ヘベレケさんがいいね!した日記/コメント
ヘベレケさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| ハゲ | |
2021/05/19 23:25 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの俺の嫁がこんなに可愛いって話する?というシナリオのテストプレイやらせてもらいました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! サクッと終われて色々と考えて楽しめるいいシナリオです!
| トリック | |
2020/02/25 18:13 [web全体で公開] |
😊 くとぅるふのるるぶ を てにいれた! 遂に手に入れたぁ!(エボルト並感) というわけで高くて手が出なかったクトゥルフのルルブを ブックオフで4000円で見つけたのでこれはもう買うしかない、と買ってきました。 2000円お得だよ!やったね!早速読み込むぞお! ところで、クトゥルフにはサプリメントがいっぱいありますが、これ買っとくといいよ! ってのがあったらコメントで教えてくれるとありがたいです。
| さかな | |
2020/02/05 23:46 [web全体で公開] |
🤔 継続探索者についての葛藤 気に入ったキャラをさ、何度も使いたいわけよ。 でも死んで欲しくないの、ロストが怖い。 新規キャラとして参加して、一緒に探索させていただいた時に褒めてくれたPLさんにさ、申し訳ないんだ。 だって気に入ってくれたキャラを死のリスクに晒すわけじゃん。 低難易度のシナリオばっかりってのも味気ないし、全て表示する気に入ったキャラをさ、何度も使いたいわけよ。 でも死んで欲しくないの、ロストが怖い。 新規キャラとして参加して、一緒に探索させていただいた時に褒めてくれたPLさんにさ、申し訳ないんだ。 だって気に入ってくれたキャラを死のリスクに晒すわけじゃん。 低難易度のシナリオばっかりってのも味気ないし、やっぱり死が間近にあるからこそキャラクターが映えると思うんだ。 またこのキャラでプレイしたいなと思う反面、コイツにはずっと生きていて欲しい。 だから死地をくぐり抜けて成長しきった探索者見ると本当に格好良いと思うし、PLさんも尊敬する。 作るキャラひとりひとりに結構力を入れてるというか、自分が好むような設定つけてたりするから当たり前なんだけど、好きなんだよね。 好きなキャラを褒められるのは嬉しいし、好きなキャラを動かすのも楽しい。 まぁ、またコイツになれる日を楽しみにしてるってことだね。 機会があったらいいな。 だから一緒の卓を経験した、あるいは一緒にやりたいなと思った人やそうじゃない人、気軽にセッション誘ってもいいのよ( ˘ω| まぁ自分も予定があるから何とも言えんがな! 週4で20時までバイトだから20時からの卓は大体参加できねぇ!困ったもんだぜ!!
| トワトワ | |
2020/02/04 22:41 [web全体で公開] |
😶 半テキセ?形式でKPやってきました 先ほどPLの皆さんは完全にテキセで、KPの自分だけしゃべる感じの半テキセなのかよくわからない形式でCoCのシナリオまわしてきました。 前にどこかで見かけた形式で、テキセだとどうしても時間管理が下手だったのでお試しでやってみたのですが…何とかうまくいき一安心。 色々と反省点もありますが、これからもちょくちょくこの形式で回していこうかな これでボイセできない人ともセッションできるはず!
| WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/03 23:07 [web全体で公開] |
🤔 仮面ライダーっぽい始まりのシャドウランの導入 シャドウランには昆虫精霊という悪役がいて 召喚には生命体が必要で人間を依代とすると 昆虫人間のような姿になる場合が多い 更にこの場合サイバーウェアは作動するします このことからPCのような サイバーウェアてんこ盛りのカラダで行方不明になっても 気にする者も少ない相全て表示するシャドウランには昆虫精霊という悪役がいて 召喚には生命体が必要で人間を依代とすると 昆虫人間のような姿になる場合が多い 更にこの場合サイバーウェアは作動するします このことからPCのような サイバーウェアてんこ盛りのカラダで行方不明になっても 気にする者も少ない相手は とっ捕まえて依代にするにはコスパの良い相手と推察されます そこで PCのサイバー改造人間が昆虫精霊に襲われる ↓ 多勢に無勢で追い詰められる ↓ そこに似たような昆虫人間が乱入して助けられる (https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=WAST01&i=WAST01_157978345875) ・・・昭和か平成初期の展開だな
| Seiji | |
2020/01/14 00:20 [web全体で公開] |
😶 一日終わり いやぁ…終われて良かったです きのこの山とかパンツとかダンスマンとか様々なRP見たし、探索もしっかりしていただき発狂もしていただきKPとしてとても楽しかったです。 また卓を建てる時はご参加お待ちしてます
| トワトワ | |
2020/01/13 18:11 [web全体で公開] |
😊 初TRPGを終えて 先ほど人生初のTRPG、クトゥルフ神話のシナリオ「観光バス」にPLとして参加させていただきました! いやーはじめはすっごい緊張していたんですが、皆さんすごく楽しい人たちでおかげでとても楽しめていい思い出になりました!ファンブル多くてすみませんんん(´;ω;`) 同卓の皆さ全て表示する先ほど人生初のTRPG、クトゥルフ神話のシナリオ「観光バス」にPLとして参加させていただきました! いやーはじめはすっごい緊張していたんですが、皆さんすごく楽しい人たちでおかげでとても楽しめていい思い出になりました!ファンブル多くてすみませんんん(´;ω;`) 同卓の皆さん本当にありがとうございました! みんなキャラ濃くて、パンツやらきのこの山やら変装やら踊りだす人やらで本当に楽しかった! そしてなにより初KPながらすごくうまかったSeijiさん! セッションを開いてくださり本当にありがとうございました!
| 蝉丸 | |
2020/01/08 17:25 [web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件 私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても全て表示する私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、 「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、 「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。 ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、 任天堂のゲームように 完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。 なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。 ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。 PLと協力してセッションを楽しむ、 ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
| サーラ | |
2020/01/08 16:12 [web全体で公開] |
😶 生きたキャラクター あなたは、キャラクターが生きている、と言われてピンと来るだろうか。 これはもののたとえで、スピリチュアルな意味ではない。 要するに、そのキャラクターの在りように説得力がある、ということだ。 キャラクターにはPC(プレイヤーキャラクター)とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)があり、どちらにも同全て表示するあなたは、キャラクターが生きている、と言われてピンと来るだろうか。 これはもののたとえで、スピリチュアルな意味ではない。 要するに、そのキャラクターの在りように説得力がある、ということだ。 キャラクターにはPC(プレイヤーキャラクター)とNPC(ノンプレイヤーキャラクター)があり、どちらにも同じことが言えるが、今回はPCを焦点に当てる。 生きたキャラクターとは一体どのようにして作られるのか、順を追って考える。 PCを作る時、データ的な側面は勿論、誰しも性格を決めるだろう。 そして、その性格を軸にしてRP(ロールプレイ)する。 これだけで、一期一会の単発セッションに用いるPCとしては完成といえる。 なんやかんやあって依頼を引き受け、なんやかんやあって完遂させる。 単純なシナリオの流れに思想や信条の入り込む余地は皆無と言って良い。 最終的には断れないし、わざと失敗することもない。 だから、これだけで十分なのだ。 しかし言い換えてみれば、全員、シナリオを進めるためにその依頼を引き受けている。 PCの都合ではなく、GM(ゲームマスター)とPL(プレイヤー)の都合が第一にある。 ということは、軸となる性格もまた、シナリオとPLの都合により生み出されたものとなりかねない。 そう考えると、軸となる性格だけでは、PCが生きていると感じることは些か困難だった。 軸となる性格は、所謂ステレオタイプだ。 例として3つ挙げるならば、情に厚い、極端に暗い、機械のよう、といった具合だろう。 思い当たるキャラが一人以下、ということはないはずだ。 つまり、それだけでは一人のPCとして確立し得ない。 だが、その性格を作り上げた背景を考えると、どうだろうか。 例えば、元々は冷たい(無口な)人間だったが、そのせいで想いを伝えられずに大切な人を亡くした過去があるとすれば。 次は伝えられないことがないように、情に厚い性格になった。 二度とそんな経験をするなら、大切な人など要らないと、極端に暗くなってしまった。 そもそもそんな事態が起こらないように最善を尽くすと努力を積み重ねた結果、苦労知らずの機械のような性格になった。 同じ背景を挙げた例でも、それぞれに違った、その人の本質ともいうべき個性と、人生を感じられないだろうか? これでも既存のキャラクターと被ることはあるが、それが個人の歩んできた人生だというのなら、一概に比較出来るものでは無くなったのではないだろうか? 余談だが、背景を増やすほど、そのPCの人生は波乱万丈なものとなる。 最低一つは誰にでも持ち得る以上持っておくと良いだろうが、増やしすぎるのも考えものだ。 そのキャラクターの本質を知るための背景が、却って本質を見えづらくさせてしまうし、 それほどの背景を経た性格はもはや誰かと関わって関係を深める段階になく、手遅れの状態にもなってしまう可能性がある。 こうして、背景を持ったPCが作られたものの、まだ生きたキャラクターとは呼べない。 背景を得たとしても、PC達の舞台となる現実に何も不都合が生じていないのであれば、それは意味を持たない。 背景を共有するきっかけがない以上、その背景は存在しないのと同じなのだ。 背景を共有するきっかけは、所謂一般人と比較しても普段のPCと比較しても普通でない行動にある。 突然取り乱す。普段温厚な人が冷徹になる。普段は手を差し伸べるような人間が、あっさりと人を切り捨てる。 そういったわずかなひずみは、そのPCの背景に至る呼び水となるし、そのPC固有の振る舞いとなる。 さて、背景を共有するきっかけを作ったが、それでもまだ生きたキャラクターとはならないだろう。 それについて踏み込んだことを聞かれない、それどころか反応もされない場合、それは時々へんになることもあるけど普通の人、以上の意味を持たなくなってしまう。 また、例えばあなたが、知り合いではあるが特にこれといった交流のない人物から、自分自身の恥ずかしいクセについて踏み込まれて、実はこういうことがあったのだと赤裸々に語るだろうか?語るとして、それはその場しのぎの嘘だったり、さもどうでもいいように取り繕ったりはしないだろうか? PCも、きっと同じような反応を返すはずだ。 つまり、それらの細かい設定を用意してなお、最後にPCを生きたキャラクターたらしめるのは、他者との交流、それも小さな信頼の積み重ねに他ならないと考える。 シナリオに関係のない、本来は全く作る必要のない細かな部分。 神は細部に宿るというが、PCの設定と交流の積み重ね、という細部に宿ったのは、それらに裏打ちされたブレようもない強固な人格だ。 人によれば、それを生きていると形容することもあるだろう。 あるPCがその性格を作り上げた背景を、細かな交流の果てに見つけることで、漸く、そのPCの在りように納得出来る。 そのPCを、個人と認識できる。 だからわたしは、それを見つけることが好きだ。
| 夏みかん | |
2020/01/08 09:11 [web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)
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2021/06/04 13:04
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