プレシャスデイズヒアリング表(?)(ブレシャスデイズ用キャラクターシート)

Coffeeが作成したTRPG「ブレシャスデイズ」用のキャラクターシートです。

プレシャスデイズヒアリング表(?)の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


プレシャスデイズヒアリング表(?)

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TRPGの種別:

ブレシャスデイズ


キャラクター名:

プレシャスデイズヒアリング表(?)


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

1. 【プレイスタイル】TRPGにおいて、最も「楽しい!脳汁が出る!」と感じる瞬間はどこですか?(複数選択可、優先度を教えてください)
 A: 自分の作ったキャラ(PC)が、設定通り・あるいはそれ以上のカッコいい/エモいロールプレイ(RP)を決めた時。
 B: ダイス目に一喜一憂したり、NPCや師匠と深い対話をして、物語が予想外の方向に転がった時。
 C: シナリオのギミックや構図を完璧に解き明かし、最適な行動で生還(クリア)できた時。
 D: NPCや師匠とコミュニケーションや深い会話をしている時。

2. 【師匠の距離感】あなたが「プレシャスデイズの師匠」に期待する、理想の関係性はどれに近いですか?
 A: ビジネスライク/犬猿の仲(最初は反発し合っているが、背中は預け合える)
 B: 運命共同体/共依存(お互いがお互いを重く想い合っている、ドロドロも可)
 C: 相棒/親友(お互いを信頼し、軽口を叩き合える爽快な関係)
 D: 恋人同士(お互いが大好きで、仲良くいたい)

3. 【RPのスタンス】セッション中のロールプレイ(RP)の頻度や熱量について、どう考えていますか?
 A: PL発言は最小限にして、可能な限りPCとしてのセリフや行動描写で会話を繋ぎたい(RP重視)。
 B: 状況整理もしつつ、要所要所で熱いRPを挟みたい(バランス重視)。
 C: RPは照れくさいので、行動宣言やダイスを振ることをメインにサクサク進めたい(データ・処理重視)。

4. 【結末への価値観】シナリオの結末(エンディング)について、あなたの目指す形を教えてください。
 A: どんなに悲惨な結末(バッドエンド・全ロスト・片ロスト)でも、物語として美しければ大満足。
 B: どちらかと言えば、2人揃ってハッピーエンドで生還することを目指したい、
 C: キャラに愛着が湧くので、理不尽なロストや、相方PCを置いて一人だけ生き残るような展開は精神的に辛い。
D: 師匠を幸せにしたい、関係性が進んだら、恋人関係になりたい

5. 【地雷・苦手要素】シナリオや師匠との行動において、これだけはNG(または苦手)という要素を教えてください。
 (例:過度なシリアス、過度なグロテスク描写、恋愛要素の強制、PCへの過度な罵倒、その他具体的なNGがあれば)

詳細B:

				

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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