COBRAさんの過去のタイムライン
2018年11月
| COBRA | |
2018/11/28 01:48 [web全体で公開] |
😆 どらすれ これまでにL1のPCでドラゴンと戦った事は4回ある。自PCは一度も死なず、敵にトドメを刺した事1回。 L3以下で戦った事はそれに2回を加える。 今回は更にL3でドラゴンを相手にという卓。 ドラゴンとはいえ、倒すべき対象が既に判明してる=事前に手の打ちよう考える事が可能ともなれば結構に有利不利は違う。 何で対戦前に相手が解ってるのかというと、下記のラストバトルを前にタイムアップとなったので続きというわけ。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_154195347836 とはいえ、現場に立ってみると、街を襲ってくるドラゴンを迎撃という事で、市街の草原でバトルになった。 個人的に先ず思ったのは 遮蔽物がゼロで、飛び回る事が可能なドラゴンを迎え撃つのには「最悪」と言ってもいいバトルフィールドということだ。 体験卓の続きという事ではあったのだが、 PCの犠牲者を出したくない古強者としては開始早々に 「ドラゴンは何色?」とDMに聴かせて頂きました。 それだけで、こちらがとれるフォーメーションが結構に違う。 まあ、纏まってると一斉にやられるので散らかる配置にする事は同じなんだけども。 そしてムダとは解っていても一応、隠密をやってみる。 アサシンが出目18なのにあと1足りないという事で、上空から見てるドラゴンにはバレバレ。 インスピを稼ぐべくRPモードに。 ドラゴンと話そうにも若い竜はドラゴン語しか話せないのだが 金属竜に育てられた過去を持つローフル戦士クロガネが、街を襲って破壊することの無意味さと、その後はどうするつもりか?と竜に聞きただす。 ところが、煽り耐性0だったせいか、人間に将来を心配されて逆にキレる若者ドラゴン。 クロガネとしては煽ったつもりはなかったのだが攻撃ターゲットが戦士に=HPのあるPCに固定された。 イニシアチブはPTは私を除いて皆、出目が1桁だったのでドラゴン相手に後手となった。 ウィザードクラスが戦闘でドラゴン相手にできる事と言ったら、 遠距離をとって魔法を撃ち続ける! これしかない。 相手の耐性も考えてMMを選択。 L2スロット側を消費して弾数を増やして撃ち続ける。 多分にキツ目のDMだったら、HPと防御力が少ない割にはダメージをコンスタントに出して来るMu系を先に潰しに来る。 ドラゴンのRPとしてのナメプとDMが言ってくれた形で、飛行しながらブレスを吐きまくるPT虐殺状態にはならないで済んだ。 遠巻きにMMをバンバン撃ってるMuを無視して、戦士にドラゴンブレス。 ところがインスピを使ってもSTが2回とも失敗。 戦士はモロにブレスのダメージを食らってしまう。 あと1でHP0だった。 クレリックは祝福呪文を唱えるつもりだったが、回復系に切り替え、戦士も自力回復でなんとか次も持ちこたえられるようにする。 ドラゴンブレスをはけるポーションを飲んだハーフリングのアサシンが中距離にまで寄ってドラゴンにドラゴンブレスをお見舞い。 ドラゴンのブレスチャージは2ラウンド目の出目が4でされなかった。 ドラゴンブレスの連撃はひとまず無しで助かる。 しかし別の攻撃手段の連撃で戦士にダメージがジワジワと入る。 戦士も対ドラゴンソードで切りつけてクリティカルを出す。 やっとドラゴンのHPが100を切った。 更に竜は戦士に集中して攻撃を繰り返してたが、なんとか堪えてくれた。 3ラウンド目でドラゴンがブレスのチャージに成功。 これは戦士にとっては倒せなければ確実に死亡という通告と同じ状態となった。 戦士が反撃、ドラゴンの残るHPは6。 しかし、私のウィザードはMMを撃てるアイテムのチャージがある。 其処から最低でも8ダメージは出せる形で勝利が確定! ドラゴンは2チャージ目のブレスを吹くことなく絶命した。 とはいえ、多分に戦闘があと1ラウンド伸びたらPTは各個撃破されていった筈。 寸前で持ちこたえられた流れだった。 勝利の記念撮影も行われる。 ドラゴン討伐後もアサシンのはけるブレスが1回分余っていたので火葬する事で「勿体ない」を行動にうつされて後、 PTは 「ドラゴンて食えるのかな?」 「フォーゴトンレルムのはどうだっけかな?ミスタラでは普通に食べてる感じにDMやってますけど。」 みたいな会話の流れにW
| COBRA | |
2018/11/26 00:43 [web全体で公開] |
😶 戦闘なしの観光卓 一昨夜CD&Dオンセ。 飛行都市での捜査ものシティアドベンチャーで、 情報収集のための行動宣言と能力値判定で卓は進行。PC達は一度も戦闘しなかったW リプレイは此方 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic154307663317 PTは 航空ショー観て、 屋台で飲み食いして、 高給服を仕立て、 遊園地に行って遊び、 ディナーショーのチケット購入。 冒険?観光?W まあ楽しければ、それでOKなのです。 討伐したモンスターの経験値とかが出ない卓でしたが、 ソースブックPC3 The Sea Peopleに書かれていたRPでのボーナス経験点を出した。 大規模戦闘で敵味方あわせて数万規模の死者が出るサツバツな戦乱卓の大キャンペーンものが11回も続いたので、 PL方へも息抜き的な意味も含めて嗜好を変えて、ややユル目の卓でPC達の労をねぎらう的な意図もありました。 飛行都市は物資補給以外は永世中立国みたいなスタンスなので地上が戦乱に明け暮れようとも、 遊園地でケーキ食べて、ホテルでコンサートを聴くみたいな正に浮世離れした場所なので。 次回は潜入探索にやっとなるかな?
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2018/11/25 01:46 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネス2を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154307800684COBRA
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2018/11/23 02:19 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ハートオブダークネスを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154290716258COBRA
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2018/11/21 00:31 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ビルドアップ2を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154272789205COBRA
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2018/11/20 04:07 [web全体で公開] |
😊 世界大戦完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D世界大戦モジュール卓キャンペーン。一昨夜にやっと完結! 長期間の大河オンセに、お付き合い頂いたPLさん方と、PC達ありがとう! 侵略された国土は回復し、ボス敵は討ち果たされた。 しかし、それでは終わらない。 PCにはレベルアップに関係して重要な論功行賞も続くし、領主になるPCも出てくる。 DMとしては満足し余韻に浸りつつ、戦後処理で獲得領地や資源開発についてもやりとりが進んでる。 戦後処理が後をひき、PLさんとやりとりして地図をちょこちょこと塗り替えたり、 何処の資源に何がでて人口はどれくらいとかを掲示板で対応してる。 調べてみたら、私がDMやっているCD&Dキャンペーンは公式年表ミスタラ正史より3年位も前倒しになるほどにハイペースな事も判明W でも、よそはよそ。うちはうち。 ウチのキャンペーンだから、その辺は全然気にしない。 公式設定が世界観でフレーバーをGMに提供するのではなくて、余計な進行縛りとか始めやがると、逆にそのシステムってのは自由度も下がって回しにくくなり、古参しか近づけなくなって廃れて終わる。 CD&Dが年表とかを3冊売り出した頃は正に末期だった。 表紙絵すらオリジナルを新規に都合できなくなって、別世界フォーゴトンレルムが舞台のダークエルフ物語の扉絵をトリミングして使用していた位に衰退した。 まあ作家が脳内で勝手な事するのと、実際に複数のPLが歴史を作るんじゃ全く違うんだよ。 公式が年単位は掛かる筈の見積もりをしてた世界大戦が2か月で終了。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216 この時系列も我ながら奇跡的なタイミングで擦り合わせができた。 大陸を別行動して進軍してるPTが絶好の援軍タイミングで合流できる展開とか凄すぎた。 短期決戦勝利のカギは PTが効率よく過去モジュールでの活躍やNPCとの関係を生かしたり、クラス特性での活躍や外交をして、ほぼ1国を残して大陸同盟を纏め上げ、連合国軍をほぼ半月で形成できたこと。 そのため、敵軍が東進して防衛側の首都へと進軍=国の半分をとられる前に対応ができた。 早めに同盟締結できた西方諸国が立ち上がって防衛線が完成。 街や砦を取られた後に取り返すには数倍の兵力と物資と期間を必要とする。 実際に4つの都市や砦での戦闘だったのだが、それでも多くの兵の犠牲と援軍の必要があった。 敵兵力が4万。PTが集めて使用した兵力が2万と言う感じだ。 (後半に同盟した東方国家は残存兵力的な存在になった。 まあドワーフたちは遠征して最前線まで駆けつけてくれたけどW) そしてTRPG+SLGならではで、PC達が指揮官除去ルール活用した活躍を要所要所でキメて敵軍の指揮系統を破壊して軍を弱らせる電撃作戦を繰り返した事での勝利と分析する。 何より、PLさんの手持ちPCがほぼフルスクランブルで、参戦したのが17名にものぼり、NPCを含むと倍以上。 出てくるNPCも嘗てのシナリオで会った国家元首やリーダーたち。そして新しい仲間となる者達。 MAPを見ていると正にそんな感じなのだが「スーパーPC大戦」状態だったのが大きいと思う。 http://torg.cyber-ninja.jp/DD/X10/05week.png 同盟締結交渉の一方で最前線で軍を率いる武将が必要なので、同時系列に複数局面で別PCが別PTを複数編成して活躍していた程だ。 (PLの皆さんは場面転換も激しい形となり、さぞかし切り替えが大変だったと思います。 DMも大変でしたW) 今回のキャンペーンはTRPGシステム内の大規模戦闘ルールを使用した卓なので、SLG要素が非常に多目。 だから普段のランダマイザ以上に途中展開や結末はPT行動選択や、その順番次第な点も大いにあるので、DMとしても、どうなるかは完全には読めない。 ということは「オリジナル展開」だからネタバレもさしてなかろうと、久々にリプレイ纏めてた。 https://trpgsession.com/sp/replay-list.php#gt_b4d20f2b48a4d02740ab068367b6267d だけど、流石にラストバトルだけは結構に壮大なネタバレになる。 なので、正史資料とかWikipediaにも載ってるレベル事項に色々と要素付加しオリジナルアレンジをしたラストの後日談のRPやりとりだけをリプレイ化しようかなー。 と、最初は思っていた。 ところがリプレイ執筆に着手してみたら、ログを見返すに各PCの台詞や行動や思惑がやたら面白くて、大幅な編集カットが勿体なくてできなかった。 私家翻訳版なので台詞や描写は私の言葉に変えてある形なのと、 DM発言は卓の高速化の為に音声ベースでやっているので詳細描写などはまるっと抜け落ちているので、 リプレイ自体がシナリオとしては使えない形だし、引用範疇を超えたボリュームにはなりえない工夫をいつもしてある。 多少は数値データなどの直接表現に触れそうな個所をいくつかは削ってはみたものの、 肝心なラストでネタバレを全てなくそうとすると、今度は丸ごと削除にほぼなってしまう事になる。 結局は「ネタバレ注意」と冒頭に書いて最終回リプレイとして仕上げた。 だからもしCD&Dというシステムで、 TRPG世界で外交官を務めたり、将軍をやってみたい! という方には、最終回だけは確実にネタバレになります。 でもまー30年以上も前に販売されたシステムとシナリオで、現在、日本語版は正規に販売していない絶版状態で、 シナリオについては私も私家翻訳をするのに結構な時間をかけた位なので、その機会自体がほぼないとも思いますけどW 逆を言うと参加されているPLさん方はルルブが手元にはない形です。 それでもルルブを持ってなくてもオンセで結構に永らく遊べてしまうシステムだったりもします。 英語版はPDFで電子書籍化の再販がされてて、PL用の基本セットは5ドルしません。 DM側には負担掛かるけど、それ位で普通って感じで30年やってきてるし。 興味ある方は、サクッと始められますし12月からはリクエストがあったので、新シリーズでゴブリン倒しに是非行きましょう! 私にコメントください。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150457871504 で、新シーズンの計画もあるわけですが。 B10ナイツダークテラーとかX10とかの大物大河キャンペーンのDMをやり遂げた後の満足感も凄くて、 数日はそれを引きずって今更日記を書く位だったりはします。 そんなこんなで、 「当面は同じ演目を即座には再演する気が起きない」 「次回は必ず軽めのものをやろう」 ってなるW 既にPCのレベルもガッツリ上がったし、 飛行都市や海中冒険や、更なる高レベルPCが挑む緑箱モジュール、そのタイトルも「大いなる試練」も待ってる。 そして! 次に遊ぶためには、 「次の卓」の告知は立てねば! という事でDM作業として今後のシナリオ時系列や、PCの対応レベル相関予定を整理し順序だてた。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453 そして告知を立てたらPLさん方から参加OKがスムーズに来て立卓となる。 毎度ながら参加連絡を素早く頂いているPLさん方は有り難い限りだ。
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2018/11/19 06:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ビルドアップを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154257509747COBRA
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒COBRA | |
2018/11/17 08:49 [web全体で公開] |
おつかれさまでしたー とりあえず、したいことが決まるまでの間は、そういう感じで偶にマーセナリーする感じで― そうですね、2か月分の収入とできごと…またやりかたおもいださなくちゃ。
| COBRA⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2018/11/17 07:03 [web全体で公開] |
> 日記:今日の夕飯ははカレーでごわす >世界大戦がおわったらカシアスはまた来年の2月ぐらいまで遊び歩く 今日が最終回予定ですがお疲れさまでした。 カシアスはダロキン評議員なのでノルウォルド編ではこれまで通りに強敵出現の際にスポット参戦を受け付ける形で進めたく。 ダロキン領地運営に関するスレは近所ですし、シャイアで進めているのと統合させて頂こうかと。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153776931079 戦乱で2か月が経過して、春先のイベントチェックや、留守の間の信頼度チェックとかもありますし。
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2018/11/15 03:25 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】セイヤー・ウランを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154221991999COBRA
| COBRA⇒天号 | |
2018/11/13 15:00 [web全体で公開] |
> 日記:好きなゲームをやるのがいいよね!というお話 自分もCD&Dキャンペーンを週数回ペースで2年近く回せるとか全く思っていなかったですW 好きこそ&継続は力ですね!
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2018/11/13 02:51 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アケソリ奪還を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154204508906COBRA
| COBRA⇒九鬼@葬送隊長 | |
2018/11/12 14:01 [web全体で公開] |
>このことを伝えたかったのではないかと思われますが、いかがでしょうか? PCデータを卓前に提出する形で、その際に呪文リストアップも込みで確認済だったDMが、 卓の開始時に「どの呪文を唱えるか選んで伝えろ」 って言ったので明らかに別件ですね。
| 九鬼@葬送隊長⇒COBRA | |
2018/11/12 11:56 [web全体で公開] |
> 日記:久々にPL こんにちは、ちょっと気になったことがあったのでコメント失礼します。 同じ名前でも版上げで、ルール管理が混乱することありますよね。私も苦労してます。 今回拝見した中で気になったところがあり質問よろしいでしょうか? >ソイツの卓では「魔法の選択は事前に」って言われた。 >そればかりか5eの他の卓にウィザードで入った時には >「何れのDMも」呪文を先に選んでおくようにという旧い版の指定をしてきた。 とありましたが、5eのPHB(p48)に以下のようなルールが掲載されていたかと思います。 『君は、“自分が発動可能なウィザード呪文”はどれとどれにするかを選択し、そのリストを作成する。 君の呪文書にある中から、(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪 文を選択すること。このとき、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。』 このことを伝えたかったのではないかと思われますが、いかがでしょうか?
| COBRA | |
2018/11/12 01:24 [web全体で公開] |
😆 久々にPL D&D5eチュートリアル卓に混ぜて頂いた。 ベースは4eシナリオとの事でしたが、DMが敵をチューニングされていたとの事でサクサク進行。 でもd20以降での別MAP連戦ともなると、やはり時間が押してラストバトルだけは次回に。 時間短縮に協力できるかとも思ってウィザードクラスを使用。 スリープで雑魚は一掃。 ボス除去が有効に機能しそうな場面ではマジックミサイル連射してたので、 多分にこの使い方をしなかった場合はもっと時間がかかったかと思われる。 それと5eでDMが忘れがちなインスピレーション配布について、 「敵に囲まれる事を恐れずに突っ込んでいった戦士PCにはあげてほしーなー」とか、 PL側での交渉をしてみたりとか。 (自分は全くインスピもらってない状態だったけどW) 魔法の打ち合いをやったのは久々だったので楽しかった。 打たれる事も覚悟してでも、前に立って敵を魔法で圧倒するのって爽快! そしてチュートリアル卓に入って本当にやはり良かった事があって、 「呪文は事前に選択しなくても所持してさえいればスロット数に応じて選んで使える」のが5版ルールだったこと。 以前、D&D5e体験卓をオンセンの中で何度か参加してる。 とある初心者用コミュニティを放棄したTRPGおじさんとやらは、 D&DなのにPC1が如何のとか、任が重いようなので他の人にしましたとか、 PC1とやらを任された方が、災害レベルの大雪で、膝の高さまでふりつもる程の状態で帰宅移動をしている最中に欠席せず参加するように何度も連絡いれたりとか、 あまりに酷いマウント人物だったんだけど。 ソイツの卓では「魔法の選択は事前に」って言われた。 そればかりか5eの他の卓にウィザードで入った時には 「何れのDMも」呪文を先に選んでおくようにという旧い版の指定をしてきたので、 それに真面目に従って、私は、すっかりそのつもりだったのだ。 (追記 九鬼@葬送隊長さんからコメントにて質問がありましたが、キャラビルドの際に呪文を選ぶ事でなく、 先にビルドしたキャラを提出確認があって後に、 卓の開始時に「呪文スロットに何を入れたか宣言しろ」と言われたので、 明らかに5eの呪文ルールではない。 「GM判定はルールより正しい」ってのは「進行をスムーズにするため」の便宜であって、 ビギナー用の体験卓で基本ルールを歪めて「ウソを伝える奴」が彼方此方のSNSを回って体験卓と称してビギナーを狙い撃ちしてマウント繰り返してるとか本当に酷すぎるなと。 (その人物のせいで5eは相当にやる気自体が失せた位だし。) 正しいルールでビギナー体験卓をしてくれるGMというのは必須条件の筈なんだけど、 長年TRPG遊んでいるだの言いながら、体験卓を開催してるのに、クリティカルを出した時にどう処理するかを知らないで「どうするんだっけ?」ってPL側に聴くようなDMまでいたし。 「ちゃんとした人」がマスタリングしてくれる事は「非常に有り難いことだな」と感じた。 自分もD&D5eのPLをやるとき、やはり色々な版のルールが頭の中で交錯してしまう。 マジックミサイルって自動命中だっけ?とか、ダメージ幾つだっけ?とか。 斜め移動についても1歩扱いなのか半歩扱いなのかとか。 ルールってのは妙に弄らない方がユーザサイドには優しいよなーと。 版上げというものがリリースサイドの定期的な収入源確保って事情側も伺えるが「システムや世界観が伝わる良いシナリオ」の方が俺は欲しい。 CoC6eでこれだけ満足してる方々が多い現状を見てもシステムの新旧論もばかばかしいのは証明されてるし。 実際はルールを弄る事で以前から買い支えてくれている消費者側に混乱を招いているだけだからなー。 複雑な版上げルールを追っかけていく信者ばかりじゃなくて、他に楽しい事や楽な法があれはユーザってのは苦行に付き合う必要なんてなくて、すぐに乗り換えるもんだし。
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2018/11/10 04:26 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アンセルベリー砦の攻防を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154179158730COBRA
| COBRA | |
2018/11/08 00:55 [web全体で公開] |
😶 何十年も知りたかった結末 長年というか数十年の間、内容を知りたかった3部作続編モジュールの最終章の翻訳が終わった。 本当は自分でもPL参加してボス敵は倒したかったんだけど。 ともあれ感慨深い。 私は車輪の再発明とかの無駄や、人がやって成功した事の後追いというパクリとかが大嫌いなので、 先にやってくれる人や企業があるのなら、お任せして金で時間と労力を買えばいいと仕事では割り切るタイプ。 なのだが、本件ばかりは古いゲームシナリオでもあり、公式版権で翻訳してもらって、誰かにDMやってもらって、とか期待しても仕方なかった。 内容知らないままで放置して死んでくのもスッキリしねえなということで、自分でやっちまえと私家版翻訳。 任せるのと他人を依存してアテにするのは違うからね。 結局、「最後」は自分自身でやるしかないんだよ。 というか、同人誌と称して表紙絵から何からスキャンし改変して内容を日本語にした海賊版を売ってた奴もいたらしいんだけど、 反社会的な行為で金を稼ぐとか、社会に暮らす普通の人ならアリエネエよな。 そんなものいらんわ、自分で英文を読んで納得いく形にするわと。 区切りもついたので、また次にかかろうかなと。 あと読んでみたい&DMに使いたい未邦訳モジュールは緑箱1つ、黒箱2つ、金箱2つのを合わせて5つって所かな。 ニーズがあればPCソースブックの海中冒険やワークリーチャー専用シナリオとかも。 L15以上の新和の邦訳済シナリオがあと4本あるのとオリジナルシナリオもあるので、当面はまだ持つW 12月からの日程でベーシック用シナリオのリクエストがあったのでそっちのDMもやるし。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150457871504
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2018/11/07 05:21 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アムソラク湖の戦を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154153569253COBRA
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2018/11/07 04:06 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】青のガラルドを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154153119919COBRA
| COBRA | |
2018/11/06 06:25 [web全体で公開] |
😶 東奔西走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&Dのミスタラ世界大戦卓で、PC達は正に東奔西走。 https://pbs.twimg.com/media/DrRJPZkU8AAXsZy.jpg 北部では魔法兵団が敵軍半数を1週間足らずで壊滅!(DMも驚愕WWW) 侵略された自領土を取り戻した。 西方では都市防衛の為に肉体言語で仲間を集めつつ、 村を占拠している敵将を討ち取るべく潜入作戦が開始された。 敵軍の指令書を入手し、急遽テレポートで東に飛んで外交交渉。 「PCの数が足りない!」との声もPLからW 数えたら17人のPC使ってる卓なのかW それをTRPGとしてDMしてる俺も俺だけど、 PLさん方も「どのPCで行くか」的な行動戦略まで入ってくる卓になるという。 CD&Dが軽いから回せる訳であって、他でPL7人で17人のPC使用とかはあんまりないんじゃないかな? でも本来のモジュール用途だとPC固定なので17人のPCが世界を駆け巡るとかって展開はなさそう。 まー例によって、世界でも俺しかやってなさそうなマスタリングがまた1ぺージ。
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2018/11/04 03:48 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】チャンピオン・オブ・アトルアジンを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154127090061COBRA
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2018/11/04 03:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アコロス戦を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154126972608COBRA
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2018/11/04 03:22 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは11月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】フォートレイクサイド戦を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154126932150COBRA

2018/11/29 03:10
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