cronoさんの過去のタイムライン

2025年12月

crono
crono日記

2025/12/31 16:35

[web全体で公開]
😊 COCシナリオ「ハートフルワンダーランド」を回りました(ネタバレあり)*後半は2025年総括
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川犬様制作のCOCシナリオ「ハートフルワンダーランド」を回らせていただきました

遊園地に行くシナリオということで楽しげな雰囲気。だけどCOCだからなあ‥‥とメルヘンと狂気を求めて参加
メンバーは20代の友人同士。私のキャラは継続で使い倒している女性私立探偵。一番年下なので後輩として警護だったのですが、普段はタメ口で話すキャラなので新鮮でした

冒頭は遊び帰りだということでゲーセンでの勝負から始まり、その帰りに小さな男の子に誘われて、一緒に彼の父親が園長を務める遊園地に行くというところからスタート
全編通して、とにかくこの少年の明るさと健気さが印象的で、KPさんのRPの上手さを感じました。今回のKPさんは実は自分が初めてオンセンでセッションした時のKPさんでもあるのですが、流石の安定感を感じました

それからは遊園地巡り。このパートでは楽しみながらもとにかく「勝負!負けたら○○な!」って感じが好きでした
ほぼ初めてのPL同士だったのですが、PC達は昔からの友人感がすごく出ていて遠慮なく言い合える仲がすごく心地よかったです。PLさんたちにも恵まれました
また、シナリオにある判定のみならず、RPで行った勝負も判定したのですが、とにかくクリファン率がすごかったです
どう考えても想定外なのにきれいに捌き切ったKPは本当にすごかったです
私はポンコツ探偵という設定ながら一人だけ地味な失敗をして騙されたり順当に負けたり‥‥‥設定がダイスに乗っているのがすごい気に言ってました

ここのパートが本当にボリューミーで、「え?このまま終わる?」という雰囲気にもなる中、いよいよのCOCパート
異変に巻き込まれ、探索者だけが生き残る状態。ただし少年の姿はない
たーだ、この後もなんですが、この辺りの死体関連のSANチェック全員が成功なんですよね。ファンブルのせいでジェットコースター乗った時のSAN値減少の方が多いとかいうバグ

その後は友好的なマスコットが、化け物化して襲い掛かる――という想像とは裏腹に敵対行動をとってこない。それどころか半分協力したような態度‥‥‥私は発狂のせいで陰謀だとかいうことになりましたが

そして、色々探索をするうちに分かってきた事実と黒幕‥‥‥さらにそれを打開する手段を敵から入手
これがこのシナリオだけの魔術なんですが、複数あって相談‥‥‥そしてその後のシナリオ展開もPL的に予想しつつ先に進むことに

そしていよいよ敵の居城に‥‥‥ですが敵を前にして戦闘‥‥‥と言ったところでまさかの一撃必殺
のはずが、私がなんか妙に耐えましたね。ダイス成功率的に負けイベっぽかったのに
そして、シナリオ終了。バッドエンドでした~からのKPからのセッションスタートコール
(余談ですが、この辺りでPL達のバッドエンドの振りが面白かったです。急に始まったので乗り切れなくて失礼しました)

再開後は遊園地で遊ぶという流れから、それが夢だと気づく。それが少年の呼びかけによって
少年から明かされる真実と黒幕の討伐方法。現実を書き換え、黒幕の存在をなかったことにする。ただし、それが少年との永遠の別れにもつながるのではないか。という選択
ここのRPはみなさん圧巻でしたね。前半のボリューミーさがあったからこそ、ここでの少年との対話が生える構成と演出。とても素晴らしかったです

そして、最後の戦闘。黒幕がいい感じにクズなおかげでノリに乗った戦闘ができました。少年との対比がとてもお上手でしたね。RPの幅もあるKPさんです
多分耐久系の戦闘なのに、攻撃役の殺意が高すぎてほぼ全滅まで行きかけるという(シナリオに想定しない攻撃をした私のせいもあると思いますが)

そして現実を書き換え、その際の選択。これにより少年との別れも避けようとする重大な選択をーーー
見事に選ぶことに成功し、再会する。王道ながら演出とRPの相乗で素晴らしく濃密な時間でした

全体を回った感想としては、とにかくKPさんの演出からRPが素晴らしい。特にBGMがかなり凝っていて部隊を大きく盛り上げるとともに、役割をしっかりと理解したNPCのRPが感情を盛り上げてくれました
同卓したPLさんたちも、しっかりとシナリオに向き合い、互いに互いを引き立てる感じ。あの中の良い空気感を出すRPは本当に勉強になりました
また、シナリオも素晴らしく構成から設定までしっかり寝られており、とても良い物語でした。王道を外さないのは本当に大事ですね

総じて、2025年最後のセッションがこれでよかった!と思える内容で大満足でした。良いKP、良いPL、良いシナリオ‥‥ここまできっちりそろうことは感動的なほどで、私も皆さんには力及ばずながら、様々好きにやらせていただき、楽しかったです。こんな幸せなセッションを経験させていただいてありがとうございました

【ここからは2025年のセッションについて】
ここまで長く書いておいて、2つに分けるのもどうかと思うのでここで
今年、オンセンではPLで18回、KPで8回参加していたようです。特定の時期になると急に頻度が上がるような活動の仕方をしていましたが、見直してみると「これ今年だったの?」って言うのが多く、どれだけ1回1回のセッションの密度が濃かったんだなあ。と再認識させられました
どのセッションも自分にとっては勉強になることばかりで、同卓してくれた方に迷惑をかけることもありましたが、それらを可能な限り次のセッションに活かしながら成長を続けていきたいなと思っています。
3歩進んで3歩下がるようなことを繰り返している自分ですが、少しでも良いプレーヤーを目指してこれからも精進していきたいですね。長々と失礼しました。ありがとうございました!
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システム
システムcrono

2025/12/12 21:08

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新しいセッションを作りました。
cronoさんは12月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【内容必読注意】その願いは叶わないを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176554130540C23C
crono
cronoミドリガニ

2025/12/12 01:53

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こんな日記に目を通し、あまつさえ温かい言葉をかけていただきありがとうございます
このこと自体はいろんな卓で経験したいくらでもあることではあるんですが、あまりにもあんまりなので書き記した次第で‥‥‥足を引っ張ったどころか、明確にシナリオを壊し、GMにもPLにも気を使われましたが、明らかに空気を悪くしてしまって、居たたまれず書いてしまいました

今までと違うのは「未然の相談で防くことができたし、助け船も無視してしまった」ことです。そのせいでシナリオから外れて余計な気苦労をかけてしまった。何より辛いのは取り返しのつかないことをしてしまったにもかかわらず、責任を取ることもできず、GMと他PL任せになったこと「まだこんなことでトラブルを起こしているのか」という自分への失望です
立て直すのには時間がかかりそうですが、かけていただいた言葉のように何とか糧に出切ればと思います
ミドリガニ
ミドリガニcrono

2025/12/12 00:00

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> 日記:最高の同卓者と役立たずの私(よくない内容なので畳み)

cronoさん、初めまして、こんばんは。
セッションで足を引っ張ってしまったのではないか?
そう思うこと、御座いますね。
ですがそれは、『次は挽回しよう、頑張ろう』という起爆剤にもなり得ます。
エジソン先生のように「正解ではない方法を見つけただけだ!」とまでは難しいかも知れませんが、その悔しさが何時か”ばね”になることを願っております。
crono
crono日記

2025/12/11 23:24

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😶 最高の同卓者と役立たずの私(よくない内容なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前より回っていた長尺シナリオが今日終わりました
結果としてはベストだったんですが‥‥‥

あまりにも私がPLとしてもPCとしても奮わずに、同卓者に迷惑をかけてしまいました
ダイスの成功がほぼ起こらず、推理をしても的外れ‥‥必要な情報もほぼ取れない
これだけなら運が悪かったで済ませられるんですが、ちょっとした思い付きで試した行動で大惨事を引き起こし、あわやロストまで行ったのを他PCやNPCが総出で助けるという展開にしてしまいました
総じて足を引っ張ったのが、ただただ不甲斐なさしかありません
KPのシナリオ演出やほかのPL様のRPなどは、本当に素晴らしくずっと見ていたくなるほどで、楽しみは十分以上にあったのですが、罪悪感が全く拭いきれません。自分がノイズだった。という経験はこれまでもそれなりにしていますが、今回は相当に酷かったです
こんな物を公開の場においておく。ということ自体があまりいいことではないかも知れませんが、自分への戒めのためにここに書き記そうと思います
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crono
cronoイブ

2025/12/06 20:06

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> 日記:継続キャラが使えない…!
成長に関しては割とルルブ通りやその時その時のKP裁量に準じて成長させちゃいます

強すぎて使えないと言っても、大体の卓には技能上限があるのでそこに合わせるよう制限することで使用を認めてもらえるかをKPと交渉するようにしてます(体感ですが、この理由であまり断られた事はないです)
あるいは「あえて技能を振らない」という選択肢をしてます。他のPCが成功したら振らず、全員失敗したら振るって感じですね。そのキャラに合わせてRPで例えば
「君の失敗は僕がカバーする。大丈夫、自信をもって」(優しいPC)
「何を見ているのだ。どけ、私がやる」(毒のあるPC)
「はっ!やっぱオレサマ最強っ!俺についてきな!」(傲慢なPC*野良ではここまでの言動はあまりやりませんが‥‥身内内ですね)
みたいな感じでするとキャラも立つので。自分はこんな風にやってます

余談ですが、クリ・ファンを成長に使う方は多いし、自分も割とそのようにしてますが、実際のルールは「セッション中に1回でも成功した技能」が成長の対象でいいんですよね(6版基本ルルブp59「経験のチェックマーク」・7版基本ルルブp90「経験の報酬:探索者成長フェイズ」より)
チェックしとくの面倒だし、抽出も大変だからかな‥‥?

長文失礼しました
ひろった
ひろったcrono

2025/12/05 07:33

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コメントありがとうございます!

自分は人様のシナリオを回す時でさえ感情的な表現には「〜かもしれません」という表現を多用してしまいますし、 PLに「違います!」って言われたら「じゃあ違うという事で大丈夫ですよー」と言ってそのまま進めるガバガバGMです。

こちら最近シナリオを書き始めたばかりの素人ですが何かの参考になったのなら幸いですー!
crono
cronoひろった

2025/12/05 07:01

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> 日記:シナリオの描写の話
コメント失礼します
PLやPCにはできる限り自由に動いてほしいですが、シナリオの都合にもある程度合わせてほしいですからこの辺は難しいですよね‥‥‥
私はシナリオを書くときは、感情的な描写には「~かもしれない」みたいなことを書いてましたが、これらのことも参考にして、活用したいと思いました。ありがとうございます