しーかーさんがいいね!した日記/コメント

しーかーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2022/02/21 19:53[web全体で公開]
😶 スカノ二卓
開催してきました~
楽しかった!
一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」
初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。
なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しか全て表示する開催してきました~
楽しかった!
一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」
初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。
なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しかったです。二日酔いのへべれけで修理は完璧だったり修理は得意じゃないけど砲撃はお任せ!だったり。
勿論PC二人も操舵に修理にと大活躍してくださいました。ほわほわした雰囲気でNPCにもたくさん優しくしてくださってありがてえ…!
だがしかし、GM、てめーはダメだ。
ネームドの敵はともかく他モブも出目があまりにもよすぎて、とうとうPC達の船の耐久度を0にしてしまうという…や、やってしまった…!
急遽増援を呼びちょいビターエンドを演出することになりましたが本当に反省しています…GMの時に殺意あふれる出目になるのほんと、ほんとにこう苦戦はしてほしいけど死んでほしいわけではないのでね…ダイス神様よろしくお願いします…!

終わった後に楽しかった。また遊びたいとおっしゃっていただけたのが幸いでした。またリベンジしたいところですね。

もう一卓はテキセ「天空に笑う華」
こちらはオリシなので進行状況に合わせて適宜内容をいじったりしやすく内容も気に入ってるものになります。
以前ご一緒させていただいたPLさんと初めてお会いするPLさんがちょうど半々、男女比も半々と私の今までの参加セッションに比べるとちょっと珍しい構成になりました。
ほんわかマダムとそれを取り巻く個性豊かな面々で見事、夜空に花を咲かせていただきました。
ここもちょっと…うっかり出目で殺しかけちゃったけど結果的に大勝利を掴んでくださったのでセーフ!!!


私はこう、適度にボロボロになってほしいだけなんです!
本当なんです信じてください!

スカイノーツ、商業版発売から一年ということでこれからもどんどん人口増えてくれたらうれしいですね。
今は公式のサプリ掲載キャンペーンを回したいなというのと一つ単発の回させていただきたいシナリオもあるので楽しく準備しようと思います。
どこかで見かけた際にはどうぞよしなに₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
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神無月
神無月日記
2021/12/13 17:41[web全体で公開]
😆 DLHやりたいぞ!
デッドラインヒーローズが猛烈にやりたくなったぞ!
ルルブはしばらく使ってなかったせいか、埃被っていました。

という訳で、そろそろGMに挑戦しようと思います。
デッドラインヒーローズで簡単な学園シナリオを作ってみようと思います。

卓の準備とかワクワクして、ものすごく楽しいです。
そし全て表示するデッドラインヒーローズが猛烈にやりたくなったぞ!
ルルブはしばらく使ってなかったせいか、埃被っていました。

という訳で、そろそろGMに挑戦しようと思います。
デッドラインヒーローズで簡単な学園シナリオを作ってみようと思います。

卓の準備とかワクワクして、ものすごく楽しいです。
そして、デッドラインヒーローズで初めてのシナリオ作成です。
本当はサンプルで練習したほうがいいと思うけど、シナリオ作りたいから頑張るぞ。

卓の準備が整ったら、募集して参加してくれる人がいたらいいな。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/11/28 01:17[web全体で公開]
😍 DLH 天秤は揺れる 完走。 (GM日記
今回もー。いやー。 すごかったー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

もうねー。全員が、全員、超かっこよかったんですよ。
セッションの主体は、PLのRPですので、
シナリオだったり、GMだったり、部屋はオカズ。

凄くね、GMしやすかったです。
ありがたい全て表示する今回もー。いやー。 すごかったー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

もうねー。全員が、全員、超かっこよかったんですよ。
セッションの主体は、PLのRPですので、
シナリオだったり、GMだったり、部屋はオカズ。

凄くね、GMしやすかったです。
ありがたいことですよ。ありがたい事です。
余裕が、私に出来た分、PCの急所を突くシーンを増やせたりしたのでね。
自他ともに、焼き尽くしたし焼き尽くされたなって、心の底から思った。

楽しかった!
本当に!
終わるのが寂しい!って言われること、そうそうないので、
凄く軽率にうれしくなっちゃいました。

しーかーさん・うずらさんは初同卓でしたが、そんなの忘れるぐらいの最高の噛み合い方でした。
CoCのキャンペーンを回していただいたふがしさんの、復讐も、結構出来たのではないか と思っている。w

いきてるって! 感じた! TRPG好き。 出会いに感謝。 オンセンありがとう。
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ナツル
ナツル日記
2021/10/22 11:58[web全体で公開]
😶 今後の希望
というわけで、スカイノーツのサプリも無事手に入ったので追加ルールを取り入れたシナリオを作って回したいな~というのが一つ。塔の探索と飛空生物との戦闘、巨大飛空艇と三つ巴がやりたいです!(全部では???)
公式のキャンペーンシナリオも楽しそうだな~。

それと、CoCもKPやりたいシナリオが多数。全て表示するというわけで、スカイノーツのサプリも無事手に入ったので追加ルールを取り入れたシナリオを作って回したいな~というのが一つ。塔の探索と飛空生物との戦闘、巨大飛空艇と三つ巴がやりたいです!(全部では???)
公式のキャンペーンシナリオも楽しそうだな~。

それと、CoCもKPやりたいシナリオが多数。とりあえず「箒星の漿果」と「さよならをいいにきた~ねこのつきがえし~」は回す予定です。それと「ドロップアウトディスパイア」をまた回したい。
「宵闇神凵」というシナリオが気になってるんですができればKPやる前にPLで回ってみたい…HO診断やってみたらHO4適性が出ました。難しいかな…もしシナリオ購入予定でKPやってもいいよ!という方、いらっしゃいましたら泣いて喜びます!
「まれびとこぞりて」も回したいんだよな~、楽しそう…!
いいね! 17
明地
明地日記
2021/10/21 20:20[web全体で公開]
😶 バケノカワ遊んできました(3日前)
どうも、『オンセンで初めてバケノカワのGMをした者』の明地です。
つまり私が伝道者。私がルール。追走者がバケノカワの募集を遡ると最古の部分に私の名が燦然と輝くのです。
わはははは!

妄言はこのくらいにして、戦闘周りのクセが強かったので今後GMをされる方のお役に立てれば幸いなサムシングを共有全て表示するどうも、『オンセンで初めてバケノカワのGMをした者』の明地です。
つまり私が伝道者。私がルール。追走者がバケノカワの募集を遡ると最古の部分に私の名が燦然と輝くのです。
わはははは!

妄言はこのくらいにして、戦闘周りのクセが強かったので今後GMをされる方のお役に立てれば幸いなサムシングを共有したいと思います。
以下はココフォリア対応です。


*敵のコマ管理

〇〇型ビースト:[スタート 〇/99][フロント 〇/99][センター 〇/99][リア 〇/99][突破 〇/99]
・イニシアティブ値に[頑健値]を入力

という感じで各エリアに何体いるかをHP替わりに入力していくと便利だと思います。
・PCの攻撃でビーストの数が減ると、その分対応エリアの数値を減らします。
・移動のたびに左の項目の数値を右の項目に写します。
 リア→センター→フロント→スタートの順にやると簡単だと思います。
・チャームがかかったビーストはメモして手計算で移動数から引くしかないかと…
〇ビーストがいるエリアにでっかいアイコン出しておけばいいかも…
*あれこれ
本作の戦闘はタワーディフェンス調となってます。なので敵が10体も20体も出てくるわけですね。
それぞれの動きは単調なのですが、1ラウンドに2回移動する仕様上、たくさんコマを出すと移動させるのが大変なんです。
大変でした。タワーディフェンスを人間が処理しようとすると脳がバグる。



*サプライズカード

PL各自で使いそうなカードをリスト化して効果をテキストに起こしておく。
カード(トランプ)をスクリーンに出して[自分だけ見る]

*あれこれ
「GMにすら内容がわからない」「セッションのテンポを損なわない」
『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』の辛いところだな
覚悟はいいか?私はできなかった

ぶっっちゃけ秘匿ルール自体が混乱の元みたいなところは否めません。
作戦会議とかができないしテキセだと相手の様子もわからないので難易度が高い……。
でも「オイ!”アレ”頼めるか!?」「まっかせてー!」みたいなやり取りができるのはとても良いと思う。


*その他細かいこと
・サプライズカード(必殺技)をその場で選ぶタイプなのであんまりテンポを速くすると悪いかも
・チェインビーストが出てきたらBGM変化みたいなギミックがあるとたのしい
・範囲攻撃と移動させるスキルは強い





以下は公式シナリオ「傘を差さなかった日」の微ネタバレ注意!













根幹の設定が残酷すぎるんよ!!!!!!!
PCのバケノカワ(人間としての肉体)が『未練を残して行方不明になった人間の死体』なのがキツすぎる。
例えば「PCとは別の親しい人を亡くして悲しんでいる人が今回のお客様です」ってシナリオになった場合、そのお客様は実質的に大事な人を二人も亡くしてしまっているんですよ…………鬼の所業か?
しかもたいていの場合そのお客様は主役のバケノカワの知り合いなんですよね!
そして主役のPCはそのお客様を悲しませまいと一生懸命バケノカワの元になった人物のふりをして元気づけようとするんですよ。うまくいけばお客様は元気になって帰っていきますが、そこでGMは『このお客様はもう大丈夫=あなたのバケノカワの人間の未練は果たされました』『なので今のバケノカワを脱いで別のバケノカワを被ることができますよ』って聞くんです。
悪魔の所業ですね!

なんというか、華やかでかわいらしい外見とは裏腹に恐ろしい闇を覗いてしまった…と思うでしょう。
でもこのゲームの根幹には優しさがあると思うんですよね。
今ここに居るのはあなたの大切な人の偽物でしかないけれど、あなたに笑顔になってほしい気持ちだけは同じだ、みたいな。
そういう「闇の向こうにある光」みたいなのをこう、うまくうやっていけたら楽しいでしょうね!
というわけでリレーCPの残り3話も楽しみです!

ちなみにうちの子の主役回はなぜか自分がバケノカワ=本人じゃないってバレてる感じらしいんですけど今からドキドキが止まりませんね!
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ナツル
ナツル日記
2021/10/19 22:42[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士
拡張ルールブック「探空士と黒煙の軌跡」発売おめでとうございます!!!!!!!
飛空生物との戦闘鵜や巨大戦艦、塔の戦闘、新たな成長要素など気になる要素がたくさんのサプリに加え基本ルルブはなんと重版出来。乗るしかない。このビッグウェーブに!!!!!

ちなみに私はまだサプリを手に入れられていません。発送は、されてるんだ…!田舎の悲しさを心で理解しつつ待機中です。
とりあえず試し読みをなめるように確認しつつAmazonさんを応援する今日この頃。
早く読みたい…!
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きいろマン
きいろマン日記
2021/10/19 17:37[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズの密かな野望
最近 DLHでキャンペーン作ってるのですが
密かな野望として アメコミの話モチーフで作りたいなぁと…
最近ドラマ版ウォッチメンを見ていたので 原作のウォッチメン基準のシナリオとかええやんけ!となりました

やるならキャンペーンかなぁ
できるだけ元ネタを知らなくても楽しめるように作りたいですな
あわよくば原作を買って読んでほしい…(本音)

DLHは楽しいぞ!
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ニジ
ニジ日記
2021/10/01 07:23[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163300450807niji
いいね! 20
ニジ
ニジ日記
2021/07/16 23:47[web全体で公開]
😶 DLH『GOOD DAY GOOD BUDDY』
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) 
ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。

全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) 
ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。



今回遊んだPLさんは、お久しぶりに遊んだPLさんでしたが…めっちゃ楽しかった~~!!ウホホーイ!
ではのんびりと感想を…。


★参加PC:アーヴィター/ラティオ

「……揺るぎなき〝善〟を。《裁定者》は、見捨てるわけにはゆきません」

あるマッドサイエンティストにより生まれた、人造人間にして専用の超装具をまとうテクノマンサーの女性ヒーロー!
キャラクター的にはいわゆるメカ少女で、『人格は未だ形成段階にあり、理知的な言動と幼子のような無知が共存している。』
…というキャラクター設定文に書いてある通り、二つの要素が共存している興味深いキャラクターでした。(一年前くらいに書いた日記より抜粋)

今回は新しいパワーを引っ提げて参加してくださいました!継続PCを迎えるのってあんまりやってなかったのですが、
こうやって一つ一つセッションを積み上げてキャラの深度が増したり強くなっていくのって…楽しいですね…楽しい…。

セッション中はもうとにかくカッコカワイイ!悪い奴をズバズバ倒したと思えば、映画のシーンをマネしたコミカルな動きまで。
ボケを合間にいれてくるので、こちらもツッコミを合間に入れていく…ウム!楽しいぞ!

クエリーではクールに答えを出すも、その言葉の内容自体はとても熱い…熱い!
敵とのバトルもギリギリのナイスファイト!バトル描写を逐一丁寧に返してくださるのすげー嬉しいですね…遠慮なくRPをぶつけられます。
余韻フェイズではシナリオタイトルを引用した見事な締め!
私が考えてた終わり方の100倍良い〆だった…素敵ですね。


★シナリオについて
今回のシナリオはだいたい5日くらいで書いたのですが…楽しかった~!
オレ シナリオ ツクルノ チョット トクイ…オレ シナリオ ツクルノ タノシイ!
やりたい事は最初から決まっていたので、後はいかに早く走り抜けるか!走り抜けた!ヨシ!

楽しいセッションありがとうございました!久しぶりに遊べてとっても楽しかったです!
セッション後にイラストまで描いてくださり…ウワーーー!!こんなの超嬉しいに決まってるジャン!!
自分のキャラが人に描かれると「こういう風に見えてるんだな~」って嬉しくなりますね。ウフフ(╹◡╹)
良いセッションでした!また機会があればよろしくお願いします!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2021/07/11 11:01[web全体で公開]
😶 キャンペーン考
なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。

オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。

キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。

キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し)
個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。
また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。

個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。

自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w

キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。

リレーキャンペーン方式
参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが)
キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。
参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。

フリーキャンペーン方式(FC)
ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。
TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪

まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。
長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。
ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております!






最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。

・ソードワールドシリーズ
現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。
逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。

・インセイン
ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。
それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に!

・マギカロギア
キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない)
現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。

・メガテン200x
デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。
大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば……

・ペルソナTRPG-O
メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。
原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。

・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット
4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。
やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。

・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど
はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か?


やりたい事は無限大!ですね。
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ニジ
ニジ日記
2021/06/14 22:12[web全体で公開]
😶 五周年おめでとうございます(╹◡╹)
オンセンSNS五周年おめでとうございます!
五年…五年!?時の経つ流れの速さに驚きつつも、楽しいTRPGライフを送らせて頂いております。
この場所が無かったら、たぶんTRPGを続けてはいなかったと思います。本当にありがとうございます。
今後ますますのご発展とご健勝をお祈り申し上げます(╹◡╹)
これからもどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 28
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/08 23:10[web全体で公開]
😶 BLP 今のところキャラシがあるキャラ達が
今のところ

SID所属で
年齢も近くて(祝寿:24 隼人:26)
身長も高くて(祝寿:192 隼人:181)
サイズ感もほぼ同じ(恵さん:145 ヴァーミリアさん:148)なパートナー(女子)がいる

という謎の共通点が浮上している現状
恵祝血盟もヴァー隼血盟もかわいいというか、てぇてぇなぁ……
いいね! 4
黄金糖
黄金糖日記
2021/05/24 21:28[web全体で公開]
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。

3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね!



まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から
TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。

まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。
飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。

本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。



そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。
なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね?

まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした(

あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。
他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。
ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。

そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。
PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね!



とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。

最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。

PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
いいね! 19
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2021/05/17 21:47[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャーセッション「day in day out」5/16編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/16の光砕のリヴァルチャーセッション無事終わりました。
なんと今回は見学者(前の参加者さんだったけど)付き!
しかも日付中に終わってしまった!ここまでスムーズなのも珍しい!

今回は「世界皇帝」を自称し、誰に対しても不遜かつ尊大な態度で臨む少年(パイロット・低適性)と、
自信なさげに彼に仕えるメイドの少女(ナビゲーター・高適正)のコンビを演じました。
しかもどちらも13歳のおチビちゃんです。(そう言われると両方怒る)

前半は旅の途中で立ち寄ったフォートレス(拠点)で戦闘シミュレーターを行っていたが、
機体性能にパイロットが振り回され、ナビゲーターの能力でシミュレーターが落ちるといったトラブルが発生!
謝るメイドに世界皇帝は「お前は悪くない。我々の能力についてこれないシミュレーターが悪い」とふらつきながらも強がりつつ彼女を慰める男前っぷり!
そして整備員におチビちゃんと呼ばれて「私達は13歳の立派なジェントルマンとレディーです」と怒るメイドの可愛いこと。演じたの自分だけど(笑)

そして敵との実戦、今回はカスタム機体のアルバトロスを使用。
アルバトロスの高い機動性とエネルギー補充能力を生かしつつ、
高コストのマシンガンとキャノン砲で大ダメージを与えていくスタイル。
何よりもパイロットの台詞と演出が熱い!
「吾輩が上!お前は下だ!」といいながら相手から制空権を奪っていき、シールドを破壊していく。
激しい立体機動に体を傷つけながらも、ナビゲーターを気遣う。
ジェノサイドドクトリン(敵の強力技)にナビゲーターが避難するように言うが、
そこへ「吾輩に任せろ!」と言わんばかりに怒涛の攻撃!
まさかのジェノサイドドクトリンを発動させずに、風穴をぶちあけての勝利!

エンディングでは、展望台跡地にて戦闘後のわずかな青空を眺めつつ、
メイドの膝枕で眠る世界皇帝の少年といった感じで締めました。

パイロットのプレイヤー、見学者共にメイドの少女が可愛かったと絶賛でした!
俺としては強がりながらもメイドのことを気遣ってくれる世界皇帝の少年もすごくエモかった!

いよいよ残り2回!次はどんな物語が始まることやら…
いいね! 8
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2021/05/12 00:21[友達まで公開]
😶 初スカイノーツ(初日)
やりたかったスカイノーツの卓に参加させて頂きました!
とても緊張しながら迎えた初日。

メンバーは、
PC1さんがスラムから探空士を目指した鳶職
PC2さんが男装令嬢の操舵手(船長)
PC3さんがおっとりしてるけどトリガーハッピーな令嬢
私は青臭い新米修理工。

まずは自己紹介、ま全て表示するやりたかったスカイノーツの卓に参加させて頂きました!
とても緊張しながら迎えた初日。

メンバーは、
PC1さんがスラムから探空士を目指した鳶職
PC2さんが男装令嬢の操舵手(船長)
PC3さんがおっとりしてるけどトリガーハッピーな令嬢
私は青臭い新米修理工。

まずは自己紹介、まさかのトップバッターで不意打ちを喰らう。しまった考えてなかった!

その後船の作成に、皆で一時間くらい悩みながらパーツを配置して、船の名前と船長を決めました。

我らが船の名は『可憐なるストレリチア』
船長である可憐なる男装の令嬢に相応しき船です。

準備を終えて導入に入りました。
航空ギルドで暇を持て余す可憐なるストレリチア号の面々の元に英国紳士が依頼を持ってきた。
依頼内容は空を飛ぶあるモノを探して印を付けてくれというもの。一行は快く承諾して空の旅に出るのだった。

今回は導入まで、次回からいよいよ空の旅が始まる! 

まだ導入だけなのに充実感に満たされてる…楽しみですね!
いいね! 15
ニジ
ニジ日記
2021/04/02 21:06[web全体で公開]
😆 デッドラインヒーローズRPG×ブラックジャケットRPG 「時空を超える炎」
デッドラインヒーローズRPG×ブラックジャケットRPG 「時空を超える炎」(GM:アーリングさん)
個人的な理由でちょっと一か月隠遁生活をしていた私…戻ってきてTRPG復帰第一回セッションがアーリングさんGMのセッション!
うひょ~~~!!お誘いありがとうございます~~全て表示するデッドラインヒーローズRPG×ブラックジャケットRPG 「時空を超える炎」(GM:アーリングさん)
個人的な理由でちょっと一か月隠遁生活をしていた私…戻ってきてTRPG復帰第一回セッションがアーリングさんGMのセッション!
うひょ~~~!!お誘いありがとうございます~~~!!キャラクター作成からセッション最後まで心行くまで楽しませて頂きました…!
今回のセッションはデッドラインヒーローズと姉妹作のブラックジャケットのコラボセッション!おもしれーセッション…!
正義と悪がクロスする時何が起きるのか…!仲良く喧嘩できるのか…!
結果から言うと…楽しく出来ました~~~!


★ヴィランPC-スペクター(PL:UROUROさん)
冷徹な復讐者!超能力を使って敵をビシバシ倒すぞ!そのパワーはビルをも崩壊させる破壊力!!
恋人を殺した憎いヴィランを追って世界移動だ!
はい!とってもダークヒーローな一面のあるPCですね!セッション中はクールな感じでツン!としてる方でした。
セッション中も何度も自PCとぶつかり合いました。復讐の為なら街の被害を無視するスペクターと、正義感の塊のような自PC。
仲良くなるの無理かな…!?と思っていましたが、共闘を重ね言葉を交わすごとに…徐々に心を開いてくれたのです。

ぶっちゃけ、めっちゃ嬉しい~~~~~!!!

そして個人的に最も嬉しかったのが下記のセリフとモノローグ。

スペクター:思い出すのはあの夜、彼の死を貶めたヒーローたちの顔
スペクター:「でも、あなたは違った…そうなのね」
スペクター:彼がもしあの場に居たら、あの時の私がこの言葉を聞いていたら…

自分がヴィランになった事件でヒーローに最悪の裏切り方をされたけれど、自PCがもしあの時居たら…
…なんて言われて嬉しくないわけない~~~!!ありがとうございました!
最後の共闘からのぶつかり合い、そして結末は…内緒だ!!
でも最後に交わした約束のシーンは美しかった…と思いました!そして可愛かった!
二人の道はもう交わることはないけれど、交わした約束はきっと無駄じゃないと信じたい…楽しい掛け合い、最後までありがとうございましたーー!!


★ヒーローPC-ソード・オブ・ジャスティス(PL:自分)
生徒会長!剣道部主将!!熱血!!!クソ真面目!!!!
うるさい要素てんこ盛りのTHEヒーローって感じの高校生!セリフの最後にだいたい「ッ!」が入っていてうるさい。すごくうるさい。
正直こういう真っすぐなPCはやりやすいから助かりますね…たぶん5回くらい「面ッ!!」って言った。楽しい…!
正義と悪のコラボという事で、ここで斜に構えたPCだとあんまり食い合わせがよくないねぇ!と勝手に思ったので、思いっきり正義の全振りで作成!
セッション中は、ヒーローは自分一人なのでウワー!好き放題ヒーロームーブさせて頂きました!周りに遠慮する必要がねぇ…!
君には黙秘権がある!!から始まるミランダ警告を思いっきり言えて満足!!最後まで頑張って意地を張ってえらい!と褒めてあげたい。えらい!お疲れ様!


★GM(アーリングさん)
見やすいセッション部屋から、コラボセッションにも関わらずとっても分かりやすいルール解説、
熱いRP…流石でございまするね…!隙の無いGMっぷりでございました…!
正義と悪、二人のPCが共闘するシナリオ。きっと流れを考えるのとっても大変だったと思います。私もセッションでめっちゃ協力しよう…!スムーズな進行になるよう…!…とか考えていたのですが、途中から普通にめちゃ夢中になって忘れる!おもしれーセッション!
という訳で好き放題ヒーローをやらせていただきましたーーー!!それもこれも、広い度量でセッションを導いてくださったゆえ…!ありがたいですね…!

アーリングさん、UROUROさん、良いセッションでした!ありがとうございました!復帰第一回のセッションで最高の思い出が出来ました!また機会があればよろしくお願いします!!
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廻
日記
2021/03/27 21:47[web全体で公開]
😶 【歯車の塔の探空士】セッション感想
スマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。
同人版の頃全て表示するスマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。
同人版の頃から世界観が好きすぎてルルブを買ってたんですが遊ぶ機会もなく、冒企版で出て買ってみるけど結局積むんだろうなあと思ってポチったその日に出会った募集に飛びつき参加できたのは僥倖としか言いようがない…!

歯車の塔の探空士「翡翠色の乙女を追え!」GMトクメーさん
久々の全員初めましてな卓でのPL参加でしたが、セッション始まる前から楽しい卓になりそうだなとふんわか予感していましたが、案の定楽しい卓でした。さらにキャラのコマ用のドット絵立ち絵まで作成していただいて…!見た瞬間「わ〜〜〜!ゲームの中の登場人物みたいだ!」と大興奮でした(※ゲームの中の登場人物です)

今回作成したのはスカイノーツの世界では比較的新しい種族らしいリットラ。最初はフローレスで作成していたのですが、頭に食人花を咲かせたドールやら大地に根を張りソーラービーム放つヒーローやら隙あらば自然と一体化しがちなうちの子達の顔を思い出し自重しました( ˘ω˘)大体ファンタジーでこの小柄な種族(ドワーフとか)っていにしえの種族…って立ち位置だけど、ここでは新しい種族であるというのがなんだか新鮮みを感じたり。
教養を得意分野としたので、知的だけどざっくばらんな感じの子にしようかなとふんわり考えていたのがどうしてああなった…(大体船名のせい)他の方々が皆さん頼りがいと度胸のあるベテラン探空士さんだったので、日常はお調子者だけどやば事が起きたらおろおろしちゃう子にしてみたんですが、PLも不慣れでおろおろしてたので最後の方は素でおろおろしてました。おろろ…。
せっかく初めて遊んだシステムなので、シナリオのネタバレにならない範囲で楽しかったところを少々…。

〜ここが楽しいスカイノーツ〜
①飛空艇を作るのが楽しい
セッション初回は飛空艇作成だったのですが、みんなで「このパーツあったらいいね」とか「これちょっとロマンあるよね」みたいな話をしながらワイワイ作るのがたのしい。選ぶパーツからPC達の日常が想像できてとての楽しいんです。
サクサクとパーツが決まったところでふと気づく。私はパズルのセンスが壊滅的にない。これをどう組み立てるのか想像もできない。途方に暮れている私の眼の前でみるみるパズルが完成していく。ココフォリアなので誰が何をしているのかわからない。1分も経たず完成する飛空艇。持つべきものはパズルがお上手なお仲間…!
ところでPLが某お空ゲーユーザーでもあるせいで飛空艇を何度も騎空艇と打ってしまってアワアワ修正していたとかなんとか。

②空の旅で起きるあれこれが楽しい
空の上で起きるあれこれに対処したりと大忙しに走り回るのが楽しい。
最初はパーティーしたり記念日したりとほっこりイベント多めだったから油断しきっており、フライトが終わる頃には大きなハプニングが……え、これ本当にランダムなんです!?ってくらい緩急の流れが絶妙で…楽しいイベントや過酷なイベントをつなぐマスタリングをされていたGMさんの手腕がすごくて…すごいな…ランダムすごい…。そして皆さんがおろおろしていたPC(PL)に的確に指示を飛ばして頂いたおかげでおろおろ対処できました。ミラクルニキシャイニングニキは笑います。

③飛空士RPがカッコいい
飛び交うRPがカッコいい。みんなどうしてそんな息をするようにカッコいい台詞が出てくるんです???
「あ〜ッそれカッコいい!」「その煽り最高すぎません?」とか雑談に垂れ流すとログが私のゆる感想で埋められてしまうので自重していました。カッコいいRPを見た時に押せる「それかっこよくない?」ボタン実装されませんか?そうですか…

楽しかったトコはもっとあるんですが、ネタバレになるのかどうか判別がつかないので割愛。
終わってみると割と全体的に出目が味方してくれたセッションだったな〜という印象でした。そしてクライマックスのあの勢いすごく好きです。
プレイする前は「どんな感じになるのかな〜」と思っていたのですが、GMさんのイベントとイベントを繋ぐマスタリングだとか、イベント中の緩急や間の使い方、PCの見せ場の作り方とかが本当に素晴らしくて没頭して遊べました。そしてそれに応えるPLさんのRPもかっこよく…!PC達もそれぞれの立ち位置がすごくしっかりしててキャラが立っていたので、PC達の飛空艇での生活が想像できて「はーっすごい卓やで…」って思いながら参加させて頂きました。楽しかった…。
旅が終わってしまったのは寂しいですが、達成したぞー!という充足感でいっぱいです。お疲れさまでしたー!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2021/03/13 12:08[web全体で公開]
😶 BJR「ウォンテッドバディ①バカラ&ジェネラルバイス編」感想、と宣伝
久しぶりの日記になります。
今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。
現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。

汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言全て表示する久しぶりの日記になります。
今回は2月の始めにおこなったブラックジャケットRPG(以下BJR)汎用バディ用シナリオ「ウォンテッドバディ」の感想です。
現在、第三回の参加者募集中という事情つきです。

汎用バディ用シナリオと銘打ってますが、実際はシナリオフックより少しマシなシナリオフレームと言えるくらいのシナリオで、細部は参加者に合わせるというシロモノです。ヒーロー(ヴィラン)モノの物語で好きなのは、自身の原点を問うようなタイプなのでそれが見たくて作ったようなものです。ついでBJRはバディものと相性良いですし。


さて記念すべき第一回のバディは

ヴィラン名 バカラ。
本名はマシュー・チャップマン。
「運」だけで成り上がり、ひと財産を築き上げたヴィラン。闇カジノなどの違法賭博で荒稼ぎしているので同業者に忌み嫌われ気味。

ヴィラン名 ジェネラルバイス 
本名不明 経歴不明。
過去を失い、闘争の中に自分を探すウォーモンガー
戦うことができれば良いので、格安で用心棒などを請け負っている

硬軟織り交ぜたステキな二人です。

展開は闇カジノで大勝したバカラはカジノオーナーに目をつけられ、賞金首に。一方でジェネラルバイスの元にはかつての傭兵仲間からいい儲け話があると通信が。

そこから始まるセッションはゆるーいバカラと闘争に生きるハードなジェネラルバイスの組合せがとても素晴らしくなりました!
ツキによって刺客の凶刃を躱すバカラ。ランチャー構える敵をジープごと叩き潰すジェネラルバイス!
軽口叩くバカラ、元相棒への宣戦布告をするジェネラルバイス!
見どころ満載でしたが、サイドトラックイベントで出たスティングを巻き込んだやりとりはお見事でした。

エンディングは難局を乗り切るもボスの背後に垣間見えるヴィラン組織に喧嘩売ろうという素敵な展開に。

バカラのプレイヤーさんはセッション前にその組織に関する同人サプリを購入されたそうでなんだか運命を感じますね。

BJRは普段できないPCが出来る楽しいシステムです。
未経験者歓迎ですので興味を持っていただいたらぜひぜひご参加くださいませ



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トクメー
トクメー日記
2021/02/24 00:12[web全体で公開]
😶 スカノのCPを回したい・・・!
歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。
とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。
冒企版になった全て表示する歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。
とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。
冒企版になったことでルールが全面的に見直され、安心してCPが組める様に!

ということで、スカノのCPを回したい・・・凄く回したい・・・!

回す場合は同人版時代に回したCPを改変することになりそうです。
シナリオ概要としては、それぞれの理由で「空の果て」を目指すPC達が送る冒険譚になるかと思います。

とはいえ、まだまだPL数の裾野が狭い現状、CPを回すのは時期尚早でしょう。
暫くは布教のため単発セッションを回しながら、参加してくれそうなPLのあたりを付けることになりそうです。
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ニジ
ニジ日記
2021/01/19 21:14[web全体で公開]
😆 DLH 『天秤は揺れる』
セッションお誘い下さってありがとうございます!!!(うるさい第一声)
遊びたいシステムのPLとして遊ばせて頂ける喜び…嬉しさいっぱいでございます!
お返しに今度セッションお誘いしよう!と思いました!こうやって誘ってくださる方を誘い返す…win winでは!?
GMも全て表示するセッションお誘い下さってありがとうございます!!!(うるさい第一声)
遊びたいシステムのPLとして遊ばせて頂ける喜び…嬉しさいっぱいでございます!
お返しに今度セッションお誘いしよう!と思いました!こうやって誘ってくださる方を誘い返す…win winでは!?
GMもPLも楽しめちまうお得プラン!いいことづくめ!
そんなわけで今日はお誘い頂いたセッションの感想を。ネタバレしない感じで!

★DLHセッション「天秤は揺れる」(GM:しょーちゃんさん)
なかなか興味深いタイトル…期待感が上がりますね!

★ハートレス(PL:ノッピラーさん)
正統派ともいえる熱いRPの青年エンハンスド!言葉遣いや行動から良い子だな…というのが伝わってくる。良い子だ…。
しかし設定を見てみると、ほの暗いスパイスが加えられており…実は…みたいな!私そういう設定好き!
PC1らしいバッチバチのスタート!TVの前のちびっ子みたいに(がんばれ!ハートレス!)と見守っていました。
次回合流できるようで、楽しみです!

★ブラックバード(PL:ダイバーさん)
宇宙の彼方からやって来た女性ハービンジャー!強い、ひたすらに強い感じ。
NPCとの掛け合いがお互いのキャラのギャップが激しすぎて面白い…!でもなんだかんだ真摯に相談に乗るところで人の好さが伺えますね。
握手をしている時に握力を確認しているのが、実はかなりツボでした。
次回合流できるようで、楽しみです!

★シキ(PL:自分)
ゆるいおじさん陰陽師ミスティック!ありがたいことにトップバッターで派手にRPさせて頂きました!
兌・離・兌!式神降神!!急急如律令!!
物語途中、金の為ならば善悪問わず陰陽師の力を使う陰陽寮を昔は毛嫌いしていたのに、
いつの間にか金金言う自分に気づき、つまらない大人になったなぁ…と、思わず苦笑してしまう。でも強く生きる。大人だから!

★GM
今回もNPCがコミカルで可愛かった~!素っ気なく対応しちゃったけど、可愛いな~と思っておりました!
私がカップ麺を持っていたせいで色々アドリブさせちゃったみたいですみません!麺がのびのび!
今回も背景アートがとても素晴らしかったです。統一感を持たせるために加工がされており、細かい気遣いが伺えます。良い…。
今回も引きが上手い!どうなっちゃうの~~!?というところで終わり!次回を待て!はい、待ちます…(うずうず)

良いセッションでした!皆さんありがとうございました!次回も楽しみにしております!
いいね! 21