ななせさんの日記 page.26
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日記一覧
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2020/11/25 14:33 [web全体で公開] |
😶 先日のCP卓にて(雑談) 朝卓だったのですが、長引いてお昼までに終わらなそう…となった際の会話。 「延長どうしましょう」 「昼卓ある方いますー?」 「ないでーす」 「じゃあ大丈夫かな」 「午後も続行で」 素で流してしまったのですが、その後昼飯を作っている時にハッと気付く。 お前ら、卓以外の予定はないのかよwww 午後になってその疑問をぶつけたら、「ない」という合唱が返ってきました。 そんな皆さんが大好きです。コンゴトモヨロシク。
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2020/11/25 11:47 [web全体で公開] |
😊 セッション記録「忘れられし古の守護者・完結」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/23(月) 21:00~ GM:魁星さん 【初GM】忘れられし古の守護者【初回し】 参加PC:フレデリカ(マギシュー) ついに完結!魁星さんの初GM・オリジナルシナリオ。 2回、3回…と開催回数が増えるにつれ、仕事が忙しくなった社畜PLが一人…また一人…と近付いてくる年末の前に時間を取れず膝をついていく。「俺に構うな!前に進んでくれ!」その言葉を背中で聞きながら、残ったPLたちは振り返らず前に進んでいくのであった…。 そんなサバイバル卓と化しておりましたが(誇張)、無事完結。気になる謎もしっかり解明、なかなかの強敵だったボスにも無事勝利し、エンディングを迎えることができました。拍手! 今日終わらなかったらもう集まれんぞ…!という焦りの下(そして最後2時を回っていたので)、後半かなり急かしてしまって申し訳なかったです。でも翌日6時半起きだったから許して欲しい。 最終回はほぼボス戦のみ、という感じではあったのですが、前線エリアが水没していたり攻撃障害の部位がクッソ堅かったりと、なかなかの難易度。水中は予告されていたので皆対策を用意してきており、さほど問題はありませんでしたが、まああえて言うなら後衛は水が関係がなく、レア魔動機術エアタイトアーマーを使う機会を逸してちょっと残念だったり。w(主動作だからいいけど) 高レベルのマギテックってあまり使う機会はないですが、なかなか便利な魔法が揃ってるんですね。弾丸作るだけの魔法ではなかった。しかしマギスフィアがなあ…高レベルの装備箇所はどこも激戦ですからね…「あったら便利」のために一カ所占拠されるのはなかなか厳しかったり。 ラスボスは5部位の魔物が1体。巨大な1体vs冒険者PTってまさしくラスボス戦!って感じでいいですよね。後列にも飛んでくる攻撃はなかなか熾烈でしたが(貫通当てない避けない芸人)、やっぱりメイン神官がいると回復の安定感が違いますわー。中の人は多忙によりちょっと前にリタイアされてしまっておりましたが(残念)、PCはしっかり残って活躍してくださいました。回復もだけど最終的にはリブートがめっちゃ活躍していた…。 とにかく胴体が硬い!しぶとい!自傷があるとはいえ落ちねえ!wの三重苦で前衛はかなり苦労していましたが、こんな時こそマギシューの見せ場。最初はショットガンで全体を削っていましたが、もはやリアル時間がない。シューターたるもの、回避+4ごときぶち抜けなくてどうします?という気概の元、最後はリブートを貰って頭部へ2発の弾丸(弱点雷込み)をたたき込み、ゲームセットでした。 ここのところ色んな卓で「奥に居るボス(大抵すんごい精神抵抗力をお持ち)をシューターで直接叩けたら早いのに…!」な構成が多かったので、なんか妙にすっきりしました…w 物理でも狙撃成功なら事実上の防御半減ですし、やっぱ一家に一台シューターだな…! ビルドが全然役に立たない日もあれば、活躍できる日もある…それがSW…。ってしみじみ思いました。一度や二度の不適合には腐らず色んなビルドを使い続けてあげようと改めて思いました。(5回も6回もぶっ続けで役立たずだったら心折れても許してほしい) ラスボスの正体は、古い契約を守り続けた結果、穢れが溜まって暴走してしまった悲しい守護者でした。父親を助けられなかったNPCへの報告を含め、最後はちょっぴりしんみりしたRPタイム。この辺、もう少し時間があったらゆっくりやりたかったですね。残念。 何はともあれ最後までお疲れさまでした!きっとまた、ブラッシュアップされて短時間プレイできるようになったw本作の卓が立つ日もある…でしょう!そしたら、初めまして!初心者ですがいいですか!って顔してまた参加させていただきたますね(^_-)-☆ PLの皆さんもありがとうございました。長いことやってたからなんかちょっと寂しいですねwまた同卓した際はよろしくお願いします~! 追記:とか言ってたら速攻で2回目が立ってて笑ったw予定があって参加できなくて残念ですがファイトー!
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2020/11/24 15:40 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「リレーキャンペーン第4話 突撃!鏡の大迷宮」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/22(日) 8:30~ GM:mimasakaさん 突撃!鏡の大迷宮 参加PC:キャメリア おはようございます!リレーCPの朝がやって参りました!さあてまずは恒例の、チキチキ寝坊大レース~!w なんだそれ。って感じですがリレーCP第4回です。もはや誰かしら遅刻するのがお約束になっているので、そういう前提で集まっている感。まあ朝から集ってのんびりおしゃべりするのも悪くないし、もはや「今日は誰かな?」感が面白いので全然ありです。のんびりいこうぜ! なお私はまだ無罪。おれは朝にはつよいんだ…(身支度が嫌いでダラダラするので、出かけるとなると遅刻するけど) さて、4回目は魔域探索でした。みんなー!アビスシャードは欲しいかー!オー! 魔域探索中、仲間の裏切りに遭って大事な亡妻の日記を落としてしまったという依頼人。それを探しに我らがギルド(名前結局どうなっ…)は魔域へと乗り込みました。 なぜか最初はバラバラに配置されるも、すぐ合流する一行。何だったんだ?と思っていると、どうもメイドの一人・サザナミ(GMのPC)の挙動がいつもとおかしいような、いや~彼女はいつもおかしいんでない?のような。(何という言い草) まあ偽物にすり替わっていたというわけなのですが、PCそれぞれのサザナミに対するRPがね、千差万別ですごくいいなぁ!ってにこにこしながらプレイしていました。 偽物なんかどうでもいい!それより本物は無事なの!?派、まだ恨みを晴らしてないから死なれちゃ困る派、偽物の方ががめつくなくていいからこっちを持って帰りますか?派、etc.。PCなりのいろいろな愛情があればこそ、人間ドラマが厚くなるというものです。(最後の絶対お前だろ) 偽物の嘘を見破る問答も、笑いすぎておなかいたい。みんなキャラ立ちすぎやでぇ…。なお執事は「一人称と口調が違う」と冷静に指摘させていただきました。 戦闘も良いバランスで終了し、より一層絆を深めた(?)仲間達なのでした。 また次回も楽しみです。皆さんありがとうございました!
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2020/11/24 11:24 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「Lv4-5 修行の道」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/22(日) 20:00~ GM:近衛兵さん Lv4-5 修行の道 参加PC:春林(グラップラー) 私にしては珍しく、前衛が続くぞ。 近衛兵さんのダンジョン探索シナリオ(with熟練戦闘)に参加させていただきました。 先日もありましたが、このレベル帯で熟練の練習ができるのは誠にありがたいですね…! シナリオ自体はオーソドックスなダンジョン探索で、こういうのをプレイするたびに「あー私が一番最初にやりたかったTRPGってこれだよね~」という、なんというかノスタルジックな気持ちになるんですよね。(なお、初めてTRPGを知ってやってみたいなぁと思ったのはD&D。さもありなん) ただスカウトだけがゲームしてるみたいな感じになってしまうのが欠点か。いやスカウトだったんですけど。いつもは後衛専だからセージが多くて、探索シナリオでは暇になりがちなんですが、忙しいスカウトはそれはそれで「なんか一人でやってるみたいでいいのかな…大丈夫かな…」という不安に駆られますね…難しいw でも、スカウトが仕切ってガンガン進めていかないとグダっちゃいますしねえ。ほんと難しいw 近衛兵さんのダンジョンシナリオはいつもマップがなく、口頭での説明を元に各々(脳内で)マッピングしながら進んでいくのが通例なのですが、流石に限界を感じた方向オンチの私、そういえばiPadとApplePencil持ってるじゃん!と言うことに気付きました。手書きで描けてマス目のあるアプリにマッピングしたらええやん!名案!と意気込み、探索の傍ら急いでアプリをDLした…まではいいんですが、あまりに使われていなかったApplePencil、電池が切れてました( ˘ω˘ )せやな 今、「いや紙とペンでいいだろ」って思いましたね?残念、私の部屋には(マップが描けるような)紙がないのだ…!ルルブとゲーム機とインコと推しのグッズしかないからね私の部屋は。ボールペンすらすぐには出てこないぞ。(むしろみんな持っているものなのか、紙。プリンターとかも長年稼働してないしな…) 何か話が逸れましたが、次回こそApplePencil使いたいので、是非またダンジョンシナリオやってください…w 全体的に有能スカウトだった割には、肝心なところで失敗こいて仲間を罠の犠牲にしてしまったり(なお自分は避けた)、気にせず剥いでいいアイテムをびびって放置してしまったり(でもボーナスは貰えた。温情)しましたが、無事ボス戦まで到達。いやー連撃グラップラーはやっぱり強いな~。脆いけど。脆いので気絶しましたけど。w あと少し!というところでフェンサーと二人で転がってしまって、あれこれやばくない?と焦る一幕もありましたが、残った神官さんとデモルラファイターさんが頑張ってくれ、なんとか撃破。よかったよかった。 セッションタイトル通り、PL的にもよい修行になりました!熟練もだいぶ慣れてきたのでは…?(それは低レベル帯が続いているための錯覚だ)移動妨害とか乱戦の範囲とかがね…難しいんですよね前衛は… ご一緒していただいた皆様、ありがとうございました~!
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2020/11/24 10:57 [web全体で公開] |
😰 セッション記録「砂塵の要塞」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/20(金) 20:00&11/21(土) 20:00~ GM:しゃんはいさん 砂塵の要塞(3) 参加PC:ウィル(ライダーファイター) いや~。やっちまったセッションでした。 開幕直後の戦闘はよかったのですが(いや、相手の攻撃がほぼガンだったため、かばうビルドが完全に機能不全になったけど、敵との相性は運だからしょうがない…)、その後の探索パートで複数部位の騎獣が一切使えず。探索は騎芸しか持っていなかったので、開幕の戦闘と相まって「お前何しに来たの?」状態になる大事故が発生しました。 TRPGとは役割を演じるゲームと思っているので、何一つ役割を果たせない状態でそこに存在している辛さが半端なかったです(苦笑) 募集要項には「場合によっては騎獣が制限される可能性があります。(ライダーの取得自体は可能です)」とあり、こういう風に注意書きがある場合は、ライダーを出すことはなかったのですが。 参加表明をした後にGMから「ライダーは制限される場面もあるけどビルド次第では得するかもしれない」「制限する事もあるけどなるべく一方的に不利にはしない(※ただしライダーの組み方によるのでビルド次第)」との言葉があり…でもどういうビルドなら不利にならないのか等、私には考えてもわかりませんでした。(そりゃそうだシナリオ知らないんだもの。シティシナリオではないし、タイトルに「要塞」とあったので、大きな動物が入れないっていうイメージがあんまりなかったのもいけなかった。要塞入ったことねえし!) なので、「一方的に不利にしないというなら、一部入れないところがあるとかそんな感じかな」と都合良く解釈して、縮小札を持って3部位の騎獣で参戦したのですが、まあ結果は上記の通りというわけで。 一部位なら入れたと言われたのですが、それはビルド前に明示していただけたら有り難かったかな…。(これまで参加した大抵のセッションは、「一部位はOK」みたいな説明があったので) セッション後、大きな騎獣に乗るときは一部位の騎獣も一緒に用意するもの的なことも言われたのですが…え、そうなん…?みんなそうしてますの…?それは…教えて貰わないとちょっとわからなかったかな…。 騎獣は相棒と位置づけていて(まあレンタルだけども!しょうがないね専用化が高いだけでなく費用対効果が悪すぎるんだもの!)、RPに組み込んでることすらあるので、色んな騎獣をとっかえひっかえするっていう発想がなかったです。(だから魔動機には乗ったことがない) 先日のセッションでの暗闇対策もそうなんですけど、これまで困ったことがなかった場合、そもそもそういう発想がないんですよね。まあそこで学習して、今後に活かすしかないんですけど、その時のセッションは棒に振ることになるわけで…。 実はそれが常識やで?みんなそうしてるやで?ってことならまあ、私の発想が貧困で、想像力が足りなかったということなのでしょう(苦笑)それはまあ、しょうがないね!そういうIQしか持ってないんだからね!w ただなんか、やっぱライダー難しいな!って思いました。 そんなメタなとこまで推理して、乗りたい騎獣を諦めたりしないとならない…。そしてGMには「ライダーいると難易度調整が大変」と言われる…。ライダー技能、とは…(哲学) いやあでも、普段なら「場合によっては制限」の一言があったらそこで使用を諦めますんで。今回は意味深アドバイスに惑わされて(推理能力もないのに)右往左往してしまった結果、悪い方に転んでしまったなあ…。 しかも最初はディバインホースで組んでたのに、せっかく10なんだからドラゴン乗ろうぜ!って大した意味もなく変更したので、運もなかった。ほんとガバ運だな君。(ちなみこのセッション、戦闘3回でしかほぼダイス振ってないのに、3回1ゾロしました) と、反省とライダー哲学は一旦置いておいて。(ライダーライダー言ってたら仮面ライダーの話してるような錯覚に陥ってきた) シナリオの方に戻りますが、さすがはしゃんはいGM、今回もまたエモいNPCがご用意されておりました。 いや~顔の良い男でクライマックスのRPやりたかったな!?wあいつは女性と見れば、蛮族だろうが魔動機だろうがホログラムだろうが口説きだす男だぜ。 ですが今回のウィル君もまた、魔法文明時代に魔神と戦う軍隊にいたティエンス(その後仮死状態になって最近起きた。寝過ぎて記憶がない)という設定だったので、色々とシンパシーを感じるところもあったようで。敵データからあれやこれやの設定を読み取って揺さぶったりするのも楽しく、いや~、やっぱりしゃんはいさんのNPCとRPで殴り合うのは楽しすぎますね…!w 戦闘についても、初戦がアレだったので、また相手が全部ガンだったらどうしよ…って怯えてましたが、2、3戦目はそんなことはなく、やるべきことをやれたのでホッとしました…!2戦目は騎獣なしだったけど何の問題もなかったぜ。かばう型は回避も攻撃も捨てているので、別に騎獣に乗ってたからって何が変わるわけじゃないですしね…w(むしろ複数部位の処理にまごついてパニックになっていたので、居ない方が楽だっt…あっやめてブレスはやめて) 以上、色々とご迷惑をおかけしましたが、ご一緒して下さった皆様ありがとうございました。 ぼくはもう、「ライダー技能は(○部位までなら)問題ありません」と確約されていないセッションには絶対にライダーを出さないよ!「いいこともあるかもよ?」とか言われても惑わされない!wまた一つ学習をした。
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2020/11/20 10:57 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「地中の人魚姫」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/19(木) 20:00~ GM:しゃんはいさん 地中の人魚姫(4) 参加PC:ソフィ・アンダーソン しゃんはいさんの探索シナリオに参加させていただきましたー! 先週参加した新規作成PC向けシナリオと同じギルドが舞台ということなので、ここはやはり同じPCを投入したい。というわけで、女性の幸せのために奔走する、顔面の良いソフィくんwの再登板となりました。 ちゃんとNPCもソフィのことを覚えていてくれました。こういうの嬉しいですよね~! シナリオのメインは遺跡探索でしたが、そこに到着するまでにも色々とイベントが起き、私今めっちゃ冒険してる…!!!という感覚にどっぷり浸れました。 戦闘にもちょっとしたギミックがありまして。 シナリオ、戦闘ともにソフィとの相性が非常によく、特にギミック戦闘の方は全員が同じエリアにいた方が有利だったため、かばうビルドとの相性が最高。Lv5なのでガーディアンもあり、4人PTなので綺麗に全員かばえるという…え、何…?まさか計算されて…いる…? かばうソフィと超火力の三連撃グラップラー、狙撃で面倒な敵のマジックユーザーをゴルゴするシューター、かばうビルドを支えてくれるプリースト、の4人PTでしたが、バランス良すぎでは…? このバランスの良さはボス戦でも遺憾なく発揮されたのでした。 そしてしゃんはいGMといえば、女性NPCですよ。 これはネタバレしてはいかんな!と思うので詳細は省きますが、訳ありNPC(女性)と、ソフィの設定の相性の良さが半端なく、RPが楽しすぎた…!! PTの紅一点にちょいちょい叱られていましたが、別にソフィは女好きでも女たらしでもないんですよ…?彼は言葉通り「女性という女性を幸せにするのが顔面の良い己の義務」くらいに思ってるだけの(ちょっと頭の弱い)博愛主義者です。 でもこういう一本芯の通った行動指針があると、めちゃくちゃRPしやすいんですよね~。もう脊髄で会話してましたw短時間でささっと作ったのに、PCの中で一番動かしやすい気がする。(まあそういうもんよね) 最終的にNPCのお持ち帰りに成功したわけなんですが、私は彼女が姿を見せた時からそれが正規ルートと信じて疑わず、完全にそのつもりのムーブをしていたのですが、クリア後に「このシナリオ4回目だけど、持ち帰られたのは初めて」とGMに言われて心底驚いたのでした。 え?ヴィオラさんの研究内容とか、フラグじゃなかったん…?wそれに立ち絵が美女だったから…そんな名前付きNPCをソフィの前に出したら、こうなるに決まってるんだよなあ…! まあ予定外だったようですが、ソフィくん頑張ったので、彼女のギルドスタッフNPCとしての再登場を願っておりますw このPCは2回目で、PTメンバーは前回と全く異なっていたのですが、ソフィの女性のケツを追いかけるRPに対する反応が割と真逆なのがすごく面白かったですw 初回は割と(呆れて?)スルーされる感じでしたが、今回のメンバーは全力で突っ込んでくれるので面白すぎたw NPCとの絡みも楽しかったけど、メンバー同士の絡みもすごく楽しかったです。息を吸うように魔動機文明語の翻訳で嘘をついて怒られたりw(お前はろくなことをしないな!) またご一緒できたらいいですね。みんなー!闇に飲まれないようにね☆w 時間はちょいと長引きましたが、むしろまだやっていたい…!と思えるようなセッションでございました。 同卓された皆様、ありがとうございました!
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2020/11/19 12:44 [web全体で公開] |
😊 セッション記録「FCネヴァーウィンター第二話第三章セッション15」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/18(水) 21:00~ GM:マダムユズコさん FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第三章セッション15 参加PC:ラファエロ(Lv11調整) 先週ロストしかけたPCを救うべく、我々は魔域の奥へと旅立った…。 というわけで、バッドエンド救済クエストに挑ませていただきました。 出陣したラファエロは、もともとLv8でメインコンジャの嗜みプリ、という感じのビルドだったのですが(初出陣の際はメインプリさんがいらしたため、補助目当てに取っていた)今回は例によってメインプリ不在だったため、セージを切ってプリも10まで上げました。魔力強化とダブルキャストも取ったし、プレコグ使えるし…と思って。 まあそれは思った通りに機能してたんですけど、如何せんPLの能力に限界がありすぎたw 物忘れがひどすぎる…というか、瞬間的に失念してしまうんですけど、ゴーレムを動かすのを忘れるし射程を忘れるしダブルキャストの制限は忘れるし練技のかけ直しは忘れるし調整で「魔法拡大/すべて」を消したのも忘れるし…これはひどい。なんで覚えていられないのかと、何度も頭を抱えてました。 練技とか、わざわざバフ欄に○Rまでって書くようにしてるのに、それでもやっぱり忘れててほんと草。 やらかすたび、さっき確認したじゃん!気をつけなきゃって思ってたじゃん!ってPCの前に突っ伏していました…。私の頭の中の消しゴム…。 手番の時にやることが多いと、緊張するし焦ってるから飛んでしまうんでしょうな。いや実生活でも割とこんなんだけど。(電話で名前を聞いても、他のことをメモしてる間に一瞬で忘れるとかね)もう己の特性として工夫で対策しつつ生きていくしかないやつです。 そんな反省会はともかくとして。 戦闘は相変わらず高難易度で容赦なかったですが、今回は火力で押し切れたので無事勝利となりましたー。 流石にLv11はみんな強いですね…!そして、(特に防護点やHPを盛るのに限界がある後衛が)自分ではどうしようもない攻撃もガンガン飛んでくるので、とにかく損害が出る前に力で押し切れ!っていう戦術に…どうしてもなりますねえ…。 それ考えると、Lv7~9くらいの、わーい計画してたビルドがほぼ完成したよぉキャッキャッ!っていうレベル帯が、私は一番好きかも。 かばわれないと保たない、という学習は散々していたので、(ブリンクしたってスケープドール持ったって防げるのは一撃なので、遠距離物理が複数とか普通に無理)かばうゴーレムを用意しておいてよかったです。最初後方を攻撃できる敵がいなかったので、前衛に出て殴ってもいいのよ?なんて言われたりもしましたが、後から湧いて出た敵が投擲してきたらどうするんですか…!(実体験に基づく恐怖の学習)と思っていたので無駄でもそのままかばわせていましたが…案の定、2R目に弓を撃つ魔神が召喚され、ピンポイントでフェロー表6をお引きになるGM。これはひどい。4回の弓攻撃が後衛を襲う!か、かばっておいてよかったー!! その後範囲魔法も来たので、あれゴーレムいなかったらラファエロ落とされてたでっしゃろ…。知ってる、GMはヒーラーから落としに来るんだ(学習その2)。 その後も後衛にシャイニングが飛び交い、1部位破壊されましたが、コアのない魔法生物はつよい。何とか最後まで立っていてくれました。 うん…みんな…もうちょっとゴーレムくんを褒めてくれてもいいのよ…?w 使い捨て覚悟だったけど、ギリ生き残りましたからね。頑張ったよ。 ちょっと逸れますけど、バッファーやヒーラーやかばう盾って、やることの9割は1ゾロチェックなんですよねー。抵抗や回避を抜いて派手にダメージ出して快感!みんなにすごーい!って言われる!そういう楽しみがない。ぶっちゃけ地味だよねーと思ってます。 それでも私はこの手のPCが好きでして、なんでかって言ったら、縁の下の力持ちが楽しいっていうのももちろんありますけど、セッション後に「補助があってよかった」「助かった」って言ってもらえることがあって、それがすごい嬉しいからなんですよね…。今日も今日とてゾロチェするお仕事だったけど、やってよかったな!ってなる。 そして逆に「この人は自分を強くすることしか考えてないんかなー」などと感じた時はしんどくなります。全体への戦術を色々提案してくれるなら有り難いしウェルカムだけど、この人の要求っていつも自分へのバフだけだな…みたいなの。心が狭くて申し訳ない…でも自分、特定のPCの火力を上げる機械じゃないから…。他にも色々やれるんで…他の提案もくれたら嬉しいんだな…。選択肢を検討した上で、バフが最適解ならそれは従うんで。 しかし、今までほぼ後衛専でやってたけど、ずっとそんな風に思わなかったので、ということはいつも何かしら声を掛けてくださる、或いはPT全体を見据えて戦術を授けてくださるお気遣いの紳士&軍師がいてくださったってことだよなぁ、と今更ながらに有り難く思ったのでした。自分もまたかくありたい。 そんなわけで、ゾロチェするお仕事だけではつまらないので!今回は魔力を盛りに盛ってあり、デバフが余裕で通ったのと、更に前回の反省を活かして鷹の目も入れておいたので、魔法制御だの数拡大だのと不穏な宣言特技が並ぶ敵後衛に、スタンクラウドをキメることができました。個人目標だったので達成できてわーい。 とはいえ結局は範囲魔法を山ほど食らったし、なんか言うほど意味なかったかな、とも思ってましたが、最後にGMが「あれはよかった。なかったらもっと大惨事になってた」と言ってくださり、よかった役に立ってた…とじんわりする私でした。この一言が支援職の生きる糧。 他、色々と反省点もありまして…一番は暗闇対策してなかったことかw でもSW2.5を本格的に初めて3ヶ月、ダンジョン探索ならともかく戦闘で視界に困ったことが一度もなかったんですよぉ…となると、流石に発想自体がなかったです。(水辺の時は事前に警告があったし…)ずっとエルフのソーサラーだったしね…。 なんだっけ…地面に放り投げられるランタンありましたよね。壊れないやつ。(今手元にETがない)今度あれ買っておこう。あと蝙蝠。 まあこれも経験なので…一回学習したら次は何かしら持っていく…!(にしても、ソサもマギテックもいないときに限ってこうなるのよねw) あとは些細なことですが、セッション開始時にゴーレム等の作成タイムを設けて貰ってたのですが…そんな初っぱなから1ゾロしないでしょwと慢心していた私は普通に振って、普通に1ゾロしました^^^^^^^クッソ^^^^^ いやー事前のやりとりでフラグを立てたら案の定…よりによってクリエイトゴーレムでやったよ。MP20。 高レベルレンジャーがゴロゴロしてたため、草一本の被害ではありましたが、初っぱなから若干心折れる出来事でしたね…MPがでかいのだけでもプレコグしとけよ私…。レンジャー勢、お手数をおかけしました…。(o_ _)o と、長くなってしまいましたが、ミッションは無事達成。ネヴァーウィンターを飲み込もうとしていた魔域は消え去り、前回行方不明になっていたPCたちのその後は…GM曰く、皆さんにお任せしますとのこと。 考えましたが、ラファエロはヨハネスの主人に半泣きで依頼されて、彼を助けるために魔域へ行ったという俺設定だったので、連れて帰って無事に蘇生したことにしようと思います。肉体さえ発見できれば、プリザーベイションして持って帰ってリザレクションって一人でできますからねラファエロ!便利! 穢れ表を振ったら、穢れ+1で影響なしと出ました。むしろフレーバー的に美味しいので採用しようと思います。 そんなわけで、二週にわたり皆様お疲れさまでした!&ありがとうございました! 追記:誤解を与えると嫌なので…「後衛に感謝しろ!」と言いたいのではなく、「直接敵を倒すPCに比べて貢献したという実感を得にくいため、言語化して認めて貰えると達成感を感じられてやりがいが出る」ということです。念のため。
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2020/11/18 10:07 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑩」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/17(火) 20:00~ GM:近衛兵さん 1日3時間 ヴァイスシティキャンペーン⑩ 参加PC:オズ(マギシュー) VCCP、10回目でした。 どうでもいい話なんですが、このCPは23時になったら終了してまた来週、という方式です。 夜卓は風呂も飯も終わらせてからセッションに臨むので、火曜日は23時に終わってすぐ寝る生活になっており、結果的に早寝ができていたりします。この方式、結構いいかもしれない…。 さて、開幕は「なんでこんな時間にこんな治安の悪い場所を通ろうと思ったの?」な戦闘の続きから。w みんなのトラウマ「腕利きの傭兵」がやっかいでしたが、なんとか勝利。やはりファナと火力グラは正義だなとしみじみ思いました…。リビルドしてからかなり楽になりましたよね。オズもはよ範囲攻撃できるようになりたいですな。(制御ショットガン型に行く予定) 戦闘後、すっかりボロボロになっていたのでパラグラフを開けに行くのは止め、引き返すことに…いやほんと何でそこを通ろうと(ry 誰も疑問に思わなかったですからねあの時w今思うと謎。 でも死体をゲットしたので、丸損だったわけじゃないんだよ…! 途中、市場を通過する際にまた戦闘があったりもしましたが、こちらは割とあっさり勝利。抱えていた死体は消えてしまったけど、UMAに積んでいた分は無事だったし高く売れたのでよかった。どこの世界でもUMAは優秀だな…! ギルドで休憩した後、巨人(魔動機)の中を調査しに行くことに。普通に探索して普通に敵を倒して普通にキーアイテムを獲得して普通にリドルに挑む…すごい、普通のシナリオをやっているみたいだwついさっきギルドに死体を売ってきたPTとは思えないな…!(普通とは) 調査の途中で時間になり、続きはまた来週~となりましたが、私はリドルにおいてクソの役にも立たないリアル知力の持ち主であることを、先にお伝えしておきます。正解聞いても尚「なんでそうなるのかわからん」ってなるからな…? 今日は巨人の内部を含め、3回ほど戦闘しましたが、やたらクリってました。マギシューでこんなに回転したの初めてじゃないか。2H銃なんかC11なのにね。 まあ、相変わらず判定は1、2または1、3とお友達だったんですけど…。 そんなわけで今週もありがとうございました。来週もよろしくお願いします!
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2020/11/16 21:48 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「アウンガルテン遺跡 《第1層:A》」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/14(土) 21:00〜 GM:TK16さん 【熟練戦闘】アウンガルテン遺跡 《第1層:A》 ~初めての依頼が大遺跡探索?!~ 参加PC:春林(リカグラ)カタカナ表記してたけど、読みにくいと気付いたので漢字にしてしまった。 初期作成で熟練戦闘ですってよ、奥様。まあ!レアね!これは参加しなくっちゃ! というわけで、参加させていただきました。ダンジョン探索シナリオです。 久しぶりのグラップラー、そしてこれだけやってて実は初!なリカントです。性癖の問題で異形ヘッドの種族は避けているのですが、いい加減違うことがしたくなったのでした。 そもそも、私の中の前衛のバリエーションが少なすぎる。(フェンサーは?)防御特化ファイターか火力特化グラップラーの二択で、その中の違いと言えば動物に乗ってるか乗ってないかくらい。(フェンサーは?) しかも種族は人間かナイトメアかルンフォの三択。(動物に乗せるならティエンスもある)ほぼ総当たりで作ってしまいましたよ。(フェンサーは?)なのでついにリカント解禁です。ちょうど前衛も空いていたので。(フェンサーは?) あと、けもみみを付けられるジェネレータがあったから付けてみたかった、というのもあった。 そんなわけでダンジョン探索です。えっすごいんですけど…マップが3Dなんですけど…ぐるんぐるん回せるんですけど…。何この謎の技術力…世界一ィ…? しかしその技術力が災いし、そこそこ重要なアイテムの入ったオブジェクトが壁の影に隠れてスルーされるという事案が発生。「このダンジョンに無意味なオブジェはないです」というGMのフォローが入るも、そもそも見えていなかった勢には通じないという…w 良かった、3Dマップはとりあえずグリグリしてみる派が一人でもいてくれて。ちな私はとりあえず正面に視点を戻して固定してしまう派です。方向オンチだからね。マップ回すと迷子になるねん。 ダンジョンのギミックについては細かく言及しませんが…全員うっかり危険感知ができたために、GM涙拭いて…!な事案が起こってしまったことも、今となっては良い思い出です。普通なら、ボーナスが付かないセージ担当が高確率で引っかかるはずだったんですよね…。でもうちのPT、セージがうさぎだったんだ…。やはりうさぎは最強生物。知ってた。 そして戦闘ですが、今まで探索していたマップがそのまんま戦闘フィールドになるというのが新鮮でした! 私のソウルゲームソフト、九龍妖魔學園紀方式だ…!(あれはSLGですが) グラップラーめっちゃ久しぶりにやりましたが、高火力はやっぱり楽しいですね!でも久々に2回1ゾロしたわ! ダイス弱者の私ですが、意外と1ゾロはしないんですよ。私に秘められし能力は出目1・2を叩き出すことですからね。(1ゾロの方がマシだって、それ一番言われてっから) でもグラの時は1ゾロするんですよね〜。なんでなん…。元々手数が多いから1ゾロ率も高いというのはわかってるんですけど…。 俺がタンクビルドを好きな理由を教えてやろう。ダイスを振る機会が少ないからだ…! PTは…女性陣がその…非常に…濃…いえ、個性的で…。4人PTのうち2人が神になる!って言ってるのヤバない?ヤバすぎて震えるので、もっと果敢に突っ込みにいきたかったのですが(ん?)残念ながら春林さんはずっと獣変貌しておりまして…。そしてここは初期作成卓。泣いても叫んでも無駄さ…誰もリカント語なんて話せないんだからなぁ…! 獣変貌、思った以上にRPが面倒で。ジェスチャーやら何やらで意思は伝わることにしていいよ、みたいな裁定が多いとは思うんですけど、かといって普通に発言するのもなんか…。次は紙とペンを買っていって筆談しようかな。求:通訳。まあLv4か5くらいになれば大体セージが取ってくれてますけどねw もうセッションタイトルからもわかるんですが、ダンジョンには続きがある模様。やったぜ続編フラグ!楽しみに待ってますね!ポチッ!ポチッ!(参加ボタンを押すイメトレ) というわけで、同卓してくださった皆様ありがとうございました!
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2020/11/16 16:36 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「わかばマークの冒険者たち」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/14(土) 13:00~ GM:しゃんはいさん 【初心者歓迎】わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~ 参加PC:ソフィ(タンクファイター) 初心者なので、初心者歓迎と銘打たれたセッションに胸を張って参加しました。えっへん。 ここのところ初期作成と高レベル戦闘卓が交互にあって楽しいのですが、初期作成ってビルドが決まってしまいがちで、全く同じ技能の取り方と装備を持ってるPCがゴロゴロ増えてしまうのが玉に瑕w変わったことをしてみたいと思っても、そもそも特化型が好きなのもあってテンプレの量産に…まあ、中身で個性を付ければ良しってことで…! そんなわけで、アクトくんのキャラシをコピーして作成された(ぶっちゃけんな)ソフィくんの中身は、顔が良すぎるホストムーブのチャラ男となりました。チャラ男とギャルが好きなので気を抜くと量産してしまう。女性に優しいフェミニストだけどホスト(=サービスでやってる)だからガチで口説いたりはしないし本気で迫られたら逃げる。そういう感じです。 何せ立ち絵(ピクルーの神々いつもありがとう…)が余りにも私好みの顔面になってしまったのだ。顔が良い設定にするしかない。でもことあるごとに自分で言うので有り難みはない。 チャラいのにタンクというギャップもお気に入りです。やったね。 シナリオは「初心者向けSW2.5チュートリアル要素を詰め込んだ」というGMの言葉通り、探索から戦闘からRPまで色んな要素がキュッと詰まって煮込まれ、それでいて重くないという絶妙な仕上がりの逸品でございました。(食レポかな?) PTメンバーはお嬢様な少女フェンサープリ、少年執事なコンジャケミ、ターミn……マッチョなルンフォマギシュー、そして顔面がよくて借金を返したい(またか)チャラ男タンクファイター、と方向性がバラバラだったにも関わらず、謎のまとまりを見せていてスムーズに楽しく進行できました!低レベル帯の、このゆっくりまったり探索するぞぉ感、ほんとすき。 戦闘も、しっかりばっちりかばえて満足です。初期作成でAカードを投げてもらうという贅沢をしてしまった…! かばうビルドに攻撃力を期待してはいけない…と思っていたけど意外とダメージ与えてましたね…。アクトより非力なんだけどな。 しっかり依頼もこなし、NPCの名前もゲットしたところですので続編お待ちしてます。ソフィくんはご指名が入るまで頑張りますよ。女性NPCに定評のあるしゃんはいGM…(なのになぜPCは斜め上に突き抜けているのか) なんていうかこう、天気のいい休日の午後にぴったりなセッションでした。(一歩も外に出てないが) 同卓していただいた皆様、ありがとうござましたー!
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2020/11/16 10:34 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「剛毅なる闘技場Lv.8~9Ver」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/12(木) 20:00~ GM:reiさん 剛毅なる闘技場Lv.8~9Ver 参加PC:オッズ(馬ライダータンクプリ) 闘技場で3戦する戦闘卓に参加させていただきましたー! そろそろ上級戦闘には慣れたいものですね。(って毎回言ってんな) タンクプリライダーのオッズは本当は別の高レベル卓用に作成していたPCですが、色々あってそちらをキャンセルしたため、改めてLv10で作成して使用することにしました。気に入ってたんですよビルドも立ち絵もキャラも。サルベージできてよかった。 新規で作り直したので、能力値の出目がかなりランクダウンしましたが、まあ誤差だよ誤差。好きなビルドをして受け容れて貰える喜び、プライスレス。 1戦目は、倒せば倒すほど残った個体が強くなるという狼の群れ。説明を読んでもあんまりピンときてなかったのですが、いざ最後に残った一体の与ダメを見たら「はい?」ってなってしまいましたw だがしかし、こちとらこんな時のためにタンクをやってるんですよ…!物理攻撃ならば!かばう!そして止める! 防護点20ありましたがそれでも半分持って行かれました。こわー。まあ生きていればいいのだ。さっそく役に立ててご満悦のわたくし。 それにしてもこのPTの火力、すごくない…?ということに薄々気づき始めた一戦目。 2戦目は蛮族チーム。これはもう作戦勝ちというか、いやー勉強になりました…!影走りすごい便利だなぁ。そしてフェンサーすごい。フェンサー技能ってなんか若干説明が長いのでw敬遠してまだやったことがないんですけど、敵の後衛へ単身突っ込んで面倒な敵を速攻で処分しつつボスも攪乱してくれて、えっすごいかっこよくない?(語彙力)挑発した後同じ乱戦内にいることで、貫通ブレスを封じるってクレバーすぎんよ~。 実はPC作成段階で、私のかばうビルドと挑発攻撃の相性がよくないので…と言ってフェンサーさんがビルドを変えようとしたことがあったのです。でも、そんなことはないと止めてくださった方がいて、結果的にはこのPT相性最高じゃ~ん!ってなったし、ほんとあの時変えなくてよかったね!ってなったので、感謝しかない。人のビルドの荒ばかりあげつらう人より、こうやって利点を探し当てて各々の希望を活かそうとするPLに、私もなりたい( ˘ω˘ )としみじみ思いましたね。 そしてボスの最後の悪あがき、呪いの人形にクリティカルを食らう私。のおおおおおお魔法はらめえええええ!w めちゃめちゃドキドキしましたが、1残った。食いしばった。(と思ったけどセービングマントを持っていたので、5残ってた)いやー魔法怖いわ。だがしかし、やはりここでも生き残れば良かろうなのだ…! ラストは「ライダーギルドがとんでもないのを捕まえてきた」とかいうから、えっレッサードラゴンとか出てきたらどうすんべ…って思いましたがコアトル?とかいう知らない子でした。2.0の魔物なんですねー。(もちろんデータは貼ってくださいました)説明を見ると、盲目攻撃と溜めによって強化されていくブレスがめっちゃやばそう。(だから語彙)ヒーラーが盲目を食らってしまうと、同じ乱戦エリア内の仲間しか回復できなくなってしまうんですね。幸い前線にいられるプリだけど、貫通ブレス持ちなので後衛がこれを食らったらまずいことになってしまう。 というわけで、残念ながら盲目範囲外の後方待機決定。かばわせろぉぉぉ などと諸々、緊張感と共にスタートしましたが。さて結果は…? まずは森羅魔法乱舞からスタート。1ラウンドの行動宣言が、スタバの呪文よりながーい!w 攻撃回数を増やされたマギシューさんの容赦ないショットガンと、こだわりビルドなグラランさんの薙ぎ払いがコアトルを襲う…! あっさい翼を落とし、順調に弱体化させて1R表終了。さあ来るぞ盲目攻撃が…!(これを回避するために私のプリは今回後方待機だった)と総員身構えたのですが… GM、まさかの1ゾロ。 うん…そういう時も…ある…( ˘ω˘ ) 狙撃のシュートのターンとか、強力な全体攻撃を食らった後の回復行使とか、主動作でSカード投げた時とか、6倍でバータフを行使したときとか、ほんともう、ここで!!!???ってとこで出るのが1ゾロ…。(※全て実際にあった事例です) 一番やばいと皆の頭を悩ませていた盲目攻撃が不発だったため、そのまま圧倒的火力により制圧して終わったのでした。 回復の必要もほとんどなくて、ゴッドフィストとか撃っちゃったよ。 圧倒的ではないか我が軍は。 各自がやりたいように作ったPCでありながら、バランスも相性もめちゃくちゃ良くて最高に楽しかったです! 「かばってもらえるから大丈夫」とか「安心」とか言って貰えると、タンク型は本当に嬉しいです。他人様のタンクプリに命を救われて以来、守護神ビルドに憧れてたのですが、余所でとある方から変なビルド呼ばわりされていたく傷ついていたもので、頼りにして貰えることが嬉しすぎてリアルにモニターの前でじわっと来てましたwやっぱTRPGはこうじゃないとね…!皆がやりたいことを最大限活かして協力し合うPT、最高じゃん…! というわけで、ついでに前日にネヴァーウィンターでフルボッコされて凹んだ心まで持ち直せてw大変有意義な時間でございました。 同卓された皆様、ありがとうございましたー!
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2020/11/13 18:35 [web全体で公開] |
💀 セッション記録「FCネヴァーウィンター第二話第三章セッション14」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/11(水) 21:00~ GM:マダムユズコさん FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第三章セッション14 参加PC:ヨハネス 今週もネヴァーウィンターのお時間だよ~。 端的に言います!負けました!そしてバッドエンドです!!(泣) これはもうロストなのでは…?という状況でしたが、GMの温情により、別のPCでPTを組んで来週救出シナリオをやらせてもらうことに。 ありがたい…今度は勝つ…ガチなPCで行くぞぉ…! さて、どんな負けっぷりだったかと申しますと…。 まずボスはそのまんまの「扉」。これは直接攻撃してきませんが、毎ラウンド魔神を召喚するという困ったオブジェクトです。召喚された魔神は召異魔法のそれと同じで、無敵のフェローとしてずっと居座ります。NPCが同じく毎ラウンド送還判定にチャレンジしてくれはするのですが………(なお一度も自力で成功してくれなかった模様) そしてその手前に、3部位の魔神が一体。これが強い。私はソサだったわけですが、精神抵抗が実に27w こっちはレベルキャップ9のPTですよ!w恩寵とバフと指輪とお祈り力でなんとか、と言った感じ。 抵抗がこれですから、回避も相応に高いです。 最初の目標は扉を破壊すること。が、魔神に手こずってる間にタイムアウトが近づいてきて、目標は魔神の撃破へと変わります。そしてそれすら時間内にできなければ、バッドエンドというわけです。 ま、前述の通りバッドエンドだったんですがw 一応ね!一番の戦犯はダイスだったことは言っておきます! ほぼ戦闘のみのシナリオ、4Rで実に全員合わせて7回の1ゾロですよ。こんなギリギリの戦いでこれは酷いハンデだったと思います。クソ高カードを主動作でぶん投げて1ゾロした時のアルケミさんの顔、私一生忘れない。顔見えないけど。 一番悪かったのはダイスなんですけど、ただ、私はPTの編成の時点で、これは厳しいぞ…って思ったりもしていました。なぜなら私はここのところずっと皆勤で参加していて、その高難易度を思い知っていたからです。w ヒーラーはもうメインプリ+フェアテくらいでちょうどいいですね〜、なんて話をGMとしていたのは前々回だったか。 なのに今回、メンバーが揃った時点でヒーラー希望が0人。こいつぁヤベェぜ。ていうか無理ゲーだから…! なのでヒーラーに変えようと思ったんですが、シューター希望だった方が自分がやりますよ、と言ってくださったのでお願いし、フェアテ7のPCを出していただきました。ここで前出の会話です。多分、これだけでは追いつかない…!! メインケミさんがいるものの、毎ターンヒルスプAやSを全体に投げさせるような所業、私にはできないwww だからやっぱり私も出そうかと思いましたが、そうやって以前PCを変えたら碌なことにならなかったトラウマと、ここ最近必須だった死体焼きとバフのことが頭を過ぎり、そうはいってもソーサラーも必要では…?という疑問で悩みに悩んでですね…!もう一人魔法職がいたらプリやるんだけど…などとギリギリまで煩悶してました。 まあ結局ソサで行ったんですが。 煩悶しすぎて、なんで私だけで編成のことを悩んでるんだろう?????ってなっちゃったんですよね正直。相談して決める…とは…?\(^o^)/誰か…相談…しよ…?w 前衛も、3人いて誰もタンクじゃないけど大丈夫かな…?毎回誰かしらスッ転がされてるセッションだけど…?って心配も…してたのは私だけだった…?\(^o^)/ まあ、そんなこんながちょっと蟠っていたため、戦闘中のムーブが悪かったことは認めて謝罪します(o_ _)o 編成の時点で誰も気を配ってくれなかったのに、俺の為に毎ラウンドバフだけしてろって言われても(※実際に言われたわけではない)…心理的に…従えない…。パラライズ通したんだからあとは各自で頑張ってください私は攻撃したい。という気持ちだった…心が…猫の額サイズだから…。今では反省している…。 ちなみに、カンタマは普通に失念してました。すまない…すまない…いやぁこれは一番自分にすまねぇよ…(※サモンインセクトの抵抗を失敗した) 最近ずっとプリコンジャさんと一緒だったからなぁ…ぼくのたんとうはバイタリティ!くらいの認識になっておりましたね。脳が小学生だからな。 あと、ラーリスの神聖魔法を全然把握してなかったのも敗因。何をされるのか、されるまであんまりわかってなかった( ˘ω˘ )この魔法見るの初めてじゃないでしょしっかりして!!!!! どうなら勝てたかな〜と色々考えていますが、一番早いのは後衛に狙撃シューターを配置して、自分ともども鷹の目を魔法で付与して、前衛に魔神を足止めして貰ってる間に扉を最大火力で直接狙う…とか?だってあの魔神は堅すぎる。命中全振り&高火力のグラをかばうタンクで守らせてぶつけるくらいじゃないと追いつかないような… 一方で扉は精神抵抗20くらいしかなかったんですよね。HP300だけど。あっちを攻撃してぇー!ってずっと思ってたw あー、救出も頑張りたいけど、この戦闘のリベンジもしてみたい…!再開催とかないですか…?w模擬戦でもいい…! とりあえず、救出作戦のPTはしっかり話し合えてるのでホッとしています。 今度こそ協力して頑張りましょー!!
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2020/11/13 14:27 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「ヴァイスシティキャンペーン⑨」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/10(火) 20:00~ GM:近衛兵さん 1日3時間 ヴァイスシティキャンペーン⑨ 参加PC:オズ(マギシュー) 先週の記録、セッション日が未来になっていたことに、今コピペしてきて気付きました。予知してたわ。 VCCP、9回目です。 呪いがー!解けたぞー!(歓喜) ポエムな台詞しか喋れなくなり、RPを考えている間に場面が進行してしまうという恐ろしい呪い、ようやく解除できました。最後の方はもう口を利くのを諦めて、ハンドサインで会話してました。 こういう変なRPもポンポン出てくる頭が欲しいよなー!私には無理だったー!w とういうことで、今日も元気にお遣い稼業。まずは神官の死体を探すため、再び恐ろしの森へと赴きました。前回探索した場所で、当然マップも同じなのですが…誰も道を覚えていない。w いや、だって前に来たとき、ダイスで道決めたりしてたし…?あと方向オンチの方はうなずいて貰えると思うんですけど、文章で道順を説明されて、それ頭に地図の画像で思い描けます…???私はできない…リアルでもできない…。(ついでに、毎日通ってるような道順の説明もできない。いくつ目の交差点とか、そういうのびっくりするほど覚えてない) でも大丈夫!うちには優秀なスカウトがいるので…!(まあGMのNPCなんですけど)彼の導きにより、無事目的に到着。アンデッドを退けて、目的の亡骸を帰してあげることができました。 その後は、移動がてら残りのパラグラフを開けていこうということになり…オシャレ小径を経由したら、暴漢に襲われて戦闘に。そして以下次週。 あの、今これを書くために、できるGMがしたためてくださったあらすじを見ていたら(わたしは頭の中に消しゴムを飼っていますからね…)、「なにを思ったか夜中の間にオシャレ小路を通り抜けようとした」って書いてあってめちゃくちゃ笑ってるんですけども…www ほんとだよ、何を思ってたんだよ。あそこの治安が悪いことは身に染みてわかってたはずなのに、なんで我々、あんな時間にあそこを通ってしまったんですかね…?ww VC、割と時間の概念がしっかりしているのですが、それに合わせて行動するのが結構手間なので、段々と雑になってそういうこともしてしまいがち。いやまあ、経験値ほしいからね、いいんですけどね。(勝てればな) というところで、次回もがんばりましょー!皆さんお疲れさまでした! 追記:この日記、グチのチとかオンチのチの漢字がNGなのはなぜ…???チカンのチだから…? 割と普通の単語にも含まれる字なので、ちょっと面倒…。
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2020/11/13 14:02 [web全体で公開] |
😶 セッション記録「リレーキャンペーン第3話 旗揚げと黒曜のギルド」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/8(日) 8:30~ GM:朱朱さん 旗揚げと黒曜のギルド 参加PC:キャメリア(前衛ソーサラー) リレーCP第三話。一週間で3話…?どういうこと…?w 6人なら次が回ってくるのはだいぶ先だな!と油断していたのに、これではすぐ2回目、3回目のGMが回ってきてしまうじゃないですか。 でもセッションがたくさんあるのは嬉しいんだよなあ…!なんというジレンマ…! さて、三話目はシティシナリオでした。 シティ…それはライダーの鬼門…。馬がいなくては探索が何もできないマイPC、ちょっとビクビクしていましたが、GMの言う通り特に問題はありませんでした。 先日(リアル時間にして前日)無事に初依頼をこなした我々、順調に次の依頼が入ります。 何やら、ブラックなギルドがあるから調べてね、とのこと。 とってもRP回でした!こんなにRPしたの久しぶりでは?というくらい会話が弾んでいましたね~。 気を抜くとPCが雑談を始めてしまうので(PLじゃないんか)、まさかのPC雑談用のタブができる始末w 楽しかった~。みんなキャラが立ち始めてきましたねw所属冒険者第一号のミアキスにゴスロリを着せんと暗躍する邪悪なメイドがやばすぎる件。ぜひお嬢様とそのご友人にもやるのです。 RPが盛り上がりすぎて、これ終わらないのでは?と(主にGMに)心配されるも、そのRPにより戦闘をも回避することにより、日程を分けることなく終了できました。うちのギルド優秀すぎん? 執事のRP、すごくやりやすくて助かります。へりくだった口調のキャラというのは会話をしやすいんですよね。 一般技能を使って聞き込み判定をする際、「ハウスキーパーを取ってるから、家政婦は見た!って感じで」とか言い出してしまい、何を言っているんだお前は…って自分でも思いました。執事とは一体。 二手に分かれた際、タブを分けて同時進行するなどGMがほんとすごかったです。そのタスク脳私にも少し分けてほしい。 いや~こういう回も時々あるといいですね…まあ戦闘がなかったのは事故みたいなもののようですがw GMほんとにお疲れさまでした&みなさんありがとうございました!
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2020/11/11 20:36 [web全体で公開] |
😶 身体が足りない… 年末が近付いてきて、いつもゆるゆるな仕事も流石にケツカッチンになってきました。セッション日記が溜まる…早く書きたいのに〜。(因果関係を追求してはいけない) そして参加したいセッションが被る。空いてる時は空いてるのになぁ〜ってこれ定期的に言ってますね。やはり身体は二つ必要なのだ…。 悔しいのでせめてここに好きなアトラクションを書いとこうと思ったけど(なんで?)、人生で5本の指で足りる回数しか遊園地に行ったことがなかった私でした。昔バーチーに住んでたのに、ネズミの国3回しか行ったことない。海なんか0よ。 それとは全然関係ないんですが、ゆとシート→ココフォリアの自動コマ作成ツールが公開されていた…! うわー嬉しい。これでココフォリアのセッションに二の足を踏まなくて済むぞー! https://kmhankotrpg.herokuapp.com/yutoCCfoSW25PC/ 各ツールの作成者様には足向けて眠れませんなあ。ありがとうございます。
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2020/11/10 17:05 [web全体で公開] |
😶 ありがとうございました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心配してコメントくださった皆様、お心遣い本当にありがとうございました。 解決しましたので、先のグチは削除いたしました。 残念だけど、スッキリした!諦めることも時には必要…!
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2020/11/10 14:35 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「秘薬を求めて」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/7(土) 20:30~ GM:旅がらすさん 秘薬を求めて 参加PC:アクト(タンクファイター) 朝に続いて旅がらすさんGMの卓でした。オセワニナッテオリマス 初期作成卓は空気がまったりしていていいなぁ、と思います。最近ビルドについての喧々囂々に疲れ果ててたから、余計にそう思うのかも。 私的には非常に珍しい、騎獣に乗らずに武器で戦う前衛wを作成してみました。まあかばうんですけど。かばうか動物に乗らないと前衛エリアに立てない病気だからね、しょうがないね。 (でも、初期作成じゃなかったらライダー取ったんでしょう?→イエス、サー) 寿命の短い妹ちゃんをなんとかしようと、藁にもすがりたいお兄ちゃんの依頼を受け、薬草を探し行くというウィルダネスシナリオでした。似たような探索はやったことがあるけど、カードを使うのは初めてでしたー。 運の良すぎるPLたちは、TASの如き無駄のない最短ルートで目的のマスへと到着。GM涙拭いて。でも見れなかったイベントも気になるんですけどねー。 途中、兄ちゃん黒幕説なども囁かれましたがそんなことはなく、代わりに何やら怪しい存在を匂わせて終了…え、続く?続くんですか?続いてくださいお願いします。 マイペース食いしんぼPCだったので、シリアスに適応するRPがなかなか大変だったのですがw、ブレずに最後までむしゃむしゃし続けて終えられたので満足です。救いたい、その笑顔。って思えるNPCが出てくると、探索にも張り合いが出ますしPCの動機付けにもなっていいですね! ルンフォって生に執着ないイメージなんですけど、別にどこにもそんなこと書いてなかったな…。まあうちのルンフォ勢は、作られた命ですから…と淡々と生きてる印象です。死んでも穢れないし、でもいつ死んで記憶が吹っ飛ぶかわからないので、今の人生に執着しないっていうか、そういう感じ…。 まったりしていてそれでいて心温まる、よいシナリオとPTでした…! 同卓された皆様、ありがとうございました~!
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2020/11/10 11:28 [web全体で公開] |
😆 セッション記録「リレーキャンペーン第2話 魔域と小犬とテディベア」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/7(土)8:30~ GM:旅がらすさん 魔域と小犬とテディベア 参加PC:キャメリア リレーCP第2回にしてPL参加1回目でした! 前回のラストでギルドを結成しようと誓ったPC達、さっそく物件も借りて拠点を確保、アルバイトもしつつ依頼を引き受けます。 初依頼は魔域探索でした。ヒャッハー新鮮なアビスシャードだぜぇ!何やらモフい魔物がキッズのテディベアを盗んで魔域に逃げ込んでいる模様。二足歩行するモフい魔物…そしてやってる悪事がちっちゃい…ううむ、犯人は一体何ボルドなんだ…。 GMの用意したギミックをUMAが易々と飛び越えたりしながら、魔域の中心部へ向かう一行。 ああそうそう、今回からやっとUMAをレンタルできたんですよ。前回は着の身着のまま脱出してきたところだったので、騎獣のいないライダーだったんですよね!(訳:初期作成まじ金ない) 途中で虐められていたコボルドを救出、優秀なスカウトが裏口の鍵をあっさり突破し、ボス戦へ。シナリオの内容と上手く噛み合ったエネミーでございました。 ベアハッグとかばう(1回)の相性は確かに良いのですが、これ直接こっちを狙ってこられると、回避平目なので途端に天敵と化すんですよね…。(被ダメ0でも2回当たると捕まる) でもGMが優し……敵の知能があまり高くなかったから、そんな無慈悲なことはされなかったぜ!w 相変わらず騎手は抵抗を抜けずに終わりましたが(期待値ではいけるはずなのに、ダイス…ダイスさぁ…)、UMAは安定の活躍を見せてくれました。泣いてない。いや、庇ったから…騎手も…。 無事にボスを倒し、コボルド2匹をギルドスタッフとして雇用することに。 うちの執事、猫が好き、という裏設定は考えていましたが(元イメージがセバスチャンだから…)、PLに憑依された結果もふもふ全般に目がない感じになってきました。設定はRPしているうちに生えるものだからね、仕方ないね。 これでギルドスタッフも魔剣ようじょを含めて3人です。良い感じになってきましたね!おいしいごはんが食べられるおうちがあるのはよいことだ。 なんていうか、PCみんなで一緒にどたばた生活してる感がどんどん強くなってきてほんといいなぁと!CPならではって感じですね。 旅がらすさんGMお疲れさまでした! メンバーのみなさんもありがとうございましたー!
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2020/11/09 11:55 [web全体で公開] |
😊 セッション記録「魔動列車防衛戦」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/6(金) 20:00~ GM:シリュウさん 魔動列車防衛戦 参加PC:ウル(プリコン) シリュウさんGMの戦闘卓に参加して参りました~。PLではご一緒したことがありますが、GMでは初だったような…? 9月頃に一度抽選落ちしていたので、優先枠で入れていただきました。ありがとうな、9月の私! タイトル通り、魔動列車を舞台にした上級戦闘でした。列車といえば上級戦闘。そんな気がする。 流石にそろそろ慣れろよ!?な上級ですが、まあ後衛であれば概ね問題なく動けるように…なったのではないかと思い…ます…!(自信のなさが三点リーダーに浮き出る) 完全支援PCだったのでほとんど移動しなくてよかったのですが、もうちょっとちまちま制限移動してたらここでバトルソングが歌えたなぁ~なんて局面もあり、まだまだ修行の余地は多い…。あと、やっぱり後衛はとりまターゲッティングは取っておけwってしみじみ思いました…どうせ回復支援で手一杯じゃろ、いらんやろ、って思ってましたが、ここでフォースできたらもう少し早く終わってたな…なんて思うところもあり。 ていうか、強いPTでしたね~。バランスがすごく良かった。前衛が火力担当+かばうタンクの組み合わせって大安定しますね。やはりタンクは浪漫…!めちゃくちゃ好きなビルドです。 タンク大活躍で被ダメが少なかった上、ヒルスプ持ちも複数いらしたため、戦闘中の回復がほぼ不要。バフをたくさん撒けたのでさらなる安定に繋がったのではないかと。「ファナがなければ外してた」みたいな状況があると、支援職はそのたびニチャァ………ってなっておりますのよ。 なんか割と野良ではレア技能ですよね?なバードの支援もすごくハマっててよかった。だがそろそろ私は呪歌を覚えなさい。支援を貰う都度、必死にルルブを繰ってるんじゃない。 連戦でしたが、どちらも快勝!って感じでクリアできました。 やー楽しかった。でも考えたらこのビルド、ピンゾロチェックしかしないのよなwやはり正直なところちょっと暇なので、次にどこかで調整するときそっとタゲを生やして攻撃できるようにしとこうと思いましたwせっかく魔力盛ってるんだから抵抗勝負をしたい。抵抗ギャンブル中毒だから…! 同卓されたみなさまありがとうございました!
2020/11/27 09:41
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