2025/08/13 08:30
> 日記:【6版】戦闘はどうしたら円滑になるか 日記を拝見しました まあ、悩みますよね。COCは戦闘を避けるのが基本原則ではありますが、かといって「勝てそうな敵」に対して戦闘が択に入らないのもTRPGとしてのPLの自由を損なう気がする。悩ましいです 私は神話生物との戦闘が避けられないシナリオを回すことが結構あるのですが、大雑把な期待値計算で3ラウンド以内に戦闘が終わらない(少なくとも戦局の変化を描写できそうにない)と判断した場合は調整してます 大概「敵の増援」「警察の介入」「火事で建物が崩れそう」とかで「戦闘の強制終了」を示唆する手段を使ってますね 逃げてくれれば(少々の時間経過とダメージはあれど)戦闘しなかったルートに引き戻せますし、これでも逃げないようならそれはもう、ロストも辞さないんでしょう 戦闘をどこまで希望するかはともかく、進行の停滞化はPL側だって絶対望んでいないはずで、さっさと決着するのも私は間違ってないとは思いますよ
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2025/08/13 08:30
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