げんきゅうさんの友達一覧

げんきゅうさんのお友達の一覧を表示します。

ゆーせい2号

 ゆーせい2号

最終更新 1日前  登録日 2025年06月11日  活動時間 21;00~

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   ゆーせいのアカウントが凍結されたので作った2号アカウントです。初めて3年程度の初心者です。生暖かい目で見てやってください。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d10で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d10成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております!

島風仁

 島風仁

最終更新 5時間前  登録日 2024年08月18日

  プレイ回数 57  GM回数 42  ボイチャ可   お誘い可   TRPG1年目です!よろしくです!KPとPLどちらもやってます世界は守れても大切な人は守れない

アロサン

 アロサン

最終更新 30日前  登録日 2025年08月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   trpg初心者です。よろしくお願いします。

苦労猫

 苦労猫

最終更新 13日前  登録日 2018年02月08日

  プレイ回数 40  GM回数 21  ボイチャ可   お誘い可   PLするときの傾向・序盤、中盤はビビり終盤情報が出そろったら突っ込んでいくので死ぬときは死ぬ・確実な60点より100点or0点KPするときの傾向・クライマックスまで死ぬんじゃない・なるべく苦しんでハッピーエンドにたどり着いてほしい

水高龍樹

 水高龍樹

最終更新 2日前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 221  GM回数 192  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

湯豆腐

 湯豆腐

最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年12月09日  活動時間 2年

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   ボイセのみで活動しています。推理が好きなTRPGプレイヤーです。ツイッター @yudofu_trpg

KAZ平・美羅亞

 KAZ平・美羅亞

最終更新 23時間前  登録日 2021年06月06日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

なぁせ。

 なぁせ。

最終更新 9日前  登録日 2024年06月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ss_178

ss_178

最終更新 1時間前  登録日 2025年04月11日  活動時間 平日夜:20-、休日:13-(予定がなければ)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   「RP王に、おれは、なるっ!!!」ホラーが苦手。システムはクトゥルフが一番馴染み深いです。駆け出しGM。オンセン前は、人見知りで限りなく内輪での卓のみこなしてきました。経験は少なく未熟ですが、ホラーを克服してPLもGMもシナリオ制作もしたいと思っています。RPって、いいですね。何よりも楽しい時をご一緒できたら嬉しいです。

ゆーせい

 ゆーせい

最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年09月17日  活動時間 いつでも

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   初めて13ヶ月程度の初心者です。クトゥルフ神話TRPGルルブは6版も7版も持っています。職業サプリメントは2010、2015両方とも持っています。主にクトゥルフ6版に参加させて頂いてます。PLとしてはなるべくKP様の意向に沿うようなプレイを心がけています。よろしくお願い致します。GMとしてのハウスルール★ハウスルール★【レギュレーション】・基本ルルブ 第 6 版必須。・2010、2015。サプリメントは所持している方のみ使用可。・強すぎる特徴表はお断りさせて頂く場合がございます。【探索者について】・EDU下限採用。EDUに+6した年齢の探索者を作成して下さい。継続探索者でも採用します。・職業(6版私立探偵、2010刑事等)の記載、及び所持品とメモ欄の記載をお願いします。・オリジナル職業はご遠慮ください。・職業ベースの技能の差し替えはご遠慮ください。・呪文・魔術・AFの持ち込みは全て不可。・武器の持ち込みはそれ相応の理由があれば持ち込み可能です。ただし、爆弾や銃火器類、刀剣、大型のナイフ類は基本的に不可です。・過度のネタキャラ、版権キャラ、人外ステータス(ALL18や17など)、狂信者や犯罪者は不可。 また、人間不信などで他PCやNPCと協力が出来ない、難しいキャラも不可。・技能値上限は85までとします。・継続探索者で技能値が85を超える場合、一時的に当ハウスルールの技能値上限に修正していただければ参加可能です。・他PC・NPCとの交流を拒否するようなキャラは不可。・キャラ提出はいあきゃらでお願いします。【ダイス・技能について】・技能上限値は85まで。・継続探索者で85を超える場合、85で振ってください。・知識は上限95までとする。・1~5クリティカル・96~100 ファンブル・スペシャルはこの卓では採用しません。・SAN値チェックにクリティカル、ファンブルの判定は採用しません。・医学や応急手当などで手当てする場合は、救急箱などを持っていないと手当することができない。それは鍵開けなども同様である。(なので持ち物の記載はしっかり記載してください)・医学または応急手当に成功した場合、1d3の回復。医学と応急手当の組み合わせロールをし両方とも成功した場合、2d3とする。【戦闘ルール】・1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされる。・武道はMAとして扱う。・回避、受け流しは1回まで。・回避に専念する場合、回避に+20%・MA(武道)の攻撃の対象は、人型や人型サイズの神話生物のみとする。但し平均の人のサイズよりも大きい神話生物は対象としない。【成長について】・C、Fで技能成長判定を行い、成長ロールで失敗したら1d10で振ってください。・その他知識やアイディアなどのステータスダイス判定でC、Fなど出た場合は、知識、アイディア等のステータスダイス判定で成長判定を行い、失敗したら技能の中から好きな物を選んで1d10成長振れます。【狂気について】・一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は不定を優先し一時的狂気は打ち消す。・発狂内容についてはルルブ参照。【その他】・探索やシナリオ進行において必要であれば、家探し、窃盗や殺人も大丈夫です。・ゴネればだいたいなんとかなります。・同卓している方の迷惑になる行為はおやめ下さい。・一緒に遊んでくださるPLさん切実に募集しております!

玄武(クロム)

 玄武(クロム)

最終更新 6時間前  登録日 2021年08月22日  活動時間 仕事休み 2連休か休日前夜

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセ経験は2年位20回位セッション済みオンセは最近始めました。色々なTRPGを経験しています。1番やりたいシステムサタスペ

ひろとくん

 ひろとくん

最終更新 10時間前  登録日 2023年12月07日  活動時間 平日の夜、休日全般

  プレイ回数 25  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ動画などを見て、オンラインでTRPGをしてみたいという風に考え、参加しました。オフラインで1回遊んだことがあるくらいの初心者ですが、よろしくお願いいたします。

電光

 電光

最終更新 1時間前  登録日 2023年04月04日  活動時間 平日休日関係なく、不規則です。

  プレイ回数 153  GM回数 223  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、電光(デンコウ)と申します。高校生の頃に「アリアンロッド」をプレイしてからTRPGにハマり、現在までにちょこちょこ身内の中で行っております。社会人になってからはかなり減少傾向になっていましたがこのサイトを知り、2023年4月に登録しました。今までやってきたTRPGは「やりたいTRPG」に書いておりますが、ここ数年はクトゥルフ第6版ばかりですので他のTRPGはちょっと忘れかけております、、、プレイ回数はクトゥルフのみカウントしております。現在7版を勉強中です。活舌が悪いですが一生懸命楽しくプレイしたいので宜しくお願いします。当方は不規則勤務の社会人のため一番都合がつきにくいかもしれませんがご容赦ください。一応スケジュールに都度反映はしておりますのでご確認下さい。以下回せるシナリオにて、興味のあるシナリオがありましたらご連絡下さい。(KPは6版のみ)また、基本ボイセしかやっておりませんのでご注意ください。PLとしては雑食でジャンル問わず何でも好きです。地雷等もありませんので人数合わせやテストプレイ等にも気軽にお声掛け下さい。(但し、所謂「人外卓」だけは申し訳ありませんがお断りさせていただきます。)〇回せるシナリオ(CoC) ・あなたは感染しました(PL2~3人、4H、クローズド)【調整中】・ある学校の階段の怪談(PL2~3人、2H、ホラー・クローズド)・或る夏、駅のホームにて。(PL1人、2~3H、ホラー・クローズド・一本道)・異形の種(PL2~4人、3~4H、ホラー・半シティ)・いぬはいぬ(PL1人、2~3H、ホラー、特殊クローズド)・恨みの館(PL3〜4人、4~6H、クローズド)・蟹蟹詐欺(PL1~2人、30M~1H、ギャグ・茶番)・壁からエビフライが生えているんだが(PL2人、2H、ホラー・クローズド)・鬼面夜行(タイマン、2H、ホラー)・帰路に憑き(PL1人、2H、ホラー・一本道)・君が散れども、春は死なず(PL1~4人、4H、半シティ【刑事限定】)・救済、海底より(PL2~4人、1~3H、クラシック・クローズド)・くらげの骨(PL1人、2H、SAN値回復シナリオ・ホラー・クローズド)・舷窓にて(PL1~2人、2~3H、Pホラー・船クローズド)・高級寿司~回らないタイプ~殺魚事件(PL2~4人、2~3H、クローズド、茶番【刑事限定】)・猿芝居(PL1人、1~2H、ホラー)・しね!花粉(PL2~3人、1~2H、シティ・ギャグ)・朱殷ノ母(PL2~4人、3H、ホラー・クローズド)・十三番目の扉(PL2~4人、3~5H、クローズド)・知らぬが手向け(PL2~3人、2~3H、ホラー・半シティ)・絶対に外へは出ないでください(PL1人、1H、ホラー)・誰かのトモダチ(PL4人固定、4H、ホラー・クローズド【高校生限定】)・光の届かぬ水を湛えて(PL3~4人、4~6H、ホラー・クローズド)・ヒノモリサン(PL1人、2~3H、ホラー・クローズド)・ひもろぎ封じ(PL2人固定、2~3H、ホラー)・魔術師はBARにいる(PL2~3人、3H、ホラー・クローズド)・真秀場学園(全3話)(PL2人固定)【調整中】・村ホラーRTA(PL2人固定、1~2H、ホラー・クローズド)・目目目目(PL1~2人、2H、ホラー・クローズド)・盲目に不知不識(PL1人、2~3H、クローズド)・やすらぎの宿(PL3~4人、3~5H、クローズド)・(闇)リゾートバイトに行こう[海ver](PL1~2人、2~4H、ホラー・クローズド)・6番線4時44分発の(PL1~2人、2H、ホラー・クローズド)〇鋭意製作中(CoC)〇行ってみたいシナリオ(CoC)Good morning ALL、救いに非ず、廃スクール・ウォーカーズ、命の想さ、邪説・学校の怪談、K県警K課、シリウスの篝火、鰯と柊、かわらぬ挨拶、嗤う人間師、異説・狂人日記、VOID、餞、アパート、天才アイドル南アリサは何故死んだのか?、かいぶつたちとマホラカルト、大正シナリオ(特に帝都東京因辺留濃)、夢獄、心臓がちょっとはやく動くだけ、沼男は誰だ?、プルガトリウムの夜、けだもの窟に吠ゆる頃に、祠を壊せ!!、おまえ祠壊したんか!?、うねの奥〇上記シナリオ経験予定〇経験済シナリオ(CoC)https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171493247520tagutagu9211&s=tagutagu9211

めたおき

 めたおき

最終更新 10日前  登録日 2024年09月28日

  プレイ回数 10  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   数年ぶりにTRPGするので実質初心者になると思います。ご迷惑をお掛けするかもしれませんがよろしくお願いします。

からし蓮根

 からし蓮根

最終更新 2時間前  登録日 2024年01月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめましてからし蓮根と申します。基本的にはボイセでクトゥルフ神話trpgをやっています。PLとしては雑食でジャンル問わず何でも好きです。地雷等もありません。よろしくお願いします。通過済みシナリオ・ランタンの灯りは夜の明けない街にともる・終末トランジット・真珠姫・毒入りスープ・ナイトアクアリウムの怪・さよならを言いにきた~少女はペンギンの夢を見るか?~・絞首館の殺人・高級寿司~回らないタイプ~殺魚事件・悪霊の家(現代改変版)・KPの言うことは絶対です・一隻眼、爛々と。・ホワイトブラッククリスマス・猫カフェ行ったら猫耳生えた・ゴースト×刑事・百合の記憶 Lily’s memory・うそつきだれだ・絶望の孤島・神話と科学・異形の種・ORCA・まれびとこぞりて・fearless・蟹蟹詐欺・窓の中の箱庭にて・聲を追う者たち・記憶にない場所・友と共に・罪の居処・腕に刻まれる死・メデュースプロトコル・Child Replay(チャイルド・リプレイ)/6版改変・白い香りとハーブティー・路地裏ストレイキャッツ・代理殺人は覚めないうちに・観光バス・ワクワクドリームダンジョンからの脱出・死にたがり電車・ANOMALIA・堕ちた先にあったのは・十三番目の扉・光の届かぬ水を湛えて・灼熱さえあればいい・超時間よりの闖入者・銀河鉄道の隘路・君が散れども、春は死なず・籠が開かれたら・誰かのトモダチ・自己物件・銀弾の射手・Four of a mind・風変わりな旅行・融海の風・A高校探偵同好会 女生徒飛び降り事件について・ミサキバス・芽吹くハーベスト・ワンルーム・ディスコン・豪華客船と怪盗団・カクテルは甘いラズベリーの香り・オールドメン・アクト・ライク・エンジェルズ・くくりののろい・狂気山脈~邪神の山嶺~・「カンバスに宿るもの」・「ロッカー」・「知らぬが手向け」・「かわらぬ挨拶」・「繚乱 ― 神の潜む島 ―」・蛾と踊る・「朱殷ノ母」

ケリー

 ケリー

最終更新 3日前  登録日 2024年04月19日  活動時間 月水金19〜 土

  プレイ回数 30  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   足跡ベッタベタで大変失礼します。TRPGというものに興味が湧いたので作って見ました。右も左もわからない初心者です(^^;; 初めましての方と遊ぶのが好きです。白紙の自分でいられるので。回避アンチな自分に嫌気がさします、誰か頃してください...キャラの設定はdbdみたいに(伝わる人いるかな...)ダラダラ書いてますが、メインは上数行です...

フーロン

 フーロン

最終更新 6日前  登録日 2021年02月14日

  プレイ回数 24  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。

けいせん

けいせん

最終更新 6時間前  登録日 2024年06月02日  活動時間 金曜夜か土日の夕方以降

  プレイ回数 60  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG6版が好きな人間です基本PLですが気分でGMもします------------------------------------------------------------------------------GMのときのハウスルール技能値は基本85までで、職業技能のうち1つが90まで犯罪者、狂信者はシナリオに指定がない限り禁止オリジナル職業は許可しない職業技能の張替えはなしキャラシはコメントにURLを貼り付ける基本はいあきゃらこだわりがある場合は一言いってくれれば大丈夫ですアーティファクト、呪文は基本的に封印基本的にルルブを所持している方のみ参加申請おをお願いします参加申請をする際は一言コメントをお願いいたしますKPがノミの心臓で何も言えないので最悪卓が放置されます

明愛

 明愛

最終更新 1年前  登録日 2024年06月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   前のアカウントを長らく放置しすぎてログインできなくなってしまったCOCの民。歴は約1年。基本的に身内間でのディスコードサーバーに籠っているのでオンセンの利用頻度は低い。人間関係的な地雷は踏みたくない((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルハウスルール的なサムシング(ディスコードのコピペ)《 はじめに 》本サーバーのKPは、作り込まれたキャラシが大好きなため、作り込めば作り込むほどお得です。ぜひ皆々様の「好き」が詰まったキャラシをお待ちしております。それ故の リアル言いくるめ が有効に働きやすくなります。【キャラ作成について】能力値・・余りに強すぎると許可しない、かも。(ダイス目だったとしても)特徴表・基本的に特徴は1つまで。(ですがまぁ、恩恵の多くなさげな奴だったりすれば許容するかも。能力値が低い等あればKPに交渉してくださいませ)効果の程はメモ等に記載し、KPが効果を確認しやすくしてください。技能値上限・・・85まで。しっかりとした背景が練るに練られている場合は90まで許可する、かも。(ご相談ください。KPへの言いくるめ、説得の時間です)ただし、マーシャルアーツは70、回避は65まで。(戦闘についてにも記載)職業技能・・・基本ルルブの職業は時代に合っていない場合があるため、良識の範囲内で変更してください。また、ルルブに乗っている職業はあくまでサンプルである。自分で新たに職業を設定した場合はどの技能を取ったかをメモしていただくよう願います。学生探索者のEDU・・・良識の範囲でなら『年齢-6』の縛りは設けません。(そのキャラの設定にもよります。要理由付けです)英語・・・任意だが、EDU×1の値を初期値としてよい。(職業によってはEDU×2でも許可する、かも。なので相談してくださいませ)────────────────────────継続PCの技能・・・85を超過していても成長であれば許可します。上限は95まで。持ち物・・・シナリオによっては、持ち込まれると支障が出ると判断したモノに関して、セッション中の使用を禁止(没収)する場合があります。予めご理解の程、よろしくお願いします。戦闘技能・・・戦闘に関係ない職の人間は、メモ等になぜ出来るか理由を記載してくだされば幸いです。職業特記・・・当店では採用しておりません。ろう者や盲目などのハンデのあるキャラクターを考えている方はご相談をば。また、基本ルルブP,113下部のコラムは基本的に該当しない事とする。─────────────────────────────────【クリティカル・ファンブル処理】1~5をクリティカル、96~100 をファンブルとして扱います。1クリ、100ファンはちょっと特別な扱いとします。(スペシャルはその時の状況に応じて恩恵を与える、かも)クリティカル処理の際、恩恵を思いつかない場合は、クリティカルチケット(CT)を渡すことがあります。こちらは1枚に付き1回の「探索中の技能」「SAN値チェック」ロールの振り直しが可能となります。(戦闘中の振り直しは基本的に不可とします)SAN値チェックにはファンブル適用は有りません。クリティカルの場合は要相談。能力値*5 等もクリティカル、ファンブルの対象。(成長については下記参照) 【 戦闘について 】KPは戦闘にこだわりがある為、技能を代用する際など、少々厳しめに判定の増減をおこなうかもしれない事をあらかじめご了承ください。(例えば・・・スポーツにおける剣道と、真剣を扱う道理は似て非なるものです。剣道で日本刀を振る場合、技能値とダメージに下降補正を付ける、などがあります)基本的に、武道は〈マーシャルアーツ〉として扱う。MAは戦闘技能ロール成功後に振ってください。(お手数ですがどのような術理を習得しているかをキャラシにご記載ください。 例・柔道、八極拳、キックボクシング等々)(MA上限は 70)居合もまた武道に習い、武器術における〈MA〉の様な位置づけに致します。ダメージ増加量はシナリオとのバランス調整等を考え、その都度適当な値を付与させます。戦闘中、攻撃と回避は1回づつ可能。また、先に行動しているPCでは庇う行為は難しい。行動順・・・イレギュラーの無い限りは DEX の値が高い者からとします。回避・・・凡その人間が習得可能な回避率は65を上限とする。(専門的な技術が有る場合は要相談)(成長分で超過している場合は 可 )戦闘開始時、回避専念を宣言することで、回避技能にプラス補正を付けます。(値に関してはその時々に対し適当な数値を与えます)西洋剣(初期値20)・・・本卓では基本ルルブのサーベル(初期値15)での採用となります。太刀・・・当宅では太刀と大太刀で分ける。庇う・・・DEX*5等の判定に成功すれば可能。(状況的にそぐわぬ場合は不可。)応急手当・・・敵の注意が対象から外れていると判断された場合は可能。また具体的な攻撃方法を宣言することで、補正が付く可能性があります。とは言え無理を通すことは無いですが…。例:刀を下段に構えて敵の出方を見ます。なので受け流しに補正付きませんか? →成る程、このターン攻撃は出来ませんが『受け流し』『回避』に補正を認めます。…なんてこともあるかもしれないですね!! 【 その他いろいろ 】ダイスはKPの許可を得てから振ってください。良質なRPを察知するとKPは喜びます。場面によっては補正を差し上げます。呪文、アーティファクト・・・持ち込みは要相談!精神分析の代用・・・攻撃での代用は《相手PLの許可》が出た場合のみ。その他、案が思いつきましたらKPにご提案ください。何 事 も 相 談 ダ イ ジ 。

大吉

 大吉

最終更新 1時間前  登録日 2021年02月10日  活動時間 休日昼から

  プレイ回数 0  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可