ぐりさんがいいね!した日記/コメント page.10
ぐりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| とや | |
2020/01/29 21:42 [web全体で公開] |
😲 [シノビガミ]初めてのシナリオ制作 シナリオ作るのって大変なんですね。私だけかもしれないけど。 今日は暇で折角だし前々からやろうと思っていたシナリオ作ってみようかな~と思ったわけです。 なんのシナリオ作ろうと迷っていたら前やったセッションを思い出しNO.9シナリオを作ってみようと思いました。 ...しんどい。秘密とかまっ全て表示するシナリオ作るのって大変なんですね。私だけかもしれないけど。 今日は暇で折角だし前々からやろうと思っていたシナリオ作ってみようかな~と思ったわけです。 なんのシナリオ作ろうと迷っていたら前やったセッションを思い出しNO.9シナリオを作ってみようと思いました。 ...しんどい。秘密とかまったく思いつかないしギミックも思いつかないし... 秘密なんて表の使命の延長線にしかならないし言葉選びも大変だし(書き方によって効果が変わったりするため。)サイクル数とか人数とか分からんし... こんなシナリオで回せるか~!! というわけで初GMは公式シナリオになりそうです。適当に忍秘伝からシナリオ取って募集するかもです。 まあこんな初心者ですが同卓するときはよろしくお願いします。
| エアー提督 | |
2020/01/29 18:57 [web全体で公開] |
🤔 炎天の使い道 昨日から思い立ってかなり真面目に炎天の使い道を模索中。 パッと思いついたのは、炎天滅苦鬼影刃隠の置物構成。 他になんかいい方法はないものか…。 いや、結晶塔の帝王 炎天というネタが思いついたからってだけなんだけど
| ジンとにー | |
2020/01/29 12:50 [web全体で公開] |
😶 集団戦の構築考えるだけでも楽しい 新しくキャラシを作り、ルルブを開き、ふと気付けば集団戦忍法に目が行っている。 どうしてだ私。集団戦で生命点は減らないぞ。オイコラ待て何で中忍で髑髏本尊取ろうとしてるんだ。もうちょい別の……………『武曲』(集団戦ダメージと対象の変調の数だけ射撃戦ダメージ。射程とコストも割と良い)、ええやん………… 集団戦いじくり回すだけでも結構楽しいシノビガミ。覚悟しろスペ型火力忍者達…………今度こそ変調盛りまくってじわじわとなb………あっちょっ、『朽木』はやめてください死んでしまいます
| オラフ | |
2020/01/27 18:03 [web全体で公開] |
😶 初ボイセ ボイセは初めてではない、 ボイセのGMが初めて。 コンベンションセッションから逆算して 5時間くらいかなと想定していましたが 時間のヤバい参加者がおられて クライマックスバトルをはしょって 4時間半くらいで終わりました。 まぁまぁの想定と思いました。 シナリオはいつものようにネタシナ全て表示するボイセは初めてではない、 ボイセのGMが初めて。 コンベンションセッションから逆算して 5時間くらいかなと想定していましたが 時間のヤバい参加者がおられて クライマックスバトルをはしょって 4時間半くらいで終わりました。 まぁまぁの想定と思いました。 シナリオはいつものようにネタシナリオ。 NPCが俺つえー!とならないよう 配慮しましたがやっぱりそのラインになったかも アホなギミック入れるのも好きなのよね。 楽しんでもらえていたら幸いです。 また、新しいシナリオ作ります。 GMも楽しいな。
| 綾 | |
2020/01/26 19:09 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサテキセ終了 延べキャラ制作から11Hぐらいかかったのかな 完全にルールわかってないのに慣れてないテキセでやってしまいました いつもボイセなのになぜ、作成した時に間違えてテキセってやっちゃいましたね まぁこれも面白い出会いでした いうか、相変わらずPLさんに迷惑かけながらゆっくりとルール確認しながら行って全て表示する延べキャラ制作から11Hぐらいかかったのかな 完全にルールわかってないのに慣れてないテキセでやってしまいました いつもボイセなのになぜ、作成した時に間違えてテキセってやっちゃいましたね まぁこれも面白い出会いでした いうか、相変わらずPLさんに迷惑かけながらゆっくりとルール確認しながら行っていました でもでもテキセも面白いなぁと改めて実感 ロードスは、あれは別 メンバーもいい人ばかりですし、自分はあの世界観が好きだからね 今度のテキセは明日やね どうなることやら KPにしろGMにしろ ボイセのほうが楽なのは変わらないけれど テキセにはテキセの良さがわかる卓だったと思う 夜はドールハウスどんなことになるのか楽しみ
| 新グリム提督 | |
2020/01/21 02:03 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】悪の招待(1回目)感想。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初に言おう。全滅だよ! 1サイクル目、感情の収集に走るPC達。PC2を中心に、3と4の接続体制が出来上がる。 この時点で判定に+1修正を与えてくる謎の友好エニグマが存在していたのだが、PC達は怪しんだものの恩恵はあると放置。情報の動きは鈍かったが2サイクル目に。 2サイクル目。うってかわってNPCの秘密を抜きに動くPC達。3シーン目までに感情で繋がる2番以降のPCが半分のNPCの情報を得ることに成功。 感情を結んでおらず、2サイクルの手番をGMが悪戯で設置した何の中身もないダミーNPCを探ってしまったPC1は情報面で苦境に立たされる。 そして2サイクル終了時、クライマックスの勝利条件を提示するNPCの秘密を誰も取得していない上、クライマックス戦闘開始時にPCに凶悪変調6種を付与するという隠し効果を持ったエニグマが解除されていない状況にGMの焦りが募る。 3サイクル目。1サイクル目で唯一PCの秘密を探っていたPC1が大規模取引を開始。PC3とPC4の秘密が公開されたことで、対立構造を全員が把握。狙いをNPCとエニグマに集中。 PC1が勝利条件NPCの秘密を獲得。善意と協力者へのアピールで内容を全体公開。残されたPC手番はエニグマの解除に費やされ、PCの中で唯一遁甲符を持ち込んでいたPC3の手伝いもあり、3サイクル最終シーンにてエニグマは解除されるに至った。 そしてクライマックス。NPC1体とPC達のバトル・ロワイアルが開幕。手数不足により、対立型には至らなかったものの、全PCがバトル・ロワイアルを征するだけの火力ビルド。戦いは熾烈を極めた。 GMのダイスが驚異的な出目を連発したのもあり、NPCが全員の追加生命力を剥がし、一人を致命に追い込むという偉業を成し遂げる。生命力6。追加生命力の一切無いNPCにしては破格の活躍だった。 そしてNPCが残した極地により、同NPCに致命傷を負わされていたPC3がNPCと同時に脱落すると、PC1の砲火をきっかけにPC同士の最終決戦が始まる。 最初に狙われたのは火蓋を切って落としたPC1。PC2に対して接近1点と武器破壊の付与に成功するも、威力低下クリティカルヒットと痛打接近戦を受け、追い討ちの極地で生命力が0に。 そこから奥義不死身で復帰を図るも、不死身が不死身したために回復できず、戦闘から脱落。PC2とPC4の最後の戦いが始まった。 両者ともに最速のプロット6。PC2は生命力3に兵糧2つという潤沢な備えを持つ一方、PC4は生命力3に兵糧一つとやや追い詰められた形に。 しかし、それがPC2の敗北を決定づけた。 発動したのは発動条件付きの断ちクリ。5点ダメージという全ての備蓄を消費しても防ぎきれない暴力を前にPC2の脱落は確定。PC2は同プロットのダメージ時差を利用し、刺し違えのクリティカルヒットを放つ。 PC4の奥義やぶりは11。回想シーンを使用して8まで落とすも、その判定は失敗。兵糧で1耐えたものの、最後の極地がその1点を刈り取った。 全てが終わり、シナリオのネタバラシをするGM。 PC達の対立の全てを仕込んだ依頼人とそのバックにいるスポンサーへの殺意を燃やすPC達。 しかし、GM偶然にも作っていたのだ……スポンサーをラスボスとした、協力型のシナリオを。 それを伝えると、PC達は一斉に決起。忍達はシノビガミシナリオ【悪の招待】から次なる舞台【悪の罪科】にて再び集うこととなった…… 1回目、2回目。どちらに置いても戦犯は極地。 もっと言うのなら、その極地を含めPC達から20点以上を噛み砕いたNPCの存在が、この状況を作り上げたのだった…… すっげえ楽しかったよGM
| 新グリム提督 | |
2020/01/17 15:45 [web全体で公開] |
🤢 シノビガミがしたかったの…… 我明日休みだしシノビガミがしたかった侍。明日休みだし一個くらい募集無いかなと仕事中チラチラセッション一覧を見続け、仕事終わって募集無いことを確認。即座にシナリオを作成し募集を行う。 こんな時間から集まるかな…どうだろう…
| しゅぴん | |
2019/11/10 02:49 [web全体で公開] |
😊 長期シノビガミGM完走したよおおおおおおおおお ぬわあああああん疲れたけど凄い熱かったシナリオになったと思うよぉぉぉぉ!!! やっぱりダイス目のぶつけ合いこそがシノビガミ!!! 切った張ったのド付き合い!! 改めてPLの虎殿さん sugerさん ゴモクさん みよかんさん 参加ありがとうございました!!! やはり、王道を行くことこそが我が活路なのだなと思い知りました。 さて―――また長期TRPGの準備でもしようかな!!!
![]() | Suzuka4649 |
2019/11/08 22:27 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカしたい ネクロニカルルブ手に入れました!!念願の!! 早速遊びたいのですが……セッション募集がなく コミュニティもトピックもよくわからず……。 仕方なく日記で言っております…。 誰かセッションを……使い方でも良いので…… キャラメイクは含めても含まなくてもです… お待ちしております…(´ ・ω・`)
| USUI | |
2019/11/04 01:28 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGをプレイした感想 凄く面白かったですね。柔軟な分、能力をどの様に利用するのかの判断を素早くしなくてはならないので、時折間違ってしまう……。 でもそれが同時に面白さの源泉に成っている。 現在眠気に満たされて文章がおぼつきませんが、具体的に述べれば『創造性に富んでいる』というのが大きいと思全て表示する凄く面白かったですね。柔軟な分、能力をどの様に利用するのかの判断を素早くしなくてはならないので、時折間違ってしまう……。 でもそれが同時に面白さの源泉に成っている。 現在眠気に満たされて文章がおぼつきませんが、具体的に述べれば『創造性に富んでいる』というのが大きいと思います。 良い方々と囲めば、大体どんな事をしても楽しい卓に成るでしょう。そんな気がするシステムでした。 あとヘイリーは目上の人間に対してちゃんとしないと不自然なのでそうしていましたが、今回は本来の話し方が半分にも満たない結果に成ってしまった。 『光学合成』の効果を用いる事が出来るので言動に特徴を出しやすいですが、ヘイリーがそういう感じだと違和が凄いので、何か画期的な表現手法を模索したい。 戦闘中に自然な動作で歩み寄って徐に高速で動くとかなら、使えたかも知れませんが……。 ただ、いまので思い出しましたが、まず覚えておきたいのは『行動宣言時に目的を先に述べる』という事ですね。 これを言ってから、何をどうするのかを述べた方が良いです絶対。内容も簡潔に出来る筈です。 少しその点で失敗したなーと思うので、次からは出来る限り心得ていきたいと思います。 まだ2週間後のお話ですが、JOJO TRPGの卓が控えているので、とても嬉しい。明日以降ゆっくりハウスルールを見て考えよう。
| USUI | |
2019/11/02 13:47 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想2 ご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。全て表示するご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。 これではとてもではないが長い事使いたいと思えるキャラシートに成らないので、まず求めるべき制限を考えたいと思う。 求めるべき物は、まず能力の幅を限定し、少しでも映画を見ていたり、もしくは普段目にするCMにすら用いられている様な、極一般的な範疇に収まる物だ。 そして、そういった技術はキャラクターが好んでいるスーパーヒーロー物の映画にも用いられている物だから、齟齬も生まれないだろう。 『ズーム』(アウトorイン)『倍速』(1/2倍速) 『エフェクト』(色々) 『カメラワーク』(定点や移動カメラ) いっその事、過剰な余地は削ぎ落とし、こういった自分が本当にやりたい事に絞るのがベストなのではないだろうか? これこそ無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ……無駄無駄……という奴でしょう。その方向でもう一度練り直して、 円滑に卓を進められる様に考えなければ成らない。 ジョジョ的な言い方をするならば、その先に『天国』へ至る道があるのだと思う。私もそこに辿り着く努力をしよう。
| アーリング | |
2019/11/02 09:27 [web全体で公開] |
😆 明日(11/3)はTRPGの日だそうで 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w ※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE 全て表示する 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w ※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html そして卓日記でっす。 ★10/26(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・中編(GM:俺) リレーとはいえキャンペーン。終盤に「これまで出てきたNPC達が、PC達の救援に駆け付ける」という展開、俺大好きでして!はい、今回もさせていただきましたっ。以前、困っていたところを助けたNPC、敵対していたエネミー、仕事を持ってきた依頼人や、偶然列車で相乗りした老夫婦まで、色々再登場させましたとも!w 過去ログをたどりながら、どんなキャラだったっけ?喋り方は?一人称は?などなど拾っていくの、大変だけれど楽しいですね。最終回だからこそ後のこと考えずにまとめられるし。 そしてもう一つ、ラスボスのお膝元に挑むのにピンチがないなんてありえないよね!ってことで、船で繰り出す一行に迫る危機をダイスイベントとして準備してみました。テストプレイでは5人中二人が戦闘不能になるくらいの大ピンチになる予定だったのですが・・・・ちっ、いい出目を出しおる。ぐぬぬ。 それでも楽しんではもらえたようで、邪神の復活を防ぐため、負傷しているにもかかわらず戦闘に挑むなど危機感を演出はできたようです。次回はいよいよ最終回!GMとして悔いなくやりきるぞー、おー! 参加PLの皆さんありがとうございました、最後までよろしくお願いします。 ★10/30(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第3回)」(GM:ニジさん) 今回はラストバトルの前に、チュートリアル戦闘をGMさんが入れてくださいました。単発卓かつ初めてのPC達ですし、連携やルールの確認ができるのマジありがたい!戦闘後にリソースは全回復するということでドッカンドッカンやりたい放題させていただきました。俺もいくつか「あ、そうだった!」とうっかりが発覚したのでこういう配慮、ありがたいですね。 そして続くはチャレンジイベント!連続したシーンをパーティで協力しながら判定して潜り抜けていくこのイベントです。仲間同士の支援や集中を高めて、ピンチを切り抜けていく様がかっこいいことかっこいいこと。 リソースもたっぷり温存した状態でラスボスの下にたどり着くも・・・・PC/PLともに「しんどい!これしんどいよ!」という展開で・・・・w(お口チャック)いやあ、楽しい!楽しすぎるっ・・・! 最後にリマーク(PLが好きに展開や演出を行使できる権利)を使って、マイPCの変身シーンを演出させていただきましたっ。ヒーローと言えば変身でしょう!(ニチアサ特撮脳) アフタートークで「そうだったのか!」というネタバラしもGMさんからいくつか伺いまして。こういうのって作りこむニジさん凄いなあ・・・とドキドキしながら聞いてました。 こちらも次回が最終回、ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜ける予定!楽しみ楽しみっ。 GMのニジさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーっ。
| サトウ イツキ | |
2019/10/31 21:18 [web全体で公開] |
😊 フタリソウサ! 先日ステラナイツのサプリを買ったばかりだと言うのに、今度も買ってしまったよ。新しいルールブック。 バディサスペンスTRPGフタリソウサ 前々から気になってはいたんだけどね、ちょっとした臨時収入がありまして、調子に乗って購入。しかしオンセンでちょっと見てみたらまたもやコミュニティすらない状況。これは獸の森につぐ危機的状況。誰か!フタリソウサやろうぜ!
| 春賀 | |
2019/10/31 12:57 [web全体で公開] |
😆 昨日のセッション 昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。 さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。 シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になり全て表示する昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。 さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。 シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になりまして…私も説明する立場になったんだなあとしみじみ。 突発卓だったので5人中4人が比良坂(下位流派被りはなし)、シナリオは秘密の関係でワンチャン詰みそうだったギリギリ具合。個人としては最後まで社畜を突き通せて、他の方にも面白く思って頂けたようで何より。ドラミちゃん好きでした(唐突な告白) インセインはですね、怖がりながら楽しめました。未だにインセインのクライマックスには慣れませんが、自分がホラーに寄せた演出をGMさんが拾ってくださって私もにっこり。 他のPCにぶっ飛んだRPをする人がいらっしゃったので、前回のようにぶっ飛んだRPを自分は自重していたつもりですが、速攻「ヤバイ人」と位置づけられていた。なんでだ。 恐怖判定は1回しか失敗しなかったので、やはりキャラに合ったダイス目になるんだと思う。肉盾もダメージ0でやり抜いたし(まあその後死んだんですが)。 最終的にロストがどうとか死ぬのがどうとかあの瞬間は色々言っていましたが、今思えばあれが一番いいエンドだと思う。あくはほろびるべし。 ぶっちゃけようやく早業幸運が発動させられたのと、攻撃アビリティの必要性に気付けたので良い経験でした。 1日中RPしてたなあ、楽しかった。
| きいろマン | |
2019/10/29 18:39 [web全体で公開] |
😰 ルルブないけど 動画見たから大丈夫!の恐怖 批判の話ではなく インセインの同タイトルのシナリオの話です!! 昨日参加したインセインのシナリオで タイトルからドタバタギャグかな?と思ったら ガチでコワイ(いろんな意味で) シナリオで拙者は震えました GMの方の熱演(本人は疲れていらっしゃった…お疲れ様です…!)もあり PLですらガクブル な なんて恐ろしいシナリオなんだ…!!! このシナリオ GM側の難易度がすごい高そうだなと勝手に思ってます そのうちインセインのシナリオも作ってみたいですなぁ
| えあけー | |
2019/10/28 23:55 [web全体で公開] |
😶 bgmのはなし シノビガミのbgm探してました。 朧村正の曲めっちゃいいな~!!ホントかっこいいです! とある酔っぱらった方々のリプレイ動画でも使われてる曲なんですけど! いいな~これつかいたいな~メインフェイズでもクライマックスフェイズでも使える曲がたくさんですよ! 買うのもアリですね!
| イスタルシア | |
2019/10/27 10:42 [web全体で公開] |
😆 初めてのダブルクロスセッションをやって 昨日初めてのオンセンSNSでのセッションを行いました。 同卓の皆様のRPに圧倒されまくりでしたが、非常に楽しい機会を体験させていただき非常に感謝です。 もともとほかの方はどのような感じでやっていらっしゃるのかが気になって一度やってみようと思って始めたのですが、 今後ともいろいろな卓にお邪魔全て表示する昨日初めてのオンセンSNSでのセッションを行いました。 同卓の皆様のRPに圧倒されまくりでしたが、非常に楽しい機会を体験させていただき非常に感謝です。 もともとほかの方はどのような感じでやっていらっしゃるのかが気になって一度やってみようと思って始めたのですが、 今後ともいろいろな卓にお邪魔させてもらえればと思っています。 身内でやってるキャンペーンに反映できそうな収穫はありましたが、ちょっとこちらでGMやるにはいろいろ準備足りなさすぎなことを実感したので、そちらはまったり修行していきたいと思います。

2020/01/30 19:00
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