1レベル マルシア・ローレン(パスファインダー2版用キャラクターシート)注目のキャラクター

PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。

1レベル マルシア・ローレンの詳細

キャラ情報  NPC使用可(使用前にコメント下さい)


1レベル マルシア・ローレン

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TRPGの種別:

パスファインダー2版


キャラクター名:

1レベル マルシア・ローレン


HP

16 / 16


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

PC紹介
・サンドポイントの曲芸師の娘
・幼い頃から曲芸ばかりをして育つ
・将来は一流の曲芸師になりたい
・あまりの世間知らずを嘆いた両親に教会に連れて行かれる
・可愛いは正義
・住所はサンドポイントシアター近くの邸宅
・同じサンドポイントシアタの舞台に立ち、神官であるエミリー・ハウエルを
 姉貴分と慕っている
・社交的なことなどはエミリーに任せっきり
・曲芸大好き
・手持ち無沙汰になるとついつい曲芸をやってしまう
・基本的には脳天気


家族
父:ピエール・ローレン
・サンドポイントシアターの曲芸師
・ピエロを務めるほどの大芸人
・幼いマルシアに曲芸遊びを教えたことをちょっと後悔している
・それでもマルシアが跡を継いでくれることは結構うれしい

母:ソフィア・ローレン
・サンドポイントシアターの女優兼歌姫
・世渡りが出来なさそうな娘を心配して教会に連れて行く
・芸人仲間のファルナ・ハウエルとは親友


作成:2025年12月13日(マスターシート0レベル作成日)
   2025年12月13日(レベル分けシート作成日)
更新:2025年07月21日

*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:マルシア・ローレン
中立にして善NG芸人お嬢様10才、デスナ神の神官1レベル
種族Ancestries ヒューマンHuman
血統Heritages スキルド・ヒューマンSkilled Human
人種Ethnicities ウルフェンUlfens
背景BackGround アクロバット
クラスClass クレリック
ドクトリン 修道尼Cloistered Cleric
レベル 1
NPC神様設定記入:デスナ神
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=281

Divine Attribute Charisma or Dexterity
Divine Font heal
Divine Sanctification can choose holy
Divine Skill Acrobatics
Favored Weapon starknife
Domains dreams, luck, moon, travel
Alternate Domains nothingness, repose, star
Cleric Spells 1st: sleep, 4th: translocate, 5th: dreaming potential
以上訓練済み


能力値

STR  8  -1→ 9 -1→10  0
DEX 16 +3→17 +3→18 +4
CON  9 -1→10  0
INT 12 +1
WIS 15 +2→16 +3→17 +3→18 +4
CHR 13 +1→14 +2

Speed:25ft
5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。

移動力:5bulkまで通常25ft
        10bulkまで15ft-1Clumsy状態
        10bulkより重い 動けない

Clumsy状態
Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.
つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。

ST:
 頑健Fortitude(耐久力):+3 = +0耐久力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
 反応Reflex(敏捷力):+7 = +4敏捷力修正値+2訓練済みTrained+1レベル
 意志Will(判断力):+9 = +4判断力修正値+4熟練Expert+1レベル

Class DC: 17 = 10+4判断力修正値+2訓練済み+1レベル
呪文攻撃:7 = +4判断力修正+2訓練済み+1レベル

HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+8+0=16

AC
防具無し
17 =10+敏捷修正(+4)+防具なし訓練済み(+2)+レベル1(+1)


呪文スロット
初級呪文5
1st 2
神聖魔法(ヒール)5

通常覚える呪文

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
スリープ
ルーンウエポン


1d20+7  知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+7 = +4判断力修正値+2訓練済み+1レベル
1d20+4 サーカスロア(INT):+4 = +1知力修正値+2訓練済み+1レベル
1d20+4  SandPiont近郊の知識(INT)+4 =+1知力修正値+1レベル+2訓練済み
1d20+1+2+1 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定
      (○○スキルで判定と使う)

1d20+7  Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+1  Athletics: +0STR mod.+1Level+0Untrained=1
1d20+2  Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+0Untrained=+2 
1d20+4  Religion:+1INT mod.+1Level+2Trained=+2=4
1d20+7  Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+7  Stealth:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
1d20+2  Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
1d20+2  Crafting:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
1d20+3  ペテンDeception:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3
1d20+3  外交Diplomacy:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3
1d20+3  脅迫Intimidate:+2CHA mod.+1Level+0UnTrained=+3
1d20+5  Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
1d20+5  Performance:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5
1d20+2  Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
1d20+2 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrand=+2            
1d20+5  Survival:+4WIS mod.+1Level+0unTrained=+5
1d20+5  Thievery:+4DEX mod.+1Level+0unTrained=+5


常備品
・おやつのビスケット(エミリー作)
・ホーリーシンボル
・聖水
・治療キット(箱入り)
・スターナイフ


PFS Standard
Starknife
Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 ft. Versatile S 
Source Tian Xia Character Guide pg. 127, Player Core pg. 278 2.0
Favored Weapon Black Butterfly, Chohar, Cosmic Caravan, Desna, Ma’at, Ma’at, The Endless Road, The Path of the Heavens
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L
Hands 1
Type Melee; Category Martial; Group Knife
From a central metal ring, four tapering metal blades extend like points on a compass rose. When gripping a starknife from the center, the wielder can use it as a melee weapon. It can also be thrown short distances.
Traits
Agile:
The multiple attack penalty you take with this weapon on the second attack on your turn is –4 instead of –5, and –8 instead of –10 on the third and subsequent attacks in the turn.

Deadly d6:
On a critical hit, the weapon adds a weapon damage die of the listed size. Roll this after doubling the weapon’s damage. This increases to two dice if the weapon has a greater striking rune and three dice if the weapon has a major striking rune. For instance, a rapier with a greater striking rune deals 2d8 extra piercing damage on a critical hit. An ability that changes the size of the weapon’s normal damage dice doesn’t change the size of its deadly die.

Finesse:
You can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls using this melee weapon. You still calculate damage using Strength.

Thrown 20 ft.:
You can throw this weapon as a ranged attack; it is a ranged weapon when thrown. You add your Strength modifier to damage as you would for a melee weapon. When this trait appears on a melee weapon, it also includes the range increment. Ranged weapons with this trait use the range increment in the weapon’s Range entry.

Versatile S:
A versatile weapon can be used to deal a different type of damage than its listed type. This trait indicates the alternate damage type. For instance, a piercing weapon with versatile S can deal piercing or slashing damage. You choose the damage type each time you attack.


Critical Specialization Effects
Source Core Rulebook pg. 283 4.0
Certain feats, class features, weapon runes, and other effects can grant you additional benefits when you make a Strike with certain weapons and get a critical success. This is called a critical specialization effect. The exact effect depends on which weapon group your weapon belongs to, as listed below. You can always decide not to add the critical specialization effect of your weapon.

Knife: The target takes 1d6 persistent bleed damage. You gain an item bonus to this bleed damage equal to the weapon’s item bonus to attack rolls.
Specific Magic Weapons
Eclipse, Guiding Star


PFS Standard
スターナイフ
素早い デッドリーd6 技巧 20フィートも投げられた。 多用途S型 
出典:天霞キャラクターガイド127ページ、プレイヤーコア278ページ2.0
お気に入り武器 ブラックバタフライ、チョハール、コズミックキャラバン、デスナ、マアト、マアト、エンドレスロード、ザ・パス・オブ・ザ・ヘブンズ
価格2ポンド;ダメージ 1d4 P;嵩L
ハンズ
1タイプ近接;カテゴリ僩;グループナイフ
中央の金属リング
から、4枚の先細りの金属の刃がコンパスのバラの先端のように伸びています。スターナイフを中央から握ると、近接武器として使うことができます。また、短距離の距離でも投げることができます。
特徴
素早い:
この武器で受ける複数回攻撃ペナルティは、ターン中の2回目の攻撃で-5ではなく-4、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8です。

デッドリーd6:
クリティカルヒット時には、武器は指定されたサイズの武器ダメージダイスを追加します。武器のダメージを倍にした後にこの判定をします。武器に大きな打撃ルーンがある場合は2ダイス、主要な打撃ルーンがあれば3ダイスに増えます。例えば、より大きな打撃ルーンを持つレイピアは、クリティカルヒット時に2d8の追加貫通ダメージを与えます。武器の通常ダメージダイスのサイズを変える能力は、その致命的なダイスのサイズを変えません。

技巧:
この近接武器を使うと、攻撃ロール時に筋力修正の代わりに敏捷性修正を使うことができます。ダメージは依然として筋力で計算します。

20フィート投げられた:
この武器は遠距離攻撃として投げることができます。投げると遠距離武器です。筋力修正は近接武器と同じようにダメージに加算します。この特性が近接武器に現れると、射程の増加も含まれます。この特性を持つ遠距離武器は、武器の射程入力で射程増加を利用します。

多用途S:
多用途な武器は、記載されているタイプとは異なる種類のダメージを与えることができます。この特性は別のダメージタイプを示します。例えば、多用途のSを持つ貫通武器は貫通ダメージや斬撃ダメージを与えられます。攻撃するたびにダメージタイプを選択します。


クリティカル・スペシャライゼーション・エフェクト
ソース:コアルールブック p.283 4.0
特定の特技、クラス特徴、武器のルーン、その他の効果は、特定の武器でストライクを決めてクリティカル成功を取ると追加の恩恵を与えます。これをクリティカル・スペシャライゼーション効果と呼びます。正確な効果は、武器がどの武器グループに属するかによります(以下に記載されています)。武器のクリティカル専門化効果を追加しない選択もできます。

ナイフ:対象は1d6の持続出血ダメージを受けます。この出血ダメージに対して、攻撃ロールのアイテムボーナスと同じアイテムボーナスが得られます。
特定の魔法武器
エクリプス、導きの星


リマスター版対応2024/4/14(日)
Perception +5 = +3WIS mod.+0レベル+2訓練済みTrained
Crafting +4 = +2INT mod.+0レベル+2訓練済み
投擲とクロスボウに訓練済み。

10才児0レベルPCテンプレート対応
SandPiont近郊の知識(INT)+4 =+2知力修正値+0レベル+2訓練済み
応急手当Administer First Aid◆◆◆
医療箱Healer’s Tools
医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC
+5 =+3判断力修正値+0+2訓練済みTrained


リマスター版対応

1 0レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +2ボーナスを取得する。

例

1d20+0+2 SandPiont近郊の知識(INT) +2ボーナス
2 0レベル:応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC

例

1d20+2 応急手当Administer First Aid◆◆◆医療箱Healer’s Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象

(DC15で2d8治る)

3 色々な物を手で投げ付ける=投擲の訓練だけは、ちゃんとみんなやるよ!
みんな喜べ! 投擲の能力Ablility=投擲の攻撃ロール式は、
1d20+筋力修正値+0+2
1d20+((-10)/2)+0+2

の訓練済みTraindedだよ! 0レベルだけどな!!
例
投擲 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained
4 武器を一つだけを修練Proficiency=+0レベル+2訓練済みTrainedにできるよ!
例
素手 +5 = +3筋力修正値+0レベル+2訓練済みTrained



・クラス

クレリック

出典 コアルールブック pg. 116 2.0
神々は無限の方法で世界に彼らの意志を働かせ、あなたは彼らの最も勇敢な死すべきしもべの一人として奉仕します。神の魔法に恵まれて、あなたは信仰の理想に従って生活し、教会のシンボルで自分を飾り、神の好む武器を振るうために熱心に訓練します。あなたの呪文は、あなたの同盟国を守り、癒すかもしれないし、あなたの信仰の敵や敵を罰するかもしれない。皆さんは献身的な生活であり,言葉と行いの両方を通して信仰の教えを広めています。

主な能力:知恵
第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵
への能力ブーストを与えます。

ヒットポイント:8プラスあなたの憲法モディ
ファイアあなたは、第1レベルとその後のすべてのレベルでこの数だけあなたの最大HP数を増やします。


Key Abilities:WIS

HP:8+CON mod.

Cloistered Cleric Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で

獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained

知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+9 = +4判断力修正値+2訓練済みTrained+3レベル
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense
Class DC:Trained Cleric Class DC
Deity:Anathema
Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells
Cleric Level   Cantrips   1st
  1               5          2+(Healing Font)
DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat
Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個
General  Feats:無し
Skill Feats:無し


(1レベル作成項目)

祖先と背景
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系

種族:血統skilled-humanなので、0レベルで医学スキルを
   訓練済みに、5レベルでエキスパートに。

人間種族特技:協調性(コーポレィティブネイチャー)を取得

ヒューマンメカニクス
ヒットポイント
8
大きさ
中程度
速度
25フィート
属性ブースト
2つの無料能力ブースト


言語
共通
追加言語 1 + 知能修飾値 (プラスの場合) に等しい。一般的な言語と、アクセスできるその他の言語 (お住まいの地域で普及している言語など) のリストから選択します。
・コモン
・民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)
あと1つ
・ゴブリン語


・背景
PFS標準
アクロバット
バックグラウンド
出典:プレイヤーコア pg. 84 2.0サーカス
や路上で、あなたはアクロバットとしてパフォーマンスすることで報酬を得ていました。お金が尽きて冒険に転じたかもしれませんし、単に自分のスキルをより有効に使おうと決めたのかもしれません。
2つの属性ブースト
を選びましょう。1つは筋力か器用さ、もう1つは無料の属性ブーストです。

アクロバティクススキルとサーカスロアスキルの両方を訓練しています。ステディバランススキル特技も得られます。


PFS標準
安定したバランス
特技1
全般 技術 
出典 プレイヤーコア pg. 263 2.0

アクロバット
で訓練された前提条件 悪天候でもバランスを保てる。バランスアクションで成功を振ると、代わりにクリティカル成功が出ます。狭い地面や不均一な地面でバランスを取ろうとしても不意を突かれません。
特徴
全般:
これは、血統やクラスに関係なく、前提条件を満たせばどのキャラクターでも選択できる特技の一種です。クラスが一般的な特技を与えるときに、この特性を持つ特技を選択できます。

技術:
スキル特性の一般的な特技は、あなたのスキルや相手の行動を強化したり、スキルの新しいアクションを与えたりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技や一般特技を与えるときに選択できます。スキル特性付きのアーキタイプ特技は、そのアーキタイプのデディケーション特技を持っている場合、特技の代わりに選択できます。


・種族

種族:人間なので

PFS規格
協調性
偉業1
人間
出典 コアルールブック pg. 57 2.0
短い人間の寿命は視点を与え、違いを脇に置いて偉大さを達成するために他の人と
協力することを若い頃からあなたに教えてきました。エイドへの小切手で+4の状況
ボーナスを獲得できます。

を取得


属性ブースト
第1レベルでは、あなたのクラスはあなたに知恵
への能力ブーストを与えます。
第1レベルのクラスから得られる知恵のブーストに加えて、さまざまな属性修飾子への4つの無料ブーストがあります。



初期習熟度

第1レベルでは、次の統計に記載されている習熟度ランクを獲得します。他の方法でより良い習熟度ランクを取得しない限り、リストにないものについては訓練を受けていません。

知覚
知覚の訓練

セーヴィングスロー
不屈の精神の訓練
反射神経の訓練
意志の達人

スキル
宗教
の訓練 選択した神によって
決定される1つのスキルの訓練 2に知能修正を加えた数の追加スキルの訓練

攻撃
シンプルな武器
の訓練 あなたの神のお気に入りの武器で訓練されています。あなたの神が好む武器が一般的でない場合、その武器も使用できます。
非武装攻撃の訓練

防御
すべての鎧の訓練を受けていない、しかしあなたの教義はこれ
を変えるかもしれない 鎧のない防御の訓練

クラスDC
クレリッククラスDCで訓練を受ける
呪文
呪文攻撃修正
の訓練 呪文DCの訓練


神
デスナ神
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=281

Divine Attribute Charisma or Dexterity
Divine Font heal
Divine Sanctification can choose holy
Divine Skill Acrobatics
Favored Weapon starknife
Domains dreams, luck, moon, travel
Alternate Domains nothingness, repose, star
Cleric Spells 1st: sleep, 4th: translocate, 5th: dreaming potential

神属性カリスマ性または敏捷性
神聖なフォントはヒール
神聖なスキルアクロバット
好意武器スターナイフ
ドメイン ドリーム、ラック、ムーン、トラベル
代替ドメイン 無、安らぎ、星
クレリックの呪文 1つ目:睡眠、4目:移動、5目:夢見る可能性

聖職者の呪文詠
呪文スロット
初級呪文5
1st 2

神聖なフォント、
Divine Font heal  5

教義
ファースト・ドクトリン(1st):ドメイン・イニシエート・クレリックfeat.を取ってます。以下説明

PFSスタンダード
ドメイン開始
偉業1
クレリック 
ソース プレイヤーコア pg. 113 2.0
アーキタイプ ソウルウォーデン*
* このアーキタイプは、ここに表示されているものとは異なるレベルでドメインイニシエートを提供します。
あなたの神は、彼らの力に関連する特別な呪文を授けます。あなたの神格のリストから、あなたの宗教内で特に関心のある主題であるドメインを1つ選びます。そのドメインの初期ドメイン呪文、つまりドメインに固有で他のクレリックが利用できない呪文を獲得します。各ドメインのテーマは39ページに表示され、ドメインの呪文は372〜381ページに表示されます。

ドメイン呪文はフォーカス呪文の一種です。フォーカス呪文を唱えるには1フォーカスポイントが必要で、フォーカスプールは1フォーカスポイントから始めます。日々の準備中にフォーカスプールを補充し、リフォーカスアクティビティを使用して10分間、神に祈ったり、神の原因に対して奉仕したりすることで、フォーカスポイントを1つ取り戻すことができます。

フォーカス呪文は、キャントリップのように、自動的にあなたのレベルの半分まで切り上げられます。フォーカス呪文は呪文スロットを必要とせず、呪文スロットを使用して唱えることもできません。フォーカスプールは、フォーカス呪文1つにつき1つのフォーカスポイントを保持でき、最大3ポイントまで保持できます。フォーカス呪文の完全なルールは298ページにあります。

スペシャル この特技を複数回選択でき、毎回異なるドメインを選択して、そのドメインの呪文を得ることができます。


選んだドメイン;ドリーム
得た呪文:スイートドリーム

PFS Standard
Sweet Dream
[two-actions]
Focus 1
Uncommon Auditory Cleric Concentrate Focus Linguistic Manipulate Mental Sleep 
Source Player Core pg. 374 2.0
Domain dreams
Range 30 feet; Targets 1 willing creature
Duration 1 hour
With soothing words, you lull the target into an enchanting dream. When you Cast the Spell, the target falls unconscious if it wasn’t already. While unconscious, it experiences a dream of your choice, though lucidly enough it can wake when it pleases. If it wakes up before 1 minute of sleep has passed, the spell ends.
Dream of Insight +1 status bonus to Intelligence-based skill checks
Dream of Glamor +1 status bonus to Charisma-based skill checks
Dream of Voyaging +5-foot status bonus to Speed.
If you Cast this Spell again, any previous sweet dream you cast ends.
Heightened (4th) The bonus for a dream of insight or glamor is +2.
Heightened (7th) The bonus for a dream of insight or glamor is +3.


PFS Standard
スイートドリーム
[ツーアクション]
フォーカス1
珍しい 聴覚 聖職者 濃縮してください 焦点 言語学的 操作 メンタル 眠れ 
出典 プレイヤーコア 374ページ 2.0
ドメイン 夢
射程 30フィート;対象 1体の自発的な生き物
持続時間 1時間
慰めの言葉で、対象を魅惑的な夢へと誘う。呪文を唱えると、対象はすでに意識を失っていなければ意識を失います。意識を失っている間、対象はあなたの好きな夢を体験しますが、明晰な話は好きな時に目覚めることができます。もし1分の睡眠が経過する前に目覚めた場合、呪文は終了します。
知力ベースのスキル判定に対する洞察+1の夢のステータスボーナス
ドリーム・オブ・グラマー +1 カリスマ系スキル判定のステータスボーナス
ドリーム・オブ・ボヤージング +5フィートのスピードステータスボーナス。
この呪文をもう一度唱えたら、これまでの甘い夢は終わります。
ハイテンド(4階) 洞察やグラマーの夢のボーナスは+2です。
ハイテンション(7位):洞察やグラマーの夢のボーナスは+3です。












詳細B:

呪文詳細

カントリップ
リードエア
ライト
ディバインランス
シールド
スタビライズ

1st
スリープ
ルーンウエポン


PFS規格
空気を読む
キャントリップ1
レガシーコンテンツ
呪文 占い 
出典:魔法の秘密、125ページ、1.1
伝統、神、神秘
キャスト[2アクション]ソマティック、口頭
所要時間:1分
深呼吸をして社会状況を把握し、直感が社会的背景や行動の暗黙の前提に関する手がかりを素早く拾い上げ、周囲に礼儀を示します。あなたのボディランゲージは、この情報を利用し、それらの生き物とのあなた自身の相互作用で使用するために無意識のうちに変化します。

この呪文を唱えると、社会を使って知識を呼び起こし、身近な社会状況に関する情報を得ることができます。また、あなたは次の外交チェックで+1のステータス・ボーナスを獲得し、この呪文を唱えた時にそのクリーチャーに印象を与える(ただし、そのチェックが呪文の持続中に行われる限り)。空気を読むことができるのは、与えられた社会的状況で一度だけです。再度唱えても効果はない。


PFS規格
光
キャントリップ1
呪文 凝らす 光 操る 
出典:プレイヤーコア、340
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト、原始
キャスト [2アクション]
範囲 120フィート
次の毎日の準備
までの期間 半径 20 フィートの範囲に明るい光を放つ光の球体を作成します (および次の20フィートの薄暗い光)を選択した色で。意欲的なクリーチャーと同じ空間に光を創り出すと、そのクリーチャーに光をつけて、そのクリーチャーが動くときにそのクリーチャーの近くに浮かび上がらせることができます。呪文を持続させて、光を60フィートまで移動させることができます。この動きの一部としてクリーチャーに付けたり切り離したりすることができます。

あなたは呪文を却下することができます。すでに4つの光の呪文がアクティブになっているときに呪文を唱えた場合、既存の呪文の1つを選択して終了する必要があります。
高度 (4 番目) オーブは半径 60 フィートで光を放ちます (次の 60 フィートは薄暗い光になります)。


PFS規格
ディバインランス
キャントリップ1
攻撃 呪文 凝らす 操る 聖 魂 
出典:プレイヤーコア、325
ページ:伝統:神聖な
キャスト[2アクション]
範囲:60フィート。対象:クリーチャー1
体を対象とし、防御力ACを発動し、
神聖なエネルギーのビームを放つ。対象のACに対して遠隔呪文攻撃を行う。命中時、対象は2d4のスピリット・ダメージを受ける(クリティカルヒットでは2倍のダメージを受ける)。
強化(+1)ダメージが1d4増加する。


PFS規格
盾
キャントリップ1
呪文 凝らす 力 
出典 プレイヤーコア 356
ページ 伝統 秘儀、神聖、オカルト
詠唱 [ワンアクション]
次のターン
開始までの持続時間 あなたは力の魔法の盾を掲げます。これは「シールドを上げる」アクションの使用としてカウントされ、次のターンの開始までACに+1の状況ボーナスが与えられますが、使用するのに手札は必要ありません。

呪文が発動している間は、魔法の盾で盾ブロックの反応を使うことができます。シールドの硬度は5です。呪文の反応を利用して、物理ダメージを与えなくても、呪文や魔法の効果によるダメージを減らすことができます。シールドブロックを使用した後、呪文は終了し、10分間再度唱えることはできません。
強化(+2) シールドの硬度が5上がります。


安定(Stabilize)♦♦
カントリップ1
呪文治癒降霊術+
出典 コアルールブック pg. 373 2.0
伝統 神聖、原始
的ミステリー 人生
キャスト  体性、口頭
範囲 30 フィート(60ft);1匹の死にかけているクリーチャー
をターゲットポジティブエネルギーが死の扉を閉ざす。ターゲットは瀕死の状態を失いますが、ヒットポイント0で意識不明のままです。


PFS Standard
Sleep
[two-actions]
Spell 1
Concentrate Incapacitation Manipulate Mental Sleep 
Source Player Core pg. 357 2.0
Traditions arcane, occult
Deities Atropos, Bes, Charg, Desna, Kagia, Kitumu, Luhar, Radiant Prism, Rhan-Tegoth, Thremyr, Vavaalrav, Vudravati, Zugero
Lesson lesson of dreams
Patron Theme paradox of opposites
Range 30 feet; Area 5-foot burst
Defense Will
Each creature in the area becomes drowsy, possibly nodding off. A creature that falls unconscious from this spell doesn’t fall prone or release what it’s holding. This spell doesn’t prevent creatures from waking up due to a successful Perception check, limiting its utility in combat.

Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature takes a –1 status penalty to Perception checks for 1 round.
Failure The creature falls unconscious. If it’s still unconscious after 1 minute, it wakes up automatically.
Critical Failure The creature falls unconscious. If it’s still unconscious after 1 hour, it wakes up automatically.
Heightened (4th) The creatures fall unconscious for 1 round on a failure or 1 minute on a critical failure. They fall prone and release what they’re holding, and they can’t attempt Perception checks to wake up. When the duration ends, the creature is sleeping normally instead of automatically waking up.


PFS Standard
眠れ
[ツーアクション]
呪文1
濃縮してください 無力化 操作 メンタル 眠れ 
出典 プレイヤーコア pg. 357 2.0
伝統 秘術、オカルト
神々 アトロポス、ベス、チャーグ、デスナ、カギア、キトゥム、ルハール、ラディアントプリズムラン・テゴス、スレミル、ヴァヴァールラヴ、ヴドラヴァティ、ズゲロ
夢の
レッスン パトロン テーマ 対立
のパラドックス 距離30フィート;範囲 5フィートのバースト
防御意志
そのエリアのクリーチャーはそれぞれ眠気を感じ、うとうとしてしまうことがあります。この呪文で気絶したクリーチャーは、倒れたり、持っているものを解放したりしません。この呪文は、知覚判定に成功してもクリーチャーの目覚めを防ぐものではなく、戦闘での有用性を制限します。

クリティカル・サクセス クリーチャーは影響を受けません。
成功 クリーチャーは知覚判定に対して1ラウンドの-1の状態異常ペナルティを受けます。
失敗 その生き物は意識を失います。1分経っても意識がなければ自動的に目を覚ます。
クリティカル・フェイス その生物は意識を失います。1時間経っても意識がなければ自動的に目覚めます。
ハイテンド(4つ目):失敗すると1ラウンド、クリティカル失敗で1分間意識を失います。彼らはうつ伏せになり、持っていたものを解放し、知覚判定で目覚めることができません。持続時間が終わると、クリーチャーは自動的に目覚めるのではなく、普通に眠っています。


PFSスタンダード
ルーン武器
[2つのアクション]
呪文1
凝らす 操る 
ソース プレイヤーコア 354ページ 2.0
伝統 難解、神聖、オカルト、原始
呪文リスト エレメンタル
パトロン テーマ 刻まれた 1
範囲 タッチ;無人または自発的なクリーチャー
が振るっている武器を1つ対象にする 持続時間 1分間
一時的なルーン文字が長さを刻むと、武器が魔法できらめく。ターゲットは+1の打撃武器になり、攻撃ロールに+1のアイテムボーナスを獲得し、武器ダメージサイコロの数が2つに増加します。
強化 (6th) 武器の打撃力が+2上昇。
強化(9th) 武器は大打撃+3。



詳細C:

PFS Standard
デスナ(『球体の歌』)
出典:Divine Mysteries、54ページ、プレイヤーコア36ページ、2.0
PFS 注:この神は夢見る可能性

ではなく、幻影の場面を与えます。夜はデスナが存在するまで美しさを知らなかったのです。他の神々が世界を創造するために懸命に働く中、彼女は天に目を向け、それぞれの星を空に配置した。自らの芸術性を見極めた後、彼女は北の高いところで最も明るい星を掲げ、そこを自分の家としました。彼女が人間に与えた最初の贈り物は、この希望の灯台であり、暗い空に輝くサインであり、迷ったり自信を失ったりしたときに頼れる存在だった。デスナは、もし彼らが追いかけることを望むなら、すべての者に安全な闇の通過路を提供します。

カテゴリ 内海
の神々 勅令は旅人を助け、新しい場所を探検し、芸術や歌で自己表現し、人生がもたら
すものを見つける アナセマは無垢な者に絶望や恐怖を育み、悪夢をかけたり、同様の魔法で夢を堕落させたり、偏見に満ちた行動
に従事する 関心事の領域 夢、運、星、そして旅
人宗教的シンボル 蝶
聖なる動物 蝶
聖なる色 青、白
パンテオン/契約 天の道、意図的な旅、宇宙のキャラバン、フォーチュンの運命、輝くプリズム、ソヴィリア会議
デファン特典
神聖属性カリスマまたは器用さ
神聖な泉 回復
神聖な聖化 神聖化 神聖スキル ア
クロバティック
好愛武器 スターナイフ
ドメイン ドリーム、ラック、ムーン、トラベル
代替領域 無、安らぎ、星
クレリック呪文 1つ目:睡眠、4目:移動、5目:夢見る可能性

マクロ:

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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。