夏風さんの過去のタイムライン
2024年02月
| 夏風 | |
2024/02/19 01:07 [web全体で公開] |
😶 天才軍師になろう これは絶対に遊びたい、 積みルルブにはすまい、 そう思いつつも目先のタスクにかまけていました。 しかし、Twitter(X)で購入報告をしていたお陰で ぱむださんに誘っていただけました! ルールブック読み合わせながら遊びましょうと。 ココフォリアの盤面構成をどうしようとか ルールブック持ってるのは、あの人とこの人でとか、 そもそも誘うにはもっと読み込まねばとか。 そんな悩みが一撃打通。 ぱむださんの用意してくれたお部屋で ルールを確認しながら体験できたのです! そして、読み込んでいなくても感じていた このシステムの面白さ、 その直感が間違っていなかったことが証明されました。 具体的にどう面白かったのか、 これを読んでる方は、それが知りたいでしょう。 大丈夫です。 ルールブックを読めばわかります。 手に入れるのです、 天才軍師になる権利(ルールブック)を。 戦略級英傑側も存分に楽しいです。 今回私は今後の布教のために 英傑側をやらせていただきましたから。 つまり、ルールブックを入手すれば 戦略級英傑(バランスブレイカー)になる権利も 一緒についてくるのです。お得! さあ、あなたも、天才軍師になろう!
| 夏風 | |
2024/02/18 08:07 [web全体で公開] |
😶 らしくないに挑戦 クトゥルフ神話TRPGのシナリオを 作成しました。 所属コミュニティの周年イベントのくじ引きで 希望するシナリオを書いて提供する券を出していたのですが その当選者の方と相談して作ったシナリオです。 『新御門 -ARAGOMON-』 秘匿4PLシナリオで PvPも起こるかもしれない内容です。 私はPvP得意ではないですが。 ハンドアウトも詳細がわからないブラックボックス。 この辺とか普段ならまずやらないですね。 【HO1:うばうもの】 「あなたはそれを我が物にしたい」 【HO2:さぐるもの】 「あなたはそれを知り尽くしたい」 【HO3:こわすもの】 「あなたはそれを密かに消したい」 【HO4:あばくもの】 「あなたはそれを世界に広めたい」 日程の問題でテストプレイは来月になりそうです。 その上で当選者の意見も聞いて手直しして 真の完成となります。 展開も夏風らしくないものになっていて 遊んでくれる人の反応が楽しみです。
| 夏風 | |
2024/02/11 13:32 [web全体で公開] |
😶 3年目のキャンペーン 歯車の塔の探空士(スカイノーツ) の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。 去年の11月でなんと2周年を迎えました。 PL4人でテキストセッションなので 月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが 素晴らしい体験をしています。 ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで 成長要素がもらえるルールがります。 この日記は、その武勇伝代わりです。 キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」 タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ というところから始まるお話です。 GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際 他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。 トクメーさんはこの裏設定を元に シナリオを味付けしていくため 実質オーダーメイドシナリオです。 そうして出てきたキャラはこちら。 夏風:ローラ 大貴族の分家の若き当主だったが 分家が没落して旅に出る好奇心の塊。 しょーちゃんさん:ルージュ インペリアル・フローレス号を所有する船長。 スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。 ナツルさん:カロン スラム育ちの剣の達人。 ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。 ニジさん:ラニ 本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。 気遣いと優しさが船の癒し。 これでもかというほどスカイノーツというシステムを しゃぶりつくせる豪華なセッションで できることは大体できる。 塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし 飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。 現在、物語は折り返して伏線が どんどん回収されはじめているところです。 毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ まさにいつでもクライマックス。 ローラは前回、HPをリソースとした支援を HP0になるよう使って初気絶しました。 激戦でした。 そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の 面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます! 空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 といっても、夏風の日々のリソースが不足していて 第三話前半で更新止まってしまっていますが。 リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
| 夏風 | |
2024/02/09 15:22 [web全体で公開] |
😶 セッション0の重要性 どうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと ◆キャラクター同士の関係性を構築すること ◆セッションのカラーを互いに理解すること こういった部分がうまくいっていなかったため 回を重ねる毎にズレが大きくなっていき 同じ方向を向けなくなってしまいました。 よって、こと長期キャンペーンにおいては キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか 展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。 つまり、キャラクターメイク時点の相談と いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった そう考えます。 PLがキャラクターを通してやりたいこと これを十分にヒアリングし 同意を得ておく。 GMがシナリオを通してやりたいこと これを十分に説明し 同意を得ておく。 前者について、やってく中で場当たり的に対処すると 長期キャンペーンでは危険要素になりました。 特に今回で言うとPL間の理解が足りず 熱量の差が生じ、ついていけない問題に 発展してしまいました。 後者に関して、クリティカルな部分は 事前に同意を得ていたのですが 全体的なカラーでミスマッチを招きました。 その結果、途中離脱が発生し 軌道修正していく中で 難しい状況になってしまいました。 長期でなくともキャンペーンや 長時間シナリオを遊ぶ時は セッション0を設けることをお勧めします。
| 夏風 | |
2024/02/01 15:15 [web全体で公開] |
😶 24年1月のPL参加セッション BBT『トリニティライフ』 GM:レイヴンさん 悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。 ラストバトル、敵ボス以外 エネミー含めてみんなファンでした。 アイドルのアーツはチェンジエモーション以外 使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。 誘惑者は強いぞ。 というわけで、キャンペーンまみれで 新規シナリオは1つだけでした。 GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり 久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。 充実した年始のセッション事情でした。 2月は日程が愚か。
2024/02/19 19:26
[web全体で公開]