千変万化のクトゥルフ神話TRPGハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
千変万化が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
千変万化のクトゥルフ神話TRPGハウスルールの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
千変万化のクトゥルフ神話TRPGハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【ハウスルール】 【クリティカル・ファンブル】 CCB(クリティカル(1~5) / ファンブル(96~100)) 採用、クリチケ不採用。効果は臨機応変。SANcではクリファン発生無し。 【成長判定】 クリティカルあるいはファンブルを出した技能を記録し、セッション後に該当する技能を各種一回ずつ成長判定。失敗した場合1d10成長。 【新規キャラクター製作時】 能力値の振り直しは2回まで、個別の能力値一つの振り直し・あるいは全体の振り直しか選択可能 基本的には技能値は85%まで 超えたい場合は応相談。理由によっては許可します。 キャラクターが特殊な芸術系技能やオリジナル技能を持っている場合は、どんな効果なのかキャラシのメモ等に記入してください。常識の範囲内で許可します。 【特徴表・職業特記等】 該当サプリを所有している場合に職業特記のみ可能。 【継続PC/人外PCの持ち込み】 能力値:能力値の合計が「130」に収まるかつ、能力値があまりにも突出していないのであれば、基本的に許可します。 技能値:90%以上の場合は90%まで制限する。 成長:成長した技能値の合計が80ポイント以下であればOK。超過する場合は80Pに収まるように調整してください。 呪文/アーティファクト:物によっては持ち込み制限をつける可能性あり。基本却下。 版権キャラクターやその他楽しく卓を囲む事が困難だと判断したキャラクターシートは却下します。ご了承ください。 人外PC特記事項:ステータス及び技能が人間準拠であれば許可する。何らかの方法でのコミュニケーション方法は必ず持っている必要あり。同卓者・シナリオによっては却下します。 【戦闘ハウスルール】 1ラウンド中、「行動」した後に1度だけ【回避】ロールが可能です。 回避ロールにクリティカルした場合カウンター可能 マーシャルアーツは対応する攻撃技能をロールした時出目がマーシャルアーツの技能値以下だった場合に発動します 戦闘中のその他技能・効果はその場に応じてKPが決めます。 【その他】 TRPGは皆で楽しむ為のゲームです。時と場合によってはここで定めたハウスルール以外の処理を行う場合もあります。ルールブックに書いてあるルールに必ずしも従わないような処理をすることもあります。画面の向こうにいるのは貴方と同じくゲームを楽しみたい人間なのだ、ということを念頭に置いて皆で楽しく遊べるととても嬉しいです。 ここまで読んでくれた貴方へ、お疲れ様でした。 もしよければ、参加申請と共に好きなお菓子を教えてください。僕は白あん饅頭が好きです。
詳細B:
詳細C:
マクロ:
マクロはありません。
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION