ブロードキャスト(ニンジャスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
KMV42が作成したTRPG「ニンジャスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
ブロードキャストの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ニンジャスレイヤーTRPG
キャラクター名:
ブロードキャスト
:
4 / 4
:
7 / 7
外部URL:
メモ:
即応ダイス:4 緊急回避ダイス:4
詳細A:
※16点スクラッチビルド方式で作成 ※オンセンキャラシの赤ハートは【体力】、青ハートは【精神力】を指す ニンジャネーム:ブロードキャスト 種別:ニンジャ 所属:ソウカイヤ 【DKK】or【カルマ】0 【名声値】5 【成長の壁】ニューロン1段階突破 性別:男 年齢:20代前半 外見:ヘルメットの中にバイザーも付けた中性的な顔 <能力値> 【カラテ】4 【ニューロン】7 【ワザマエ】4 【ジツ】0 <副次能力値> 【体力】4 【精神力】7 【脚力】2/N 【万札】0(借金12万札) <判定ダイス数> 【攻撃】4 【射撃】4 【機先】10 【電脳】13 【回避】7 【精密】4 【側転】4 【発動】- 即応ダイス(初期値:4) 緊急回避ダイス(初期値:4) <武器> (武器名称/所持ペナ/装備ペナ/ダメージや基本攻撃難易度 のように入力) ・素手&スリケン ・ウイルス入りフロッピー/ハッキング判定ダイス+3、使い捨て ・ ・ ・ ・ <防具・サイバネ> (防具orサイバネ名称/効果メモ のように入力。部位の損傷はメモに記載) 頭部:フェイスガード/緊急回避ダイス+1 腕部:アームガード/緊急回避ダイス+1 胴体:ストリートウェア/緊急回避ダイス+1 脚部:レッグガード/緊急回避ダイス+1 電脳:生体LAN端子LV3/ニューロンダイス+6、イニシアチブ+3 ※サイバネ埋め込み点数:3 レリック:
詳細B:
<スキル> 自由選択スキルスロット:4 スキル記憶スロット:7 (所持or記憶/ランク/スキル名称 のように入力) 所持/●/マルチターゲット 所持/●/時間差 所持/◎/kill-9 所持/◎/戦略視界ナビ 所持/◎/采配能力 所持/◎/ 記憶/◎/狂気:IRC中毒症 記憶/◎/知識:電子ウイルス 記憶/◎/知識:ハッカーの流儀 記憶/◎/交渉:卑屈 記憶/◎/ 記憶/◎/ 記憶/◎/ ※ランクにはスキルに応じて●、◎、◎◎などを入力 <ジツ> ジツスキルスロット:☆ (ジツ名称/ランク/コスト/発動難易度 のように入力) ※ランクにはジツに応じて☆、☆◎、★などを入力 <回復アイテム> ・ ・ ・ ・ ・ ・ <生い立ち、キャラ特徴> メール詐欺やウイルス入りフロッピー販売で金を稼いでいたハッカー。 ヤクザの取引に偶然鉢合わせてしまい死にかけた所で、ニンジャソウルが憑依し覚醒する。 そのままソウカイヤにスカウトされ、スリルや金を求めて承諾した。 高性能な生体LAN端子とタイプ速度が本人の売りだが、スゴイ級~テンサイ級の中間ほどで、まだまだとも言える。 それよりは、他ニンジャとの協力やクローンヤクザに指示を出しての戦闘・任務が得意。 サイバネ移植時のずさんな手術により変換コネクタやハブが露出しており、外れたりつなぎ方を間違えると本人に不調が出る為、ボックスに纏めたり、端子をまとめる意味も込めて全頭ヘルメット型ディスプレイを装着している。 そしてこのヘルメットの端には、いつもIRC-SNSが表示されている。
詳細C:
<メモ> 16点スクラッチビルド方式で作成 知識系スキル1個と初期装備アイテムを選択(レギュにてランダムではなく指定) ニンジャとなってからの知識2個か、知識と交渉を各1個選択 50万札で各種装備の購入とスキルで消費 狂気ルールは、狂気の初期取得、闇サイバネ手術の代償まで含めて使用可能 生体LAN端子LV3(闇):-25万札(※) kill-9:-10万札 戦略視界ナビ:-10万札 采配能力:-10万札 ストリートニンジャ装束一式:-5万札 上記合計:0万札 ふわふわローン:10万札借入(返済は12万札) 初期アイテムでウイルス入りフロッピー取得 ※16ポイントスクラッチビルドでは、単品価格が25を超える買い物は出来ないが、闇サイバネ手術でコストが安くなっているので、引っかからなくなっている。 戦略視界ナビ(瞬時、精神力1/ハッキング、環境効果、効果継続) 手番「開始フェイズ」か「終了フェイズ」に「瞬時行動」と【精神力】1を消費して、『ハッキング判定:NORMAL』を行う。 成功したら使用者の次の手番開始まで、「通常移動」と「全力移動」時の移動可能マス+1、「射撃ダイス」+1、ターン開始時の「回避ダイス」+1される。 使用者は「采配能力」の判定ダイス+2もある。 発動時【6】:戦闘終了か使用者が気絶するまで継続。 采配能力(1行動、瞬時、精神力1/特殊戦闘行動) 手番「移動フェイズ」か「攻撃フェイズ」の開始直後に、「1行動」と「瞬時行動」と【精神力】1を消費して『ニューロン:HARD』で判定。成功すると同意した自分よりイニシアチブが低い味方をターゲットにし、選択されたターゲットの行動を割り込ませる。 この手番が終わると、使ったフェイズが終了して使用者の手番に戻る。 ターゲットになって動いた味方は、本来のイニシアチブでの手番は失われる。(1ターンに2行動出来る訳ではない) 判定時【6】:ターゲットは『疾駆』を得る。既に持つなら移動距離をさらに+2。 判定時【6,6】:上記に加え、この手番の『攻撃判定』/『射撃判定』で難易度が-1される。 戦略視界ナビは13D6、采配能力も13D6(戦略視界ナビ中は+2) 采配能力は手番を割り込ませる能力なので、次の手番までデメリット系の効果を早く切らしたり、殲滅能力の高い味方に先に行動させたりが思いつく運用法。 単純に疾駆付与目的でも有用な感。
マクロ:
マクロはありません。
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転送:
ID: 179225486402KMV42
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本作は、「フィリップ・N・モーゼズ、杉ライカ、ダイハードテイルズ・ゲームズ」が権利を有する「ニンジャスレイヤーTRPG 第1版 ルールブック」の二次創作物です。