麟兎(きりんうさぎ)さんがいいね!した日記/コメント page.4
麟兎(きりんうさぎ)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2023/03/14 12:37 [web全体で公開] |
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは…… ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。 オルクスはもふもふなのである。 よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。 Q.E.D. 閑話休題。 結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。 エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。 だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。 セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。 オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。 嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。 閑話休題。 ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。 書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。 そこにはいい言葉が書いてある。 「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」 …… 要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。 実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。 プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。 「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。 どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。 コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。 プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。 TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。 1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
| ササミ | |
2023/03/08 00:08 [web全体で公開] |
😊 楽しいセッションに当たりました【クトゥルフ】 今日は、コミュ優先で募集したクトゥルフのKPでした。 PLのロールプレイや掛け合いも面白くて、終始笑いながらKPしていました。 PLから「KPが笑っているから何かあるのか?」なんて勘ぐられていましたが、違います!! 「あなた達のロールプレイが面白かったのですwww」 こんな日があるからTRPGは辞められないです。 またこのメンバーで遊びたい!って思える楽しいセッションでしたw
| ササミ | |
2023/03/04 02:25 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの【キャラ作成会】を2回してきました 先月サボったので(正しくはSW2.5を満喫してました)、2ヶ月ぶりのクトゥルフ【キャラ作成会】でした。 ココフォリアでのダイスの振り方、能力値の説明、職業を選んで技能値の割り振り、ロールプレイ講座、キャラクターの配置、チャットパレットの使い方など、いつもの初心者向け解説です。 参加したこ全て表示する先月サボったので(正しくはSW2.5を満喫してました)、2ヶ月ぶりのクトゥルフ【キャラ作成会】でした。 ココフォリアでのダイスの振り方、能力値の説明、職業を選んで技能値の割り振り、ロールプレイ講座、キャラクターの配置、チャットパレットの使い方など、いつもの初心者向け解説です。 参加したことがある人、懐かしいでしょwww また続けているのですよ!! 水曜日の方が金曜日より参加者が多いという予想外の展開に戸惑いましたが、今回作ったキャラクターでTRPG沼にハマる人が出てきたらいいなぁ~
| ササミ | |
2022/12/23 13:10 [web全体で公開] |
😊 PCが苦悩する姿が見れてKPは大満足です 昨日もクトゥルフのKPでした。 事件終盤でエモい&重い展開からの絶望感…。 KPによるリアル言いくるめがPC達に刺さって「こうかは ばつぐんだ!」 ノリノリで演出&モニターの前でほくそ笑んでいましたwww 4人中、3人まではKPによる話術で懐柔できたのですが、最後は全員が協力して事件を解決、皆さん無事に生き延びました。 苦悩しながらも最後に全員が協力して助けあう!! この展開好きだわ~ ああ、クトゥルフのKP楽しすぎる~
| ササミ | |
2022/12/21 23:43 [web全体で公開] |
😆 リサイクル開始です オンセンの卓募集機能って、本当に便利ですよね。 おかげさまで、毎日のように卓ができています。ありがたや~ 今週から部屋を作った順番に卓を立てています。 オンセを始めた頃は、時間をかけて丁寧に部屋を作り込んでいたんだな~って感心します。 今は1時間で完成ですよ…。適当になったな~ ココフォリアで作った部屋が大量にあるので、これでしばらく遊べそうです。
| ササミ | |
2022/12/10 01:28 [web全体で公開] |
😆 キャンペーン2日目は大暴れ 昨日の日記の続きです。 バギーに乗ってヒャッハーできたので大満足です!! 茶番でフザケて、解決方法をみんなで真剣に考えて…。 その結果、新しい宗教が生まれるゴキゲンなエンディングになりました!! 世界を救って、みんなハッピー!! 無事に生還 & 魔術師の弟子入りエンドという最高にイカした終わり方でした。 こんな楽しいセッション、久しぶりだー。メチャクチャ笑った!!
| ササミ | |
2022/12/09 09:36 [web全体で公開] |
😊 オンセンで知り合った人とクトゥルフ6版 昨日は、オンセンで知り合った人の卓にPLとして参加してきました。 GMを繰り返していると、PL参加のお誘いやオンセン外の募集があって、毎日飽きませんね。 (12月下旬はオンセンでGMする予定なので、お楽しみに!!) 2日連続の2話構成で、1話目は全員に見せ場がある楽しいセッションでした。 全て表示する昨日は、オンセンで知り合った人の卓にPLとして参加してきました。 GMを繰り返していると、PL参加のお誘いやオンセン外の募集があって、毎日飽きませんね。 (12月下旬はオンセンでGMする予定なので、お楽しみに!!) 2日連続の2話構成で、1話目は全員に見せ場がある楽しいセッションでした。 KPも盛り上げ方が上手いし、PLもロールプレイが面白い人達ですwww PL同士では初めてでしたが、悪ふざけする瞬間は阿吽の呼吸でした。 1話目が終わってから時間があったので、2話目の導入まで進めましたが、驚きの導入です。 1話目の最後で意識を失って入院、意識不明の1ヶ月の間に世界がヤバいこと(マイルドな北斗の拳やFallout)になっていました!! 肩パッドを探して髪型をモヒカンにしないと… バイカーゴーグルと釘バットも欲しいな~
| ササミ | |
2022/11/17 00:17 [web全体で公開] |
😶 2日連続のクトゥルフ【ショートキャンペーン】 1話目で導入と高校のイメージを持ってもらう『呪いと妖怪』のシナリオ。 2話目で『怪異と対峙する』気持ちが悪い(後味の悪い?)シナリオ。 平日夜のショートキャンペーンでしたが、同じキャラで2話続けて遊ぶの楽しいですね。 ロールプレイでキャラも立つし、ニヤニヤしながらGMしていました。
| じゅういち | |
2022/11/10 19:39 [web全体で公開] |
😍 始まる前からエモくなるって分かってた(`・ω・´)キリッ セッション前 推しPLさんが、推しPLさんを連れてやって来た。 つまり、楽しくないわけが無い。確信 セッション中 おねショタてぇてぇかよ。 命助かる。 セッション後 ʚ( ˘꒳˘ )ɞ 本当にてぇてぇ事が起きた時、人は語彙力を失ってしまうのです。 いやー、よかった! 全て表示するセッション前 推しPLさんが、推しPLさんを連れてやって来た。 つまり、楽しくないわけが無い。確信 セッション中 おねショタてぇてぇかよ。 命助かる。 セッション後 ʚ( ˘꒳˘ )ɞ 本当にてぇてぇ事が起きた時、人は語彙力を失ってしまうのです。 いやー、よかった! 自分のキーパリングの拙さで多少グダった感は否めないけど、流石私の推し。 エモRPはそんな事では損なわれなかった。 時間が無限にあればいいのに。 永遠に聞いていたいRPでしたʚ( ˘꒳˘ )ɞ ありがとう! 明日の仕事も頑張れる!
| ササミ | |
2022/10/29 09:20 [web全体で公開] |
😆 ここ最近のオンセン活動 ココフォリアの大型バージョンアップする前に現行のテクニックをコミュニティ【TRPGはじめました】で解説しています。 画像解説もない、校正もしていない雑文ですが、この技法が誰かの役にたったらいいな~ 参考になったよ~、こんなことを知りたいです!っていう人はコメントお待ちしています。 モチベーションが上がると連載期間が伸びますwww
| ササミ | |
2022/09/25 18:16 [web全体で公開] |
😶 闇のゲームに参加してしまった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はボドゲ会の人がボドゲカフェを始めたようなので、遊びに行ってきました。 顔見知りもいっぱい居たので雑談していると「ササミさんが好きそうなゲーム持ってきたけどやる?」って誘われました。 聞けば『オジサンメッセージ』という大喜利ゲームで、7枚のカードに4種類の単語があるので、それを組み合わせて『おじさん構文』を作って、一番気持ち悪い文章を2回作った人の勝ちというルールです。 PL4人が簡単に説明を受けて、ゲーム開始です。 配られた手札から最高に気持ち悪いおじさん構文を作ります。 「みなさんできましたね。では、順番に読み上げてください」 「ふぁ!? 読み上げるの? この卑猥なおじさん構文を!?」 「はい、ではササミさんからどうぞ」 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれは楽しいボードゲームに参加していた思ったら、いつのまにか闇のゲームに参加していた… な… 何を言ってるのか わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… ちなみに悶絶するほど笑いましたwww ヤバいぐらいに楽しかったです。
2023/03/16 00:19
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