ミドリガニさんの日記 「【マルチクラス制】腹案のすゞめ【マルチシステム】」

ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/08/18 09:02

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🤔 【マルチクラス制】腹案のすゞめ【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ステータスがランダムに決まらない、クラス制システムの話である。
ソードワールドやダブルクロス、新・天下繚乱に神我狩など、ステータスがランダムでなく算出され、かつクラスを幾つか選択してキャラクターを構築するシステムは色々在るが、わたしはなるべく2案以上持つようにしている。
つまり、『やりたい』キャラクターに『腹案』があるのだ。
勿論、システム習熟が未熟で腹案作成にまで至らないシステム(現在のわたしだと神我狩)もあるが、新・天下繚乱などの慣れたシステムなら、2案、3案出すのも朝飯前だ。

そうしておくと何が良いのか?
他のプレイヤーさんとの折衝が楽なのだ。
クラス制システムでは、クラス被りは避けられる傾向に在る。
何故なら、クラスが同じだと、出来ることや表現されるもの、出力先がどうしても似通ってしまうからだ。
この時、腹案があれば、そちらに容易に移ることが出来、他のプレイヤーさんとかち合わないで済む。

そんなわけで、予め腹案を持っていると、遊び易いよと云うお話でした!!
最後までお読みいただきありがとうございました。
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レスポンス

水無月彦丸
水無月彦丸ミドリガニ

2023/08/18 18:48

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> 日記:【マルチクラス制】腹案のすゞめ【マルチシステム】
ミドリガニさん。こんばんは。
腹案というか、PC作成が楽しくて作りすぎていろんなPCがいます。
いくつかあると変更しやすいのは確かですね。
その前に、GMとして参加することが多いので、PLとしての悩みにならないのが悩みなのがなんともあれです。
ぱとたく
ぱとたくミドリガニ

2023/08/18 16:03

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> 日記:【マルチクラス制】腹案のすゞめ【マルチシステム】

こだわりと個性とロマンは面白いですからね(* ´ ▽ ‘ *)ノ

被らないよう違いを表現するのは良いことです…皆さんで仲良く、良いセッションを( ^∀^)

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