アリマリさんの友達一覧 page.12
アリマリさんのお友達の一覧を表示します。
4ヶ月前
2022年01月09日
かなりランダムです
37
1
可
可 TRPG初心者の寝落ち常習犯です。持ってるシステムはsw2.5、ダブルクロス3rd、クトゥルフです。よろしくお願いします!
6ヶ月前
2021年12月11日
突発!朝・昼・夜・深夜
156
36
可
可 はじめまして。クトゥルフ6版で遊びたいまだまだ初心者です。この界隈にしては年齢が高いので、もし若者ネタがわかんなかったらごめんなさい。所持:COC6版 シノビガミ ソードワールド2.5 ダブルクロスRPが大好きで節度をわきまえつつわちゃわちゃ楽しみたいです。罵倒されてもRPならOK!(もちろんお互いに限度はありますが)傾向はなりきりで話を進めていくタイプなので動作やメタだけで進むセッションは苦手です。効率ではなく如何にシナリオが面白くなるか、キャラがどう動くのかを重視しています。キャラクターの背景の作り込みも好きですし、愛情をもってPCを作っています。でもロスト鬱展開も大歓迎です。同卓した方のキャラクターも愛でたいので、もし知り合い設定で話が進むシナリオでしたら事前に軽くこんな感じなのでこう呼び合いましょうとかキャラシをみせあいっこできれば助かります。まだまだ書き足りませんが、こんな感じの成人済です。宜しくお願い致します。KPをする際は諸事情により突発になると思います。2022/06/11
♀ 雨音(あまね)
11ヶ月前
2021年08月05日
18
4
可
可 あまねと読みます。TRPG初心者です!動画や配信で興味を持ち、身内の友達とCoC6版、エモクロアtrpgを主にKP・DLとして遊んでいるのですが、オンセンで回すのはほとんどエモクロアtrpgになると思います。CoC6版やエモクロアTRPGを遊びたいと思っています!よろしくお願いします!Twitter:@amaoto_trpgCoC6版所持所持しているシナリオ(CoC)・誰がロックを〇すのか 角刈りジョニー様(エモクロア)・変葬 さんとなな様・マジックブルーの境界線 コーサカ様・1072 コーサカ様・新約・きさらぎ駅 まだら牛様・あめ晴れて、 いちやみ出版 様・デバッグログ 一番星スタジオ 様・今日はいい天気ですね。 小木茜 様・キブンゼ ねこずし卓 様もし初心者KP、DLでもよろしくて、回りたいシナリオがございましたらお声がけください。PL回数、GM回数はオンセン上のみカウント
♂ 【白狐】緋燐
1年前
2021年08月08日
50
130
可
可 ハスターに好かれる系PLです。GMメインなのでオリジナルシナリオをよく回してます。狐が超大好き。ちなみに緋燐(あかり)と読みます。難しいね!お気軽にあっかりーんでも良いです。初心者大歓迎なので気楽にどうぞ回せるシナリオ(既存と書かれていないものはオリシです)キャンペーン「未来へ繋がる明日への扉」・現を結ぶ虚の鏡(前編・後編)単発可・時計塔の動く夜 単発可・紅に揺れる森にて月は輝く 単発不可・氷雪の誘い 単発不可・未来へ繋がる明日への扉 単発不可単発・Nurseryrhyme(ナーサリーライム)・焔の輝き・ラプラスの瞳に猫は啼く(秘匿HOあり)・変転されしモルフェ(既存)・デウスエクスマキナは死んだ(既存)・リボルバー(既存)・Good morning ALL(既存)・言の葉の約束・夏梦怪奇譚(言の葉の約束の続編)・彼方からの君に捧ぐ
8日前
2021年06月19日
26
2
可
可 TRPG初心者です。動画などでクトゥルフやシノビガミなどは知っていましたが、知らないTRPGが数多くあって驚いています。kp用にハウスルールを作成しました(2023/1/20)HOUSE RULES《基本的なこと》KP、PL両方ともに楽しめる時間となりますようご協力ください。誹謗中傷、自分勝手な言動はおやめください。そういったことへの警告は原則二度までは行いますがそれでもやめない場合退出といった措置をとらせていただきます。キャラ作成などは後述するキャラについてをご覧ください。そこまで制限を付けるわけではありません。シナリオ内でのメタ発言は許容します(例:この犯人○○かも~など)。しかしそういったPLとしての知識をPCのものとして振る舞うのはご遠慮ください。無断遅刻や無断欠席はブロック対象になる可能性がございますのでお気をつけください、KPに一言いただければタイマンシナリオに限りますがある程度の時刻調整は考慮します。休憩をとりたい場合などはお気軽に声をかけてください。《キャラについて》作成は基本的にルルブ準拠とし、年齢下限ルールを適用します。技能上限は八十を境とします。特殊な経歴を盛り込んでいる場合はその経歴に見合った技能を九十五まで上げることを許容します。高校生キャラなども現実で続々と歴史を塗り替える若者が登場しているため技能上限は上記と同じにします。振り直しや能力値の入れ替えは規定を設けません、全能力が十八でも可能ですがそれに見合った制約は生まれます(例:SIZとAPPが18なので目立って隠密ができないなど)職業技能は8つ全てに降らなくても構いませんが最低6つには振り分けてください。現代日本で教育を受けた探索者は英語技能の初期値をEDU×2の値にすることを許可します。回避は六十までを上限としますがいい感じに動ける経歴がある場合はそれに見合った数値にしても構いません、大体は許可します。所持品は法に問われるものを所持している場合、即刻取り上げることなどはしませんが職務質問などのリスクが付きまとうことを念頭においてください。《発狂について》発狂表を活用しますが、自分でやりたいと思った発狂RPを行うこともKPへの言いくるめ次第で可能です。シナリオの展開などがいい雰囲気の時はKPへの言いくるめに+15されます。《戦闘》ルルブ準拠の攻撃力・命中率でロールできます。オリジナル武器やルルブ記載のないものはKPへ要相談です。戦闘のクリファンPCの場合、クリティカルはダメージ二倍・必中攻撃など。プレイヤーの希望があればそれを通すこともあります。ファンブルは戦況によってその内容が決まりますが戦況が良くなるファンブルなんてありません。KPへの言いくるめが可能です。回避・受け流しについて。回避、受け流しは何度でも振れますが振るたびに二分の一、三分の一と技能値が減っていきます。回避に専念の場合はこの-補正はつきません。庇う場合は未行動の場合DEX×5で行うことができます。庇った場合は回避は不可。マーシャルアーツか手持ちの武器技能が50%以上の場合受け流しが可能です。武器攻撃への受け流しは対応する武器を持っていた場合のみです。体術への受け流しはマーシャルアーツで行うことができます。死亡処理。死亡した場合PCが次のターンにHP1以上となれば生き返ります。マイナスの上限はありません、どこまでも減っていきます。ただし0以下になった探索者への攻撃は原則行われません。回復について。応急処置はアイテムの消費が必要です。RPで用意していただければ問題ありませんし、無手でできる適切な応急方法を知っている場合はそのやり方をkpに教えてくれれば素手での応急処置を許可します。回復量は1d3です。医学で振った場合は+1されます。応急処置+医療との組み合わせに両方成功した場合は2d3+1で振ることができます。また、医療がある場合は応急処置と違いアイテムの消費がいらない場合があります。《成長について》GROWTTH成長について。クリティカル/ファンブルによって技能成長が可能です。その場合クリファン技能をもう一度振っていただき、成功で1d3、失敗で1d10の値で成長することができます。初期値成功した場合も同様です。初期値成功とクリファンが同機した場合は片方のみを成長加算とさせていただきます。ただし一つの技能内で起こったクリファンはその回数分成長させていただいて結構です。アイデアやSAN値チェックによる無駄クリはお好きな技能に成長加算させていただいても構いません。その場合も上記と同様の方法です。
1年前
2021年10月22日
1年3か月
66
63
可
可 週末メインで、短いシナリオを色々経験したいです。 セッション記録 202301~https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nokotr&i=nokotr_167265082684~202212https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nokotr&i=nokotr_163512067027
1年前
2022年01月11日
休日、休日の前夜
4
0
可
可 はじめまして、あてらと申します。今まで数年間TRPGの動画や小説をROM専で楽しんできましたが、CoC6版のルールブックを購入し、自分もやる側に回ってみたいと思ったのでこの度登録してみました。オンもオフもセッションは未経験の完全初心者🔰ですが、今後クトゥルフを中心に色々なゲームに参加してみたいと思っています。(追記)いくつかの卓に参加させてもらうことができたので、キャラ作成やクトゥルフ知識など日々勉強中です♪ ※2022/01/12・購入したヘッドセットが届いたので、ボイスでの参加も可能になりました!・ココフォリアとDiscordに登録しました!(これで参加できるのかな?)どなた様もぜひ気軽に話しかけてください!たくさん友達ができたら嬉しいです、よろしくお願いいたしますm(*_ _)m
♂ ジンジャーさん
1年前
2021年10月17日
夜とか休日とか
42
13
可
可 CD&DにCがついてなかった頃のプレイヤーです。最後にプレイしたのが20世紀なので、21世紀のTRPGについては初心者です。21世紀のTRPGはコンピュータがあれば重いルールセット抱えて出掛けなくてもできるんですね!
♂ Tottis
1ヶ月前
2021年12月25日
夕方以降
113
57
可
可 2021年12月からオンセを始めた新参です。オンラインとはいえ対人で行うゲームですので失礼がないように極力心がけるつもりです。友達申請は気軽にどうぞ。CoCのKP、エモクロアのDL、インセインのGMが可能です。趣味で上記システムのシナリオも制作し公開しておりますので宜しくお願いします。BOOTH https://tottistrpg.booth.pm/プロフ画像はPicrewの「俺たちの異形頭」。
1年前
2021年08月29日
10
0
可
不 最近クトゥルフ神話TRPGの動画を見て興味を持ちました。なにとぞよろしくお願い致します。■所持ルールブッククトゥルフ神話TRPG 6版クトゥルフ神話TRPG 7版クトゥルフ サプリメント2015
♂ 沼ノ主カッピー
2ヶ月前
2018年03月16日
21時〜なら大体大丈夫よん
105
54
可
可 TRPGで大切なこと。1、周りの人と協力する。2、ダイス様の仰せのままに。3、失敗を恐れるな、ダイスを振り続けろ。4、死ぬ時は死ぬんです。それを受け入れましょう……をモットーに楽しんでいる河童です。現在、クトゥルフ神話TRPGのみですが、余裕があれば他のシステムもやりたいと思っています。現在、私が回せるシナリオは、COCシナリオ【黄昏交差点】【おかえりなさい】【生命の選択】【赤いろうそく】【ひるこのうた】【desire for knowledge】 【変わり行く者たち】【異形の紋様】【この狂った世界の端くれで】【万能薬】です。今後も増やしたいと思います。以下は卓募集の案内コピペです。私が立卓の際には確認してください。ハウスルール(COC)1.技能成長はクリア時に15ポイント差し上げますのでご自由にお振りください2.スペシャルの適用はなし。1~5がクリティカル、96~100がファンブルとします。3.SANチェックにクリファンを適用します。1クリは0確定、2~5は減少値-1。96~99は減少値+1、100ファンは最大値です。4.受け流しについて「こぶし」は「こぶし」で、「キック」は「キック」でお願いします。また、「MA+こぶし」は「MA+こぶし」といった、同じ技能のみ適用とします。ただし1ラウンド中1回のみとします。5.理にかなった内容でしたら、どんどんKPに申請してください。補正をかけることもあります。6.回避は1ラウンド中何度もできます。しかし、2回目は元値の半分、3回目は元値の4分の1、8分の1と減少します。しかし回避に専念する場合は何度回避しても元値のままです。7.COCシナリオにてEDUは年齢-6を最大値とします。※EDUの成長による上限突破は内容により許可します。8.ダイスの結果では免れないロストがありえます。その時は受け入れてください。RPでロストを免れることはありません。しかし!ロストの仕方はどんどん提案してください。他の探索者に迷惑を掛けなければ、受け入れます9.一時的発狂と不定の狂気は併発します。不定は1日でリセットです。不定のラインが計算して小数点以下がある場合には、切捨てとなります。10.発狂の内容によっては行動ができない、技能値が半減したりします。回避の場合、多弁症など、動けるものは半減。その場にくぎつけになる恐怖は行動不可となります。キャラ作成のアレ(COC)新規、継続どちらでもOKです。新規はステータスを100から自由に振り分けてください。継続は合計ステータス値が112(平均値14…だいぶ強い)以下とします。多くの技能が高すぎるPCは禁止です。AF,呪文は要相談です。両方ともEDUは年齢の-6を上限とします。当然ですが、人外は厳禁です。幸運の成長判定によるPOWの上限突破など、正当な理由があるのであれば考えます。技能は最大90までとします。超えている場合は90で振ってください。回避は50までとします。アイディアや幸運といったステータス系はそのままでOKです。99以上は95で振って貰います。ボイスのアレボイスはDISCORDを予定しています。会場はココフォリアです。ココフォリアが使えるような環境でお願いします。最後に……色々と制限を設定しているため、自由度は高いとは言えません。しかし、皆が楽しめるように考えた結果です。それでも楽しめていただけなければ、もっと精進します。「参加して良かった!」「楽しかった!」と、思えて頂ければ……私はとても嬉しいです。
1ヶ月前
2021年02月07日
20:00~02:00
20
3
可
可 20210207 登録サニド様信者PCとして参加した剣のマークとGMとして参加したダイスのマーク両方とも増やし方分からない
♂ 水高龍樹
1日前
2019年12月26日
平日21 土曜、日曜、祝日フリー
221
192
可
可 PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です