あじふらいさんがいいね!した日記/コメント

あじふらいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記

2024/07/13 22:15

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😶 セッションの雰囲気づくり
 たまに。

「自分がGMするとホラーシナリオなのに何故かギャグになっちゃうんですよー」

 なんて事を言ってる人がいます。
 これ、実は原因がありまして。しかもとっても簡単な解決方法があります。
 今回はそんなお話。

 まず、シリアスやホラーなはずのシナリオがギャグになっちゃう原全て表示する たまに。

「自分がGMするとホラーシナリオなのに何故かギャグになっちゃうんですよー」

 なんて事を言ってる人がいます。
 これ、実は原因がありまして。しかもとっても簡単な解決方法があります。
 今回はそんなお話。

 まず、シリアスやホラーなはずのシナリオがギャグになっちゃう原因について考えてみます。
 これ、大体が「勘違い」から始まります。

 セッションが開始されGMが最初に行うべき仕事として、「卓を暖める」というのがあります。最近ではアイスブレイク、なんて格好良い言葉もありますね。
 卓の雰囲気を軽やかにして、プレイヤーの発話を活発化させるというものです。

 初めて卓を囲む人や、システムの初心者なんかがいたりすると特に重要ですね。
 率先して場を盛り上げて、話しやすい空気を作るきっかけを作る。
 プレイヤーとして参加する時も同様に、話しやすい空気を作りに行きたい所なんですが、やはり最初のきっかけはGMが主導したい所です。

 この最初のきっかけづくりに有効なのが、そう。

 「笑い」です。

 軽くジョークで場を盛り上げてセッションの出だしを暖めたい。コンベンションなんかのテーブルトップでは、セッション前に行うプリプレイも使ってその作業をやっていく訳ですが、いかんせんオンセではプリプレイ段階で場を暖める、ってのはなかなか難しい。

 なのでオンセでは導入の段階で軽妙な会話で場を盛り上げようとする。その手っ取り早い方法として「笑い」が使われる事が多いのです。

 で、「笑い」によって場を暖める事に成功した。
 ここまでは良いんです。
 そこで笑って場が暖まった後、プレイヤーが「あ、このセッションは要所でギャグにして良いんだ」って「勘違い」する。

 その勘違いが発生した卓は……どこかでちゃんと修正しない限り、ギャグ方向に転がっちゃいますよねぇ。

 これが原因の一。

 GMは場を活性化するためのコミュニケーション<手段>として「笑い」を取り入れているのに、それがセッションの<目的>にすり替わっちゃう。

 他にも原因はあるのですが、とりあえず先にこの勘違いの解決方法の話をば。

 セッション募集段階で「シナリオの雰囲気」を明記する事。
 この一点を徹底し、プレイヤーにも周知させることで勘違い自体がなくなります。
 シナリオの雰囲気と共に、「セッションの目的」も明記しておくと尚良し。

 このセッションがどんな雰囲気のゲームで、どういう行動が推奨されるのか。
 これが書かれていない募集がなんと多い事か!

 プレイヤーにとってはセッション募集ページに書いてあることが全てです。
 逆に言うならそこに書かれていない情報はプレイヤーが自由に想像し、解釈します。
 プレイヤーとGMが目指している方向性に食い違いがあった場合、そこに待っているのは悲しい現実です。

 また、募集の段階で「このシナリオはホラーです」と言ったように明記しておくことによって、それにそぐわない行動(茶化したり、ふざけたり)をしたプレイヤーに対し、

「このセッションはホラーを楽しむのを目的としたセッションなんだけど、その点を了解していますか?」

と、公に確認する事が出来ます。
 ふざける事自体は悪い事ではありません。笑いも恐怖のスパイスになり得ます。プレイヤー的に目的があって、そうしている事だってあります。
 ただ、度を過ぎた行動に対し、GMが歯止めをかける一手になります。
 楽しければそれで良い。と言う意見もあるでしょう。
 ですが、「ホラーな雰囲気で遊べる」と思って参加したプレイヤーはそれで楽しめるのでしょうか?

【シナリオの雰囲気、書き方の例】
1、「ミザリーって言うおばさんが君の両足をへし折って君を監禁してしまいました。理由は『君が好きだから』。移動もままならない極限状態ですが、ミザリーおばさんはかなりチョロくて騙されやすい女です。いいくるめなどの甘言を弄し、うまく騙して、ミザリーおばさんをぶっ〇す、そんなスラップスティックホラーな雰囲気のシナリオとなります」

2,「両足を骨折して身動きがとれずに遭難した君を救ったのは、ミザリーと言う名の女性だった。移動もままならない重傷を負った君を献身的に介護をする彼女だったが、ある事を境に彼女の狂気が君を苛むようになる。身の危険を感じた君は、彼女の家からの脱出を試みる――移動に極端な制限を掛けられた、サスペンスホラーな雰囲気のシナリオです」

 1と2は同じ「ミザリー」と言う映画を題材にした(なんちゃって)シナリオの概要文章ですが、参加する時の心構えが変わると思いませんか?
 また、1と2ではPCが目指す結果が変わっていますよね。「倒す」か「脱出する」か。「目的」を明記する事によって、土壇場の場面においてプレイヤーが優先するべき行動が変わって来るでしょう。
※余談終わり※



 もう一つは、刷り込み。
 同じシステムを遊んだプレイヤー同士でも、遊んだシナリオは違います。今はリプレイ動画なんかもあって、どういう知見を持っているのかはプレイヤー一人一人が違います。
 つまり、システムについての印象が各々違います。
 その積み重ねが刷り込みとなって「このシステムはこう遊ぶ」と、システムの認識が確立されます。

 ここで困るのは間違った刷り込み。

 例えばシノビガミ。
 大判ルールブックの背表紙のシステム解説に書いてある文章を確認してみましょう。

~引用~
「忍術バトルRPGシノビガミは、様々な秘密を抱えた忍者となって、闇の戦いを繰り広げるTRPGだ。真実を暴き出し、機密文書や秘伝書、時にはヒロインの心すら奪い合う忍者同士の血戦が君を待っている。謎と陰謀、そして儚くも美しい愛憎劇が渦巻く忍びの世界へようこそ」
~引用終わり~

 これがシノビガミの基本的な遊び方と言っても良いのではないでしょうか。少なくともギャグを意図しているようには僕には読めません。さらに言うなら最初に発売されたリプレイでも作者の河嶋先生は「シリアスを指向している」と書いてます。

 ただ、忍者と言う存在が「バカフレーバー」と極めて相性が良い、という困った存在でしてwww

 そのバカフレーバーが悪目立ちして、触れたプレイヤーに間違った刷り込みをしてしまうのが現状、と言って過言ではないのが困りもの。
 シノビガミでも、CoCでも、どんなシステムだって触れてきたシナリオによってシステムの印象は各々違います。その前提で不特定多数に向けて参加を募るのであれば、「シナリオの雰囲気」を最初に打ち出す事の重要性も分かっていただけるのではないでしょうか?

((本来システムが想定していないシナリオを遊ぶことを否定している訳ではないんです。自分もシノビガミで書くシナリオの半分は「コイツ、頭おかしいやろ」って中身です。
 ただちゃんとそのシナリオの「遊び処」を把握して、ギャグならギャグ、シリアスならシリアスとメリハリをつけよう、って話でさぁ))

 セッションの雰囲気はGMである自分が、このセッションをどういう方向性で遊びたいかと言う道標です。
 この部分でGMがブレているようでは、参加するプレイヤーもブレるのは当たり前です。

 重ねて言いますが、プレイヤーにとってはセッション募集ページに書いてあることが全てです。
 逆に言うならそこに書かれていない情報はプレイヤーが自由に想像し、解釈します。
 「空気読め!」って情けない言い訳をするくらいなら、GMがちゃんと

 「空気を作れ!」

と強く主張して、この話を〆たいと思います。



【卓宣伝】
現在、3卓の募集を行っています。
興味ある方は是非、参加してやってくださいね。

インセイン「きょうふのみそしる」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171948608807master2000
あと1名で立卓です。タイトルの緩さに似合わない、ちゃんとしたインセインらしいホラーシナリオです。
インセイン好きなら是非遊んでみて下さい。

インセイン「先生のジャガーが燃えた」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171948174074master2000
あと3名募集中です。PSゲーム「SIREN」をベースに構築されたシナリオですが、元ネタ知らなくても楽しめます。元ネタを知らない俺がシナリオを改稿したから間違いない(笑)

シノビガミ「さよならの向こう側」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172002160731master2000
日程調整卓で募集中です。7月後半から8月前半に遊びたい!
みんなで一幅の絵画のような極上のセッションを練り上げていきましょう♪
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マスター
マスター日記

2024/01/24 22:46

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😶 生きてます(迫真)
 いやぁ。地震がさぁ。

 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。
 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。
 
 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになっ全て表示する いやぁ。地震がさぁ。

 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。
 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。
 
 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになってる所とか。
 一番厳しかったのは断水。
 大晦日で一族郎党全員集合だったので飲み物、食料はしこたま備蓄されてるのですが、トイレの水や生活に使う水が使用できないのは大変でした。

 20日も過ぎてようやく僕の住む地域は日常を取り戻しつつありますが、まだまだ渦中の方々もいて(知人にもいる訳で)「遊ぼう!」なんて気分にはなかなかなれないのが現状。
 ホントは松の内開けたらオンセの予定も入れようと思ってたんだけどね。

 21日にようやく本年初セッションを終え、気持ちが前向きになり始めてきたので、遅ればせながらご挨拶です。

 本年もよろしくお願いします。(ちょっとあけおめ、って気分にはならんね、今年は)



 余談ですが、地震のあと家の片づけをやってる最中、沈痛な面持ちで兄貴がやってきて。

「なあ、弟。倉庫にあるお前の本棚なんだけど……ちょっと悲惨な事になってるわ」
「え、マジかー」

 悲惨な事……どんなだ? おっかなびっくり倉庫に向かう僕。
 
「なん……だと……?」

 そこには、地震前と全く変わらない状況の本棚がありましたw
 整理整頓してない野生の本棚でスマン、兄貴www 
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マスター
マスター日記

2022/08/11 07:26

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😶 今回はピックアップせざるを得ない
【TRPGスモールトーク】TRPGの描写・演出のコツを伝授します
https://www.youtube.com/watch?v=GB0jsIurrB8

 トーキョーN◎VAやブレイドオブアルカナなどを手掛けたFEAR社の社長、鈴吹太郎先生のTRPG講座。
 今回のテーマは「描写」について全て表示する【TRPGスモールトーク】TRPGの描写・演出のコツを伝授します


 トーキョーN◎VAやブレイドオブアルカナなどを手掛けたFEAR社の社長、鈴吹太郎先生のTRPG講座。
 今回のテーマは「描写」について。

 これねぇ。
 いつかここで日記に書きたいと思ってたテーマだったんだけど、上手く言語化出来なかったんですよね。
 ここで話されたことは、全部俺が書きたかった事でそれ以上のモノでした。スゴイ!

 ホントためになるお話なんで全TRPG者は聞いてくれ! 頼む!!

【宣伝】
 現在、インセイン「Talk Online」を立卓しています。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165988984898master2000

 興味のある方は是非一緒に遊びましょう。
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マスター
マスター日記

2022/05/06 19:40

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😶 NPC
 シナリオに登場するNPC。
 
 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません?
 
 そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案全て表示する シナリオに登場するNPC。
 
 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません?
 
 そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案してみるのはどうでしょう?

 眼鏡、みたいな外見的特徴でも良いですし、義理人情に厚い、とか性格的な特徴でも良い。……ネクロフィリアなんて、性癖を付与されるかも知れませんね。
 まあ、無理なら無理って断れば良い訳だし、頼むのはタダ。プレイヤー側にとってはセッション前からシナリオへ介入する機会がある、って事でデメリットはないと思いますよ。

 で、これをやるメリットってのは、各PLが提案した特徴によって、各PLが「勝手にロールプレイを脳内補完してくれる」事ですね。「〇〇ならこう言うんじゃない?」なんて発言が出たらシメたモノ。GMが何もしなくても話が転がってとても楽が出来るのですw

 これを上手くやるコツは、無理な物は無理って言う事。自分の手に負えないんでカンベンな!
 自分が楽するためにやるんだから、楽できないなら採用しないで良いんだよw
 NPCの特徴づけに困ったらお試しあれ。


※オンセの特徴?
 オンセではプリプレイ(事前調整)が疎かにされる傾向があると思うんですが、俺の気のせい?
 事前に話し合って済む事をセッション開始してから決めてセッション時間が長引くくらいなら、最初にやっときゃ良いのに、って結構な頻度で思ってます。
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マスター
マスター日記

2022/03/21 19:38

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😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度
あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」

なんて感想よりも先に

「この忍法構成が……」
「奥義を抱え落ちしちゃった」

って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。
セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。
協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。

戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。
全部やってこそのTRPG。
戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。

え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって?
まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。

セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい!
他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!!

シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。
発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。

救えなかった命に対する涙。
正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w)
プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。
隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。
九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。
「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw)

そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。

データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。
だけど。だけどです。

いいか、みんな。良く聞けよ。

記憶に残るのはデータじゃない。
そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ!




さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。

・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。
 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。
 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。

・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。
 これ、多いよ~(苦笑)
 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw
 PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。

・イイねは思っただけにしない。
 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。
 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。

・困った時は相談する。
 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。
 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。
 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。
 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。

・他プレイヤーに敬意をもって接する。
 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。
 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。
 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。
 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない?
 
・全部やれないからと言って凹まない。
 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。
 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。
 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。
 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。
 挑戦する事を諦めないで下さい。

 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
 
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マスター
マスター日記

2021/06/26 19:25

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😶 これが真実なのかどうなのかはわからないんだけど
 オンセンでセッション募集を掛けるときに、僕の場合、同時にTwitterでも募集を掛けています。
 卓成立のために使える手段は使う、ってのは悪い事じゃないと思っているので使えるツールは使います!

 ただ。
 前々からそのTwitterでの募集の喰いつきが悪かったんですよね。

 オンセ全て表示する オンセンでセッション募集を掛けるときに、僕の場合、同時にTwitterでも募集を掛けています。
 卓成立のために使える手段は使う、ってのは悪い事じゃないと思っているので使えるツールは使います!

 ただ。
 前々からそのTwitterでの募集の喰いつきが悪かったんですよね。

 オンセンでセッションページを作成したら一番下に「ツイートする」って出るじゃないですか。そいつを使っていつもツイートしています。
 で、その時の文章がこんな感じ。

セッション募集
インセイン
「腐女子インセイン」
選考で4人
7/7(水) 20:30~ (4時間)
GM:マスター
#TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン
 (セッションURL表示)

 ただ、これだけだったら味気ないので少し改稿してこんな感じに。

セッション募集
インセイン
「きょうふのみそしる【3~4人用】」
選考で4人
7/17(土) 21:00~ (4時間)
GM:マスター
#TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン
(セッションURL表示)
詳細はリンク先で確認お願いします。
FF外からも参加OK。
それではよろしくお願いします。

 今まではこんなツイートで募集を掛けていたんですが、ホント、参加申請が来ませんでした。

 うーん。
 確かにTwitterのセッション募集を見ると格好いいセッショントレーラーなんかが一緒に貼られていて、文章だけの募集は見栄えが悪いよなぁ。
 
 今のところはオンセン内でプレイヤーさんも集まっているので困る、って事もないんだけど、募集期間が短いと卓不成立も発生するので、ちょっとなんか妙案はないのかなぁ。



 そんなこんなで今回の募集ツイートがコチラ。

セッション募集
インセイン
「きょうふのみそしる【3~4人用】」
選考で4人
7/17(土) 21:00~ (4時間)
GM:マスター
#TRPGオンセン #TRPG #ボイセ #インセイン
(セッションURL表記)
詳細はリンク先で確認お願いします。
FF外からも参加OK。
参加希望者はリプライお願いします。

 なにも変わっていないように見えて、変わっているのが最後の一文。

「参加希望者はリプライお願いします」

 





 ……………………………

 Twitterからの参加申請が増えました。

 いや、たまたまなのかも知れないけどね。
 でも、前々からちょっと思ってたんだよ。
 実際に、Twitterでセッション募集を見て、Twitterで参加表明をださずにオンセンSNSに登録してわざわざセッションページから参加申請してきた人も過去にいたんだ。
 
 なので、Twitterを見て、リンク先で詳細を確認するものの、「オンセン登録して参加申請すんのメンドクセ」ってなってた人がいる可能性が微レ存。
 ただ、ちょっと気になるので引き続きTwitterの募集はこの形で様子を見てみようかと思っています。

 皆さんの「募集を掛けるときに気を付けている事」があったら教えて欲しいな。
 良い案があったらパクるからwww
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コボラー
コボラー日記

2021/06/20 20:06

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😆 昨日のモノミュ
 昨日のモノトーンミュージアム卓のシナリオをpixivで公開しました。内容はとにかくコメディです。PC1がヘタレなほど盛り上がることが昨日のセッションで確認できたので、我こそはというルーニーに遊んでほしいです。

全て表示する 昨日のモノトーンミュージアム卓のシナリオをpixivで公開しました。内容はとにかくコメディです。PC1がヘタレなほど盛り上がることが昨日のセッションで確認できたので、我こそはというルーニーに遊んでほしいです。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15453680

 この卓を立てた時の煮詰まった日記を読み返すと、こうしてセッションを無事終え、あ~楽しかった~!と言いながらシナリオを公開できて感無量であります。PLのあじふらいさん、もてぃさん、Ravensさん、ありがとうございました!!

 あと、卓の1週間前にガンダムの新しい映画を見に行ったため、いにしえのガンオタのクソデカ感情に振り回されて頭が宇宙世紀になったりして大変だったんですよ…!!モノミュのGMをするためには頭を左の地にフォーカスし直さなきゃなので、情緒が大変だったんです!!!そして今日も見てきました閃光のハサウェイ。推しを推すために映画館に行かざるを得ないのは初めてだったので…という話はどうでもいいです。
 久しぶりのモノトーンミュージアム、本当に楽しかった!また卓を立てます…!
いいね! 8
団長
団長日記

2021/06/04 21:04

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😆 シノビガミ『神器の旋律』に参加させて頂きました!
シノビガミは三カ月ぶりの二回目で不安だったりで緊張ガチガチだったり
戦闘とかで手間取ってしまいましたが、とても楽しませて頂きました。

依頼主さんの等身大彫像が出てきたりして、皆さんRP上手いなと思いながらとても笑わせて頂きました。
しかし私はまたメインで判定に失敗し続けて一度も秘密を入手で全て表示するシノビガミは三カ月ぶりの二回目で不安だったりで緊張ガチガチだったり
戦闘とかで手間取ってしまいましたが、とても楽しませて頂きました。

依頼主さんの等身大彫像が出てきたりして、皆さんRP上手いなと思いながらとても笑わせて頂きました。
しかし私はまたメインで判定に失敗し続けて一度も秘密を入手できませんでした。
これは初プレイの一回目もそうだったので二回遊んで一度も秘密を入手できないポンコツ忍びになりました。
次回のセッションでは絶対に人の秘密を抜いてみたいなと思います。

同卓して下さった参加者の皆さんや卓を立ててくださったGMさんありがとうございました!
いいね! 15
コウモリランタン
コウモリランタン日記

2021/02/22 11:13

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😶 サタスペの教養イベはつおい
今回、サタスペに初めて参加させて頂きました。
参謀で教養特化の情報亜侠で挑戦しました。
教養イベが強いなぁと思いました、しかし特化型で他の人がノートパソコン持ってくると情報があそこまでスパスパと抜けるとは…。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記

2021/02/21 22:05

[web全体で公開]
😆 やられた!! ボスが1ターンキルされたぁッッ~!!
今日はサタスペのDDでした。
チーム名は【はぐれサイコ☆最強組!】うーん、サタスペだwww

参加者のロールプレイや掛け合いが楽しく、予定時間を1時間以上オーバーしてしまいました。
次回は、鱗滝左近次さんに怒られないように判断を早くします。

ボスが1ターンキルされて、ボス戦があっさり終全て表示する今日はサタスペのDDでした。
チーム名は【はぐれサイコ☆最強組!】うーん、サタスペだwww

参加者のロールプレイや掛け合いが楽しく、予定時間を1時間以上オーバーしてしまいました。
次回は、鱗滝左近次さんに怒られないように判断を早くします。

ボスが1ターンキルされて、ボス戦があっさり終わってしまいました。
うーん、もっと難易度を上げる必要があるのかな?
まぁ、戦闘以外は十分に楽しんでもらえたようなので、良しとしますかwww


さて、次はどのシステムのGMをしようかな?
キルデスビジネスとか、セガールとかゴリラとかの頭の悪いシステムで遊びたいけど、悲しいことにオンセンでは需要が無いんだよね~
いいね! 16
マスター
マスター日記

2018/11/21 08:54

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😶 「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
 
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