cronoさんがいいね!した日記/コメント
cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
2025/12/13 15:41 [web全体で公開] |
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する
| イブ | |
2025/12/06 19:13 [web全体で公開] |
😶 継続キャラが使えない…! はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。 クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか 基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど… たまに「このシナリオでこの技能よく振全て表示する
| ひろった | |
2025/12/05 05:36 [web全体で公開] |
😶 シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。 んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッショ全て表示する
| あにや。 | |
2025/12/04 02:13 [web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーあるある ・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
| すず | |
2025/11/29 11:04 [web全体で公開] |
😶 Cocにおける無くならない病気 キャラ作成時に毎回毎回気になってしまう要素。 「回避」なんですよ。 どうしても気になって毎度固定値かってレベルに回避に振ってしまう。 戦闘推奨とか関係ないんですよ。今までのキャラで回避1番低くて60だった気がする。 これね、初めてやったシナリオや自身のCoc精神を構築したシナリオ次第で変わる全て表示する
| 時雨 | |
2025/11/28 19:08 [web全体で公開] |
😆 レプ葬束の間の休憩 レプ葬お昼からセッションして今休憩なんだけど、すんごい楽しい〜(≧∇≦) わちゃわちゃしてて最高! 出目は相変わらずのカスでした。(クリティカルした後ファンブル出した…)
| 克海舟 | |
2025/11/29 01:21 [web全体で公開] |
😶 ようやっとの立卓 初めてのオンラインセッションのGM、何とか立卓までこぎつけることができた。 悩みに悩んだ末、今までご一緒した方々に勧誘をするという形をとった。 年末のくそ忙しい時期に不躾だと自分でも思うが、お一人参加してくださることとなり無事立卓となった。 その後も、キャラシの提出期限などで色々とご迷惑をおか全て表示する
| かげる | |
2025/11/28 17:59 [web全体で公開] |
😶 シナリオ案の備忘録 ふわーっと思い浮かんでいるCocのシナリオ案をここに文字として記しておきます。このどれかに近日手をつける予定です。 ・『貴方は大学生。最近オカルトサークルの仲間数人と連絡がつかない。それとは別に、街の路地裏で「後ろ姿しか目撃できない男」が出没するらしい。これは調べに行くっきゃない!』 クトゥ全て表示する
| れすぽん | |
2025/11/27 22:43 [web全体で公開] |
😶 闇深設定について TRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。 僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。 闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか? COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。 ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします全て表示する
| 那緒 | |
2025/11/22 21:14 [web全体で公開] |
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1、2回目! もう既に最高ですわ~~~! ・今回は全員初めましてさん同士!しっかりとHO(オリジナル)を設定して、ある程度「シナリオを回りやすいPC像」を共有してキャラクター作成をお願い致しましたわ! そうして見せていただいたキャラシもとっても素敵で、「このPCならNPCとこんな風に話すのかなぁ」とセッショ全て表示する
| ヒサ | |
2025/11/22 00:00 [web全体で公開] |
😍 KPがスゴい!! セッションの中でPLの中で選択の違いが起き、別々のENDに行ったのですが、それを綺麗にまとめてくれました。おかげで素晴らしいシナリオがさらに素晴らしいシナリオになりました。ありがとうKP!!!
| ツナわさび | |
2025/11/16 21:46 [web全体で公開] |
😶 人それぞれの『上手いPL』 TRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか? 戦闘力が強い人? ルールに詳しい人? RPが巧みな人? 謎解きが得意な人? 私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。 TRPG初体験時に同卓してくださった人です。 3人ド全て表示する
| 島風仁 | |
2025/10/27 02:19 [web全体で公開] |
😊 ここ最近の振り返り 私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。 そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。 この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。 そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢全て表示する
| taku | |
2025/10/26 10:38 [web全体で公開] |
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。 アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、 いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示する
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/10/26 05:51 [web全体で公開] |
😶 初めてCoC 7th のKPをしました 初めて7版のセッションをしました!戦闘の処理がしっかりしているぶん、何度も「このルールどうだったかな?」と感じる場面が多かったです!すこしグダって申し訳ない!!! 次回はもっとスムーズに回せるようにしたいです!
| はるるん | |
2025/10/15 10:36 [web全体で公開] |
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 全て表示する
2025/12/15 21:10
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