榊寿奈さんの過去のタイムライン
2026年03月
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/25 03:35[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/24 08:37[web全体で公開] |
😶 【メタガ】斑鳩要塞防衛戦 クリア! 月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。 ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。 それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラーフ帝国の侵略に立ち向かう――というシナリオ。 PC①は皇女の身辺警護を務める近衛師団所属の男性。皇女と特に親密な関係だったので今回の事態に一番胃を痛める枠となってしまいましたとさ。機体はファランクス、護衛機のためカバーをメインとする機体ですが、カバーアタックや奥の手などで火力も出せる割と万能機体。 PC②の片方は敷島皇軍所属の軍人、袴姿が眩しい眼鏡美人さん。割と典型的な「お国のために戦う」軍人さんであり、ヘタれている他の軍人に喝を入れたりする。機体はライトニング、体力が減っている状況下ではC8(サブパイロット込みで実質7)で攻撃できる高火力アタッカー。 PC②のもう片方はこちらも敷島皇軍所属の軍人、フルボーグのお姉さん。リンケージだったものの怪我でメカ化し、以降は艦隊司令を務めています。こちらはガーディアンではなくラインオフィサーによるサポーター、でも放射5で砲艦をぶっ放すこともできる万能型。 PC③(わたし)はフォーチュンの敷島支部所属リンケージにして今をときめく大人気アイドルな中学生。敷島の第一皇女である司令から妹を連れ戻してくれと依頼され前線へ飛び込むことに。機体はコンチェルト、支援特技がとにかく強いんだけどHP消費が馬鹿みたいに多いので常に疲労困憊でした。 PC④はこちらも皇国軍所属のリンケージ。普段は輸送科で物資輸送を担当しているお姉さん。しかしスターゲイザーの素質があったため徴兵され、前線で戦うことになったのでした。機体はスィームルグ、スイーパーでもあるので範囲掃討を担当。再行動を受けたりしてたので結構過労死枠だったかも。 そんな布陣でラーフ帝国を迎え撃つPC達。 敵数を削いだり、敵側に寝返ってもらうよう交渉したり、破壊された兵器や防壁を修復したりと色々策を打って、ミドル戦闘では迫る大群から要塞を守ることになります。 かなり群れの数が多いので配置にはやや苦心したんですが、PC全員(支援役のわたしを除く)火力高めなので着実に数を減らして行き、結果的にGMが用意したイベントを殆ど使わず危なげなくクリア。 クライマックスでは、敷島を苦しめてきたラーフのエースパイロットと雌雄を決することになります。 瞬発行動でR2回行動してきたり、基礎火力がめちゃめちゃ高かったりとかなり強い敵……ではあったんですが、PC側が何か全員オーディン持ってたり、早々にカバー屋のPC①が十全に戦える位置取りにつけたりしたこともあって、終始PC側が有利な戦いとなりました。 C値がデフォで下がってて回避もクリティカルばんばん出す人とかいたりしたので、その点でもカバー屋が誰を守ればいいか明確だったのが大きかったのかしら。 そんなこんなで敷島は一旦ラーフ帝国の侵略を退け、つかの間の平和を享受することとなったのでした。 ……何か雑談の弾みでPC①が皇女様と駆け落ちするだのって話になってて別の問題が起こりかけてるけど( そんなわけでコンチェルト初使用セッションでした。 コンチェルトにはライブモードっていう支援強化モードみたいなのがあるんですが、発動の代償に加護を必要とするため今回は使われず。 ……なんですけど、そもそもコンチェルトの素の特技がどれもこれも秀逸なものばかりで、ぶっちゃけライブモードなくても全然大丈夫だったという印象があります。 使用回数限定特技を3種(ラウンド・シーン・シナリオ)全部コンチェルトの特技だけで回復できるのバグじゃない??? 次はライブモード使ってみたいけど、使える機会は来るのだろうか。 まだまだメタガ熱が冷めやらないということで、次回からはリンケージ育成学校を舞台にリレーキャンペーンをやることに。 というかもう始まってるんですけど、これからどんな学園生活になるのか楽しみだ~。
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/13 01:56[web全体で公開] |
😶 【DX】Project α-trance クリア! 記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。 前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。 時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じゃなかった時代。 飲んだ者をオーヴァードに覚醒させる「αトランス」が、FHによりばら撒かれようとしていた。 それを阻止するために集まったオーヴァード達だが、そこには何故か一般人も混ざっており……というシナリオ。 いやまあ、シナリオ上はPC①も覚醒済みを想定されているようなんですが、未覚醒からスタートしたのでこんな形に。 PC①はそんな未覚醒なような実はそうじゃないような曖昧な高校生。ソラリス・オルクスの支援型であるためこのシナリオ名物の「近寄らないで化け物!」のタイミングを逸してしまった主人公でしたとさ。 PC②はUGNチルドレン。将来的にムーンレスナイトでPC③を務めることになるバロール・エグザイルのディフェンダー。この頃はまだ目に光があったけど支部長就任を機にどんどん光が失われていくらしい。 PC③(わたし)は舞台となるT市の支部長。この時代まだウロボロスなかったのに3rdデータだからってウロボロスピュアの暴走アタッカーです。一応最年長だけど年長らしいことあんまりしてないかも。 PC④は今回の任務のサポートを任されたUGNイリーガル。裏社会で生まれ育った手癖の悪い泥棒(ワークスが)のエンジェルハィロゥ✕ブラックドッグの射撃アタッカー。実はPT唯一の範囲攻撃役。 PC⑤はおまわりさん。R対策班の前身組織に所属しているノイマン✕オルクスのアタッカー。火力で言えばたぶんトップかもしれない。オープニングで戦闘することになったり結構ひどい目に遭っている。 こんなPTで開始したわけですが、ミドル戦闘に差し掛かったところで大問題が発覚。 登場するエネミーの数がかなり多いんですが、唯一の範囲攻撃役であるPC④のレーザーファンはレベルが1しかないので1回しか撃てず、後は地道に単体で削って行かなければならない事態に。 最近あまり範囲を持って来る人がいなかったんですけど、そこに見事に刺さった形となりました。 結果、ミドル戦闘終了時点で侵蝕100を超えるPCが続出することになってしまいます。 最終的にはクライマックス戦闘まで含めて無事に制したのですが、バックトラック振るときはかなり心臓に悪かったです。わたしのPCウロボロスピュアだから相当上がったし。 というか、途中他のPCが侵蝕率を上げる先を間違えてわたしのPCにしてしまうというミスがあったんですがそのときは誰も気付かず、バックトラックに失敗してからログを精査して発覚するという事態があったり。 振ってみたらちょうど100で止まって天を仰いだんですけど、このミスを修正したことで無事に帰還できましたとさ。 何だかんだ還って来れてるな……。 次回からは再びわたしがGMを担当しまして。 2ndステージ(ロストエデン)・1stシナリオ(αトランス)と逆行したので、久々に3rdに立ち返るべくダマスカスフォージ系列のシナリオを連続でプレイするキャンペーンになります。 とりあえず最初はDF掲載のサンプルシナリオから。 どんなPCが来るか楽しみにしつつ、準備をしておくとしましょう。
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/04 01:22[web全体で公開] |
😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第1話 火曜日の面々でやってたまよキンの2話が終わってキリが良いので、今度はアリアンロッドでランダムダンジョンベースのキャンペーンをやることに。 現在は第1話が完了済み。 大陸最大級の未踏破ダンジョンの周りに作られた都市へとやって来た冒険者達。 しかしダンジョンに入る条件を満たすために数ヶ月待たされることになり、いきなり路頭に迷う羽目に。 街を彷徨い歩く中、偶然出会った女性がこの条件を満たせると知り、冒険者達は無事にランダムダンジョンへと挑戦できるようになったのでした。 PTメンバーは便宜上つけたPC番号上から狼ヴァーナのシーフ・エルダナーンのメイジ・レムレスのウォーリア・リャナンシーのアコライト・ドラゴネットのウォーリア。 わたしはリャナンシーアコでサモナーを経由して回復とダメージ軽減をばら撒く係です。 この前にやってたまよキンもそうだけど、何か最近ヒーラーをやることが多いような気がする。楽しいからしょうがないね。 今回は火力支援とかは考えずにとにかく回復量とダメージ軽減量を重視した耐久向けのアコにしたんですが、レムレスウォーリアがガチタンビルドだったのと併せて、敵のダメージをかなりカットできて楽しかったです。 ただあんまりにも安定性が高すぎてGMが嘆いていました。(ガチタンとガチヒラを相手取るのが初めてだったらしい) 途中ランダムイベントでFoEめいた強敵とかち合い、メインアタッカーのドラゴネットウォーリアの攻撃をクリティカルで回避されたりした場面もありましたが、無事に最初の冒険をクリアしたのでした。 このPTは現状範囲攻撃に乏しい(狼ヴァーナのワイドアタックしかない)んですが、敵の数が多くても意外と何とかなったなーという印象。 これから成長して行けば解決するんでしょうけどね。 次回は第2話。実はもう始まってるんですが、まだ序盤も序盤なのでどうなるか楽しみ。 ランダムダンジョン久々にやったけどやっぱり楽しいな。何が起こるかわからなくて色々警戒する感じが。
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/02 04:04[web全体で公開] |
😶 やった卓の話とからくがきとか というわけでお久しぶりな日記でございます。 忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。 SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、そういうことがないように今後は纏めて書くことになると思います。 月曜日のアイあるお仕事は完結済み。 最初のラウンドでちょっとひやっとさせられる展開になった忍者達ですが、誰かがダウンすることもなく無事に戦闘に勝利。 奥義情報がなくて避けられない範囲攻撃は強いということがわかった戦闘でした。 最上のエンディングに到達できて、無事にゲームもリリースできた忍者達は、DLCの開発のために英気を養うこととなったのでした。 で、ロストロイヤルやってみない? という声によってロストロイヤル体験卓が開催。 かなり独特の判定方法で最初は少し戸惑ったけど、やってみると結構楽しかったです。 わたしは詩吟妖精で魔法使いの少年(見た目だけ、年齢は20代)というPCをやってました。 ロストロイヤルはアーサー王伝説をかなりオマージュしたシステムになっているんですが、自分の中で魔法使い=マーリンというとFGOのマーリンが一番馴染み深かったので、頭の片隅に置きながらRPしてました。良い感じに人外っぽい価値観が出せていればいいんですが。 戦闘はGMの想定では包囲を削って撤退することになるだろうと思ってたらしいんですが、PC側がクリティカル祭りで高揚状態を維持し続けた上、ボスの出目が結構しょっぱくて碌にダメージが通らないみたいなことになって普通に殴り勝ててしまいました。 攻撃に失敗すると反撃ダメージを食らうというルールなんですが、ボスのHP3割ぐらい反撃ダメージで削ってたような気がする( 火曜日のまよキン体験卓は2話が完結済み。 ランドメイカー達は、王の乱心で滅びた国から這々の体で逃げて来た騎士を救助。未だ国に残る民の救助のため、その王国へと向かうことになります。 が、その国では何やら怪しげな食品が流通しているようで……? というシナリオ。 わたしのPCは今回から手番に使える回復スキルを取ったんですが、基礎回復量がめっちゃ高い上に範囲で回復できるのでかなり安定した戦いができるようになりました。 元から持ってた回復スキルも差し込みで使えて便利なんですが、回復量が低めでしたしね。ヒーラーの面目躍如になったと思いたい。 色々トラブルはあったものの何とか残った民を救出し、ランドメイカー達は国へ戻ったのでした。 水曜日のSWキャンペーンは7話が完了済み。 7話は森林開拓事業を推し進める商会から、最近起こっている中継地点の襲撃を調査する依頼。 ただ、この商会も何だか後ろ暗さが窺えて……? というお話。 最終的にはやっぱりアウトなことをしていた商会を告発し、森に住むスノウエルフ達と友好を深めて帰還したのでした。 今回から射撃役のシャドウが得物を銃に持ち替えてショットガンが撃てるようになったので、これまで範囲攻撃というとフェアテハイマンの妖精魔法(燃費が悪い)かバトダンドレイクの操霊魔法(基礎威力が低かったり効かない相手がいたり)、または誤射覚悟でわたしがフォース撃つぐらいだったのが少し楽になりました。 ショットガンやっぱり強いなぁ……2.5になって1Hでは撃てなくなったけど、相変わらず範囲攻撃としては本当に便利。 木曜日のメンツは前回のウィアードエイジが終わって、わたしにGMが回って来たので、じゃあそろそろロストエデンステージの布教卓をやろうか、という話に。 ロストエデンステージはわたしが人生で初めてやったDXだったので思い入れがあるんですよね。ネトゲを舞台にしているのも好みで、いつか自分でもやってみたいなーと思ってました。 で、ロストエデンはあんまりシナリオがないので、いっそ思い切ってシナリオを自作してみました。 ある日突如として失踪したヒロインが何故か運営側から指名手配されてしまい、その行方を追うと同時に真相を探るシナリオとなっております。 「システムのバグによって無敵状態となったボスをミドルでどうにかこうにか弱体化させて勝てるようにする」という構造のシナリオを、なるべくオリジナルのNPCは作らずにやってみようとした結果、無敵状態のヒロインが延々と回復するディフレクションでカウンターをして来る構築に。 ただ、しっかり弱体化すればちゃんと勝てるようになってたみたいなので、そこは安心。基本はダイス増加と達成値操作による高命中型ボスだったんですが、PC側に回避盾がいたので程々に加減しつつ、結局1Rで決着がつきましたとさ。 ボスの調整もなかなか難しいんだけど、PCのモチベーションや活躍どころをどう作るかでも結構頭を悩ませました。今回のシナリオは今回参加してくれたPC向けの調整になってるので、汎用的な調整ができたら公開したいけど、ちょっと根本的な部分から色々見直したいところ。 日曜日のメタガ体験卓・地獄の救出作戦も完結済み。 PCはGMが組んでくれたサンプルの中から選びまして、上から阿頼耶識・ゾイド・アイリス機・劒冑・サイコガンダム。 この色んな作品のロボットっぽいものが混在してるのが凄いなぁって思いながらやってました。 わたしはサイコガンダムでPC⑤だったんですが、敵が小さい機体ばっかりだったので常時スキルで火力がめっちゃ上がってて、耐久力も高いので戦場を蹂躙していました。味方……? クライマックスは自分以外が全員ブレイクする激戦の中、遠隔カバーができるわたしのPCが敵の攻撃を遮りながら攻撃し、他のPCは安全圏から回復を飛ばすという陣形で殴り勝ちしましたとさ。 あと余談、わたしのPCは中性的な女の子って設定だったんですけど、セッション終わるまでずっと男の子だと思われてたのがめっちゃ面白かったです。いや中性的だから反応としては正解なんだけども。 で、その流れで今度はメタガサンプルシナリオをサンプルPCでやってちゃんと勝てるのか検証することになりまして。 色々調整はするらしいんだけど、ひとまずシナリオの推奨サンプルのままやってみようぜと。 わたしはPC③で推奨サンプルが蒼穹の聖騎士。シスター服に刀を携えた女騎士という設定でした。 んでこのキャラシ、よくよく見てみると1人で攻撃も回避も回復もカバーもできるしモブにめっちゃ火力出るようになってて、あまりに便利屋だったので「役割:全部」とか言われてて笑っちゃいました。 メタガだと何で殲滅力高いキャラばっかりやってるんだろうわたし( 始まる前は不安視されていたものの、何だかんだ1人も倒れることなくクリアできたのでした。 ただ、スクエア戦闘全体に言えることなんですけど、SLGに慣れてる人でないと上手く動くのはちょっと難しそうだなと思ったり。そこはGM側で良い感じにフォローが必要なのかしら。 ちょっと前からちょくちょく遊ばせてもらってる喀血卓さんの和風伝奇シリーズの探索者。 医療99のヒーラーとして皆の後ろをちょこちょこついていっております。 羅生門が晩秋、神明鏡が夏の話なので服装差分も用意。次やることになったら春秋系の服も用意しないとなー。 今度やることになったメタガキャンペーンのヒロイン君です。 どんな子かわからないけど会うのが楽しみ。 んでわたしのPCが現状こう。 ミスティックがやりたいなーってことで組んだので、レムリアの平民上がりの騎士ということになりました。 データを見てて思ったけど、ミスティックの光契約強いな……他の契約も強いけど汎用性で言ったら光がダンチな気がする。