2レベル シェレン・アルミナ(パスファインダー2版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
2レベル シェレン・アルミナの詳細
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TRPGの種別:
パスファインダー2版
キャラクター名:
2レベル シェレン・アルミナ
:
22 / 22
:
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外部URL:
メモ:
詳細A:
作成:2025/03/02(マスターシート1レベル作成日)
2025/04/19(レベル分けシート2レベル作成日)
2025/04/19(更新日)
PC紹介
・4586AR3月2日サンドポイント近郊に生まれる。
・幼い頃嵐で遭難し、家族と離れ、森に流れ着く。
・ノームの一族に保護され、知識という財産を受ける。
・幸いなことに森の動物社会に受け入れられ、動物たちと楽しく暮らす。
・そろそろ人間としての暮らしが必要ということでマッシュ親方に預けられ、
以後マッシュ親方の元で暮らすことになる。
・しばらくは森を恋しがり泣き暮らしていたが、黒猫のファルとミュウに
慰められ、その伝手で知り合った謎の師匠により白魔女と成される。
・師匠からの「もっと人間社会を知りなさい」の言葉により、
サンドポイント名物の初心者冒険に参加する。
・いつかは森に凱旋しようと思っているが、今の生活も悪くないと思っている。
*****キャラクターデータ******
Player Name:PETRA
PC Name:シェレン・アルミナ
種族:skillted-human heritage
AL:NG
森のお嬢様14才、魔女2レベル
言語:共通語、民族語(Ulfen なんとなく古代北欧系)、
ジュトン語(オーガ語、古代巨人語)、ノーム語、ゴブリン語
PC Ancestry: 人間Human Ulfen系
Heritage:skillted-human クラフティングスキルを訓練済み
BackGround:
Skill Feat:トレインアニマル
PC Class:witch 1
(能力値スコア)
筋力STR 10 0
敏捷力DEX 14 +2
耐久力CON 12 +1
知力INT 18 +4
判断力WIS 13 +1
魅力CHR 16 +3
Speed:25ft
5に筋力修正を加えた量のバルクをペナルティなしで携帯できます。より多く持ち歩くと、邪魔な状態になります。10と筋力修正者を超えるバルクを保持したり、運んだりすることはできません。
移動力:5bulkまで通常25ft
10bulkまで15ft-1Clumsy状態
10bulkより重い 動けない
Clumsy状態
Your movements become clumsy and inexact. Clumsy always includes a value. You take a status penalty equal to the condition value to Dexterity-based checks and DCs, including AC, Reflex saves, ranged attack rolls, and skill checks using Acrobatics, Stealth, and Thievery.
つまり、上記能力値、判定などに、「そういう状態だから-1ペナね」となります。
ST:
頑健Fortitude(耐久力):+5 = +1耐久力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
反応Reflex(敏捷力):+6 = +2敏捷力修正値+2訓練済みTrained+2レベル
意志Will(判断力):+7 = +1判断力修正値+4熟練Expert+2レベル
Class DC: 18 = 10+4知力修正値+2訓練済み+2レベル
呪文攻撃:8 = +4知力修正+2訓練済み+2レベル
技能Skills
1d20+5 知覚(判断力WIS)Perception(Wis):+5 = +1判断力修正値+2訓練済み+2レベル
1d20+5 社交スキル:+5=+1知力修正値+2訓練済み+2レベル
1d20+4+2+2 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT] 判定
(○○スキルで判定と使う)
1d20+8 森の伝承スキル判定:+8=+4知力修正値+2訓練済み+2レベル
1d20+4 Acrobatics:+2DEX mod.+2Level+0unTrained=+4 (未訓練)
1d20+4 Athletics:+0STR mod.+2Level+2Trained=+4 (訓練済み)
1d20+6 Scribing Lore:+4INT mod.+2Level+0unTrained=+6 (未訓練)
1d20+8 Religion:+4INT mod.+2Level+2Trained=+8 (訓練済み)
1d20+3 Medicine:+1WIS mod.+2Level+0unTrained=+3 (未訓練)
1d20+6 Stealth:+2DEX mod.+2Level+2Trained=+6 (訓練済み)
1d20+8 Arcana:+4INT mod.+2Level+2Trained=+8 (訓練済み)
1d20+8 Crafting:+4INT mod.+2Level+2 Trained=+8(焼きドーナツ)(訓練済み)
1d20+5 ペテンDeception:+3CHA mod.+2Level+0unTrained=+5 (未訓練)
1d20+7 外交Diplomacy:+3CHA mod.+2Level+2Trained=+7 (訓練済み)
1d20+5 脅迫Intimidate:+3CHA mod.+2Level+0UnTrained=+5 (未訓練)
1d20+5 Nature:+1WIS mod.+2Level+2Trained=+5 (訓練済み)
1d20+5 Performance:+3CHA mod.+2Level+0UnTrained=+5 (未訓練)
1d20+8 Occultism:+4INT mod.+2Level+2Trained=+8 (訓練済み)
1d20+8 Society:+4INT mod.+2Level+2Trand=+8 (訓練済み)
1d20+5 Survival:+1WIS mod.+2Level+2Trained=+5 (訓練済み)
1d20+4 Thievery:+2DEX mod.+2Level+0UnTrained=+4 (未訓練)
常備品
・白いローブ
・白いウイッチ帽
・おやつの焼きドーナツ
・スタッフ
PFSスタンダード
スタッフ
僧 両手持ち 1d8
ソース プレイヤーコア 277ページ 2.0, ティアン・シア キャラクターガイド 127
ページ お気に入りの武器 アンドレッタ、アルンダット、バルバトス、ベルゲルミール、カロン、フィンデラドララ、フォルグリット、イシス、コフサチ、Lorthact、Nethys、Nyarlathotep(這う混沌)、Rowdrosh、悟りを開いた学者の道、失われた王子、ファラオの病棟、Yelayne
Price 0;ダメージ 1d4 B;バルク1
ハンド1
タイプ近接。カテゴリ簡単;グループクラブ
この長い木片は、歩くのを助け、強力な打撃を与えることができます。
特徴
僧:
この特性を持つ能力は、モンククラスからのものです。この特性を持つ武器は、主に僧侶によって使用されます。
両手1d8:
この武器は両手で振るうと、武器のダメージダイスを指定された値に変更できます。この変更は、すべての武器のダメージダイスに適用されます。
クリティカルスペシャライゼーションエフェクト
出典:Core Rulebook pg. 283 4.0
特定の特技、クラスの特徴、武器のルーン、その他の効果により、特定の武器でストライクを行い、クリティカルな成功を収めると、追加の特典を得ることができます。これは、クリティカルスペシャライゼーション効果と呼ばれます。正確な効果は、以下に示すように、武器がどの武器グループに属しているかによって異なります。あなたはいつでもあなたの武器のクリティカルスペシャライゼーション効果を追加しないことを決定することができます。
クラブ:ターゲットを最大10フィートまでノックアウトします(距離は自分で選択します)。これは強制移動です。
特定の魔法の武器
スクロールスタッフ、トワイニングスタッフ
HP = 種族のHP+クラスのHP+CON mod.→8+6+1=15→15+6+1=22
AC
防具無し
16 =10+敏捷修正(+2)+防具なし訓練済み(+2)+レベル2(+2)
・クラス
魔女
呪文
ヘクスカントリップ
ストーク・ザ・ハート
へクススペル
エレメンタルベトレイアル
呪文スロット
初級呪文5
1st 3
カントリップ
ライト
ニードルダーツ
シールド
スタビライズ
道を知る
1レベル呪文
エアバブル
ルーンウエポン
マジックストーン
(2レベル作成項目)
スキルの特技
PFSスタンダード
錬金術クラフト
偉業1
全般 技術
ソース プレイヤーコア 252ページ 2.0
クラフト
の訓練を受けた前提条件 クラフトアクティビティを使用して錬金術アイテムを作成できます。この偉業を選択すると、すぐに4つの一般的な第1レベルの錬金術アイテムの公式が公式ブックに追加されます(288ページ)。
錬金術のクラフトは...
アサシン・ディビジョン
特徴
全般:
前提条件を満たしている限り、祖先や階級に関係なく、どのキャラクターでも選択できる偉業の一種。この特性を持つ特技は、クラスが一般的な特技を付与するときに選択できます。
技術:
スキル特性を持つ一般的な特技は、あなたのスキルとそのアクションを向上させたり、スキルの新しいアクションを提供したりします。この特性を持つ特技は、クラスがスキル特技または一般的な特技を付与するときに選択できます。スキル特性を持つアーキタイプの特技は、そのアーキタイプの献身特技を持っている場合、スキル特技の代わりに選択できます。
魔女の特技
PFSスタンダード
釜
偉業1
魔女
Source Player Core pg. 186 2.0
大釜で魔法を醸造し、便利な魔法の調合を作ることができます。[クラフト]アクティビティを使用して、オイルやポーションを作成できます。あなたはすぐに4つの一般的な第1レベルのオイルまたはポーションの処方を手に入れます。4レベル以上になると、そのレベル以下の一般的なオイルまたはポーション(4レベルの場合は4レベルのポーション、6レベルの場合は6レベルのポーションなど)の処方が得られます。使い魔がいる場合は、使い魔にこれらの公式を公式ブックに保存するのではなく、学習させることができます。あなたの使い魔は、新しい呪文を学ぶのと同じように新しい公式を学ぶことができ、これらの公式は、呪文と同じように、殺された使い魔から新しい使い魔に移されます。
日々の準備中に、知っている処方を使用して一時的なオイルまたはポーションを1つ作成できます。呪文DCのマスター熟練度を持っている場合は、毎日の準備中に一時的なオイルまたはポーションを2つ、レジェンダリー熟練度がある場合は3つのバッチを作成できます。この方法で作成したアイテムは、次に日常の準備をするときには液体の不活性ボトルになり、一時的なアイテムの残りの効果は終了します。一時的な油やポーションには価値がありません。
大釜は...
ダブル、ダブル、テンポラリーポーション、魔女の瓶
詳細B:
PFSスタンダード 浄化の蜜 アイテム1 消耗 品 マジカル 油 出典:GM Core、257ページ、2.0 、価格、3、gp 、1つの手で保持されている使用量。嵩L アクティベート[ワンアクション](操作) きらめく液体、精製の蜜は、酢に使用されるものと同様のボトルに貯蔵されることがよくあります。このオイルは、注がれた食べ物や飲み物に一流のクレンジング料理の魔法をかけます。蜜は効果を発揮すると蒸発し、食べ物や飲み物の味や食感は変わりません。 PFSスタンダード クレンジング・キュイジーヌ [2つのアクション] 呪文1 凝らす 操る ソース プレイヤーコア pg. 320 2.0 伝統 神聖な、原初の 範囲 10フィート;エリア1立方フィート エリア内のすべての食べ物や飲み物をおいしい料理に変えたり、水をワインや他の高級飲料に変えたり、食べ物の味や食材を強化してグルメな御馳走にしたりします。また、食品からすべての毒素や汚染物を取り除くこともできます。この呪文は、将来の汚染、自然腐敗、腐敗を防ぐものではなく、食品の栄養価を高めるものでもありません。 高さ (+2) 領域にもう 1 立方フィートを追加します。これは、他の部分と隣接している必要があります。 PFSスタンダード シールド軟膏 アイテム1 消耗 品 マジカル 油 ソース プレイヤーコア 2 pg. 303 1.1 価格 4 gp 使用は2つの手で保持されています。嵩L 発動 [ワンアクション] (操作) このきらめくペーストは、盾の呪文として多くの特性を持っています。クリーチャーやオブジェクトにそれを当てると、ターゲットは1ラウンドの間、ACに+1の状況ボーナスを得る。そのラウンド中に初めて物理攻撃またはフォースバラージがターゲットに命中すると、オイルはその攻撃または呪文からの5ダメージを防ぎ、その後オイルの効果は終了します。 PFSスタンダード 緊急脱出のポーション アイテム1 消耗 品 マジカル 水薬 ソース Player Core 2 pg. 304 1.1, GM Core pg. 259 2.0 Price 3 gp Usage held in one hand;嵩L [ワンアクション] (操作) 緊急脱出のポーションのストッパーは、悲惨な状況で簡単に開くように作られています。このポーションを飲むと、1分間、気づいているすべての敵対的な生き物から逃げるようになります。この逃走状態が続く限り、すべての速度に+40フィートのステータスボーナスが得られます。あなたはすぐにストライドします。 PFSスタンダード レーショントニック アイテム 1+ 消耗 品 マジカル 水薬 Source Player Core 2 pg. 304 1.1 1つのハンドに保持されている使用法。 嵩 L アクティベート [ワンアクション] (操作) この細いバイアルは、かすかにフルーティーな香りがする、きれいで澄んだ水を保持しているように見えます。配給強壮剤を飲むと、魔法のように1日分の食べ物と水に相当する栄養が得られます。トニックは微妙で心地よい味がし、ポーションが作られるときにその詳細が選択されます。 PFSスタンダード レーショントニック アイテム1 ソース プレイヤーコア 2 pg. 304 1.1 価格 3 gp バルク L PFSスタンダード レーショントニック(大) アイテム7 Source Player Core 2 pg. 304 1.1 Price 55 gp Bulk L 1日ではなく1週間分の栄養補給を強壮剤で摂取し、1週間にわたって一定かつ健康的な流れで栄養を分配します。 ヒーリングポーション アイテム 1+ 消耗 品 治癒 マジカル 水薬 元気 出典:GM Core、259ページ、2.0 、1つの手で保持されている使用法。嵩L アクティベート [ワンアクション] (操作) ヒーリングポーションは、ルビーレッドの液体のバイアルで、飲酒者の傷が急速に治癒するにつれてチクチクする感覚を与えます。ヒーリングポーションを飲むと、記載されているヒットポイントの数が回復します。 PFSスタンダード ヒーリングポーション(マイナー) アイテム1 出典:GM Core, pg. 259, 2.0 , Price 4 gp: このポーションは1d8のヒットポイントを回復する。 PFSスタンダード ヒーリングポーション(小) アイテム3 出典:GM Core, pg. 259, 2.0 , Price, 12 gp: このポーションは2d8+5のヒットポイントを回復する。 PFSスタンダード ヒーリングポーション(中程度) アイテム6 出典:GM Core, pg. 259, 2.0 , Price, 50 gp: このポーションは3d8+10のヒットポイントを回復する。 PFSスタンダード ヒーリングポーション(大) アイテム12 出典:GM Core, pg. 259, 2.0 , Price: 400 gp: このポーションは6d8+20のヒットポイントを回復する。 PFSスタンダード ヒーリングポーション(メジャー) アイテム18 出典:GMコア、259ページ、2.0 、価格:5,000 gp このポーションは8d8+30のヒットポイントを回復する。
詳細C:
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。