6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
亀が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
6版ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 6版ハウスルール | |
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| 詳細A: |
セッション開始前に【参加資格】【探索者作成】と書かれた項目は必ず目を通してください。 セッション内ルールとハウスルールでムジュンが発生した場合はセッション内ルールに記載されている内容を採用してください。 【重要】【参加資格】 ・当卓に参加する場合は書籍or電子の基本ルルブを所持している必要があります。未所持の方の参加はお断りさせていただきます。 ・確認のため、オンセンの所持ルールブック欄かマイページのメモ欄に所持しているルールブック欄か参加申請の際のコメント欄に所持しているルールブックの記載をお願いしております。 ・セッションに特記がない場合は、参加申請と同時にキャラシの提出をお願いいたします。当卓ではキャラシを提出したタイミングを参加申請タイミングとさせていただきます。参加申請から約24時間以上経っても適切なキャラシの提出が無い場合は参加申請を取り下げさせていただきます。 【重要】【探索者作成】 ・職業は基本的ルールブック及び各種サプリに記載のあるもの限定とさせていただきます。各種サプリの職業を使用する場合はその当該職業が載っているサプリを所持していることが条件です。オリジナル職業での参加はお断りさせていただきます。 ・新規継続問わず、SAN値含めた各種技能の上限値は95です。上限を超過している継続探索者の場合、当セッション中は95として扱います。 ・セッション中に何らかの理由で技能値が95を超えた場合でも技能値は95として扱います。対抗ロール等を除き基本的に探索者側に自動成功はありません。 ・各ステータスは上限18(EDUは21)までです。年齢はEDU+6歳以上でお願いいたします。 ・キャラシには最低でも職業、出身地の記載をお願いいたします。セッション開始後に身体的特色の追加は認めてないので、細かい設定があるのであればセッション開始前にお願いいたします。 ・特徴表は不採用です。特徴表を採用した探索者は可能であればその特徴を無視していただくか別の探索者の提出をお願いいたします。 ・職業技能は「必ず」ルルブ(基本ルルブの場合は48ページ)に準拠したもので作成してください。また、個人的あるいはその時代の特色的な技能として技能を追加する場合は、探索者がなぜその技能を習得しているかの理由や背景をメモ欄に記載してください。 ・芸術や製作など、詳細を個人で設定できる技能は大まかにどういった技能、どのような場面で使う技能なのかを確認させていただく場合がございます。 ・趣味技能はその技能の成功値が成長分を除いた状態で51を超える場合、探索者がなぜその技能を習得しているかの理由や背景をメモ欄に記載してください。 ・人外、犯罪者、狂信者、版権、二次創作はお断りしています。 ・魔術、AFの持ち込みはお断りしています。所持している探索者を使用したい場合はそれらをセッション中に使用しないことを宣言していただければ大丈夫です。 ・武器の持ち込みは違和感のないものであれば可能ですが、人物、時代背景等にそぐわないもの(例:現代日本で作家が拳銃を所持)はお断りさせていただきます。 ・持ち物はあらかじめ持ち物欄に記載してください。セッション開始後に追加の持ち物の所持宣言は認めません。ただし、スマホや財布など日常的に持ち歩くものであれば事後申請でも大丈夫です。(トラブル防止のためできればスマホ財布等も持ち物欄に記載をお願いします。) ・セッション内容や舞台設定にもよりますが、明らかに法律に触れている物の持ち込みはできません。 ・探索者の大まかな設定をメモ欄に最低150文字は記入して下さい。150文字を超えていても技能説明しか書かれてないものや設定に無理のあるものはお断りさせていただきます。 ・立ち絵は自作かフリー素材ものをお願いします。 ・あまりにも滅茶苦茶な探索者はお断りさせていただきます。問題箇所が多い場合はどこに問題があるのかの提示もいたしませんし答えません。ご了承ください。 【ダイス】 ・ダイスはCCBを採用いたします。 ・クリティカル→1~5、ファンブル→96~100。1クリ100ファンあり スペシャル無し ・SANチェックのみクリファン適用外です。 ・クリティカルを即時反映できない場合は少し後の場面で反映させるかクリチケを配布することがあります。 ・ファンブルを即時反映できない場合は少し後の場面で反映させることがございます。 ・技能を振る際はKPに確認と了承を取ってから振って下さい。 ・特に指示がない限り、メイン以外のタブで振られたダイスの結果は全て無視します。その場合はメインタブで振り直してください。 ・武道はマーシャルアーツ(以下MA)として処理します。 ・MA等で組み合わせロールを使用することは可能です。個別で振る方法でも大丈夫ですので、お好きな方でどうぞ。 ・(棍)棒術と杖術は別のものとして扱います。 ・何らかの理由で技能が自動成功になる場合、ダイスを振るか否かを選択できます。ただし、96以上を出したらファンブルとして処理されます。 【クリチケ】 ・クリチケの効果は以下から1つ選択して使用できます。 ①失敗した技能の振り直し ②事前に使用を宣言することで振りたい技能に+10する ③セッション終了後の成長ロールで1D3のフリーポイント(以下FP)にする なお、クリチケの所持上限は3枚とさせていただきます。 【技能成長】 ・クリティカルした技能はセッション終了後に技能成長ロールを行なっていただき、それに成功した(振ったダイスの出目が技能値を超えた)場合、1D10の成長ポイントが入ります。技能成長ロールでクリティカルもしくはファンブルを出した場合は1D10のかわりに1D5+5を振っていただきます。 ・初期値成功をした場合、処理完了後に直ちに1d10の成長ロールを行います。 ・ファンブルした技能での技能成長はありません。 ・アイデアや幸運などの成長しない技能のクリティカルは当該技能で技能成長ロールを行っていただき、成長ロールの成功した場合、1D5のFPを付与いたします。クリティカルかファンブルが出た場合は固定で5のFPを付与いたします。 ・同一の技能で複数回クリティカルが出た場合は、2回目以降は固定で3のFPを付与いたします。ただしこのFPに限りクリティカルの出た技能に振ることはできません。 【戦闘】 ・行動はDEX順となります。 ・同一のDEXのPCがいた場合はセッション開始前に当該PCで1D100を振っていただき、出目の低い方をそのセッション中は固定で先に行動するようにいたします。(出目の低かった方がイニシアチブに.1を足してください。DEXそのものの値は変動しません) ・同一DEXのNPCは常に同一DEXのPCの後、同一DEXのエネミーは同一DEXのPC及びNPCの後に行動します。 ・敵近接武器攻撃時に受け流しを宣言することが可能です。任意の近接武器技能を振り、成功することでダメージを0にすることが可能です。但し、受け流しをした場合ダメージ量が当該武器の耐久値から引かれ、0以下になったら破損します。こぶし、キック、MA等の武器を伴わない技能での受け流しは不可能です。 ・武器の伴わない攻撃の受け流しはMAのみを適用します。成功時の耐久度消耗は発生しません。 ・回避、受け流しは成功失敗問わずそれぞれ各ラウンド(以下R)1回までで、そのRは他の行動も可能。 ・他PCを庇いたい場合、DEX×5に成功することで庇うことができます。その場合は確定命中かつ回避不可になります。(受け流しは可能) ・R開始時もしくは自身の手番時に回避に専念を宣言することで回避を+10%することができます。その場合回避以外の行動を取ることができません。 ・そのR中にまだ行動していなければR開始時もしくは自分の手番時にディレイ(様子を見る)を宣言して行動順を一番最後にすることが可能です。ただしディレイを宣言した場合、そのRは一度しか行動できず、そのR中の全ての技能成功値を-10%し、回避に専念ができません。 ・攻撃判定でクリティカルの場合、確定命中かダメージ2倍(DB除く)から選べます。 ・銃火器において弾が無くなった場合、リロードで1R使用します。 【狂気】 ・基本ルルブの通りに扱います。一時的と不定が同時に発生した場合不定を優先します。 ・戦闘中に一時的発狂した場合は1D3を振り、出た目のR数だけその発狂内容が続きます。 ・精神分析が無い場合、こぶしなどで「精神分析(物理)」をすることも可能です。ただし両PLの合意が必要です。ダメージは通常攻撃と同じ扱い。 |
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| 詳細B: |
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| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
| タグ: |
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キャラクターID: 177967651707Astudillo0447
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

