夏風さんの過去のタイムライン

2022年12月

夏風
夏風日記

2022/12/31 15:22

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😶 22年12月のPL参加セッション
PL参加はいつものスカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』のみ!
卓納めも空の旅でした。

12月はほぼGMの月でしたね。

自作システム「歪みのアカシック」体験版
『波の間に間にミゼラブル』も回しましたが、
私のお気に入りシナリオ3種もやりました。

CoC『刹夏』
マーダーミステリー『狂気山脈』
ラストレクイエム『黒白の宿命』


さて、
1年間でPLを体験したシナリオ数は56。
シナリオ単位のGM回数は46。

ボイセもテキセもやるので
日数としてはかなりのものですね。

今年も遊び尽くしました!

来年も楽しく生きたいと思います。
皆様も良いお年を!
いいね! 12
夏風
夏風日記

2022/12/26 03:10

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😶 ソード・ワールドのGMを?
私のソード・ワールドの経験数は
2.5のみで2レベルが4回、3レベルが1回です。
いずれもプレイヤー。

今月3レベルをもう1回やる予定ですが
紛うことなき初心者です。

ですが、やってみたいキャンペーンのアイデアが浮かび
コミュニティで話してみたところ、ありがたいことに
私の経験値を知った上で参加したいという方々が。

長期キャンペーンになるので日程などを考え
参加したいと言ってくれた方全員は誘えませんでしたが、
あれよあれよという間に立卓。

開始目標は2月!

皆さんのキャラシも概ね出来上がりつつあり
ストーリーも組み上がってきました。
(設定聞いてシナリオ考えて設定追加してもらって等々)

お部屋も作り始め、キャンペーンタイトルも決め
着々と進んでいるのですが……初GMでこれを?
プレイヤー経験ほぼ初期作成のみで?

よくよく考えてみればわからないことだらけ。

ということでグリフォンロードを購入し、
ソロプレイで少しでも経験を稼ぐことにしました。

ソレイユのバトルダンサーとかいいな、
ドルイドウォーリーダーもやってみたい、
そんな風に思っていたのですが……。

ソロはファイター推奨ですか、そうですか。
おとなしくライダーとメイスでやってみます。

……初戦闘で2回もファンブルを出すかぁ。
騎獣君いなかったら何ターン掛かってたことやら。

てな具合で第一話を終えました。
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つぎの
つぎの夏風

2022/12/24 09:59

[web全体で公開]
>
夏風さん、こんにちは。
コメントありがとうございます。

ふふふ。存じて…おります…!!(ペンギンを崇めよ🐧🐧🐧)
є(・Θ・。)э››スッ…【コウペンちゃん】
夏風
夏風つぎの

2022/12/23 18:01

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> 日記:軽率にみんなを…!!!
何を隠そう、私のソウルアニマルはペンギンです!
夏風
夏風とまと

2022/12/23 13:11

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> 日記:COCの所持品
こんにちは、まったく同じスタンスでKPをしています。
PL参加時も常識的に持っていても問題ないものは書かずに持っていていいですかと確認することが多いです。

やはり、RPの流れ上、ここでこれを持っていると美味しい、というものはでてきますからね。
夏風
夏風日記

2022/12/11 21:28

[web全体で公開]
😶 ちょっと早いけど
2022年に遊んだ中で
最も私の中で印象に残ったシナリオを
決めてみようと思います。


GM部門にエントリーは
エモクロアから
『縁もたけなわ』
ラストレクイエムから
『黒白の宿命』
ビーストバインドトリニティから
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
歪みのアカシックから
『江戸城無血開城アンサング』

あ、いや、手前味噌はやめよう。
となるとラストレクイエムの『黒白の宿命』ですね。

若い吸血鬼と古の吸血鬼が
連続殺鬼事件を追うお話です。

ボイセ2時間のシナリオを魔改造させていただいて
テキセで長々と回しております。


続いてPL部門にエントリーは
クトゥルフ神話TRPGから
『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』
『匿名幸福論者は獨と踊る』
『幽囚冥奏曲』
『旅館の捕食者』
黒絢のアヴァンドナーから
『遺され鴉と鋼の涙』
デッドラインヒーローズから
『終ノ楽園』

やはりプレイ頻度でCoCから多く選出されますね。
エントリー外にも多くの印象的なシナリオがありましたが
難しい中絞りました。

ここから選ぶのか……。
よし、今年最も印象に残ったシナリオは

『匿名幸福論者は獨と踊る』

こちらに決定いたします。
どんなシナリオかネタバレ防止のために
なんにも言えないのですがね!

選出の決め手は、大きな影響を受けたためです。
どんな影響なのかネタバレ防止のために
言えないのですがね!


という、なんだか締まらない
2022年シナリオアワードでした。


追記
歯車の塔の探空士『空の果て、世界の真ん中』が
一番印象に残っているのですが、
去年から始まってまだ続いてるキャンペーンなので選外です。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)夏風

2022/12/11 11:47

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こんにちは、コメントありがとうございます
そうですか普通に命(タマ)取られますか
その上ダイスも殺(ヤ)りに来てたんでもう最悪でしたね
……じゃあ仕方ないよね……( ◜ᴗ◝)ケロッ…
ありがとうございます……
夏風
夏風温森おかゆ(まんじゅう)

2022/12/11 11:35

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> 日記:ダイス事故、GMとしての対応力
こんにちは。
あのシナリオは普通に死者が出ます。
完全に命とりにきてます。
公式の殺意と呼ばれております。
お疲れ様でした。
夏風
夏風りんりん丸

2022/12/09 20:35

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こんばんは。
私もD&Dでは斧と鈍器が多いイメージです。
レイピアはステータスの関係で多いですよね。

斧やハンマーは投擲にも
向いているのが魅力。

投げて戻ってくるのが神話武器の強み、
カッコいいですよね。
りんりん丸
りんりん丸夏風

2022/12/09 20:03

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> 日記:鈍器カッコいいと思う話

こんばんは、ワシはオンセでD&Dを始めて剣を使う人が少ないと感じました。
自分の日記にも書いたことありますが、最近は一周まわって剣を使ってます。
ハンマーやアックスを使う人のほうが多い印象です。レイピアは多い。

カッコいい斧と槌使いならソーがいるじゃないか♪ ストームブレイカー(斧)とムジョルニア(槌)の影響力は絶大です。
今年の映画でレディ版ソーが勇ましくハンマーを投げるのがかっこ良かったですね。
あと、斧でパッと思いついたのはゲッターロボです。
はむかぜ
はむかぜ夏風

2022/12/09 18:55

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おお~~~!
それは素晴らしい快挙です。
自分の開いた卓が見えないところで発展していると聞けて、とても嬉しいです。

こちらこそありがとうございました!
夏風
夏風はむかぜ

2022/12/09 16:48

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その節はお世話になりました。

あの後、自分でシナリオを作りコミュニティでGMをし、
布教に成功して3回PLをやる機会に恵まれました。

3回はけして多い数字ではありませんが、
古さや知名度を考えると快挙と思っています。

はむかぜさんの体験卓に参加させていただいたおかげです。
ありがとうございます。
夏風
夏風ミドリガニ

2022/12/09 16:39

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コメントありがとうございます!

魔晶変化武器といえば
化粧応神に心を奪われた思い出があるという
手の平返しをしてしまいます。(剣じゃないか!)

それはそうと、最果てのパラディンは
超絶お勧めされていながら
忙しさを言い訳に未読の作品です。
積読リストの順位を上げておきます。
はむかぜ
はむかぜ夏風

2022/12/09 16:18

[web全体で公開]
> 日記:鈍器カッコいいと思う話
お久しぶりです。アヴァンドナー体験卓以来です。

フィクションにおける剣の立ち位置は、まさに一種の信仰のようなもののように感じます。
剣をメインに据えつつも、槍や鈍器(1m程度の木の棒)をめちゃくちゃ強く描く奈良原作品のようなのがもっと世の中に多いと嬉しいなと思いつつ、売れ筋からは外れるんだろうなという諦観が拭いきれません(
ミドリガニ
ミドリガニ夏風

2022/12/09 16:12

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> 日記:鈍器カッコいいと思う話

夏風さん、多分はじめまして、こんばんは。
鈍器良いですよね。
真・女神転生デビルサマナーで初めてヘアリージャックの魔晶変化武器である『ブラックジャック』を手にしたときはその強さと格好良さに震えたものです。
弓は姉が弓道をやっていたので筋力大事なのもよく分かります。
あと、最近の作品では『最果てのパラディン』の主人公は槍使いですよ。(刀剣も使えますが)
夏風
夏風日記

2022/12/09 15:58

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😶 鈍器カッコいいと思う話
コメントしようとして
なんか長文になってしまい
送られても困惑するだろうと思い日記へ。


私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして
メイス、フレイル、ハンマー大好きです。
剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。

剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから
様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く
カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。

財力や権力の象徴であり、
非戦時に携帯する身近な武器である剣が
物語的に重要となるのでしょう。

戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが
物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく
どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。

剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、
引いては他武器種に対しての不利を覆すため、
更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。

こういった要素が高貴な主人公の武器として
伝統的な物語に登場し、
現代娯楽作品に受け継がれている気がします。

剣は対人武器としてこのような
主人公ポジションを獲得しているわけですが、
対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。

飛び道具がベストなのは置いておいて、
爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、
鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、
そんな風に思ってしまうのですよね。

そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、
故に魔法の武器を使うのだというのであれば
なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。

しかしながら、神話武器も古いものほど
槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、
それこそまさしく対怪物の武器に思えます。

剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが
鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは
現代作家の怠慢である気がします。

剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは
これはもう間違いありません。

そのための噛ませ犬にされるのが
筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも
対比が描きやすく都合がいいですね。

カッコいい鈍器使いが少ないのは
鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく
剣士をカッコよく描くためなのではないか
そんな風にも思えるわけですよ。

斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、
弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、
こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
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夏風
夏風日記

2022/12/09 01:43

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😶 スカイノーツCP(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士のキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』
第六話『世界を喰らう者』了!

開始から一年が経過し58夜を費やしたこのCPも
ようやく折り返し地点のようです。

以下、思い出。


第一話「始まりの船」

建造はせずルルブ掲載のサンプル船で
意気揚々と魔の三角空域に向かいました。

愛着の湧いたインペリアルフローレス号が
スゴクハヤイ船に破壊されました。

無人塔で発見した船の残骸と“接ぎ木”して
インペリアルフローレス“グラフト”にしました。


第二話「約束は遥か遠く」

勝手に動き出しどこかへ行ったグラフトを追い、
またもや別のサンプル船に乗りました。

自分たちの船を砲撃して
ボロボロにしてキャッキャしていました。

忍者と遭遇して撃退して敵船を拿捕しようと
乗り移った白兵担当が斬り捨てられて
バンジージャンプで救いました。


第三話「黄金郷」

フロンティア間近で原住民たちに襲われ、
それを率いていたのは白兵担当の幼馴染でした。

幼馴染の借金返済のために伝説の黄金郷を目指し、
白兵担当が奥義に開眼して岩の巨人を斬り捨てました。

近距離砲撃特化の敵船に突っ込んで白兵を試み、
白兵担当が師匠のひとりを斬り捨てました。


第四話「血溜まり」

船長が実はお尋ね者で賞金稼ぎの艦隊に囲まれ、
船長は飛行機で陽動しようとして捕らえられました。

飛行機に紛れ込んでいた砲撃手が
絶望する船長を励まし賞金稼ぎのアジトから脱出しました。

帰ってきた船長に釈明の機会を与えた結果、
船長の座を降りてもらいました。


第五話「鈍色の記憶」

未踏空域に挑み、飢餓に襲われながら塔を探す途中で
元船長の布が失われトビカシミアを狩りました。

発見した無人塔では獣の群れに襲われ、
謎の人型の鉄の塊を発見しました。

元船長は迷路を抜けられずツルハシと対話し、
残りの3人はスゴクハヤイ飛行機に襲われました。


第六話「世界を喰らう者」

副船長が謎の高熱で倒れ、
空間転移する凶獣に船が襲撃され追い回されました。

無人塔の隙間に逃げ込み辿り着いた先で
副船長のパパが率いた艦隊の残骸を見つけました。

砲撃手と副船長が覚醒し、凶獣を劇的に討ち果たし、
船の幽霊がデレました。


はい、これだけだと意味がわからないですね!

リプレイ小説があるので気になった方はご確認ください!

https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
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夏風
夏風日記

2022/12/04 14:29

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😶 クトゥルフ神話考(妄言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ神話の生みの親であるラヴクラフトも
それを発展させた作家たちも
キリスト教社会で生まれ育った人がほとんどでしょう。

つまり全知全能の善なる唯一絶対神というものが
たとえ信仰心が薄くとも、肌感覚として、
文化として、当たり前の前提だったと思います。

宇宙的恐怖というのはそんな善なる神という概念の
裏返しであったのではないでしょうか。

神は人間に対してさしたる関心を抱いておらず、
気紛れに破滅させる理解不能の存在。
キリスト教的世界観からすれば絶望の真実です。

ですが、日本人の肌感覚としては
神というのは不用意に触れれば祟り、
何が原因で怒り出すかわからない存在です。

正しく敬い祀れば恩恵をもたらすものの、
人間に寄り添ったかと思えば気紛れに祟る。

クトゥルフ神話という文化を
日本人は生みの親たちとは異なる理解で
受容しているのかもしれません。

だからこそ日本ではクトゥルフ神話TRPGが
諸外国と比べて人気が高く
現代日本シナリオが次々と作られているのでは……?

というようなことをぼんやり考えた次第です。

原作には、どこそこの部族は邪神やその眷属を
信仰しているというような話が頻出します。

山奥の因習残る村クローズドシナリオなど考えずとも、
神話生物をゆるキャラ化して愛好する様子を描くだけで
十分宇宙的恐怖なのかもしれません。

我々には日常の光景でも、
敬虔なキリスト教徒からすれば
冒涜的で忌むべき恐ろしい行為なのやも。
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夏風
夏風日記

2022/12/01 23:53

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😶 22年11月のPL参加セッション
CoC『大正X2U怪盗×探偵』
KP:まりみさん
大正時代の探偵さんをしてきました。
渋い強面の探偵と怪盗夢幻小僧のお話。

BBT『君が愛すべきこの夜』
作/GM:飴子さん
ホストに入れあげるヤンデレ雪女でした。
最終的にはナマモノBLに目覚めてしまいました。

CoC『虹の彼方に夢がある テスト』
作/KP:ナウいヤングマンさん
いつものオカルトおじさんでテストプレイです。
かなり制作相談しながらになりました。

CoC『あたらよひすとりゐ 第一話』
KP:けもさん
ぽけっとした超マイペースな天然入った作家でした。
編集さんはやたらと声のでかい超マイペースさん。
ツッコミ不在のボケ倒し道中。


スカイノーツのキャンペーンは担当回。
セルフ秘匿がたくさん開放されました。

自作システム「歪みのアカシック」の
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』が
2回しかGMできなかったのは少し残念です。

それと、所属コミュニティ「はじめの一歩」が
2周年を迎えました。めでたい!
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