題ばかりはどうにも・・・オンセン併用とかすれば出来なくはないが。 2:PLのプロフを見に行っていた、登録日が4/11、ついこの間なのだ。まぁオンセンが初めてなだけでTRPG経験者かもしれないので偏見半分だが。 100の質問や自己紹介で性格を探ろうにも白紙!! プレイング方針や好みがわからないので卓に合うか判断もつかない。万一ズブの素人だったら、1カ月にも及ぶ長編シナリオをTRPG初心者とすることになる。怖い。 シナリオ運営上はイベントとフラグに従って処理すればいいのだが・・・ 3:本人は明確に参加したい意思を表示されているので、重要情報を持つHOも認めたが日程不都合で降りた場合、シナリオの情報が漏れる可能性がある。別に金銭的な被害は発生しないはずだが、情報も大事な資産。迂闊に開示してはならぬ。 4:秘匿情報アリHOを選択しておいて、詳細送る前にキャラシ提出という「(地雷じゃないだろうな?)」と思ってしまった。そして「HOに適してないよ~」との返答で意思疎通に若干問題アリ。 まだシナリオ開始前だからいいが、シナリオ中に意思疎通に失敗するとキャラロスに繋がるので変な言い回しはやめたほうが身のためだよ? 私シナリオの描写で比喩使ったらそのまま解釈されちゃったからね? 5:端的に言って巫女HOに暴力団員のキャラシを提出するという奇行(と認識している)。 いや雰囲気合わなさ過ぎて普通の友人HOでいいじゃんって思いました。でもHOの制限上は許容範囲なので私の考え方の問題かもしれぬ( 一一) さて、この愉快な4人でHappyEndを迎えられることが出来るのか!?待て次号! (あ、PL1は特記無しです)
| Kulix葵(引退⇒おおさか | |
2019/04/13 12:57 [web全体で公開] |
> 日記:【募集】ユドナリウムでテキセビガミGMがしたい 「動作推奨環境はデスクトップChromeです。」から卓少ないのは仕方ないかと(*´Д`) 上記制限ということはスマホ勢は全滅且つ、デスクトップPC所持者しか参加できませんからそう考えると、わざわざPL人口絞ってまでユドナリウムを使う理由があまり・・・、特に今はまだどどんとふが使えるのでなおさら。 オンセンの音声は品質や分解能を下げれば対処できますし、部屋負荷はねこ卓などを併用すればまぁ大丈夫かと。そこまでしてオンセンを利用する理由は「圧倒的に便利」だからです。 (*´ω`)いばらの道になるかもしれませんがファイトです!
| たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/12 13:46 [web全体で公開] |
さっそくのレスをありがとうございます。 AR2Eとはアリアンロッドかな? やはり戦闘狂PLも存在するんですねー。 オフセの身内にも一人いましたが、サイコロを振る時の集中度合いが尋常じゃなかったです。 敵を倒して経験値を得てキャラを強化していく楽しさ、それこそRPGの基本的な楽しみ方なのかもせれませんね。 だからこそドラクエやFFがこの世に生まれたのでしょうし。 貴重なご意見、ありがとうございました。 (^^)/
| Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/04/12 13:29 [web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) システムに寄る所がありますが、 敵をKILLして経験点が得られるシステムなら戦闘すればするほどお得です。AR2Eとか。 CoCは敵をKILLしてもほとんどメリットがないので戦闘避ける傾向にある気がします。 まぁ上記に関係無く戦闘狂なPLだったらば戦闘が頻発しますけどね(=ω=;)
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/11 19:39 [web全体で公開] |
😶 【CoC長編】PL募集 5/1開始 5月開始の長編卓でPL4人募集です(最大5人まで。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155497862008KulixArisu98 モンハンとマイクラと恋愛ゲーが好きな人にオススメ。 全3章構成で最短でも1カ月、延びれば2カ月かかる見込みの長編です。 今回は人外PCも参加可なので倉庫の奥底に眠っている探索者を活躍させられるかもしれませんよ? ただし難易度は高めなのでくれぐれも手を抜かないように。
![]() | システム⇒Kulix葵(引退 |
2019/04/11 19:30 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Kulix葵さんは05月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【長編】巡る者1章を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155497862008KulixArisu98
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/11 01:37 [web全体で公開] |
😶 CoCチェックリスト (私用長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ハウスルール】HRA型 ■基本 01-05 クリ 96-00 ファン スペは無し,茶番推奨 SANチェックにクリファンは無し。 なお96-99ファンでは自傷1d3とし、100ファンでは自傷1d6となります。 ■探索: 不在/欠席時はNPC化 探索は技能申告制※1 ★謎解きはクリア報酬を犠牲にギブアップ可能 ■戦闘: 回避と攻撃は1R中それぞれ1回まで! 受け流しは1RにDEX/10で四捨五入回 ※2 かばうはDEX*5&被ダメ2倍でDEX/10端数切捨て回 ※3 〇共通: ★シナリオに関係ない雑談禁止 ★PCのメタ発言禁止 ※4 ★不許可のダイスロール禁止 ※1:”目星や図書館が振れます”とは言いません。 ※2:dex1~14 なら 1回, dex15~18 なら 2回 ※3:dex1~10 なら 1回, dex11~18 なら 2回 成否不問 ※4:回避不可の貫通ダメージとします。 メタ用語{CoCシステムに関する単語全て+TRPG用語、PL,PCなど。「○○の技能値N%だから~」という発言も対象} ”「」”で囲んだ発言をPC発言とします。 □HRA2型============================= ■基本: C/F5%でスペなし。Fは1d3ダメとなり、SANcにはC/F不採用。 ■探索 技能申告制でGMから指示は基本なし。 ■戦闘: 回避/攻撃/受け流し/かばう は原則1R各1回 MA・武道の扱いは後述 ■共通: PC/PL発言は「」で分ける事 シナリオに関係ない雑談はダメ、遅刻欠席早退禁止 ■時間管理 分担して探索する場合は1時間1ターンとして場面を入れ替えながら進行します。 初期成功/C/Fで成長あります。 ■武道について 《受け流し》近接素手攻撃の受け流しを1回可能とす 《ラッシュ》ラウンドの最後に1回追加攻撃可能とす 《フェイント》武道非所持の人型に対して必中攻撃化とす。 それぞれ1R1回使用可(1R中にラッシュ、受け流し、フェイント全て使用可)とします。 ■MAの効果について 《組み合わせ判定》近接攻撃と併用した場合、DB以外のダメージを2倍にして算出する。 《受け流し》近接攻撃の受け流しを可能とする。ただし、ナイフなどの受け流しには道具が必要! ■かばうについて 事前宣言必須、宣言無き場合POW*1で判定 ■カウンターについて A.回避にクリティカルした場合、追加攻撃を行うことが出来る。 B.攻撃にファンブルした場合、対象は追加攻撃を行うことが出来る。 ★特殊 1.継続PCで神話技能COC>SANのとき、SANc時COCで振る。 2.COC>SANのとき、SAN0になっても行動可とする。 ------------------------------------ 2019年12月02日 全体的に簡易化 2019年04月11日 初期作成
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/11 00:06 [web全体で公開] |
😆 紅葉II 全員生還(*´▽`*) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NormalEndっていうよりHappyEndな結末で全員生還しました。 このシナリオ、結構PLが散りじりになって単タブで進行すると長くなるんですけど今回は全PLが固まって探索してくれたのでGMとしては回し易かったので密かに感謝。 ただちょっと情報がわかりにくかったのか探索で煮詰まる部分があったのでクリア後にちょい修正。過去のプレイではつまらなかった/詰まりにくかった箇所で今回は詰まったので難易度が変動しない範囲で修正。 推奨技能がアレだったので時間イベントを見逃すと結構拍子抜けした所があるかもしれませんが、事件がないというのはまぁ探索者目線ではいいことなので、ね(ーωー;) PL目線だと平和過ぎるかもしれませんがたまにはそんなシナリオでもいいと思います。 さて、来月の卓どうしようかなぁ。長編やりたいなぁ・・・
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/09 19:18 [web全体で公開] |
😆 卓感想 猫家190401 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)良く回すシナリオなので面白かった点だけ 卓1日目、PL1寝落ちして早速あと3人に 卓2日目、PL1欠席し他幼女にゃんにゃん 卓3日目、PL1,2欠席によりあと二人になったが・・・珍しいエンディングに到達。 既踏破PCが居たってのもありますが半年ぶりに珍しいENDで生還しましたね。 はいこのシナリオ、改造しまくってるのでENDが8種あります。興味ある方はフルコンプ目指してくださいな(*´ω`)
| 蝉丸⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/09 18:53 [web全体で公開] |
>「技能判定でもなく、物語に関する判定でもなく、判定者自身の勝手な理由によるダイスロール」 どうやら少し勘違いをしていたようです。 失礼しました。
| Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/09 18:24 [web全体で公開] |
> 日記:cocローカルルール、ファンブル表 ファンブル時にデメリットを与えるハウスルールは半年以上前から導入済ですが、そんなものは全く対策になりません。 なぜなら、無意味なダイスロールは各プレーヤーの意識問題(暗黙のマナー)によって生じるからです。 明示的に規制しなければこれらは無く成りませんし、該当日記で指した無意味なダイスロールとは、「技能判定でもなく、物語に関する判定でもなく、判定者自身の勝手な理由によるダイスロール」を指していました。 具体的な事象では------------- PL0さんが、入室しました。 PL0さんのロール(3 3d+3d+3d+3d+3d+2d+2d+3d)出目略 PL0さんが、退室しました。 -------------のようなダイスロール。 これらは防ぐというよりも「やったら卓出禁」というくらいにしないと改善出来ないでしょう。
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/08 20:14 [web全体で公開] |
🤢 無意味なダイスロールするな! (怒り畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネガティブな日記が続きます。 本日から新卓開始なので部屋に入ってみた所、見知らぬPLが勝手にダイスを振った形跡が残っておりムクムクと怒りがこみあげて来た次第です。 ブロック機能を知った私は即座にPL名検索からブロックを実施。プレイスタイルも知らぬPLよさらば。 ブロック後に調べてみると卓に参加申請したものの、受理後に日程所以の理由で辞退したPLだと判明。ならば許す・・・とは問屋が卸さない!なおさら立ちが悪い。 シナリオに関係無い事象でログが汚れるのが嫌いな私なので、シナリオに関係無い雑談を禁止しているのに無意味なダイスを勝手に振られるなんてもう・・・。 よそでも見かけるいわゆる「運試しでD100」がありますが、アレは鯖に無駄な不可をかけるわログが汚れて醜いわで嫌いです。 (*ーωー)次回からはこれも禁止事項に加えなければならないのか・・・ 同じ不利益を被らない為に規則が増えて行く様はreadmeのようです。
| たぬき⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/08 18:19 [web全体で公開] |
Kulix葵さんこんばんは。 カキコありがとうございます。 確かに「仕様」ですよね、今現在の技術では限界ということでしょうか。 適宜の使い分けはそれぞれのGMの個性、ゲームの進め方等々があると思うので、自分に合ったスタイルを見つけるのは大事かと思います。 参考になるご意見ありがとうございました。 (^^)/
| Kulix葵(引退⇒たぬき | |
2019/04/08 17:54 [web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションに思うこと 完全テキセなら遅いのは仕様です。 チャットタブを複数運用して並列進行すれば単タブ進行よりは速くなりますがボイセには敵いません。 テキセの情報明文化の利点・反応遅い欠点と、ボイセの即反応・情報管理難を適宜使い分けるべきです。
| ミロク⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/07 19:33 [web全体で公開] |
お目汚しの日記に返信していただきありがとうございます。 他の方も言っていましたがやはり明示化していないルールがあった点。 それに加え除名のほうは今思えば最適な行為ではなかったと思っています。 このような日記に返信していただき本当にありがとうございました。
| Kulix葵(引退⇒ミロク | |
2019/04/07 18:44 [web全体で公開] |
> 日記:心が狭いのでしょうか…? 気になった点として「前回の時間を10分遅れても来ず、メッセも無かった為参加削除」について 病欠や事故などの理由で来れないもしくは連絡出来ない可能性もあるので、参加削除はやりすぎかな?と思いました。 ですが、章開始日に欠席ならまぁ除名して妥当だと思います。 シナリオ中だと情報引き継ぎ問題が生じていきなり除名は手間になりますが。 心が狭いかどうかというより、あらかじめ遅刻・欠席に対してどのように運営する方針だったかを決めていたかが問題です。 あらかじめ、「遅刻・欠席してもシナリオ進行します」や「無断欠席者は除名します」など規則を決めていたならば妥当な対応ですが、無定義だと横暴と言われても仕方ないでしょう。【明示化してない】暗黙のルールやネチケットは期待すべきではないです。
| Kulix葵(引退⇒おぼう | |
2019/04/06 06:28 [web全体で公開] |
> 日記:これは・・・民度というものなのでしょうか・・・? いわゆる”ネチケット”についての話だとお見受けします。 ”web全体で公開”を意識して発言できる人は極々少数だと思います。 なぜなら、匿名で発言でき、問題が起きても私生活への影響が少ないまたは問題があると認知されていないからです。 2chとFacebookがいい例でしょう。前者はほぼ完全な匿名チャットサイト、後者は大体実名のSNSです。 民度、もといネチケットに対する意識を改善するには教育の段階から教えなければ難しく、教育が始まっても内容は全校で均一ではないので”デキル人は出来てる”、”ダメな人はダメ”な状況です。 かくいう私も、なかなかネチケットを体現できているかといわれれば全然でしょう。改善したくてもそれにかかるコストと益が釣り合いませんしね匿名サイトだと。
| Kulix葵(引退⇒イワシ水(AI) | |
2019/04/04 13:38 [web全体で公開] |
そうですね。忠告ありがとうございます、しかしTwitterの方は観てないようですね。 あちらの方では記載しませんでしたので。
| イワシ水(AI)⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/04 13:25 [web全体で公開] |
> 日記:4項8条に抵触した為削除 あの...知り合いでもないのに口を出すのは気が引けるのですが...こっちで条約に接触したからといってTwitterで名前まで出すのはまずいと思います....
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/03 19:21 [web全体で公開] |
😶 4項8条に抵触した為削除 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「他のユーザーや第三者に対して誹謗中傷する行為」 に抵触したらしいのでTwitterに転記します。 共感してくれた皆さまありがとうございます。
![]() | yuko0914153⇒Kulix葵(引退 |
2019/04/03 19:00 [web全体で公開] |
> 日記:意思表示のグチ これは、ちょっといけないですね。私は卓予定入れたら卓が終わるまで次は入れないようにしています。 いつ終わるか不明なら予定を入れなきゃいいって考えの人なので。でも、リアルの予定で参加できない場合はその日の朝か、開始前までにはコメントに残しておきますよ。 せっかく、部屋建ててくださったGMに失礼ですから。こういう話を聞いているとちょっと残念な気持ちになりますね。 ブッキングしたなら、最初に入っていた卓を優先し、あとからのほうはごめんなさいしますよ。 どちらが優先かって、先に入ったほう優先だと思いますけどね。
| サンダーソード⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/03 15:22 [web全体で公開] |
> 日記:意思表示のグチ そうですね。事前に予定すり合わせてたのに何も言わず後発行かれるとなんでやのん? って思いますよね。 リアル事情なら仕方ない。PCトラブルなら仕方ない。でも別のとこ遊びに行くってことは任意ですし。
| Kulix葵(引退 | |
2019/04/03 00:11 [web全体で公開] |
😟 無断欠席?事故?まいいや (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/1からシナリオを開始しているのですが、PL1が開始早々脱落。当時は寝落ちとして判断しAutoで進行。 4/2、PL1が連絡なく欠席。垢ページに行くと最終ログインが昨日のまま。 性善説なら、スマホでも壊したんかな?不慮の事故や急用かな? 性悪説なら、卓の雰囲気が合わなかったから断りなく途中離脱か。 ハウスルールに不在時Auto進行と書いていて良かったと思える事案。シナリオが終わるまでに連絡あればいいけど。 こういうときオンセンしか連絡手段無くて、フレ申請以外メール出ないのは欠陥だと思います!


2019/04/30 19:50
[web全体で公開]