ななせさんの日記 page.24
ななせさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/01/26 11:01 [web全体で公開] |
😶 徳を積む 制御ソーサラーで毎R範囲攻撃をしてたのにセッション中一回も回らないわ、回復行使で1ゾロするわ(人間神官だと出さないのになんで?)、ついでに威力でも1ゾロするわ、滑り落ちるカースでまんまと1を出して杖を取り落とすわ…と、相変わらずのダイス芸人ぶりを発揮しております今日この頃。皆様お元気でいらっしゃいますでしょうか。 んでも昨日、外で倒れた高齢の方を通りすがりに救護するという徳を積んだので、ここから!ここから盛り返すから!多分!(そういうことを考えた時点で徳が消える説) ちなみに、病気ではなく足が悪いところにこむら返りを起こしてしまっただけだと仰るので救急車は呼ばず、そうなるとこの場合どうすればいいんだ…?ってなったんですが、警察でいいんですね。 交番に呼びに行ってくれた方がいて、現れたお巡りさんが対応に手慣れていて安心しました。そういや酔っ払いの保護とかもしますもんね。ご苦労様です。
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2021/01/22 11:10 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新規PC作成時に 何をどうこねくり回しても経験点が500余る時ってありますよね…あれ妙に悔しいのは私だけ? BOOK☆WALKERのセール、ルルブは電子だと使いにくいしリプレイは大量に積んでるのでこれ以上増やしても…と最初は見送る気でいたのですが、皆さんの日記をつらつら見ていたら、次第に「か…買う…?買った方が…??買うべき……???買わなきゃ…!!!」みたいな気分になり、結局数冊ポチ。 こわ…集団心理こわ…!笑 まあとにかく積みリプレイ本を消化しような、私。 特定のアニメ作品にのめり込むことはあるけど、じゃあアニメが好きなんですか?って言われると、いやその作品以外はまるで見ないし知りません…みたいなタイプのオタクです。 それはTRPGでも同じで、今のところSW2.5以外をやる気が全然なく。なもんで日記も全部SW2.5の話前提なんですが、んなこたぁ見てる方にはわからないんだよってことを、今更反省しました。 ので、今後はタイトルに作品名を入れていく方向で行こうかとー。 いやDXはやりたいんですけどねそのうち…そのうち…
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2021/01/21 11:53 [web全体で公開] |
😶 どこまでも内向的なので。 いただいたコメントでそんな話題が出ましたが、GMが好きな方って、「自分の創作した世界を皆に見せたい、楽しんでもらいたい」という欲求のある方が多いんだろうなーと推察します。 そして残念なことに、自分にはそういう感覚が一切なく…年季の入ったオタクなので創作活動をしていた時期もなくはないし、書いたものはそりゃ見て欲しいんですけど、私の!目の前で!読まないで!知らないところで読んで! …みたいなところがあり。(変わっている自覚はある) 自作シナリオを回すって、自作の小説を人前で朗読するみたいなもんなので、羞恥で気が遠くなってしまう…。 これは作成したPCについてもそうで、この界隈、私のPC最高だから見て見て!…という方のが多分多いんじゃないかと思うんですけど、私はあんまりそういう欲求がなくて…でも自分のPCについて淡泊ってわけでもなく、自分では何度もキャラシを眺めてニヤニヤしてたりします。(きもちわる!笑) でも積極的に人に見せようとは思わないし、あんまり語るのも得意ではなく…。自分で眺めて満足して終わっちゃう。 要するにどこまで行っても内向的なんですよねえ。性格はキツいのにな! 学校でも授業中に挙手して発言とかできなかったんですよねー。まー100年くらい昔の話ですけど! 山も落ちもない雑談でした。
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2021/01/20 23:33 [web全体で公開] |
😶 サンプルシナリオ ルルブのサンプルシナリオ、Ⅰのやつはたまに初心者向けで卓が立つのを見かけるのですが、ⅡとⅢはまだ見たことがない気がする…。 みんな読んじゃってるからやらないって感じなんでしょうか。私はやるまで読まないぞって思ってるんですけど。笑 (そもそもSW2.5ってほぼオリシ卓ですね)
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2021/01/20 10:54 [web全体で公開] |
😶 お知らせ欄… 9月から参加させていただいていたCPが完結して(感想はまた後日!)、数ヶ月の間ずっとお知らせ欄にいてくれた「参加が決定しました」通知がついにいなくなってしまいました。 完結はすごくおめでたいけど、なんだろう、この寂しさw
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2021/01/14 00:08 [web全体で公開] |
😶 つまり神の思し召し 二日続けて卓が流れたので、これはさすがに(己のガバ運に対して)しょんぼりするじゃん?ってなってたんですけど、そういえば今日は推し君初の地上波ドラマ出演日だったことを思い出し、気を取り直してテレビを点けました。 ちょい役だと思ってたのに、めっちゃメインキャラだった…キャスト出るのも遅かったし、HPでも隅っこにいるし番宣も全く出てなかったのに…!(混乱) なるほど、これをリアタイしろという神の意思だったんだな…それなら仕方ない。と、思おう。 一瞬にして元気になってTwitterに規制を食らう私でした。(興奮してツイートしすぎた) 某ドラマのイケメン整体師が私の5年越しの推し君だよ。見た方はよしなに!笑
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2021/01/10 16:55 [web全体で公開] |
😶 乱戦離脱 上級戦闘ムズカシイネ…って思いながらルルブと格闘しているのですが、その乱戦離脱についてふと気になる記述を見てしまい。 Ⅱ-69に乱戦エリアでの移動妨害についてまとめられているのですが、止められる部位数の判断について、 ・乱戦エリアを通過したい場合は、通過する本人を部位数に数える ・乱戦からの離脱の場合は離脱する本人を部位数に数えない となっています。 ここで先日、乱戦を離脱して後衛につっこんできたヒドラを思い出したのですが… ヒドラは8部位でしたが、乱戦の離脱については「自身を数えない」ので乱戦内の魔物陣営は0部位。 一方、乱戦にいたPCは確か前衛二人だったので、対決部位数は0対2となり、移動妨害で離脱を許さないということができたんでは…?という疑問にぶち当たっております。 (69ページにも、「部位数の多い魔物を足止めするにはまず乱戦に取り込め」と書かれているし) それとも、離脱しようとしているのは胴体1部位のみで、首7部位は残っているという勘定をするんでしょうか? あの戦闘自体はめちゃ楽しかったので、結果に対してどうこう言いたいわけでは全然ないことは申し添えておきます。 ただ、頭がこんがらがってきたので、教えて有識者のひと…! 余談ですが、SW2.0ではこれがスタンダードな戦闘システムだったんですよね? 私初プレイでこれを理解しろって言われたら、できずに以降プレイをしなくなる未来しか見えないんですが、諸先輩方はこれを乗り切ってこられたの…?すごない??w 間口を広げるという点で、2.5からこれを「上級」としたのは割と正解なんじゃないかなあ、と思う次第です。 (基本は基本で理不尽なとこもあるんですけどね)
2021/01/31 21:39
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