水無月彦丸さんの過去のタイムライン
2025年12月
| 水無月彦丸 | |
2025/12/30 20:51 [web全体で公開] |
😶 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」を読んでます 電子書籍版だと文字が小さくて辛いですがギリギリ読めています。 「良いプレイヤー」についてしっかり書かれていますね。 読み途中ですが、興味深くてすいすい読めてしまいます。 「異界戦記カオスフレア」に出てくる”フレア“は、「銀剣のステラナイツ」の”ブーケ“や「ゆうやけこやけ」の”夢“みたいですね。 こういうシステム好きです。 調べたら17年くらい前のルールブックなので入手はむずかしそう。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/28 20:33 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のルールブック読み込み中&プレシャスデイズのPC作成中 基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。 いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。 あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。 今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。 一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。 もっと違う形にできるのでは?とか。 基本ルールブックのゲームマスターの項目を読んでいたら少しだけ気持ちが軽くなりました。 気負いすぎなのかもしれないなぁと。 プレシャスデイズのPC作成をしてみてますが、サンプルキャラってほんと能力的にいい感じなんだなと。 気づいたらサンプルキャラと同じデータになりました…。 違いを出したいと思うもののスキルを見るとサンプルキャラと同じにしたくなります。 魔法使いと弟子といえば「とんがり帽●のアトリエ」がアニメ化するということで喜んでいます。 独特の世界観でプレシャスデイズとはイメージが全然違いますけども。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/21 22:16 [web全体で公開] |
😶 現在ルールブック再読中 新天下繚乱とプレシャスデイズのシナリオ書きに行き詰まりました。 現在、新天下繚乱のルールブックを読みこみ中です。 シナリオを書くのに迷うくらいならルールブックを読んだほうがましですよねと。 クラスごとの特技を見ていると面白いです。 データ的なところは同じなんだけど説明のテキストが違うとまるきり違うものに見えるから不思議。 シナリオもたぶんそういうことなんだろうなぁと思ったら肩の荷が少し下りました。 新天下繚乱はPCデータ削除祭りしてしまい、一人分しか残さなかったのでもう一度違うPCを作ってみたいなと。 テキストデータで残っていたのですが、こちらのキャラシートに載せるとオンセンでセッションしたときに困るから。 紙媒体で残すかな。 プレシャスデイズのPCや師匠も作成してみたいです。 その場で考えるのもいいけど、温めておくのも一つの手かなぁと。
| 水無月彦丸⇒ぜっとん2K | |
2025/12/16 21:08 [web全体で公開] |
>ぜっとん2kさん こんばんは。 水無月彦丸と申します。 先日は、新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」での見学希望ありがとうございます。 参加希望されていたミドリガニさんがぜっとん2kさんにプレイヤー交代しませんか、と提案されております。 卓のコメント欄に書かれているのですけど、よろしければプレイヤーとして参加しませんか? ミドリガニさんはその際には見学に回られるそうです。 ご一考いただけると幸いです。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/11 20:26 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦してみたけども 新天下繚乱の朱雀+玄武のサンプルキャラで模擬戦をしてみました。 PCのダイス目が1、2とか出た上に、敵がクリティカルを出してラウンド1の時点で覚悟状態になりました。 ダイス目次第ではこうなるんだなぁと。 やっぱり朱雀+玄武だと「起死回生」がないと辛い。 「一刀両断」「剣禅一如」もあると良さそうだなぁと。 人数が少なくて好きな基本クラスを選んでもらう方針だと「天啓」はいいルールだと思います。 プレシャスデイズのシナリオは脳内でこねくりまわしている最中です。 導入のパターンでいろいろ思いつくのでそれを全部書き出すのがいいかなと。 一番良さそうなのにしたい。 公式のシナリオは自分好みにカスタマイズして使うのが一番良さそうかなぁと思っています。 スローライフシナリオとクエストシナリオは過去にほかのシステムで回したのものを使えば簡単かな。 ベルファール魔法学園やSW2.5で回したのとか。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/07 21:35 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦とシナリオ書きと 新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみてもダイス目次第ではえらいことになりそうかなと。 シナリオも書いています。 思いついたときに書かないと忘れるからですが。 メモ書きだけだと自分でも何を書いてるのかわからなくなるのでしっかり目に。 ・新天下繚乱オリジナルシナリオ「望みの果てに何を見る」 [今回予告] 暗い瞳に決意を宿し 笑顔を失くした少女がひとり 江戸の町へと来たる 仇を討たねば明日はなく 返り討ちにあっても明日はない 狡猾な相手は手段を選ばぬ 少女は仇を討てようか 超時空時代劇RPG天下繚乱 「望みの果てに何を見る」 百花繚乱綾錦、いざ開幕! PC2人用なのでこんな感じになりました。 仇討ち物でもいろいろあるんですけどもね。 シーン2を書こうとするけど文章が出てきません。 がんばれ私。 ・プレシャスデイズのオリジナルシナリオも考え中です。 料理対決モノです。 1話目 スローライフ 2話目 クエスト 3話目 バトル(料理対決) 料理対決はふつうのバトルルールを使います。 演出だけ料理を作ってる感じにする。 って形になりそうです。 2時間で終わればいいけどムリなら2時間×2回に分けるかなと。 プレシャスデイズのシナリオは書くハードルが高くないから。 基本ルールブックに載ってるサンプルシナリオ+リプレイ付きを読む限り、参考にしやすくていいなぁと。 キャンペーンシナリオはドラマ性があって面白いけど最後のバトルがネック。 でもって、やっぱりスローライフを増やしたい。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/06 21:21 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた 最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。 プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。 FEARやSRSあるある。 新天下繚乱はムーブがある。 プレシャスデイズはムーブがない。 青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。 青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。 なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。 それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。 ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。 GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。 新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。 プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。 BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。 キャラ出力シートはありがたいです。 いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
2025/12/31 20:00
[web全体で公開]