Andさんがいいね!した日記/コメント page.36

Andさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記

2016/10/18 16:23

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😶 AD&D1eキャンペーンの一例
先週土曜日のことですが、細々と開催しているAD&D1eヒューナースドルフ男爵領キャンペーンの続きを行いました。このキャンペーンはひとつの男爵領全体を揺るがす大事件を縦糸に、複数のキャラクタの行動と結果を横糸に織りなしています。そのため、あるキャラクタの行動結果がバタフライイフェクトのように他のキャラ全て表示する先週土曜日のことですが、細々と開催しているAD&D1eヒューナースドルフ男爵領キャンペーンの続きを行いました。このキャンペーンはひとつの男爵領全体を揺るがす大事件を縦糸に、複数のキャラクタの行動と結果を横糸に織りなしています。そのため、あるキャラクタの行動結果がバタフライイフェクトのように他のキャラクタに影響を相互に及ぼし続けるという、マスタとしては実験的な展開をしています。あるときはA,B,Cというキャラクタ、別の日にはB,D、そしてまだ別の時にはD,Aがともにセッションする……と言った具合です。

で、ずっとやりましょうと言いながら進められなかった司祭ルーシアの小冒険をやりました。もともとルーシアはある理由があってタイムリミットがある中、教会の任を受けた他キャラクタを様々な理由から放置もできず湖のほとりの村で起きた事件解決のために出向いていました。その事件自体はなんとか解決したものの、まだ周辺の治安に不安が残るため、引き続き地域制圧の任を実行するキャラクタたちと一時の別れを告げ、急ぎ首府へと帰還の途に就いたのでした。

ただし、スピードを優先したために頼ったのは女魔術師のエルダ・クレリチ。彼女はルーシアをコマドリに変身させ、魔法の空飛ぶほうきに跨って鏡面のような湖の上を飛びかえります。ここでD&D者ならピンとくるでしょうが、このコマドリへの変身、それはポリモーフ・アザーという呪文です。これは変身するとき、そして戻るときにチェックが必要となり、わずかな確率といえども失敗即死亡を意味するとてもリスクの高いものです。また、変身中は思考もその動物そのものになってしまうというのがポイントです。余裕があるときなら絶対に選びたくない選択肢ですが、今回はそのリスクを賭してでも帰還したい理由がルーシアにはあったのでした。

近く行われるという男爵領重臣会議。その日までに帰還し、一たび戦いの中において斃れたものの大人たちの都合によって蘇生され、政治の道具にされようとしている少女騎士を救うためにルーシアは宮廷内を動き回らねばならないのでした。かつて友誼を結んだ少女、その純真な心に応えるために。

彼女たちにとって不幸だったのは、魔術師エルダが仕込んでいた各種魔術のほとんどが払底していたこと(ポリモーフと魔法のほうきでの移動など、リスクが高すぎます)。偶然、屍人使いゾンブダックとその屍人たちに不意を打たれたこと。そして不幸の総仕上げともいうべきなのはゾンブダックが右手の指に「術返しの指輪」をはめていたこと。エルダが放った魔術の矢(マジックミサイル)は全弾はじき返され、脆弱な女魔術師の身体を等間隔に貫いたことでした。

さしものエルダも5本ものマジックミサイルをまともに浴びてはひとたまりもありません。即死こそ免れましたが、魔術師にとって0を割り込んだヒットポイントは「まだ死んでいない」というだけで彼女の命脈が尽きるまで、そう長い時間は掛かりません。

幸運にもエルダが倒れたはずみで解放されたコマドリに擬態したルーシアは、本能的に太陽の昇る方、つまり首府へ向かって飛び続けます。幸いにして教会にたどり着き、もどかしいあれこれがあった後に無事元の人間の姿に戻れましたが、一息つく間もなく、上司である副司祭長に面会を求めるのでした……と言ったところで時間切れ。

女魔術師エルダはそこそこ以上に経験を積んだ実力のある冒険者でしたが、やはり魔術師は仕込みが重要。タネ切れしたらひどく脆弱になってしまうというのを再認識しました。スペルターニングについてはたしかに不幸以外の何物でもありませんでしたが、本来であれば充分に戦闘そのものを回避できていただろうし、万一できなくても様々な対応ができたはず。

ともあれ、これでずっと保留になっていた「重臣会議」開催のセッションができるようになりました。横死してしまった前男爵の後継を決める重要な会議において、それぞれのキャラクタはどのような立ち回りをするのでしょうか。背景と登場人物の考え方などは事前に用意している者の、それ以外はスジナシな私のマスタリングですので、今後の展開がどうなるかは私自身わからず(もちろん、何パターンかは予測していますが)、楽しみなのです。

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アーリング
アーリング日記

2016/10/03 15:19

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😶 今日は平日休
 昨日は息子の運動会を見に、田舎から来た親父とお袋を交えて親子3代でゲーム。
 親父たちが兼ねてから「やってみたい」と言っていた枯山水からスタート!

 このゲーム、プレイヤーが最高4人までなので俺はインスト(説明役)に回ったわけだけど・・・あれ、これ結構楽しい!?自分がゲームに参加しなくても全て表示する 昨日は息子の運動会を見に、田舎から来た親父とお袋を交えて親子3代でゲーム。
 親父たちが兼ねてから「やってみたい」と言っていた枯山水からスタート!

 このゲーム、プレイヤーが最高4人までなので俺はインスト(説明役)に回ったわけだけど・・・あれ、これ結構楽しい!?自分がゲームに参加しなくても、進む状況に合わせて説明したり、初プレイの人が段々説明なしでもすいすい進行するようになってくの楽しいぞ!?
 
 結果。
 優勝は嫁、次いで親父、お袋、最下位が息子。 終わった後は自分のつくった庭園ボードの撮影会が開かれるのもこのゲームのお約束w 息子が親父のカードをペナルティ恐れずガンガン強奪していったせいで親父がぐぬぬしてたり、カウンターで強奪し返したときには息子除く全員から拍手と爆笑が巻き起こったり。 いやー面白かった。
 
 その後は我が家でマイブームのコンプレット、息子お勧めのニムトと続き、最後は5人全員でカルカソンヌ。トリッキーかつリスクの高い戦略を進めていた息子がまさかの僅差で優勝するというドラマティックなラストを迎えたのである。
 
 
 親父たちが帰った後息子には「お前の性格がかなりえげつないのはわかった。だが息子よ、相手の弱点を責めるのは戦いの基本。戦い方としては十分アリだ」と褒めといた。
 ニムトで圧倒的に大敗した悔しさはあるがな! 次は負けない・・・!
 

【宣伝 最新リプレイ】
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第7話です。
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SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第3回です。
http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/489/
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(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記

2016/10/03 01:44

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😶 うーーん。
セッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。
何度か立てたんですが・・。
やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。
ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。

なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・全て表示するセッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。
何度か立てたんですが・・。
やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。
ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。

なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・。
ひとまず。クトゥルフと片道勇者そして、ソードワールド。
かな~。

あと、GMしたりPLしていてすごく思いました。
自分はロールプレイ重視なんだなーって。
まぁ・・。だからこそ ルールが置いてきぼりになっちゃうっていう・。だけれど。。
PLしたいもぐー。
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なーが
なーが日記

2016/10/02 12:18

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😶 卓運営の話
 うちも未熟者なのでああだこうだ言えないのだが……
 様々なノウハウなんかは世に出回っている
 FEAR社のルールにはゴールデンルールが明記されていたり、GMとはどうあるべきなのか等、どう遊ぶかなどが書いてあるもんで、そちらもかなり参考になる
 でだ……、日本国内においてはそんな感じですが、目全て表示する うちも未熟者なのでああだこうだ言えないのだが……
 様々なノウハウなんかは世に出回っている
 FEAR社のルールにはゴールデンルールが明記されていたり、GMとはどうあるべきなのか等、どう遊ぶかなどが書いてあるもんで、そちらもかなり参考になる
 でだ……、日本国内においてはそんな感じですが、目を海の向こうに向けてみると(ああ、またなのだ)、そんなことを馬鹿丁寧に解説するゲームがある
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html
 いや、もううちが紹介するものなので言うまでもないでしょう()
 プレイヤーのスタイルからGMのスタイルにまで言及し、プレイ中の菓子であるとか昼食にまで言及している
 馬鹿丁寧にも程がある() 更にはなるべく人のダイスには触らない方が無難であるとか(同感である)、テーブルマナーについて言及している
 このURLからある程度一部分を読むことが出来るので、一読する価値はあると思われる。当たり前っちゃ当たり前のことも書いてあるものですが()

 とりあえず、目次をいくつか書き出すが……(所持してるのが原書なので日本語版の訳とは間違いなく異なります
・DMになる方法
・ゲームの運営
・戦闘遭遇の構築方法
・非戦闘遭遇
・キャンペーンの作り方
・世界の作り方
・DMのツールボックス(モンスターのカスタマイズ、モンスター作成法、NPC作成法、ハウスルール作成法、ランダムダンジョン&ランダム遭遇の作り方)

 というかGMをするに当たってぶち当たる疑問であるとか、こと細やかな点にまで言及されている辺り、馬鹿丁寧だなぁと感心したもんです
 その時は必要ないと思ったのは秘密() 今じゃオリジナルクリーチャーを作る指針が載ってるのでその部分は自分には必要という()
 あと参考になったのは戦闘遭遇の類型か。例えばドラゴンの巣型であるとか、ウルフパック型だとか、指揮官と兵士型とか、その他いくつかの類型を分けて書いており、別なゲームでもアレコレ変えてみると応用が利いたり
 まぁ、4eやらない限りは必要がないシロモノではありますが()
 なんらかの機会に手にすることがあれば、もしくは都内であれば国会図書館で探してみるとよいでしょう
 あそこなら和訳されたシロモノなら納められているので() いやー、凄いですよね() あそこでレレレ写本を作ったもんです()
 そういう意味で東京は時々羨ましいです() 館内のみの閲覧になりますので、その辺要注意です・w・
 是非とも写本を作る際は、手になじむ万年筆で挑戦をお勧めいたします

 ……なお、5版のDMGにはマジックアイテムが載っているのでPLでも割と欲しいシロモノだったりします()
 あと、従来はmonster manualに掲載されていた脅威度毎のモンスターリストが何故かDMGのケツに掲載されていたり、生息域毎のモンスターリストも掲載されているなど、何故DMGに載せたとツッコミたくなる()
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なーが
なーが日記

2016/09/25 07:23

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😶 1pound=3食、ファンタジーの度量衡や単位の話
 たまにはD&Dを離れて度量衡の話
 大概のゲームはメートル法を用いる
 現代人のわかりやすさを重視してのことだと思われるが(D&Dは現在もヤードポンド法を使うアメリカ人にとってはわかりやすかろうとは思うが(笑)
 まぁ、別にヤードポンド法を使えなどと前近代的な……失礼、まぁ、そういうことを言全て表示する たまにはD&Dを離れて度量衡の話
 大概のゲームはメートル法を用いる
 現代人のわかりやすさを重視してのことだと思われるが(D&Dは現在もヤードポンド法を使うアメリカ人にとってはわかりやすかろうとは思うが(笑)
 まぁ、別にヤードポンド法を使えなどと前近代的な……失礼、まぁ、そういうことを言うつもりはないのだが、ああいう度量衡の歴史は面白い

 タイトルの通りpoundは人間が1日に食べるパンの大麦の量が450gであったことに由来する
 歴史は古く、メソポタミアまで遡る。ラテン語でリブラに関連するという知識はあったのだが、ここまで古いとは……

 そして距離に関しては、ローマ人たちがヨーロッパ中に作った道1マイルごとにマイルストーンを置いた
 1mileは千歩分の距離であったという話
 日本にも一里塚がありますね
 1里は人間が1時間歩いた距離とされております
 因みにヨーロッパではこれに相当するのがリーグという距離単位。3マイルが1リーグになります
 余談ながら海底二万哩の哩(マイル)は実際はリーグなので、三倍近く深いことになります()
 フランス語でリューという発音なので音韻的に近いと言えば近い(笑)

 因みに、12進法などもありますが、これは何故使われたのかと言えば12が割り切りやすい数字というのがあります
 これは10進法にない利点です
 12進法では12、6、4、3、2、1という具合に割ることが出来るので
 なもんで古代バビロニアでは60進法を作り、両方を用いたとか()
 実際便利です12進法
 その気になれば12面体ダイスは、1d2,1d3,1d4,1d6の代わりにもなります()
 便利ですね、1d12。ちょっと中々使う機会がないので影が薄いですが
 という訳で皆も使おう1d12(え? 代用する機会があるのはオフ位だって? その通りです)
 なもんで人数が前後する際には報酬は60の倍数で出すと良いかもしれませんね!

 なもんで、ややこしいと評判のヤード・ポンド法ですが、折角のファンタジーなんでヤード・ポンド法に慣れてみるのはいかがでしょうかね
 まぁ、わざわざリアリティーを持たせるために慣れない度量衡を使うような必要はないでしょうが(笑)
 大体、今時日本人でマイルだのハロンだのに慣れていると言えば競馬ファン程度のもんでしょうしね()
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なーが
なーが日記

2016/09/22 12:17

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😶 コミュニティ機能が出来たということで
「甘寧一番乗りッ!」とばかりにコミュニティを立ち上げてみました
 その名も原書攻略班(仮
 一発目からなんかお堅そうなシロモノですが、コンセプトそのものは軟派なヤツです
 昨今増えてきた洋ゲー需要、しかし、公式による邦訳だけでは我々の欲求は満たされない
 それでウッカリ原書に手を出してしまっ全て表示する「甘寧一番乗りッ!」とばかりにコミュニティを立ち上げてみました
 その名も原書攻略班(仮
 一発目からなんかお堅そうなシロモノですが、コンセプトそのものは軟派なヤツです
 昨今増えてきた洋ゲー需要、しかし、公式による邦訳だけでは我々の欲求は満たされない
 それでウッカリ原書に手を出してしまった方々向けのコミュニティー
 要するに「和訳って大変だし一人でやってると心が折れるし、皆で相互に監視してやろうヨー」というアレです
 そこはかとなくアカい感じがしますが、大学時代に黙々と英語二次史料と格闘し続けていた頃のことですが、お互い大変だなぁ、と進捗具合を話すだけで割と気が軽くなるので、別なシロモノを読む間柄でも成立するものだったりします
 で、まぁ、歴史の研究分野とは違ってTRPGはルールやらサプリメントやらシナリオ集と限定的になるので、こっちは目的は同じ訳で、まぁ被りやすいのではないかと思います

 普通にスラスラ読めるならばこんなコミュニティは要らんのです
 ですが、わからないならわからないなりに徒党を組んで当たる方が精神衛生上よろしいです
 ……まぁ、うちは気合いと根性で孤軍奮闘することに慣れましたが()
 で、このコミュニティは説明にもありますが……
”洋ゲーで面白そうなのが出たから遊びたい
 でも英語読むのが苦手、でもきっと国内で邦訳してくれることはない
 でもやっぱり遊びたいから難しくても頑張ろう”
 という方のためのものです。うち含めて
 なもんでうちは読める方もですが、読む気がある方にこそ来てもらいたいと思っております
 というか読める方はこんな半端もんなとこに来な(ry

 まぁ、昔のサークル単位で遊んでた時代だってそうだったらしいので、古式ゆかしく群れて頑張りましょう
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なーが
なーが日記

2016/09/13 23:15

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😶 備忘録
 今週のTRPG
オンセ
木曜:DX3rd(PL
金曜:AL2(PL
土曜:PF(PL
日曜:D&D5e(DM
オフ
土曜:昼D&D5e(DM
日曜:昼D&D5e(DM

 こんなところか……
 ほんで、日曜昼のシナリオは片方は昔やってたネタのコンバートなので楽、土曜はオリジナ全て表示する 今週のTRPG
オンセ
木曜:DX3rd(PL
金曜:AL2(PL
土曜:PF(PL
日曜:D&D5e(DM
オフ
土曜:昼D&D5e(DM
日曜:昼D&D5e(DM

 こんなところか……
 ほんで、日曜昼のシナリオは片方は昔やってたネタのコンバートなので楽、土曜はオリジナルネタでこれはシナリオ作成
 んで、日曜の晩のDMはまぁ大筋は決まってるのでなんとか……

 加えて抄訳中はLost Mine of Phandelver
 抄訳したいのはThe Slaying Stone,Hoard of the Dragon Queen辺りか……
 もうpokemon tabletopとBunnies & Burrowsは手一杯なので断念する

 Lost mine of phandelver は中々面白そうなシナリオなので、いずれ遊びたいですねー
 このシナリオはスターターセットに入っているものですが、結構しっかりしたキャンペーンで初めてのPL相手にも優しい構成……いや、ごめん、やっぱそれは嘘だ。最初のシナリオで○○○○をボスとしてぶつけるなんて優しいとはとてもじゃないが言えない()

 セッション外ではヴェスタリアサーガとWorld of Tankが待ち受けており、割とこれらに時間を取られます()
 英語は読めないことはないけど、スラスラとは読めないし、日本語に適切な訳を与えるのは難しい
 まぁ、公開は出来ないんだからメモ書き程度の訳で済ませてしまってもよいのだが……
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なーが
なーが日記

2016/08/27 16:58

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😶 昨朝建てたD&D5eが成立したので遊んできました
 一昨日、金曜参加予定のセッションがポシャったので、翌朝勢いでセッション募集をしてみました
「まさかその日の朝に募集したセッションが埋まるはずがないだろー(ゲラゲラ」と朝に建てて、昼間覗いたところ、なんというか二人ほど申請が来ていてビックリ。その後更にお一人来て3人、開催の運びと相成りました
 全て表示する 一昨日、金曜参加予定のセッションがポシャったので、翌朝勢いでセッション募集をしてみました
「まさかその日の朝に募集したセッションが埋まるはずがないだろー(ゲラゲラ」と朝に建てて、昼間覗いたところ、なんというか二人ほど申請が来ていてビックリ。その後更にお一人来て3人、開催の運びと相成りました
 いや、来ていただいて感謝感激です。ありがとうございました

 メンバーの方は其々各々歴戦の風格。なんというか、Lv.1なはずですがどこか頼もしいです・w・
 キャラクターの方ですが、エルフ/ファイターのヴァランセ、ヒューマン/クレリックのアレックス、ティーフリング/ウォーロックのヴァルキーの三人
 ヴァランセは敏捷特化のファイターで、妙技特性の武器で敏捷度で切り付けてきます。いわゆるレイピアのような素早く器用さが求められる武器ですね。それでシミターとショートソードの二刀流。因みに5eでは二刀流にマイナスペナルティは付かないです。なもんで当たりやすいはずなのだが……
 アレックスは生命の領域のクレリック、回復量が鬼です。phb環境でも生命の領域はこいつがいるのといないのとでは安定度が段違いです。人間なのでメイス装備でした。因みにAC18とPTで最も固い
 戦闘中は淡々とセイクリッドフレイムで敵を焼くお仕事、なんか妙に敵が敏捷で回避する場面も多々あった不思議
 ですが、最後に相手したアイツにトドメを刺したりしてくれました
 ヴァルキーはウォーロックという秘術系クラスなのですが……、finesse特性のダガーを使った方がダメージが高かったり、二刀流してもそこまでペナルティがなかったりで(二刀流スタイルでなければ二発目にダメージボーナスは乗らないが)、武勇系クラスではないはずなのだけれど獅子奮迅の活躍を物理的にやってくれました
 敵の攻撃? DMのダイス目が悪くてことごとく回避されましたよ
 
 で、そんな彼らが道中嵐に見舞われ、その雨宿りに訪れた岩山で困難に遭遇する、というそんなシナリオでした・w・
 ローグがいないのが響きました。やっぱりさくっと作ってしまえばよかったと後悔

 元々が3.5版のシナリオなので5eと相性が良いのでサクサクとコンバートが進みました
 ただまぁ、やっぱりマジックアイテムがそんなに5eは出てこないゲームなので、この辺ちょっとしょっぱくなるので代替を用意する必要があるというのが悩みの種

 そういやアレッポなんてショートソードを出しましたが、ダーレーアラビアンなるお馬さんの産駒の名前です・w・
 そしてアレッポの子は……
 お馬さん趣味があるのでちょっとその辺から引用してみました

 実はファリス、ファラリス、マーファ、マイリーなんかの神々もですが、ニルガルやミルリーフなんかも馬の名前です・w・
 リファールなんかも馬ですね

 因みにうちが一番好きなお馬さんはキョウエイプロミスなるお馬さんです
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