クトゥルフ神話TRPG ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Coffeeが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
クトゥルフ神話TRPG ハウスルールの詳細
キャラ情報 NPC使用不可

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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
クトゥルフ神話TRPG ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
この卓のスタンス この卓はキャラクターの感情やRPを最優先にして回してます、クトゥルフ的な恐怖よりはエモさとかを感じて欲しいと思ってます。 ⭐︎こんな人にオススメ! ・3度の飯よりRP好き! ・初心者 ・探索者の内面や過去を深掘りがしたい! ・情緒を揺さぶられたい! 【キャラクター作成・持ち物について】 作成ツール:いあきゃら ルルブ:6版準拠 ▼ 探索者の傾向など ・NG設定: 犯罪者、狂信者、人外(要相談)、版権・二次創作キャラそのもの❌(モチーフはOK)。 ・協調性のない言動(暴言や身勝手な行動)は、物語の進行を妨げるためご遠慮ください。 ・メモ欄 メモ欄でその子がどんな人生を歩んできたか、ぜひ教えてください。設定は最低限でも構いませんが、書いてあるほどKPがシナリオに組み込みやすくなり笑顔になります、いっぱい考えよう! ▼ 能力値・技能 • 年齢: EDU+6を下限とします。 • 能力値: ダイスロールの結果なら上限値でもOKですが、作為的と認められたり「オール上限」等は不可とします。 • 技能値: 上限85(シナリオ中に成長や補正で超えるのは場合によりOK)。 • 芸術技能: 個性の為にユニークな技能は大歓迎です!KPが把握の為にどんな技能かを質問するかもしれません。 •特徴表は場合によっては許可したりします ▼ 持ち物 • AF・呪文・危険物は、基本的に「持たない」方向でお願いします(物語の没入感を優先するため)。 • 日用品は記載がなくても「持っていて当然」なものは許可します。 ◆ハウスルール ▼ 発狂・狂気 • 一度に5以上のSAN減少で<アイデア>成功 → 一時的狂気 • 短時間でSANの20%喪失 → 不定の狂気 • 内容はダイス(1d10)か、「その状況でそのキャラならどうなるか」を自分で決めてRPしてもOKです。 • 解除は<精神分析(こぶし)>等で可能ですが、不定は一時的な回復に留まります。 ▼ クリティカル・ファンブル(1〜5 / 96〜100) • クリティカル: その場で恩恵がない場合「クリチケ」を付与します(技能振直しや、ファンブルの打ち消しに使用可。譲渡は同意の上で)。 • ファンブル:色々トラブルが起きたり起きなかったりします、100Fに限り振り直し打ち消しはできません!運命を受け入れましょう! ※SAN値チェックにクリファンは適用しません。 ★クリティカル ファンブル ・クリティカル→1~5、ファンブル→96~100 ・クリティカルはその場で適用できるものが無ければクリチケを1枚差し上げます。 使用方法 ⭐︎失敗した技能の振り直し ⭐︎ファンブルを失敗に変更 注意)100ファンは...諦めて⭐︎ ・クリチケは他者に使ったりできますが、同意の上でお願いします ・SAN値チェックはクリファンの適用しません。 ・補正や加算等で技能値が100を超えている場合は上限を95としてロールしてください 【戦闘ルール】 ・回避について 攻撃後も回避⭕️ 回避は3回まで 回避2回目は回避の半分 3回目は回避のそのまた半分となります。 ・クリファン 敵味方共通で回避不可orダメージを2倍(ダメ2倍は回避可) ・庇う 庇うはDEX×5で可能 立ち塞がるため、回避は不可 受け流しも不可とします ・受け流しは、攻撃後も可能とする 受け流しのダメージが武器に入る(計算が面倒なので、耐久力以上のダメージ喰らってら破壊という描写です) 受け流しと回避は両方できない <マーシャルアーツ>…は素手での攻撃(こぶし、キック)のみ受け流し可能。 ・銃火器について……銃火器を使う場合はDEXに関係なく最速で行動できます。銃火器を使う探索者が複数いる場合はDEX順での行動となります 何発も撃てる銃の場合基本的には2回まで撃てるものとします ▼ 発狂・狂気 • 一度に5以上のSAN減少で<アイデア>成功 → 一時的狂気 • 短時間でSANの20%喪失 → 不定の狂気 • 内容はダイス(1d10)か、「その状況でそのキャラならどうなるか」を自分で決めてRPしてもOKです。 • 解除は<精神分析(こぶし)>等で可能ですが、不定は一時的な回復に留まります。 ▼ クリティカル・ファンブル(1〜5 / 96〜100) • クリティカル: その場で恩恵がない場合「クリチケ」を付与します(技能振直しや、ファンブルの打ち消しに使用可。譲渡は同意の上で)。 • ファンブル:色々トラブルが起きたり起きなかったりします、100Fに限り振り直し打ち消しはできません!運命を受け入れましょう! ※SAN値チェックにクリファンは適用しません。 ★クリティカル ファンブル ・クリティカル→1~5、ファンブル→96~100 ・クリティカルはその場で適用できるものが無ければクリチケを1枚差し上げます。 使用方法 ⭐︎失敗した技能の振り直し ⭐︎ファンブルを失敗に変更 注意)100ファンは...諦めて⭐︎ ・クリチケは他者に使ったりできますが、同意の上でお願いします ・SAN値チェックはクリファンの適用しません。 ・補正や加算等で技能値が100を超えている場合は上限を95としてロールしてください 【戦闘ルール】 ・回避について 攻撃後も回避⭕️ 回避は3回まで 回避2回目は回避の半分 3回目は回避のそのまた半分となります。 ・クリファン 敵味方共通で回避不可orダメージを2倍(ダメ2倍は回避可) ・庇う 庇うはDEX×5で可能 立ち塞がるため、回避は不可 受け流しも不可とします ・受け流しは、攻撃後も可能とする 受け流しのダメージが武器に入る(計算が面倒なので、耐久力以上のダメージ喰らってら破壊という描写です) 受け流しと回避は両方できない <マーシャルアーツ>…は素手での攻撃(こぶし、キック)のみ受け流し可能。 ・銃火器について……銃火器を使う場合はDEXに関係なく最速で行動できます。銃火器を使う探索者が複数いる場合はDEX順での行動となります 何発も撃てる銃の場合基本的には2回まで撃てるものとします 【特別ルール】 ▼ 非戦闘員の活躍 戦闘技能がなくても、以下の行動で味方を助けられます • 戦況分析・アドバイス: <目星>や<アイデア>成功で、相手の体力は弱点が分かったり、味方の戦闘技能に「+5〜10」の補正を与えます! 非戦闘員よ!まだ諦めるのは早いぞ! ★成長 100ファンブル即即時成長判定 1d10 ファンブル 技能ロールを振り 成功0/失敗1成長 ---------------------------------------- 1クリは即時成長判定1d10とする 通常クリは技能ロールを振り 成功1d5/失敗1d10成長 ---------------------------------------- その他 シナリオ報酬のSAN値回復が最大値を超えた場合、溢れた分を「技能成長」に回せます(失敗判定成功時のみ) 例)クトゥルフ神話等でこれ以上SAN値回復できない→10SAN値回復→成長させたい技能を振る→失敗→その技能10成長 初期値成功は、技能ロールなしで即時成長1d10 DEXなどの能力のクリティカルを出した場合フリーポイント1 クリチケ フリーポイント1d8 ⭐︎応急手当て・心理学について ・応急手当or医学の成功で耐久1d3の回復 医学と応急手当が成功した場合2d3回復します。 ・心理学を振りたい場合、宣言したのちにシークレットダイスでKPが振ります 【最後に】 ここまで読んでいただきありがとうございます! KPも皆さんと一緒に、物語を楽しみたいと思っています!よろしくお願いします! 参加申請の際に好きな【飲み物】をお答えくださいね、記載がない場合、未読とみなし参加を承認できない場合があります。
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION