夏風さんの過去のタイムライン

2025年11月

夏風
夏風日記

2025/11/30 16:33

[web全体で公開]
😶 25年11月のPL参加セッション
DX3『その朝焼けに捧ぐ』
GM:u-ronさん
サプールというアフリカの紳士ファッションの
UGNエージェントで相棒と街を救いました。
モルフェウスでガトリング砲を掃射!


GMの方もいつもと比べれば少なめ。

リスケが多かったのもありますが
全体的にセッション数の少ない月でした。

そして、今日はお世話になっているコミュニティ
「はじめの一歩」の5周年記念日です。

もう5年も経つのだなあという
驚きと感慨深さがありますね。
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夏風
夏風日記

2025/11/30 00:42

[web全体で公開]
😶 みんなでTさん
拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の
新シナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』の
テストプレイが終わりました。

全員が寺生まれのTさんになれるシナリオで
意図通りにいったので
このまま体裁を整えて公開予定です。

また、ようやくこのシステムの
シナリオの書き方を掴んだ気がするので
量産していきたいと思います。
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夏風
夏風日記

2025/11/28 16:54

[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズRPGキャンペーンシナリオ
デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオ
『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』(仮題)を作成中です。

作成中といっても自分でGMする分にはもう可能で
公開用に色々整えないとという段階です。

全4話キャンペーンで
異星人の侵略にヒーローが立ち向かうもの。

最初6話構想だったのですが、長いなと思い
泣く泣く削った部分もありますが
わりと王道の仕上がりとなりました。

テストプレイしてから公開いつになるかなぁ。
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夏風
夏風日記

2025/11/28 00:02

[web全体で公開]
😶 CP11話『方舟』
歯車の塔の探空士のキャンペーンを
4年続けております。
つい先日から5年目に入りました。

ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、
現在の12話実質最終回だろうという目算。

さて、毎度説明していますが
歯車の塔の探空士では
武勇伝ルールというものがあります。

セッションの思い出を絵や文で公開すると
二つ名スキルというものが貰えるルール。

11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい
活躍に合うものを選ぶのも大変なので
前回から普通のスキルも対象になりました。

さて、武勇伝です。
順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき
本当の魔法という二つ名となりました。

候補はドリーマーの他に
魔法使いと愛され系がありましたが
協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。

何があったかといいますと
私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。

祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ
体が耐えられず死ぬ運命というわけです。

死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが
ついにその時が来ました。

自分のPCが死ぬという時に、
他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。
なんというか見ていてとても楽しいですね。

結局、魔力を過剰注入されて、
普通は使えないすごい魔法を放つことで
体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。

私のPCはここぞという時にテレポートするのが
売りのようなところがあったのと、
過去にテレポートする船と戦った経験から

船ごと転移して
ラムアタックを回避するという演出になりました。

いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる
GMとPLたちに大感謝ですね。
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夏風
夏風日記

2025/11/14 22:58

[web全体で公開]
😶 改行で読みやすくなるかな
自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の
前日譚的小説『月虹イングレイヴ』に
改行を入れて読みやすくしてみました。

▼月虹イングレイヴ
https://tales.note.com/izuikafu/wa7oncu82zsih?ss=wslm86v0trs19ko

これを読んでからルールブックを読むと
世界観がバッチリわかります。


ついでに別の自作システム
「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」の
世界観設定資料も少し前から公開始めています。

▼レイレティア年代記
https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356

こちらはルールブックを先に読まないと
わかりづらい部分がありそうです。
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夏風
夏風日記

2025/11/11 20:32

[web全体で公開]
😶 ゆがアカ、久々の新シナリオ
拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の
新しいシナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』を作成しました。
テストプレイはこれからです。

とにかくシステム作ったらシナリオを量産しないといけない
そうわかっていても、なかなか作れずにいました。

というのも、公式シナリオたるもの
回しやすく遊びやすく世界観に忠実で出来の良いもの
でなければならないと思ってしまって重い!

と思っていたのですが、
よく考えたら商業の公式シナリオって
傾向としては薄口でGMが盛れるようになってますよね。

そんなわけで、難しいこと考えずに
ノリと勢いで思いついたシナリオを作りました。

寺生まれのTさんシナリオです。
と言っていいのかな……
まぁ、PC1が「ハァッ!」ってできます。

こんなノリでたくさん作ろうそうしよう。
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夏風
夏風日記

2025/11/05 01:52

[web全体で公開]
😶 TNM簡略化ハウスルール
トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かったものの
楽しんでくれたので判定まわりもクリア。

そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、
これも神業の応酬でどういう演出にするか
楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。

ノリとしてはナラティブ系システムに
ちょっと近かったかもしれません。

もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて
別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて
手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。

現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか
そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。

これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。

まぁ、有名シナリオを通過したいんだ
という人には刺さらないと思いますが……。

周囲の人にCoC以外も楽しいよと
布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
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夏風
夏風日記

2025/11/01 00:09

[web全体で公開]
😶 25年10月のPL参加セッション
マダミス『レッドストランドの崩壊』
GM:るるぶさん
ドーベルで遊びました!
ネタバレになるので言えることは少ないですね。
普段やらないようなキャラで面白かったです。

DX3『夏空ほど遠く高く』途中
GM:リクさん
ギャルゲクロスと呼ばれているシナリオ。
PC2で好奇心旺盛な女の子やってます。
ヒロインレースに追いつくのは無理やも。

マギロギ『傾いた木漏れ日の生命』
GM:うみのさん
初マギカロギアは書警でした。
アタッカーとして存分に働けました。
戦闘が思いのほか多いシステムですね。

DX3『シークレットアイランド』
GM:絶望ムーミンさん
ソラリス/ウロボロスだけど低燃費なPC。
だったのに200%いきギリギリの帰還。
ポジティブお化けのナルシスト楽しかったです。
そして同卓者の初ロストを見守りました。


GMはBBTの当て書きシナリオ第4弾が大きかったです。
そもそもGM少ない月でしたね。

11月は忙しそうです。
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