杜鴉さんの友達一覧 page.3
杜鴉さんのお友達の一覧を表示します。
6ヶ月前
2021年02月10日
32
4
可
可 元々リアル脱出ゲームやマダミス畑にいるtrpg初心者です。考えながらRPをすることが多いので、強弁・多弁傾向のPLさん、セッションの腰を折る方が苦手です。不慣れですが、楽しんでプレイしたいと思いますのでよろしくおねがいします◎アイコンは五百式ドリンクメーカーをお借りしましたhttps://picrew.me/image_maker/664785/complete?cd=LkNPlWll5W
2ヶ月前
2020年12月06日
0
0
可
可 はじめまして、こんにちは。主にCoCしかプレイしていない初心者です。プレイ回数は数えていませんが、身内とのテキセのみで2年ぐらいにしかならないと思います。CoCと、マーダーミステリーに興味があります。最近はフタリソウサにも興味が出てきました。プレイ傾向は経験したことないものは無回答とさせてもらっています。PvPとか難しそう。CoCは基本戦闘せずに逃げるものだと思っています。でも脳筋に憧れもあるこの頃です。平日は主に夜、土日は昼卓も可能かと思います。よろしくお願いします!ちなみにアイコンは絵しりとりしたときに描いたスナメリです。そうですね、画伯です。**マダミスGM可能シナリオ**・南極地点X・エイダ・ブルークロスの純愛・円蓋の向日葵・サザンクロス20XX・夜明けの鳥が鳴くまでに・ピアノソナタ解放**COCKP練習中シナリオ**・Hand in Hand・Hello・スーサイデッドメアリンク・キルキルイキル
♀ 狐
1年前
2021年02月20日
夜21時~
20
10
可
可 TPRGがしたくて登録しました。初心者です。るるぶは●新クトゥルフ(7版)●ブラッドパス●フタリソウサを買いました!NPCがしたい欲も強いのでサブキーパー依頼も歓迎です。プレイヤーでもNPC要員でも何でもお気軽にお誘いください(*^^*)
♂ ミスターR
6ヶ月前
2021年01月10日
夜が主(土日は昼もOK)
7
5
可
可 初めまして。クトゥルフ神話TRPGで遊んでいます。KPもPLもやっています。現在は6版ですがいずれ7版も出来るように準備はしていますのでよろしくお願いします。
11日前
2019年11月13日
56
2
可
可 最近KPを始めたはいいもののやはりPLが一番!bananaウマウマです。シリアスはある程度ギャグを備蓄すると出来ることが判明したルーニープレイヤーと思い込んでる和マンチプレイヤーだったことが判明、GMとしてはルーニーも和マンチもバッチ来いなbananaです。やっぱり圧倒的ハッピーエンドは最高だなぁ!キャラ設定はふざけてるのにエンディングは綺麗にまとまるのはKPさんの力かねぇ…
♂ キミマチ
5ヶ月前
2021年02月13日
終日
51
35
可
可 ロールプレイをしやすい環境を思い出に残る場面、セッション、関係性をそして好きなキャラを作る!そんなことを考えてPLやKPをしています。
♀ ヨイショ
14日前
2018年03月08日
基本的に21:30以降
51
57
可
可 長らく放置していましたが、耕すことにしました。作った素材を配布してます。↓https://yoisho.booth.pm/Twitterアカウント↓https://twitter.com/yoisho_TRPG?s=09
♂ 蔵蔵(くらぞう)
1年前
2020年12月23日
22
0
可
可 TRPGはずっと好きだったんですが、身内と遊ぶ以外の選択肢が頭に無く、ようやく、理想のSNSを見つけてめちゃくちゃ舞い上がっています。実際にやった経験は少ないですが、リプレイ動画や配信はよく見ますので、それほどご迷惑をかける事は無いかと思います。お手柔らかにお願いします。
♂ ネッコ
16時間前
2019年04月22日
189
78
可
可 どうも皆様はじめまして。ネッコと申します。最近はクトゥルフのオリシ作成とステラナイツにお熱です。普段から卓を探して彷徨っております。お声をかけていただければ飛んでいきます。よくRPするのは中年~高齢の男性、若年の男性となっております。不定期ですが、ステラナイツ初心者さん向け「キャラシ作成卓」回してます。これからステラナイツ始めようと思っている方々のご参加待ってます。最近はTwitter(@nekko_100)での卓募集、卓参加が多いです。現状回せるシナリオ(CoC)↓・命の価値(2~3名、6時間)・Beautiful Dreamer(2名固定、7時間)・ヒトであるタメに(2名固定、13時間)・灯篭美人(2人固定、5時間)現状回せるシナリオ(ステラナイツ)↓・星降ル夜ニ・星散ル夜ニ・ケラスラウムの魔法使いたち(特殊物語表あり)・虚空都市からの脱出(タイマン、特殊物語表あり)・砂城のエンプティダンプティ(タイマンキャンペーン、特殊物語表あり)・リコレクト・ドール(サプリ)・旅路の果てに見る夢は・聖夜断頭台・第零班はうたう(サプリ)・シークレットパーティ・鋼棺のヴルーヒゥル(キャンペーン、特殊物語表あり)・君の未来に花束を 他
♀ こいし
2ヶ月前
2020年11月19日
基本は夜です。
17
0
可
可 はじめまして!やる気に満ち溢れたいつまでも宇宙的初心者。RPで暴れるのが大好きです。(進行の妨げにならない程度)最近、探索する気のあるルーニーの称号を得ました。クトゥルフとマダミスがメインになります。通過済シナリオ◆CoCようこそ!ミスカトニック大学へ!/注文の多い部屋/カタシロ/狂気山脈〜邪神の山嶺〜/カエラズノケン~狂気山脈第三次登山隊の顛末~/未知なる山嶺を夢に求めて/天使のつくりかた/シータ/猿の真言/Aの楽園Bの檻/太陽が燃えた日/霧裂き魔 前後編/厳正なる審査の結果、貴殿を採用といたします。/とある幸せな家族の話/人の心は妖面の如し/果てまで/ローマより愛をこめて/誰がロックをころすのか/ラビット・マーダー/庭師は何を口遊む/沼男は誰だ?/金糸雀の欠伸/JOKER≒JOKER/晩夏の聖処女/見果ての輪紡/GOTH./お盆でもないのに、死んだ孫が帰ってきたんですが/二人きりの終末旅行/ロストチャイルドに花束を/UNBEKANNT/夢線/鏡像ティルナノグ/美朽の徒花/正偽のイデア/Alie/乱春にセレナーデ/X-Fade◆マーダーミステリー バロン・サムディと賑やかな死体の謎/狂気山脈 陰謀の分水嶺/九頭竜舘の殺人/魔女は黄昏の鐘に消える/鬼哭館の殺人事件/籠の燕は夜、夢を見る/王府百年/四人の令嬢と執事たち/何度でも青い月に火を灯した/殺しのエンジン リスボン特急怪奇事件/狂気山脈 星ふる天辺へ/Smoker’s Panic/オカルト研には手を出すな!/闇に滴る/夢ノ棺ノ時間ドロボウ/名探偵本夢写楽~最初で最後の事件~/四人の探偵 第一話 呦呦と鹿は鳴く/死者の湯加減/ぼくから■■へ、さよならを。/宇宙船ニル・ノート号の残響/最後の晩餐の殺人/レクイエムをもう一度/くびきり村/ぬ。/幻想のマリス/王道BL学園/エイダ/オメガがいる!/背教/沈黙する傍観者/天使と悪魔と人間と/人間卒業/人類最後のみなさまへ/マーダーミステリーゲーム/草花の楽園/クレマチスは咲かない/天国へのテンカウント/天使のエルと時計じかけの国/ブラックナイトスレイブ/今日も涙の雨が降る/最後の手紙はきっと僕のものではないから。だから。/スローターズ・パレス/キリングダイナー/サザンクロス20XX/ブルークロスの純愛/裏切りの窓が見つからない/南極地点X/昏冥に往く/ピアノソナタ解放/お嬢様マダミス「デス(Death)わ!この中に偽物のお嬢様が混じってますわ!」/DEMISE OF THE DEAD -INCIPIENT-/ゆっくりと苦しみをもって/ぼっちさん◆インセイン伝話奇譚/遺産/和邇の箱
♂ メタルゴリラ
1年前
2020年12月20日
90
26
可
可 6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。
♂ 維華
18日前
2020年08月07日
基本休日。平日は不定。
30
0
可
可 初めまして、維華(いか)と申します。ウィザードリィ系のゲームを経ってTRPGの存在を知り、replay動画などを観て興味が湧き、TRPGに経験したく登録致しました。よろしくお願いします。海外の人間ですが、日本語は御覧の通り。また、背徳及び退廃的な創作にも魅力を感じる感性の持ち主なので、”表現の許容範囲”は割と広め。100の質問に関して、セッション経験度に更新or追加予定。参加環境は色々調べて現状把握したのは以下のみTRPGスタジオ(未経験、操作確認中)CCFOLIA(PL経験済み)TRPGオンラインセッションSNS(未経験、操作確認中)ボイス環境について現状把握したのは以下discord(経験済み)
♂ 水高龍樹
3日前
2019年12月26日
平日21 土曜、日曜、祝日フリー
221
192
可
可 PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です