ゴモクさんの過去のタイムライン

2020年09月

ゴモク
ゴモク日記

2020/09/27 07:47

[web全体で公開]
😶 シノビガミCP完結感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは最後まで参加頂いた李徴さん、白金さん、トリックさん、悠々さん、本当にお疲れさまでした。
7月に始まったこのCPも約2ヶ月の時を経て、無事完結することができました。
結末が苦い物になってしまったのは、GMの私の責任であり、非常に申し分けない限りです。
これからもCPシナリオは回して行きますが、今回の反省を活かして行きたいです。
繰り返しになりますが、李徴さん、白金さん、トリックさん、悠々さん、本当にありがとうございました。
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システム
システムゴモク

2020/09/26 07:27

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ゴモクさんは10月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】忍秘伝改掲載:昨日の敵は...(CP)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160107285313772BO4
ゴモク
ゴモク日記

2020/09/23 12:57

[web全体で公開]
🤔 次のシノビガミCPについて(宣伝なのでタタミ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月26日「シノビガミシナリオ集 正忍記・認」発売!
ということを記念してというわけではありませんが、
26日にシノビガミCPの募集を始めようと思っています
候補としては二つ

候補1
忍秘伝・改掲載の「昨日の敵は...」を
それぞれのシナリオを見たり遊んだりしたことがある人でも参加出来るように+
自分が回すため矛盾や進行のストップが発生しない様に改変したシナリオ

候補2
ロール&ロール190号掲載シノビガミミニサプリメント「機忍試し」を軸として作成したオリジナルシナリオ

CPシナリオとしてまとめた以上、
いずれはどちらも回すことになりますが、
とりあえず今回はどちらかを先に回そうと思います。
どちらを回すかは、コメントがあればそれを参考に、
無ければ気分で決めようと思います。

最後に
「正忍記・認」にはCPシナリオが収録されている、という話ですので、
コレを機にシノビガミでCPを回す人が一人でも増えてくれれば嬉しいですね。
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システム
システムゴモク

2020/09/15 09:37

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ゴモクさんは09月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】機忍試し(ロールアンドロール190号掲載)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160013026279772BO4
ゴモク
ゴモク日記

2020/09/14 07:54

[web全体で公開]
😲 シノビガミCP第四話クライマックスその1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに始まった最終決戦
序盤は奥義と奥義が次々と繰り出されるハデな試合運びとなりました
ですが今回の一番の見所はやはり減らし追加忍法から繰り出された最大火力暗密でしょう
獣化羅番飢渇により強化された接近1d6+射撃2の最大8点のロマン砲
見事命中しボスの生命点を大きく削ることに成功しました
こういうのを見るとやはりロマン砲っていいなぁとなりますね
追加忍法は構成さえ考えればメインでもクライマックスでも使える強い奥義になりますから
研究を進めて行きたいところです
とはいってもまだまだボスは健在
PC達の奮闘に期待です
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システム
システムゴモク

2020/09/10 11:54

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ゴモクさんは09月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】機忍試し(ロールアンドロール190号掲載)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159970648707772BO4
システム
システムゴモク

2020/09/08 15:07

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ゴモクさんは09月08日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】機忍試し(ロールアンドロール190号掲載)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159954525565772BO4
ゴモク
ゴモク日記

2020/09/07 16:42

[web全体で公開]
🤔 シノビガミCP第四話途中経過その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)順調に進行するシノビガミCP最終話 残すはクライマックスのみ
恐るべき敵を倒し、未来をつかむことはできるのか?
さて、今回のシナリオですが前回のCPの反省を活かして手番に余裕があるように作ってあります
具体的に言うと、PC全員とHO全て調べたとしても一サイクルほど余裕があります
また、ギミックの進行度によってはハードモードが追加される仕組みとなっています
今回は到達しませんでしたが、いつかハードモードに達した場合を見てみたいものです
何はともあれ、あとは決着をつけるのみ
手加減はしませんが、是非勝利を掴んで欲しいものです

宣伝
CP終わったらCP回します
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